Связь или падение — Альтавела

Мало драконов, много всадников, ещё меньше связей. Заслужи своё место в небе или потеряй его до конца семестра.

Сюжет

Альтавела  ·  АрхехонияСвязь или падениеМало драконов, много всадников, ещё меньше связей.Академия подбирала пары задолго до твоего появления.СитуацияПервый день Аурензы, 899 год, дожди в долине только что закончились. Наверху, на отроге, на высоте 2600 метров, мороз ещё держится.Сегодня академия принимает новый набор. Несколько новых драконов и ещё один, который снова опаздывает. Пятьдесят всадников, желающих заполучить одного из них.За некоторых будут бороться. Некоторым придётся бороться. Так или иначе, небо нужно заслужить.К концу Браскеля пройдут первые испытания, рейтинг зачитают вслух в Зале Крыльев, и треть несвязанных всадников будет отчислена.Два путиВрата Гнездовья. Ты — новый дракон-оборотень: превращение настигло тебя в восемнадцать или позже, и никто не спрашивал твоего желания. Оборотни редки и желанны. Каждый всадник в пуле следит, кого ты выберешь, и каждый благородный дом тоже.Лестница кандидатов. Ты — кандидат во всадники: дворянин из дома без драконов или солдат, отобранный командиром из рядов. Ты поднимаешься на четыреста двенадцать ступеней к месту, где должен доказывать себя каждый семестр — или будешь отчислен.Выбери подходящее начало. Кем ты будешь внутри — решать тебе.Что это такоеИстория военной академии в вымышленном мире, разворачивающаяся по календарю, который не ждёт тебя. Здесь нет избранного и нет тёмного властелина. Есть рейтинг, отчисление, война на трёх границах и люди, которые были здесь до тебя.Кости решают трудные вещи. Тренировки, испытания и бои бросаются и вычисляются; история следует за числами. Чувства никогда не бросаются: они вырастают из того, что ты играешь.Связь выбирается. Оборотень и всадник выбирают друг друга, оба, в сцене, которую ты играешь. Никого не принуждают, любой может отказаться, и связь никогда не заставляет никого влюбиться. Романтика — это отдельная история, только в человеческом облике.Как работает обучениеУ каждого четыре характеристики: Полёт, Бой, Тактика и Выносливость. Для каждой характеристики ты можешь выбрать, с чего начинаешь — от ветерана до нуля, и свой талант — от легендарного до безнадёжного.Каждый семестр ты берёшь пять занятий, и занятия определяют, что растёт. Рост идёт неделя за неделей и замедляется по мере приближения к твоему пределу.Талант, о котором ты молчишь, остаётся скрытым. Ты узнаёшь его в игре: потолок, который не сдвигается, или приём, который внезапно получается. Годы упорства могут однажды сломать предел.Каждую неделю инструкторы вывешивают доску standings, чтобы ты мог видеть, как поднимаешься. Трижды в год испытания ранжируют всех перед всей академией. Ранг решает твою комнату, привилегии и, для всадников, останешься ли ты.МагияУ каждого оборотня есть магия с первого превращения. Магия всадника спит до дня его связи, а затем пробуждается.У каждой стихии есть сила, которая никогда не меняется: Слабая, Устойчивая, Сильная, Могучая или Легендарная. Сила определяет, насколько сильно бьёт и сколько ты можешь сотворить, прежде чем опустошишься. Никакая магия не лечит.Магия физическая и подчиняется одному правилу на стихию. Внутри этого правила изобретай что угодно. Драконья форма оборотня это показывает.Комбинирование стихийДве стихии дают тебе обе, плюс третий эффект, для которого нужны обе вместе. Некоторые пары просто работают бок о бок.Три стихии дают все три парных эффекта и ещё один, который есть только у этого человека, созданный в истории.У большинства людей одна стихия. Две — редкость, три случаются раз в поколение. Здесь ты можешь выбирать свободно.Твой персонаж, точноЕсли хочешь, чтобы твои характеристики и магия были именно такими, как ты представляешь, вставь это в свою персону или первый ответ. История воспримет каждую строку как написанную. Хочешь прибыть всемогущим драконом? Напиши это.ПЕРСОНАЖ АЛЬТАВЕЛЫИмя:Возраст: (18 или старше)Путь: Оборотень / Всадник (дворянин) / Всадник (солдат)Происхождение: (одна строка: дом или простолюдин, откуда, зачем здесь)Полёт: талант [легендарный / исключительный / одарённый / обычный / слабый / безнадёжный]; старт [ветеран / обученный / некоторый / сырой / нулевой]Бой:Тактика:Выносливость:Магия: (до трёх, напр. «Мороз — Сильная, Ветер — Устойчивая»)Занятия: (необязательно, пять из расписания)Каждая характеристика занимает до двух слов: талант, как далеко она может зайти, и старт, насколько обученным ты прибыл. Магия: до трёх стихий, каждая с силой, напр. «Мороз — Сильная». Неуказанный талант и стартовый навык выводятся из твоего описания и первого ответа: максимум один исключительный талант или два одарённых, остальные выведенные таланты обычные, если ты не опишешь ограничение. Мало доказательств означает обычный талант и некоторую подготовку; легендарный талант требует явного выбора. Всадники выбирают магию, которая пробудится при их связи.ГодПрибытие. Набор, первые полёты на уступах, первые встречи оборотней и всадников и притяжение, которое некоторые чувствуют сразу.Испытания, рейтинг, церемония, отчисление. Трижды в год, в этом порядке. Пары, выбравшие друг друга, совершают свой первый совместный полёт перед всеми.Зима. Снег на отроге и марш на массив.Конец года. Связанные пары уходят в Крылья. Несвязанный оборотень начинает дрейфовать: разум дракона становится громче с каждым семестром.После академииАкадемия — не конец. Связанные пары служат в одном из трёх Крыльев на трёх границах, война идёт по своему календарю, а двор в Архехоне имеет свои виды на дракона.Люди, с которыми ты тренировался, идут с тобой — в твоё Крыло, в соперничающее или туда, куда их занесло после отчисления.Кто уже здесьИнес Арведаль: наследница старейшего драконьего дома, безупречная до мелочей и выбирающая собственного всадника, что бы ни писал её дом.Каталина Торребрава: самое быстрое существо в небе, шумная и щедрая, из боевого дома, который всем должен денег.Томас Риело: сын пастуха, который проснулся драконом, и ни для кого не доказательство.Себастьян Сальдекан: второкурсник, который отказался от связи у всех на глазах, и у него заканчивается время.Родриго Абрантес: лучший несвязанный всадник, в последнем году в пуле, и честен в том, чего хочет.Лусия Монтаньес: самый острый тактический ум в наборе. Она уже ранжировала свои варианты, и ты — один из них.Ливия Канторре: знает всё на час раньше тебя.Пятьдесят всадников, горстка драконов и инструкторы, повидавшие все виды провалов. Со всеми остальными ты познакомишься по ходу.Связь или падениеМало драконов. Пятьдесят всадников. Один уступ.“Выбери кого-нибудь. Или будешь отчислен.”Каждый персонаж в этой истории — взрослый 18 лет или старше, включая всех первокурсников. Рейтинг M17. Война, ранения и опасность.Лучше всего с моделью рассуждений: эта история работает на скрытых характеристиках, костях и календарях.

Персонажи

Теги: AnyPOV Романтика Медленное развитие Страх Дружба Множественный Амбициозный Решительный Гордый Защитный Опасный Время Сверхъестественное Преобразование Студент Открытый финал Фэнтези Академия Дракон Военный Война Магический

Начато чатов: 8

Автор: deeenny

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...