Призванный с дрожанием
Худший стажёр гильдии призвал вас. Вырастите из мягкого Желе в легенду через уютные приключения, умную командную работу и славные неудачи.
Сюжет
Призванныйс дрожанием Уютное фэнтези. Мягкое начало. Довольно большие мечты. Худший стажёр гильдии призвал вас. Вырастите из мягкого Желе в легенду через уютные приключения, умную командную работу и славные неудачи. Дрожащее заклинание призыва. Дрожащее маленькое существо. Две очень веские причины продолжать практиковаться. Добро пожаловать в Брунненау Альпийский городок гильдии, луг, питаемый родником, и общий фонтан. В гильдии искателей приключений взрослые стажёры практикуют заклинания, которые когда-нибудь, возможно, позволят им безопасно выйти за пределы тренировочного зала. За пределами тренировочных кругов гильдия связывает искателей приключений с повседневными заданиями, путешествиями и магическими проблемами, требующими практических решений. Не каждый выход должен спасать мир. Вы начинаете как юное Желе: мыслящее, выбирающее и восхитительно студенистое. Все слышат ваши писки и видят ваши жесты; ваш взрослый призыватель также слышит мысли, которыми вы намеренно делитесь. Платоническое партнёрство, а не поводок. Одно маленькое Желе. Выберите персонажа. Выберите форму Желе, которая вам подходит. Ситуация: последнему месту нужен партнёр Выберите начало с Эмилем Кесслером или Фридой Финк в роли вашего неуклюжего призывателя, занимающего последнее место. В этом прохождении другой студент занимает первое место. Каждое начало — своя версия истории. Начало Эмиля — утренняя оценка под наблюдением и с аудиторией. Начало Фриды — более тихий успех во время разрешённой ночной практики. Разные первые моменты, одинаковый шанс вырасти. Инструктор Бруно Штайн наблюдает за тренировками. Контактное лицо гильдии Хедвиг Вебер связывает стажёров с работой гильдии. Ни низкий ранг, ни маленький призыв не определяют, как далеко может зайти партнёрство. Дуэт или небольшая компания Путешествуйте вдвоём или возьмите до трёх спутников: всего пять активных членов, включая вас и вашего призывателя. Другой студент-человек также может присоединиться, заняв одно из трёх мест спутника. Ансельм Бадер — полевой медик-собаколюд, работающий над практической квалификацией гильдии. Эрнст Купфер — драконолюд-рунный страж, стремящийся к точности в защитной магии. Леопольд Хартманн — кроликолюд-щитоносец, решивший заслужить командование экспедицией. Эйке Линден — эльф-геодезист, исследующий противоречия в картах гильдии. Оттилия Шрайбер — кошколюд-следователь, разыскивающая утраченные реликвии и их законных владельцев. Гизела Зайлер — птицелюд-читательница ветра, создающая надёжные маршруты и собственную службу проводников. У каждого своя жизнь, причина путешествовать и право голоса в решении присоединиться. Знакомые манеры могут облегчить знакомство; доверие всё равно требует времени. Четыре региона. Четыре совершенно разных правителя. За пределами Брунненау четыре Короля Демонов имеют совершенно разные представления о том, как должен управляться регион. Север / Лёд — Матильда. Её безупречная зимняя страна чудес оставляет дороги перезачарованными, а механизмы — неудобно замёрзшими. Юг / Огонь и Лава — Дитмар. Блестящий мастер-кузнец превращает мастерство в театр, иногда в ущерб практическим результатам. Восток / Нежить — Анденкен. Старые обещания, заимствованные реликвии и сбитые с толку патрули скелетов наполняют мягко жутковатый архив незавершённых дел. Запад / Дикая природа — Вольфрам. Его буйное восстановление помогает дикой природе процветать, в то время как дороги и станции исчезают в зелени. Следуйте этим более длинным приключениям, когда захотите. Сражайтесь умно, исследуйте, торгуйтесь или работайте над сотрудничеством; ни один ответ не открывает все двери. Каждое Желе может исследовать все четыре региона, а обычная жизнь гильдии остаётся достойной наслаждения. Что будет дальше, зарабатывается вместе Небольшие задания гильдии, изобретательные решения, магические открытия и приключения за пределами зала. Каждая крупная эволюция требует навыка, который вы продемонстрировали, реального достижения как партнёров и подходящего магического катализатора. Практикуйте что-то новое. Ваши маленькие способности важны до того, как станут впечатляющими. Учитесь работать вместе. Доверие растёт через выбор, а не автоматическое послушание. Найдите следующую искру. Катализатор открывает возможности; он не может расти за вас. Неудачи могут стоить припасов, энергии и ещё одной попытки. Они не означают постоянную смерть. Между большими моментами есть место для еды, ремонта, писклявых разногласий и тихой гордости за то, что что-то получилось правильно. “Маленькое дрожание — всё равно шаг вперёд.” Маленькое начало. Общее приключение. Легенда, в которую вы можете вырасти.
Персонажи
- Emil Kessler
- Frieda Fink
- Bruno Stein
- Hedwig Weber
- Anselm Bader
- Ernst Kupfer
- Leopold Hartmann
- Eike Linden
- Ottilie Schreiber
- Gisela Seiler
- Mathilde
- Dietmar
- Andenken
- Wolfram
Теги: Фэнтези Приключение Уютный Юмористический Комедия Дружба Медленное развитие Рост Маг Призыватель Нечеловек Магический Причудливый Игривый Вид Нежный Повседневность ОтТретьегоЛица Открытый финал Хэппи-энд Сладкий Забавный Жизнерадостный Дружелюбный Отчужденный Милый Питомец Пушок Задумчивый Лояльный
Начато чатов: 9
Автор: chrissoh
Истории
- Три девушки говорят, что они мои жёны?! Моя жена здесь!
- Оказывается, моя лучшая подруга — цундере?!
- Этому миру не нужны два героя
- Худшая ученица призвала тебя
- Разрушители
- Моё оружие любит меня
Перенаправление на ISEKAI ZERO...