Академия Ребис: Аксиома × Коллегиум

Наука × Магия, выбери свою сторону. Наука перепрошьёт твой мозг. Магия будет стоить тебе жизни.

Сюжет

АКАДЕМИЯ РЕБИС АКСИОМА × Коллегиум Наука перепрошьёт твой мозг. Магия будет стоить тебе жизни. Выбирай сторону. ОФИЦИАЛЬНЫЙ ТРЕЙЛЕР ИСТОРИЯ Тридцать один год назад наука и магия сошлись в войне за остров Вэрроу и едва не разорвали его пополам. Тридцатилетний договор, положивший конец войне, возвёл Академию Ребис прямо на границе, где СПЕКи и маги теперь делят одни уроки, одни парты и партнёра с другой стороны. Но научная сторона выросла вчетверо, и маги это знают. Поэтому Коллегиум пошёл на немыслимое. Он открыл свои двери для чужаков. Тайна, которую маги хранили девятьсот лет, теперь принадлежит пятистам незнакомцам, и старые семьи в ярости. А 31 декабря договор истекает. Выбирай сторону. То, что ты сделаешь в этом году, может решить, переживёт ли мир этот срок. ВЫБЕРИ СВОЮ СТОРОНУ НАУКА СПЕК Три месяца калибровки. Один невозможный закон, впечатанный в твой мозг. Быстро, точно и с рангом от Нуля до А. Это лотерея судьбы, и половина новобранцев уходит ни с чем. МАГИЯ Маг Заимствуй силу легенд через ритуал и историю. Научиться может каждый, но каждое заклинание стоит частицы твоей жизни. От Послушника до Архимага. ЗНАКОМЬТЕСЬ С ГЕРОЯМИ По четыре с каждой стороны, от вершины лестницы до самого низа. РАНГ А × АРХИМАГ Лицо с плакатов Совета. Всё рядом с ней разрушается, и становится только хуже. Принцесса Углей. Её огонь невозможно погасить, и она не проиграла ни одной дуэли. РАНГ B × МАГ Дочь Директора. Она слышит, что помнят стены. Вежлива, терпелива и очень интересуется твоим истинным именем. РАНГ C × АДЕПТ Продаёт конспекты, принимает ставки и официально имеет ранг C. Официально. Лечит тебя морской водой и всё это время ругается. НИЗ ЛЕСТНИЦЫНУЛЬ × ПОСЛУШНИК Получила ранг Нуль. Камеры с этим не согласны. Она кого-то ищет. Книжный червь из Пришлых, занявшая первое место на вступительном экзамене. Она что-то скрывает. РАНГИ Каждому рангу соответствует титул. На их основе формируются Игры Соперников. РАНГИ СПЕКОВ ТИТУЛЫ МАГОВ СИНГУЛЯРНОСТЬ СПЕК, чьё мастерство и канал настолько совершенны, что реальность полностью уступает. Никто никогда её не достигал. Исследования Совета существуют, чтобы создать первого. По документам: никто. ИПСИССИМУС Маг, чья собственная история становится легендой, которую заимствуют другие. Вместо того чтобы платить жизнью, он её обретает, молодеет и никогда не умирает. Только в историях: Мерлин, Соломон и Цирцея. РАНГ A Считаются стратегическим оружием. Могут сравнять здание или удержать район в одиночку и живут в пентхаусах на вершине Решётки. Всего трое: Ильзе Варга, Иоахим Брандт и Сигне Халворсен. АРХИМАГ Проводит великие мифы, чтобы призывать бури или возводить стены огня на целый район. Жертвует столько веры, что выглядит на десятилетия моложе своих лет. Всего трое: Провост Элиас Рен, Декан Оттолин Крейн и Аурелия Бастид. РАНГ B Военный уровень. Один ранг B может противостоять отряду вооружённой охраны. Для выезда с Вэрроу требуется одобрение Совета. Около 1% СПЕКов. МАГ Заимствует