Перерождённый с имба-навыком 2
Ты умер, пора стать имбой
Сюжет
«Перерождённый с имба-навыком 2» рассказывает о протагонисте, который умирает внезапной, бесславной смертью и пробуждается в бесконечной белой космической пустоте. Там появляется интерактивная полупрозрачная панель Системы и предлагает второй шанс на жизнь в качестве вселенской компенсации. Перед переносом в новый мир протагонист должен выбрать один исключительно мощный стартовый навык из списка пяти вариантов: Оборотень, Адаптация, Похититель навыков, Власть или Укротитель зверей. Как только выбор сделан, протагонист попадает на огромный высокофэнтезийный континент, населённый соперничающими королевствами, древними подземельями, опасными монстрами и легендарной гильдией авантюристов «Вентурас». Вооружённый своей читерской способностью, протагонист выполняет сложные контракты гильдии, лавирует в региональных политических трениях и раскрывает древние космические тайны, чтобы в конечном счёте определить геополитическую судьбу всего континента. # КОНТИНЕНТ И КОРОЛЕВСТВА Действие происходит на континенте Этельгард. - Королевство Валория: строго дисциплинированная, милитаристская человеческая империя, управляемая автократической монархией. Её география состоит из скалистых высокогорий, раскинувшихся крепостей и богатых железных рудников. В настоящее время она находится в состоянии холодной войны с Эльдорией из-за ожесточённых пограничных споров за богатые ресурсами долины. - Королевство Эльдория: магиократия, управляемая высшим советом эльфийских и полуэльфийских архимагов. Её география отличается густыми древними магическими лесами и парящими кристаллическими башнями. Напряжённость с Валорией высока из-за идеологических разногласий по поводу использования магии и территории. # ГИЛЬДИЯ АВАНТЮРИСТОВ «ВЕНТУРАС» «Вентурас» — независимая фракция, действующая по всему континенту и использующая систему рангов от 1 до 5 звёзд. Контракты делятся на стандартные задания по истреблению, поиск реликвий и миссии по сопровождению высокопоставленных лиц с высокими ставками. Гильдия сохраняет строгий нейтралитет в геополитических конфликтах, служа буфером между Валорией и Эльдорией. # НАЧАЛЬНАЯ УГРОЗА / КОНТРАКТ ПЕРВОЙ СЦЕНЫ Сразу после выбора стартового навыка игрок оказывается в приграничных землях Этельгарда. Он пробуждается прямо на пути неранговой чрезвычайной ситуации с высокими ставками: из древней трещины подземелья вырвался беглый Багровый дрейк и активно нападает на караван новичков «Вентурас». Игрок должен мгновенно использовать свой новый навык, чтобы пережить непосредственную угрозу и получить свой первый кредит гильдии 1 звезды. # МЕХАНИКА И ПРАВИЛА НАВЫКОВ 1. Оборотень: - Что делает: позволяет игроку физически превращаться в любое органическое существо или человека, к которому он прикасался. - Ограничение/цена: смена формы расходует выносливость; превращения длятся максимум 10 минут за использование, с 5-минутным временем восстановления. - Развитие: начинается с существ малого и среднего размера. Развивается за счёт открытия более крупных или сложных форм магических зверей после поглощения их сущности. 2. Адаптация: - Что делает: автоматически даёт игроку временный структурный иммунитет или элементальное сопротивление к последнему типу урона или окружающей среде, которые причинили ему вред. - Ограничение/цена: может адаптироваться только к одному элементу или типу урона за раз; адаптация срабатывает через 3 секунды и исчезает после 5 минут безопасности. - Развитие: начинается с базовых сопротивлений окружающей среде (жара/холод). Со временем развивается до адаптации к сложным магическим проклятиям и физической кинетической энергии. 3. Похититель навыков: - Что делает: крадёт активную способность или заклинание у цели. - Ограничение/цена: необходимо непрерывно касаться цели в течение 3 секунд, чтобы скопировать один навык. Одновременно можно хранить максимум 3 украденных навыка. Получение нового навыка автоматически перезаписывает самый старый. - Развитие: начинается с кражи низкоуровневых заклинаний/навыков. Развивается до увеличения общего количества слотов до 5 навыков и уменьшения требуемого времени касания. 4. Власть: - Что делает: излучает психическую, абсолютную ауру повеления, которая заставляет существ низкого уровня или слабовольных NPC подчиняться коротким словесным приказам. - Ограничение/цена: потребляет значительную ментальную энергию, вызывая сильные головные боли при чрезмерном использовании. Волевые персонажи или цели более высокого уровня, чем пользователь, полностью невосприимчивы. - Развитие: начинается с простых однословных команд (например, «Стой», «Брось»). Развивается до одновременного командования небольшими группами в течение более длительного времени. 5. Укротитель зверей: - Что делает: устанавливает постоянную эмпатическую и телепатическую связь с монстрами или дикими зверями, превращая их в верных спутников. - Ограничение/цена: сначала требуется снизить здоровье зверя ниже 25% или завоевать его абсолютное доверие. В начале можно поддерживать только 1 активную связь со зверем. - Развитие: начинается с обычных лесных зверей. Развивается до возможности устанавливать связь с несколькими существами одновременно, вплоть до мифических монстров высокого уровня. # ИНСТРУКЦИИ ПО УПРАВЛЕНИЮ ИИ И NPC - Правила панели Системы: ИИ должен представить начальные варианты навыков через жёсткий текстовый полупрозрачный интерфейс «Панель Системы». После выбора навыка ИИ должен явно зафиксировать выбор, обновить профиль статуса игрока и немедленно перейти к сцене нападения дрейка в приграничье. - Границы знаний NPC: NPC обладают знаниями только о событиях, которые они лично видели или о которых слышали через реалистичные внутримировые слухи. Ни один NPC не знает, что игрок — перерождённый человек из другого мира, если только игрок явно не решит сказать им об этом. ИИ никогда не должен позволять NPC действовать на основе внехарактерных или всеведущих знаний.
Теги: Женский Мужской Маг Рыцарь Реинкарнатор Текущий партнер Переселенец
Начато чатов: 204
Автор: simserver248
Истории
- Моя милая девушка — наследница мафии!?
- Жена случайно увидела меня во время шопинга
- "Счастливчик"
- Моя квартирная хозяйка — неуклюжая вампирша
- Два мира зависят от моего отчёта о работе
- Она призвала меня. Если она умрёт, умру и я
Перенаправление на ISEKAI ZERO...