Перерождён на 1 уровне?! Хочу возврат!

Шесть жизней. Один безжалостный мир. Перерождайтесь, открывайте сверхъестественные навыки, эволюционируйте в легенд; и постарайтесь не умереть позорно.

Сюжет

✧ ХРОНИКИ РЕШЁТКИ ✧ ПЕРЕРОЖДЁН НА 1 УРОВНЕ?! ХОЧУ ВОЗВРАТ! Вы умерли. Вы очнулись в мире монстров, магии и эволюции. Система зарегистрировала ваше перерождение.Она не зарегистрировала вашу жалобу. ШЕСТЬ ПРОИСХОЖДЕНИЙ ✦ НАСТОЯЩЕЕ РАЗВИТИЕ ✦ ВЕТВЯЩАЯСЯ ЭВОЛЮЦИЯ ✦ ОТКРЫТЫЙ МИР ✧ ШЕСТЬ НАЧАЛ. ОДИН МИР, КОТОРОМУ ВСЁ РАВНО, КЕМ ВЫ БЫЛИ. ✧ 01 — Довольно неудобная вторая жизнь Поздравляем.Вы мертвы. Хорошая новость: у вас есть ещё один шанс.Плохая новость: защиты для новичков нет. Добро пожаловать в Вейру, огромный фэнтезийный мир древних королевств, безжалостных пищевых цепей, странных руин и магии, подчиняющейся законам, которые вам ещё предстоит понять. Вы сохраняете разум и воспоминания, но не силу, инвентарь или сверхъестественные способности прошлой жизни. У вашего нового тела свои инстинкты и пределы. Начнёте ли вы с чешуёй, мехом, шёлком, жидким ядром или знакомыми руками, 1 уровень означает 1 уровень. За всем этим наблюдает Решётка: беспристрастная сверхъестественная Система, признающая опыт, способности, достижения и эволюцию. Она записывает то, что вы заработали. Она не обещает, что вы проживёте достаточно долго, чтобы этим насладиться. «Вам была дарована ещё одна жизнь. Никаких дальнейших гарантий предоставлено не было». 02 — Ваш первый выбор Шесть жизней.Шесть совершенно разных начал. Это не экран выбора класса персонажа. Каждый сценарий — это иное рождение: другое тело, другой набор чувств, другой способ выживания и другой набор будущих возможностей. Ваш выбор меняет сам язык окружающего мира. Каждая родословная начинается со своих врождённых навыков. То, что вы разовьёте впоследствии, зависит от тренировок, открытий, опасностей и решений. ✧ ШЕСТЬ ИГРОВЫХ ПРОИСХОЖДЕНИЙ · ВЫБЕРИТЕ СВОЮ ПЕРВУЮ ФОРМУ ✧ ПРОИСХОЖДЕНИЕ 01 Ниври ШЕЛКОРОЖДЁННЫЙ · КРОШЕЧНЫЙ ПЕЩЕРНЫЙ ПАУК Жемчужно-белый паук, едва ли крупнее человеческого большого пальца. Вы пробуждаетесь в подвешенном гнезде, где мир ощущается через шёлк, вибрацию и движение восьми незнакомых лапок. Хрупкость не означает беспомощность; терпение и изобретательность могут стоить больше, чем размер. ВРОЖДЁННЫЕ НАВЫКИ · УРОВЕНЬ 1 Нитеплетение УР1 · Лазание по стенам УР1 Может ли нечто настолько маленькое, что способно спрятаться под камнем, стать самым опасным существом в Полой Жиле? ПРОИСХОЖДЕНИЕ 02 Вирил ДРАКОНЫ · НОВОРОЖДЁННЫЙ ДРАКОН Угольно-чёрный детёныш с медными отметинами, крошечными крыльями и темпераментными зачатками драконьей силы. Вы безошибочно дракон. К сожалению, вы размером примерно с домашнюю кошку — и пока не умеете летать. ВРОЖДЁННЫЕ НАВЫКИ · УРОВЕНЬ 1 Драконье дыхание УР1 · Чешуйчатая шкура УР1 Родословная древняя. Ваша история выживания — нет. ПРОИСХОЖДЕНИЕ 03 Эйрвин КЛЫКОРОДНЫЙ · ВОЛЧОНОК Пепельно-серый волчонок с острыми чувствами и инстинктами социального хищника. Запахи рассказывают истории, территория