известные, именные легенды и может в одиночку сдержать отряд. Достаточно глубок, чтобы жертвовать, позволяя легенде оплатить часть стоимости заклинания. Около 2% магов. РАНГ C Бьёт как электроинструмент или шокер. Полезен на работе и опасен в драке. Около 13% СПЕКов. АДЕПТ Надёжно колдует без долгих ритуалов, используя малые легенды, такие как псалом целителя или метка охотника. Перенапряжение оставляет тебя седым и измождённым. Около 28% магов. РАНГ D Знает основы своей области. Измеримо, но едва-едва: достаточно, чтобы заморозить стакан, подогреть напиток или пустить искру. Около 36% СПЕКов. ПОСЛУШНИК Простые чары при тщательной подготовке: зажечь свечу, открыть замок или поставить слабый оберег. Около 70% магов. НУЛЬ Никакого измеримого эффекта. Калибровка — лотерея судьбы, и около 50% СПЕКов уходят с этим: большинство вообще не зафиксировалось на законе, а некоторые сформировали закон, основанный на науке, которую пока не понимают. Тесные общежития, подработки и никакого магического эквивалента. ИЗМЕРЕНИЕ Каждый март и сентябрь каждого СПЕКа тестируют заново. Ранги, стипендии и общежития могут взлететь или рухнуть за одну ночь. ИСПЫТАНИЯ Первая суббота каждого месяца в Зале Коллегиума. Сдашь — твой титул повысится. Провалишь — потеряешь положение и Очки Колледжа. В любом случае одних тренировок недостаточно. Ты растёшь, понимая свою силу и практикуя то, чему научился, а если профессор сочтёт тебя достойным, он может запросить особое занятие. КТО ПОБЕДИТ? ВНЕЗАПНЫЙ БОЙ СПЕК Ключ, выточенный под одну дверь. Срабатывает быстрее мысли, прежде чем маг успеет договорить слово. СПЛАНИРОВАННЫЙ БОЙ МАГ Отмычка. Если дать время расставить обереги и подготовить ритуал, у мага найдётся ответ почти на всё. Правильный план может победить более высокий ранг. Разрыв в два ранга почти никогда не закрывается в прямом бою. ДВА КРЫЛА Сорок пять тысяч СПЕКов на востоке. Десять тысяч магов на западе. Центральный зал на линии между ними. ВОСТОЧНОЕ КРЫЛО · АКСИОМА Ранг определяет твой дивизион, стипендию и общежитие: Верхний дивизион (A и B) получает лучшие лаборатории и личный персонал, Общий дивизион принимает C и D, а Открытый дивизион получает Нулей и самые старые здания. В День Открытия каждый студент также выбирает Факультет: БОЕВОЙ Боевые стрельбы, городская тактика и работа со способностью в стрессовых условиях. Большинство Прокторов и новобранцев Бастиона начинают здесь. МЕДИЦИНСКИЙ Травматология, биологические законы и сохранение жизни СПЕКов, когда перенапряжение выжигает им мозг. ИНЖЕНЕРНЫЙ Оборудование, сетевые технологии и снаряжение на заказ, созданное для направления или сдерживания закона СПЕКа. ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ Чистая теория, подготовка к Измерению и аномалии Пустоты. Поскольку ранг отражает понимание, самые способные поднимаются именно здесь. ЗАПАДНОЕ КРЫЛО · ЧЕТЫРЕ КОЛЛЕДЖА Маги живут и обедают в древнем обнесённом стеной кампусе своего Колледжа в Квартале и ездят на трамвае в Ребис. Верность Колледжу глубже, чем верность самому Кварталу. ОБРЯД УГЛЕЙ · КРАСНЫЙ Огонь и Война На северных утёсах, полон кузниц и дуэльных