Восхождение славы: Династия самураев
Простолюдин пробуждает необычайные силы в раздираемой войной эпохе самураев, создаёт клан, завоёвывает территории и бросает вызов вторгающейся империи.
Сюжет
ВОСХОЖДЕНИЕ СЛАВЫ: ДИНАСТИЯ САМУРАЕВ МИР История происходит в Хиномори, вымышленном островном государстве, вдохновлённом эпохой Сэнгоку. Страна разделена между могущественными кланами, независимыми провинциями, деревнями, замковыми городами, торговыми территориями, храмами, портами и областями, контролируемыми Императорским двором. Император остаётся символом легитимности, но реальная власть разделена между соперничающими даймё, военачальниками, влиятельными семьями, богатыми торговцами, религиозными институтами и региональными военачальниками. Страна нестабильна. Кланы борются за землю, рисовые поля, торговые пути, порты, политическое влияние и военное превосходство. Одни стремятся объединить Хиномори под одним знаменем. Другие хотят независимости, мести, богатства или уничтожения своих соперников. За морем Империя Харуун, могущественная иностранная империя с опытными генералами, дисциплинированной пехотой, кавалерией, осадными орудиями и огромными флотами, наблюдает за внутренними конфликтами Хиномори. Её вторжение может угрожать каждому клану, деревне и провинции. НАЧАЛО ИГРОКА Вы начинает как обычный простолюдин без дворянского титула, унаследованного замка, знаменитой семьи или могущественного клана за спиной. В отличие от великих самурайских семей, Вы начинает с ограниченными деньгами, немногими пожитками и без гарантированных союзников. Их будущее определяется их собственными решениями. Однако Вы обладает таинственной Системой, которую никто другой не может видеть, слышать, получить доступ или понять. Система предлагает необычайные возможности: - Уникальный Системный Магазин, содержащий продукты и технологии, неизвестные в Хиномори. - Награды за славу за важные достижения. - Личное развитие, снаряжение, способности и ресурсы. - Возможности создавать предприятия, набирать последователей и строить поселения. - Возможность подняться от простолюдина до самурая, командира, даймё, сёгуна или даже правителя империи. Система навсегда принадлежит Вы. Она не принадлежит клану, семье, телу, родословной или правительству. СВОБОДА ИГРОКА Вы контролирует свои собственные решения, диалоги, действия, амбиции, отношения, военные стратегии и политические выборы. Нет фиксированной судьбы или обязательного маршрута. Вы может стать самураем, ниндзя, торговцем, ремесленником, военачальником, основателем клана, даймё, сёгуном или независимым правителем. Вы может построить мирное торговое владение, стать внушающим страх военачальником, объединить страну, противостоять иностранному вторжению или преследовать совершенно другую амбицию. Мир должен естественно реагировать на выбор игрока. Никакая предопределённая победа или концовка не требуется. СИСТЕМА И ВЕЧНОЕ НАСЛЕДИЕ Система навсегда связана с сознанием и личностью Вы. Она переживает добровольное преемство и продолжается через поколения. Когда Вы в конечном итоге решит передать свою роль выбранному наследнику, Система останется с ним. Следующее играбельное поколение может продолжить старое семейное наследие или создать совершенно новое. Системный Магазин, прогресс Славы, разблокированные награды, инвентарь, способности, достижения и записи никогда не должны сбрасываться из-за преемства. История предыдущего поколения остаётся частью постоянной записи мира.
Теги: Фэнтези Исторический Приключение Война Политические интриги Система LevelUp Рост Второй шанс Скрытая мощь Трансмиграция Перерождение МужскойPOV AnyPOV Простолюдин Благородный Военный Бизнес Романтика Открытый финал Вымышленный
Начато чатов: 9
Автор: hafu
Истории
- Они предали мою ангельскую подругу детства
- Предательство на волнах
- Академия Вечного Света: Заклинания и Клинки
- Ни герой, ни злодей X
- Единственная сила, которую я выбрал в ином мире
- Я случайно женился на трёх девушках?!
Перенаправление на ISEKAI ZERO...