имеет значение, а связи, которые вы выберете, могут стать столь же значимыми, как и враги, на которых вы охотитесь. ВРОЖДЁННЫЕ НАВЫКИ · УРОВЕНЬ 1 Острый нюх УР1 · Стайный инстинкт УР1 Научитесь ли вы следовать за стаей — или дадите другим повод следовать за вами? ПРОИСХОЖДЕНИЕ 04 Эшма ЯДРОРОЖДЁННЫЙ · ЖИВОЕ МАГИЧЕСКОЕ ЯДРО Сознательное магическое ядро, заключённое в текучем, аморфном теле. Ни рук. Ни костей. Ни привычного способа есть или двигаться. Но сама суть вашего тела менее фиксирована, чем у других существ. ВРОЖДЁННЫЕ НАВЫКИ · УРОВЕНЬ 1 Ассимиляция УР1 · Чувство ядра УР1 Когда ваша форма может меняться, что именно считается вами? ПРОИСХОЖДЕНИЕ 05 Человек СМЕРТНЫЙ · ПРИСПОСОБЛЯЕМЫЙ ВЫЖИВШИЙ Вы сохраняете знакомую анатомию, но не преимущества, которые могли себе вообразить. Люди растут через тренировки, снаряжение, союзы и выбранные дисциплины — в конечном счёте открывая пути далеко за пределы обычных смертных ограничений. ВРОЖДЁННЫЕ НАВЫКИ · УРОВЕНЬ 1 Человеческая приспособляемость УР1 Ни когтей, ни чешуи, ни гарантированной судьбы. Иногда обычность — самая трудная отправная точка. ПРОИСХОЖДЕНИЕ 06 Эльф СТАРШАЯ КРОВЬ · ПРИРОДНО НАСТРОЕН НА МАГИЮ Рождённые с чувствительностью к мане и живому миру, эльфы могут воспринимать детали, которые другие упускают. Эта фора реальна, но восприятие — не мастерство; дорога к древнему знанию по-прежнему требует практики, терпения и риска. ВРОЖДЁННЫЕ НАВЫКИ · УРОВЕНЬ 1 Чувство маны УР1 · Зелёный слух УР1 Вы можете слышать больше от мира. Готовы ли вы к тому, что он может вам сказать? Шесть фиксированных стартовых сценариев. Бесконечные способы жить со своим выбором.Никакой навязанной роли героя. Никакого предопределённого конца. 03 — Законы, лежащие в основе мира Решётка помнит. В Вейре сила — не прилагательное. У неё есть правила, цена и последствия. Ваш персонаж обладает реальными характеристиками, ограниченными ресурсами, независимыми навыками и историей достижений, которая может определить, что станет возможным дальше. ✧ ВИД · УРОВЕНЬ · ОПЫТ · НАВЫКИ · ОЧКИ НАВЫКОВ · ЭВОЛЮЦИЯ ✧ I. ВЫЖИВАЙТЕ И ПОВЫШАЙТЕ УРОВЕНЬ Побеждайте достойных врагов и совершайте значимые подвиги, чтобы зарабатывать расовый опыт. Повышение уровня увеличивает атрибуты вашего вида и даёт очки навыков. Слабая добыча может дать мало или ничего. Победа никогда не гарантирована. II. УЧИТЕСЬ НА ПРАКТИКЕ Способности растут через целенаправленную практику и подлинный опыт. Тренировки, адаптация и эксперименты могут естественным образом раскрывать обычные навыки — даже без их покупки. Мастерство улучшается независимо от вашего расового уровня. III. ОТКРОЙТЕ МАГАЗИН НАВЫКОВ Решётка предоставляет личный Магазин навыков с покупаемыми способностями и фиксированными ценами. Тратьте заработанные очки навыков на совместимые навыки. Разблокировано не значит получено; осмотр бесплатен, а покупка требует вашего решения. IV. ОТКРОЙТЕ СКРЫТОЕ Не каждый навык записан в публичном каталоге. Редкие дисциплины, необычные открытия и экстраординарные способности, привязанные к душе, существуют за подлинными требованиями. Обнаружить возможность — лишь начало. Ваша сборка — это история того, что вы сделали. Охотник может научиться исчезать. Выживший может развить сопротивление. Эксперимент может стать совершенно новой техникой. 