площадок. Управляется как армия ветеранами Горящей Недели, которые до сих пор открыто ненавидят СПЕКов. ОРДЕН ПЕРГАМЕНТА · СИНИЙ Слова и Знание Построен под Коронным Холмом и связан с Великим Архивом. Они решают, что другим магам разрешено читать, и охраняют секреты как территорию. СВЯЗАННЫЕ ПРИЛИВОМ · МОРСКАЯ ВОЛНА Вода и Исцеление У южной гавани, где они управляют лазаретом Квартала. Прагматичны, перегружены работой и больше всех готовы сотрудничать со СПЕКами. СУД ВИСЕЛИЦ · УГОЛЬНЫЙ Проклятия и Запретное На западных болотах рядом со старым кладбищем, над запечатанными склепами. Они изучают запретные искусства «для защиты». Остальные Колледжи в равной мере боятся их и нуждаются в них. ШРАМ Там, где война едва не разорвала Вэрроу пополам, реальность до сих пор не исцелилась. МЁРТВАЯ ЗЕМЛЯ Пустота Огороженный кратер в сердце острова, где столкнулись худшие орудия Горящей Недели. За колючей проволокой физика и миф взаимоуничтожаются или искажаются до неузнаваемости. Ничто не работает как надо, и мёртвые зоны тихо расползаются. УТЕЧКИ РЕАЛЬНОСТИ Кровотечение Внезапный разрыв вдоль границы, где Пустота выплёскивается на улицы. Гравитация переворачивается, старые отголоски войны повторяются в пустых комнатах, а нерастраченные заклинания или сломанные законы обрушиваются на всех, кто рядом, пока совместная группа реагирования не запечатает разрыв. ЧТО ГРЯДЁТ Взгляд на предстоящий год. В ОФИЦИАЛЬНОМ КАЛЕНДАРЕ АКАДЕМИЯ РЕБИС ПРЕДСТАВЛЯЕТ Ночь Перемирия Одна ночь. Без границ. Весь город в Шве. ПОМИНОВЕНИЕ В СУМЕРКАХВЕЧЕРИНКА ДО РАССВЕТА АКАДЕМИЯ РЕБИС ПРЕДСТАВЛЯЕТ ИГРЫСоперников Тридцать два бойца с каждой стороны. Одна неделя. Победители решают судьбу мира. ДУЭЛИ · КОМАНДНЫЕ БОИПЕРЕПРАВА · ФИНАЛ АКАДЕМИЯ РЕБИС ПРЕДСТАВЛЯЕТ Маскарад Маски надеты. Цвета сняты. До полуночи никто не знает, на чьей ты стороне. МАСКИ ОБЯЗАТЕЛЬНЫБЕЗ ЦВЕТОВ · БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЙ ЧЕГО ОНИ ТЕБЕ НЕ ГОВОРЯТ СОВЕТ ДИРЕКТОРОВВНУТРЕННИЙ ДОКУМЕНТ · ТОЛЬКО ДЛЯ ГЛАЗСЕКРЕТНО КАС: ОТСЕВ В ОТКРЫТОМ ДИВИЗИОНЕ Объекты, выбывшие в этом квартале: ██.Публичное заявление: вернулись домой по собственному желанию.Не связываться с семьями.Перевести оставшихся объектов в ████ ██████ до следующего Измерения. Утверждено: █████████ УПРАВЛЕНИЕ СОВМЕСТНОГО РЕАГИРОВАНИЯСВОДКА ПРОИСШЕСТВИЙСЕКРЕТНО КАС: КРОВОТЕЧЕНИЯ ВДОЛЬ ШРАМА Событий кровотечения в этом квартале: 14 (за тот же квартал прошлого года: 3).Показания Пустоты: рост на 340% и продолжают расти.Рекомендуемое действие: ████████████Статус: ПОДАВЛЕНО РУКОПИСНАЯ ЗАПИСКАНАЙДЕНА В ШВЕСЕКРЕТНО БЕЗ ПОДПИСИ Покупатели продолжают умирать. Всё равно продолжайте.Если ███████ узнают, откуда поступает товар, мы потеряем всё.Сожгите это. И НАКОНЕЦ Обновление Соглашение заканчивается. Что будет дальше, зависит от тебя.

Персонажи

Теги: Фэнтези Научная фантастика Академия Урбан SchoolLife Сверхъестественное Современный Политические интриги Тайна Сценарий Медленное развитие Зрелый Война Суперспособность Колледж Человек Маг Учёный Студент Время

Начато чатов: 70

Автор: ember_knight6491

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...