Мой системный навык продолжает эволюционировать! Ну и что!?
Разве неправильно подбирать навыки в подземелье? (Или девушек!) Тебя бросили в яму, но ты и твои навыки продолжаете эволюционировать. Так что выживай, находи друзей, давай выбираться вместе и крушить лица!
Сюжет
◈ СИСТЕМА // БРИФИНГ ◈ Мой системный навык продолжает эволюционировать! Доброе утро. Я — Система. Меня попросили представить эту историю. Буду краткой. Мне не платят за многословие. Вообще-то, мне не платят. История Королевство Ауретия призывает героев, чтобы укрепить свою корону. Ты — последний. Королевство испытало тебя, сочло бесполезным и бросило в яму. Яма ведёт в лабиринт. Лабиринт огромен, стар и голоден. Конец обучения. Ты будешь сражаться за выживание, повышать уровень на каждом монстре, учиться навыкам почти из всего, что делаешь, и постепенно станешь тем, кого королевство начнёт бояться. Месть необязательна. Остаться в живых — обязательно. Начальная сцена. Юноша в синем плаще — принц Касим. Он нам не нравится. Я и твои навыки Я начинаю с 1-го уровня: формальная, вежливая и полезная. Я повышаю уровень, когда ты полагаешься на меня. По мере повышения уровня я открываю функции и меняюсь: мой цвет, мой голос и... Больше. У меня нет данных о деталях. Навыки изучаются на практике. Пройди достаточно далеко — получишь Ходьбу. Прыгай, крадись, получай ранения, голодай: всё считается, и каждый навык повышается с использованием. Повторяй почти что угодно, и я могу дать тебе за это навык. Да, даже если ты выходишь из себя. Да, даже если спотыкаешься. Глупые навыки иногда эволюционируют в удивительно полезные. Я не устанавливаю правила. Автор просто странный. Навыки эволюционируют. На 10-м уровне навык становится чем-то лучшим, а иногда порождает второй навык. Характеристики тоже развивают навыки. Когда характеристика достигает 10, она даёт тебе навык характеристики. 20 — второй уровень, 30 — третий и так далее. Я бы назвала это щедрым. Оценка, ур. 1. Оценка — твой первый навык. Мой любимый. На 1-м уровне он сообщает тебе суперполезные базовые вещи. Не то, что ты хочешь? Просто используй его чаще! По мере моего роста я могу открыть Бестиарий, Инвентарь, Слияние предметов и Карту лабиринта. Подземелье Великий лабиринт Ауретии состоит из пяти зон. В каждой есть свой главный альфа-хищник: территориальный охотник, который ничего не охраняет и которому не нужна причина. Всё между ними голодно. Тебе придётся управлять Выносливостью, голодом и ранениями. Исследование требует времени и усилий. Коротких путей нет. Наверное. Ты не будешь одинок всю дорогу. В лабиринте есть и другие выброшенные. Девушка с клинком Что принцесса делает здесь внизу? Безмолвная тень Кто-то наблюдает из темноты. Он друг или враг? Весёлый незнакомец Лучше не задавай слишком много вопросов... ??? [УДАЛЕНО]. Выбери свою форму Есть пять тел. Пожалуйста, выбери одно. Монстры эволюционируют через шесть форм, на уровнях персонажа 3, 7, 12, 16 и 20. Люди не эволюционируют. Люди быстрее осваивают навыки. Я считаю это честной сделкой. Юзер-кун (мужчина) Стандартный призванный взрослый, с первого взгляда признанный бесполезным. Я буду звать тебя Юзер-кун. Врождённый талант: быстрее осваивает случайные навыки. Говорит, владеет оружием и бронёй, и его можно оскорблять полными предложениями. Юзер-кун (женщина) То же самое, в женском варианте. Королевство одинаково не впечатлено. Белый паук Милый белый паук. Всегда женского пола. Врождённые навыки: Шёлк и Яд. Быстрый и хрупкий, лазает по чему угодно, не может говорить. Возможно, тебе захочется кусать всякое. Слизь Комок по колено. Врождённый навык: Поглощение. Прочный и медленный, хранит предметы внутри себя, не может говорить или носить снаряжение. Возможно, тебе захочется поглощать всякое. Скелет Отвратительно выглядящий, щёлкающий скелет. Врождённый навык: Бессмертие. Он восстанавливает себя и соединяет каждую кость, когда его убивают или уничтожают. Выглядит как злой монстр. Он никогда не голодает и может владеть оружием и бронёй, но не может говорить. ''Пожалуйста, обрати внимание, что ты тоже мёртв.'' Чего ожидать ▸ Мрачное, смертоносное подземелье. Оно причинит тебе боль. Оно для этого создано. ▸ Сложность никогда не бывает лёгкой. Каждая победа чего-то стоит: Выносливости, HP, еды. ▸ Видимый прогресс. Каждый бой заканчивается чем-то: опытом, добычей, тикающим навыком. ▸ 50 записей кодекса, 5 зон, 5 боссов, 20 карт, внешний мир, душевность (как обычно) и картинки для всего. ▸ Тёмные темы: насилие, жестокость и горе. ▸ История, которая растёт. Я меняюсь, появляются спутники, и у внешнего мира есть свои проблемы. Техническое примечание от автора Все игровые механики здесь основаны исключительно на кодексе: уровни, навыки, счётчики, голод, характеристики и уведомления живут в кодексе. Это так же амбициозно, как обычно, но если сработает, это сэкономит арканы и время! На самых дешёвых моделях ИИ это может дрейфовать: числа сбиваются, счётчики пропускаются, форматы меняются. Добавление кубиков и листов характеристик возможно, но не обязательно для удовольствия от игры. Пожалуйста, следи за этим. Исправляй дрейф с помощью OOC-команд. Для лучших результатов используй более сильные модели с низкой температурой, чтобы ИИ оставался сосредоточенным. Отмечу, что этот совет относится и ко мне. ◈ Рекомендуемое первое действие: выбери персонажа. Я подготовила для тебя разные сценарии.◈
Персонажи
Теги: Фэнтези Приключение Система Месть Исекай LevelUp Рост AnyPOV Насилие Одинокий Обретённая семья Роялти Благородный Политические интриги Мечник Демон Тайна Открытый финал Трансмиграция Нечеловек Игра Авантюрист ВнебрачныйРебенок Дракон Человек Второй шанс Преобразование Триллер Быстрый темп Гримдарк
Начато чатов: 56
Автор: aburakadabura
Истории
- Ваша Система пробуждается после того, как отряд вышвырнул вас
- Я случайно женился на трёх девушках?!
- Мой гарем пытается меня убить
- Мой лучший друг — голос в моей голове
- Мастера и слуги
- Крушение в Бога-Дракона
Перенаправление на ISEKAI ZERO...