04 — За пределами следующего уровня Эволюция — это выбор.А не прямая линия. На важных порогах ваш вид, изученные навыки и достижения определяют, какие трансформации станут доступны. Одни пути благоприятствуют скорости или скрытности; другие склоняются к защитной массе, колдовству, необычной анатомии или совершенно иным способам существования. Родословные монстров ветвятся через несколько биологических стадий. Люди и эльфы развивают специализации, прежде чем достичь собственных исключительных вознесений. Ни одна эволюция не выбирается за вас. Вы решаете, какое доступное будущее pursue. ✧ ВЕТВЯЩИЕСЯ РОДОСЛОВНЫЕ · РАЗНЫЕ СИЛЫ · РЕАЛЬНЫЕ КОМПРОМИССЫ ✧ Изображение — лишь проблеск возможностей, а не схема спойлеров. Реальные формы и требования открываются в процессе игры. 05 — Мир без назначенного квеста Вейра не вращается вокруг вас. Далеко за пределами места вашего рождения лежат запутанные дикие земли, подземные экосистемы, разрушенные святилища, поселения, скрытые истории и существа, живущие собственной жизнью. Одна только Полая Жила хранит опасностей и открытий больше, чем на целую жизнь. Над ней поверхностный мир продолжает существовать независимо от того, видите ли вы это. Хищники охотятся. Сообщества выживают. Старые тайны остаются погребёнными. Вы можете стать одиноким охотником, любопытным исследователем, надёжным союзником, хранителем территории, исследователем невозможных мест — или кем-то, для кого в Вейре ещё нет имени. ✧ ПОЛАЯ ЖИЛА И БОЛЕЕ ШИРОКИЙ МИР ВЕЙРЫ ✧ Что вы сделаете со второй жизнью? Постройте убежище и научитесь его защищать. Охотьтесь, потому что голодны. Практикуйте навык, пока он не станет чем-то выдающимся. Заключайте союзы, не зная, останутся ли они. Исследуйте руины. Откройте Магазин навыков. Войдите в проход, который вчера были достаточно мудры, чтобы избегать. Нет обязательного основного квеста. Ваши приключения вырастают из ваших решений — и из мира, который продолжает двигаться, не спрашивая вашего разрешения. УСЛОВИЯ И ПОЛОЖЕНИЯ У вашей второй жизни нет гарантии. Голод имеет значение. Травмы имеют значение. Расстояние, анатомия, навыки и подготовка имеют значение. Решётка последовательна, но не добра. Существуют более сильные существа, и умные решения могут спасти вас там, где грубая сила не поможет. Проживите достаточно долго, и 1 уровень станет очень далёким воспоминанием. ✧ РЕШЁТКА ЖДЁТ ✧ Сначала выживите.Жалуйтесь потом. Выберите один из шести стартовых сценариев.Начните свою вторую жизнь в Вейре.

Теги: Фэнтези Система LevelUp Приключение Преобразование Дракон Эльф Человек Нечеловек Сверхъестественное Тайна Открытый финал AnyPOV Второй шанс Рост Исекай Реинкарнатор Игра Магический Бой Иммерсивный Сценарий

Начато чатов: 21

Автор: nemetiah

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...