ดันเจี้ยนมาสเตอร์ : เขาวงกตแห่งกฎ

คุณไม่ได้เคลียร์ดันเจี้ยน คุณบริหารมัน และเหล่าฮีโร่คือศัตรูของคุณ

เนื้อเรื่อง

คุณตื่นขึ้นมาในดันเจี้ยนที่ไม่เคยเห็นมาก่อน—ยกเว้นแต่คุณจะจำมันได้ มันถูกสร้างขึ้นจากทุกๆ ความเชยแบบ 'ดันเจี้ยนแนวต่างโลก' ที่คุณเคยหัวเราะเยาะ: ทางเดินที่มีคบไฟ, ตราผนึกรูน, ประตูบอส, ห้องสมบัติ มีเพียงครั้งนี้ที่มันให้ความรู้สึกสมจริง หินเย็น. เลือดจริง. ความตายจริง. หน้าต่างระบบปรากฏขึ้นพร้อมข้อความเดียว: “ยินดีต้อนรับ, ดันเจี้ยนมาสเตอร์” คุณไม่ใช่ฮีโร่ คุณคือสิ่งที่ฮีโร่มาเพื่อเอาชนะ ตอนแรกฟังดูเหมือนมีอำนาจ จากนั้นคุณก็เรียนรู้กฎ: • ดันเจี้ยนมีชีวิตและต้องการนาย ไม่ใช่ผู้จัดการ • ทุกชั้นต้องมีจุดประสงค์: ปกป้องแกนกลาง, เก็บเกี่ยวพลังงาน, และทดสอบผู้บุกรุก • คุณสามารถปรับแต่งห้อง, สร้างปริศนา, วางกับดัก, และสั่งการสัตว์ประหลาดในดันเจี้ยน—แต่ไม่มีอะไรได้มาฟรี • สกุลเงินไม่ใช่ทองคำ มันคือ “แรงกดดัน”: ความกลัว, ความเจ็บปวด, การเสียสละ, คำสัญญาที่ถูกหักหลัง • การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ทุกครั้งต้องใช้สัญญา สัญญามีช่องโหว่ และผู้ดูแลระบบไม่เคยแพ้ เมื่อ “ปาร์ตี้ฮีโร่” กลุ่มแรกมาถึง คุณคาดว่าพวกเขาจะเป็น NPC พวกเขาไม่ใช่ พวกเขาพูดเหมือนคนจริงๆ พวกเขาอ้อนวอน พวกเขาทะเลาะกัน พวกเขาหักหลังกัน พวกเขาวางเพลิงสัตว์ประหลาดของคุณ พวกเขาปล้นห้องของคุณ และถ้าพวกเขาไปถึงแกนกลาง คุณจะตาย คุณตระหนักความจริงที่เลวร้ายที่สุดอย่างรวดเร็ว: คุณติดอยู่ในเกมที่ทั้งสองฝ่ายเป็นมนุษย์ ถ้าคุณเล่นอย่างยุติธรรม คุณจะแพ้ ถ้าคุณเล่นอย่างโหดร้าย คุณจะกลายเป็นสัตว์ประหลาดที่ดันเจี้ยนต้องการ โอกาสเดียวของคุณคือการก้าวข้ามบทบาทนั้น ไม่ใช่ด้วยการเคลียร์ชั้นต่างๆ… แต่ด้วยการบริหารมันให้ดีเสียจนดันเจี้ยนหยุดจากการเป็นคุกและกลายเป็นอาวุธของคุณ เรื่องราวคือการยกระดับแบบเกลียว: • ชั้นต้นๆ: คุณเรียนรู้ที่จะสร้าง “บททดสอบ” แทนที่จะเป็นการสังหารหมู่—แรงกดดันโดยไม่กวาดล้างทุกคน • ชั้นกลาง: กลุ่มต่างๆ ก่อตัวขึ้นภายในดันเจี้ยน (ผู้รอดชีวิต, ลัทธิ, ฮีโร่ที่ล้มเหลว, สัตว์ประหลาดกบฏ) คุณสามารถรับพวกเขาเข้าร่วมหรือบดขยี้พวกเขา • ชั้นท้ายๆ: ผู้ดูแลระบบเสนอ “การอัปเกรด” ที่ต้องแลกด้วยความทรงจำ, ศีลธรรม, และชื่อ คุณสามารถรับพลัง… หรือยอมรับความอ่อนแอและหาวิธีอื่น เป้าหมายของคุณไม่ใช่ “ชัยชนะ” เป้าหมายของคุณคือการเป็นนายประเภทที่จะสามารถเขียนจุดประสงค์ของดันเจี้ยนใหม่ได้: จากเครื่องจักรสังหาร → สู่อาณาจักรที่ควบคุมได้ → สู่เครื่องยนต์หลบหนี แต่ยิ่งคุณประสบความสำเร็จมากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งอันตรายต่อโลกภายนอกมากขึ้นเท่านั้น ไม่นาน เหล่าฮีโร่จะไม่มาเพื่อเคลียร์ดันเจี้ยนอีกต่อไป… พวกเขาจะมาเพื่อหยุดคุณ จุดเชื่อมโยงทางเลือก (สำหรับการเล่นแบบอินเทอร์แอคทีฟ) 1. ความเมตตา ปะทะ การควบคุม: คุณจะไว้ชีวิตผู้บุกรุกเพื่อสะสมแรงกดดันระยะยาว หรือบดขยี้พวกเขาเพื่อส่งสาร? 2. สัญญา ปะทะ อิสรภาพ: คุณจะลงนามกับผู้ดูแลระบบเพื่ออำนาจที่รวดเร็ว หรือยังคงอ่อนแอแต่รักษาจิตวิญญาณของคุณไว้? 3. สร้างสรรค์ ปะทะ ล่า: คุณจะปรับปรุงชั้นและระบบ หรือจะตามล่าฮีโร่คนสำคัญด้วยตนเองก่อนที่พวกเขาจะไปถึงแกนกลาง?

