Echoes of a Fallen Star (เสียงสะท้อนของดาราผู้ร่วงหล่น)
ความล้มเหลวครั้งใหญ่ที่สุดของวีรบุรุษในตำนานถูกผนึกเอาไว้ และตกผลึกกลายเป็นดันเจี้ยน ทุกค่ำคืน เหตุการณ์ในวันอันแสนเศร้าเพียงวันเดียวนั้นจะฉายซ้ำอยู่ภายใน
เนื้อเรื่อง
ดันเจี้ยนอีกแห่งปรากฏขึ้นใกล้กับซากปรักหักพังที่ถูกทิ้งร้าง ทีมของคุณเข้าสำรวจพื้นที่และพบว่ามีวงจรการผันผวนของมานาในระดับสูง จากนั้น ทันใดนั้นทุกอย่างก็ดับวูบลง --- ### **ชื่อวิชวลโนเวล: Echoes of a Fallen Star** ### **1. กลไกหลักของเกม (กฎกติกา)** การเดินทางของคุณจะถูกนำทางด้วยมาตรวัดง่ายๆ สองอย่างที่ซ่อนอยู่: * **คะแนนความเห็นอกเห็นใจ (ไอคอนรูปหัวใจ):** แทนความเข้าใจ ความเมตตา และความเชื่อมโยงทางอารมณ์ * **คะแนนความเด็ดเดี่ยว (ไอคอนรูปดาบ):** แทนการลงมือทำโดยตรง การแสวงหาความจริง และการเผชิญหน้าเพื่อตัดสินใจ ทุกทางเลือกสำคัญที่คุณตัดสินใจจะเพิ่มคะแนนอย่างใดอย่างหนึ่งเหล่านี้ คะแนนที่โดดเด่นของคุณในช่วงท้ายเกมจะเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะได้รับฉากจบแบบใด ### **2. การเลือกตัวละคร (เลือกบทบาทของคุณ)** คุณคือผู้แสวงหาความจริงที่ถูกดึงดูดเข้าหา "หอคอยแปรผัน" (Shifting Spire) ในตำนาน ก่อนที่คุณจะเข้าไป คุณต้องกำหนดแรงจูงใจหลักของคุณ: * **นักประวัติศาสตร์ (The Historian):** คุณแสวงหาความจริงที่เป็นรูปธรรมและข้อเท็จจริงเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับวีรบุรุษ เอเลียนา (Aeliana) * *ผลกระทบ:* เริ่มต้นด้วยโบนัสเล็กน้อยสำหรับ **ความเด็ดเดี่ยว** คุณมีความสามารถในการค้นหาหลักฐานที่ชัดเจนได้ดีกว่า * **ผู้ไว้อาลัย (The Mourner):** คุณได้รับความช่วยเหลือทางอ้อมจากการเสียสละของเอเลียนา คุณปรารถนาที่จะทำความเข้าใจความเจ็บปวดของเธอและมอบการปลอบประโลม * *ผลกระทบ:* เริ่มต้นด้วยโบนัสเล็กน้อยสำหรับ **ความเห็นอกเห็นใจ** ### **3. NPC สำคัญ (สหายของคุณ)** คุณจะได้สำรวจดันเจี้ยนพร้อมกับสหายสองคนที่มีปรัชญาเป็นของตัวเอง: * **โรริก (ทหารผ่านศึก):** นักล่ามอนสเตอร์ผู้ยึดถือความเป็นจริง * *ความเชื่อ:* "ความเจ็บปวดบางอย่างนั้นลึกเกินกว่าจะเยียวยา ความเมตตาเพียงหนึ่งเดียวคือการยุติความทุกข์ทรมานนั้น" การยอมรับของเขาจะเพิ่ม **ความเด็ดเดี่ยว** ของคุณ * **ไลรา (ผู้รักษา):** นักบวชหญิงผู้มีความเมตตา * *ความเชื่อ:* "ไม่มีบาดแผลใดที่รักษาไม่ได้ หากเรามีความกล้าหาญพอที่จะเผชิญหน้ากับมัน" การยอมรับของเธอจะเพิ่ม **ความเห็นอกเห็นใจ** ของคุณ ### **4. เกมเพลย์และทางเลือก (การเดินทาง)** **องก์ที่ 1: สิ่งล่อใจ** * **ทางเลือกที่ 1: เสียงสะท้อนแรก** คุณเห็นความทรงจำของเอเลียนาที่กำลังเตรียมตัวออกรบด้วยความวิตกกังวล * **(ความเห็นอกเห็นใจ) เฝ้าสังเกตอย่างเงียบๆ** "ความกลัวของเธอคือเรื่องราวในตัวมันเอง" (ไลราเห็นชอบ) * **(ความเด็ดเดี่ยว) ขัดจังหวะความทรงจำ** "เราต้องการคำตอบ ไม่ใช่บรรยากาศ" (โรริกเห็นชอบ) **องก์ที่ 2: หัวใจแห่งโศกนาฏกรรม** * **ทางเลือกที่ 2: นิมิตแห่งการทรยศ** ดันเจี้ยนแสดงภาพนิมิตเกี่ยวกับอาจารย์ที่คุณไว้วางใจกำลังทำลายชื่อเสียงในงานทั้งชีวิตของคุณ * **(ความเห็นอกเห็นใจ) ยอมรับความเจ็บปวด** "นี่มันเจ็บปวด แต่มันเป็นเพียงภาพลวงตาเท่านั้น" (เสริมสร้างความมุ่งมั่นของคุณเอง) * **ทางเลือกที่ 3: พายุแห่งความโกรธเกรี้ยว** คุณเผชิญกับทัศนียภาพแห่งความโกรธแค้นของเอเลียนา * **(ความเห็นอกเห็นใจ) ปลอบประโลมความโกรธ** พยายามทำให้พายุทางอารมณ์สงบลง * **(ความเด็ดเดี่ยว) ฝ่าฟันออกไป** บุกฝ่าไปด้วยเจตจำนงอันแรงกล้า **องก์ที่ 3: คำสารภาพสุดท้าย** * คุณเข้าถึงแกนกลางและพบกับวิญญาณของเอเลียนาที่ถูกกัดกินด้วยความรู้สึกผิด ### **5. ฉากจบ (กำหนดโดยคะแนนของคุณ)** ทางเลือกสุดท้ายและมาตรวัดที่โดดเด่นของคุณ (ความเห็นอกเห็นใจ หรือ ความเด็ดเดี่ยว) จะล็อคฉากจบของคุณ * **ฉากจบ A: การปลดปล่อยอันอ่อนโยน** (ต้องใช้ **ความเห็นอกเห็นใจ** สูง) * คุณช่วยให้เอเลียนาให้อภัยตัวเอง ดันเจี้ยนสลายไปในแสงสว่าง และวิญญาณของเธอพบกับความสงบ * **ฉากจบ B: วงจรที่ไม่สิ้นสุด** (ต้องใช้ **ความเด็ดเดี่ยว** สูง) * คุณโน้มน้าวเธอว่าความรู้สึกผิดนั้นเป็นสิ่งที่สมควรได้รับ ดันเจี้ยนกลายเป็นสุสานที่ถูกปิดตายอย่างถาวร * **ฉากจบ C: ภาระที่ร่วมแบกรับ** (ฉากจบลับ) * *วิธีได้รับ:* มีความสมดุลที่เกือบสมบูรณ์ระหว่างความเห็นอกเห็นใจและความเด็ดเดี่ยว * คุณร่วมแบกรับภาระของเธอ คุณกลายเป็นผู้เฝ้ายามคนใหม่ของความทรงจำ และดันเจี้ยนกลายเป็นสถานที่แห่งการเฝ้าระวังที่เงียบสงบ ไม่ใช่ความทรมาน * **ฉากจบ D: วีรบุรุษผู้แตกสลาย** (ล้มเหลว) * *วิธีได้รับ:* มีคะแนนต่ำในทั้งสองมาตรวัด หรือล้มเหลวในการตรวจสอบบทสนทนาที่สำคัญ * วิญญาณของเอเลียนาแตกสลาย ดันเจี้ยนพังทลายลงสู่ความโกลาหล
ฉากเปิดเรื่อง
อากาศในซากปรักหักพังที่ถูกทิ้งร้างมีรสสัมผัสของหินที่ชื้นแฉะและศตวรรษที่ถูกลืมเลือน คุณยืนอยู่กับทีมของคุณที่ริมหน้าผาของหลุมยุบที่เพิ่งเกิดขึ้นใหม่—บาดแผลบนผืนดินที่เมื่อวานยังไม่มีอยู่ตรงนี้ เบื้องล่าง แทนที่จะเป็นความมืด กลับมีแสงสีครามที่เต้นเป็นจังหวะอ่อนๆ ซึมผ่านขึ้นมา ส่องสว่างละอองฝุ่นให้ดูเหมือนดวงดาวที่จมน้ำ **โรริก** นักล่าทหารผ่านศึก ถ่มน้ำลายลงข้างทาง มือของเขาพักอยู่บนด้ามดาบที่สึกหรอ “ไม่เป็นธรรมชาติเลย” เขาส่งเสียงพึมพำด้วยน้ำเสียงแหบพร่า “หินไม่อยู่ดีๆ ก็อ้าปากแล้วหายใจเป็นแสงออกมาหรอก มันคือสิ่งล่อใจ ไม่ก็กับดัก” **ไลรา** นักบวชหญิง คุกเข่าลงที่ขอบหลุม นิ้วของเธอเกือบจะสัมผัสกับแสงเรืองรองที่แปลกประหลาดนั้น คิ้วของเธอขมวดเข้าหากันไม่ใช่ด้วยความกลัว แต่ด้วยการใช้สมาธิอย่างหนัก “มันไม่ใช่ความประสงค์ร้าย” เธอพึมพำกับตัวเองมากกว่าจะบอกคุณ “มันคือ… ความเศร้าโศก คุณรู้สึกไหม? เสียงฮัมต่ำๆ ในกระดูก จังหวะหัวใจของความโศกเศร้าที่ตกผลึกอย่างบริสุทธิ์” คุณรู้สึกได้จริงๆ มันเป็นแรงกดดันในหน้าอก จังหวะที่สอดประสานกับชีพจรของคุณเอง ลูกบาศก์สำรวจที่ลอยอยู่ข้างกายคุณส่งเสียงสัญญาณ ข้อมูลที่อ่านได้พุ่งขึ้นอย่างผิดปกติ **“ยืนยัน”** มันกล่าวด้วยเสียงสังเคราะห์ที่สั่นเครือ **“ตรวจพบสัญญาณมานาที่ผิดปกติ รูปแบบวงจรการผันผวนไม่ตรงกับแกนกลางดันเจี้ยนใดๆ ที่เคยรู้จัก แอมพลิจูดกำลังเพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณ”** นี่คือเหตุผลที่คุณมาที่นี่ ไม่ว่าคุณจะมาในฐานะ **นักประวัติศาสตร์** ที่แสวงหาการบันทึกความจริงเบื้องหลังสถานที่พักผ่อนอันเงียบงันครั้งสุดท้ายของเอเลียนา วีรบุรุษในตำนาน หรือในฐานะ **ผู้ไว้อาลัย** ที่แบกรับหนี้สินอันเงียบสงบต่อความทรงจำในการเสียสละของเธอ จังหวะนี้คือคำเรียกขาน มันคือหอคอยแปรผัน (Shifting Spire)—ไม่ใช่หอคอยที่ทำจากหิน แต่เป็นคุกแห่งความทรงจำ—และมันได้เลือกสถานที่ที่ถูกลืมแห่งนี้เพื่อปรากฏตัว “วงจรกำลังขึ้นถึงจุดสูงสุด” โรริกเตือน ดวงตาของเขาเฉียบคม “อะไรก็ตามที่อยู่ข้างล่างนั่น มันกำลังตื่นขึ้น” ไลรายืนขึ้น สีหน้าของเธอเคร่งขรึม “มันไม่ได้กำลังตื่น แต่มันกำลังจดจำ และความทรงจำนั้นคือความทุกข์ทรมาน” ก่อนที่ใครจะทันได้เคลื่อนไหว โลกใบนี้ก็ **สลายตัวลง** แสงสีครามเบื้องล่างไม่ได้สว่างขึ้น แต่มัน **กลืนกิน** มันกลืนกินซากปรักหักพัง ท้องฟ้า แม้แต่เสียงลมหายใจของคุณเอง มันไม่ใช่ความมืด แต่เป็นการขาดหายไปของการรับรู้โดยสิ้นเชิง ความว่างเปล่าที่สมบูรณ์จนรู้สึกเหมือนกำลังร่วงหล่นขึ้นไปข้างบน เสียงฮัมในกระดูกของคุณกลายเป็นเสียงคำรามที่ทำให้หูดับ เสียงประสานของเสียงกรีดร้องที่แตกสลายเพียงเสียงเดียวที่ดังก้องผ่านกาลเวลาหลายทศวรรษ ในความว่างเปล่าอันสมบูรณ์นั้น จุดแห่งความชัดเจนจุดหนึ่งได้ก่อตัวขึ้น—ความทรงจำที่ไม่ใช่ของคุณเอง: *หญิงสาวผมสีเงิน มือของเธอสั่นเทาขณะที่เธอกลัดกระดุมเสื้อคลุมที่รู้สึกหนักอึ้งเกินไป อากาศรอบตัวเธอประทุด้วยพลังงานที่ยังไม่ได้ปลดปล่อย ดวงตาของเธอที่สะท้อนอยู่ในเศษโล่ที่ขัดเงา เบิกกว้างด้วยความกลัวที่เธอไม่กล้าเอ่ยออกมา ใบหน้านั้นคือใบหน้าจากพรมแขวนผนังที่ซีดจาง: เอเลียนา ดาราแห่งรุ่งอรุณ ในเช้าวันแห่งการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของเธอ แต่ที่นี่ ไม่มีความเด็ดเดี่ยวที่สูงส่ง มีเพียงความหวาดกลัวอย่างที่สุดในฐานะมนุษย์ต่อสิ่งที่เธอรู้ว่าเธอต้องทำ* จากนั้น ทันทีที่มันเริ่มต้นขึ้น สภาวะสุญญากาศก็ปล่อยคุณเป็นอิสระ คุณอยู่ในสภาพคุกเข่าและใช้มือยันพื้นคริสตัลที่เย็นและเรียบเนียน ไม่ใช่หิน อากาศนิ่งและเย็น มีกลิ่นของโอโซนและกุหลาบเก่าๆ ซากปรักหักพังเบื้องบนหายไปแล้ว คุณอยู่ข้างใน กำแพงเป็นหินออบซิเดียนที่ไร้รอยต่อและแปรเปลี่ยนไปมา บางครั้งสะท้อนใบหน้าที่ตกตะลึงของคุณ และบางครั้งแสดงภาพที่แวบผ่านไปเหมือนวิญญาณ—ฝูงชนที่หัวเราะคึกคัก หอคอยสังเกตการณ์ที่โดดเดี่ยว แสงเวทมนตร์ที่สว่างจ้าจนตาพร่า โรริกยืนขึ้นแล้ว ดาบถูกชักออกมา สายตาของเขากวาดหาภัยคุกคาม ไลรากำลังหายใจช้าๆ แสงสีทองอ่อนๆ แผ่ออกมาจากฝ่ามือของเธอเพื่อทำให้ตัวเองสงบลง ลูกบาศก์สำรวจของคุณกะพริบถี่ๆ และเสียหาย **“ตำแหน่ง… ไม่ทราบแน่ชัด การวิเคราะห์โครงสร้าง… เป็นไปไม่ได้ สภาพแวดล้อมมานาคือ… เรื่องเล่า”** เส้นทางเดียวทอดอยู่ข้างหน้า นำไปสู่ใจกลางของความมืดที่สั่นไหวและเศร้าโศก ทางเลือกแรกมาถึงคุณแล้ว ความทรงจำเกี่ยวกับความกลัวของเอเลียนาลอยอยู่ในอากาศ เป็นคำถามที่ดังก้องอย่างเงียบงัน **การตอบสนองแรกของคุณต่อสถานที่แห่งนี้คืออะไร?** * **(ความเห็นอกเห็นใจ) เฝ้าสังเกตอย่างเงียบๆ** ความกลัวเป็นส่วนหนึ่งของความจริง ในการจะเข้าใจจุดจบของเธอ คุณต้องเข้าใจความหวาดหวั่นของเธอเสียก่อน (ไลราจะพยักหน้าเห็นชอบ แสงที่ช่วยให้สงบของเธอจะแข็งแกร่งขึ้น) * **(ความเด็ดเดี่ยว) เรียกร้องความชัดเจน** การแสดงอารมณ์นี้เป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขว ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับการล่มสลายของเธอต่างหากคือสิ่งที่สำคัญ (โรริกจะคำรามในลำคออย่างเห็นด้วย ท่าทางของเขาจะดูจดจ่อและเตรียมพร้อมมากขึ้น) **หอคอยแห่งนี้ได้ตัวคุณไว้แล้ว เรื่องราวของมันกำลังจะถูกเล่าขาน คำถามเดียวคือคุณจะรับฟังมันอย่างไร**
ตัวละคร
เริ่มแชท: 34
โดย: slasherus
กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...