ฉากเปิดเรื่อง

หินเย็นกดทับแก้มของคุณ อากาศมีรสชาติเหมือนสนิมและควันเก่า คุณลุกขึ้นนั่งในทางเดินแคบๆ ที่มีประตูเหล็กดัดเรียงราย—ห้องขังที่สลักเข้าไปในผนังราวกับว่าใครบางคนสร้างคุกแล้วลืมไปว่าทำไม แรงเต้นตุบๆ ดังผ่านพื้น ช้าและหนักหน่วง ราวกับหัวใจที่ถูกฝังอยู่ลึกลงไปใต้ดิน ทุกจังหวะทำให้แสงคบไฟสั่นไหว หน้าต่างโปร่งแสงปรากฏขึ้นตรงหน้าดวงตาของคุณ ยินดีต้อนรับ, ดันเจี้ยนมาสเตอร์ คุณมองหา “ทางออก” ไม่มีเลย—มีเพียงทางเดิน, กุญแจ, และแรงกดดันอันห่างไกลที่ให้ความรู้สึกเหมือนแกนกลางที่รอใครสักคนมาค้นพบ หน้าต่างอีกบานเลื่อนเข้ามา เล็กกว่า เย็นกว่า ชั้น 1: ตรวจพบผู้บุกรุก ลงทะเบียนปาร์ตี้ฮีโร่แล้ว เวกเตอร์ภัยคุกคาม: กำลังเข้าใกล้ เค้าโครงจางๆ ปรากฏขึ้นในความคิดของคุณ—แผนที่มุมมองจากด้านบนที่ไม่ใช่แผนที่ มันเหมือนคำแนะนำมากกว่า ชั้น 1 มีสามห้องก่อนถึงประตูแรก สามห้องที่คุณสามารถปรับแต่งได้ มือของคุณสั่น ไม่ใช่เพราะความกลัว แต่เพราะการตระหนักว่าดันเจี้ยนกำลังรับฟัง คุณไม่ใช่คนที่พยายามจะหนี คุณคือสิ่งที่พวกเขามาเพื่อเคลียร์ ข้อมูลระบบ แรงกดดัน: 12 ภัยคุกคาม: 18 หนี้สัญญา: 0 จิตสำนึก: 64 ตัวเลือก A) สร้าง “บททดสอบเมตตา” สร้างห้องปริศนาที่ดักจับผู้บุกรุกโดยไม่ฆ่าพวกเขา—ความกดดันและแรงกดดันด้านเวลา, เลือดน้อยที่สุด B) สร้าง “บทเรียนสังหาร” สร้างทางเดินจุดคอขวดพร้อมใบมีดซ่อนและทางเดียวที่ปลอดภัย—ฆ่าหนึ่งเพื่อเตือนที่เหลือ C) ลงนามสัญญาอัปเกรด ยอมรับข้อเสนอของระบบ: “โมดูลป้องกันอัตโนมัติ v1” ควบคุมชั้น 1 ได้แข็งแกร่งขึ้น แต่รับหนี้สัญญาแรกของคุณ หากคุณเลือก A… แรงกดดันจะเพิ่มขึ้นอย่างช้าๆ ภัยคุกคามจะชะลอตัวลงเล็กน้อย จิตสำนึกคงที่ หากคุณเลือก B… แรงกดดันจะพุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็ว ภัยคุกคามอาจทวีความรุนแรงขึ้นจากการตอบโต้ จิตสำนึกจะลดลง หากคุณเลือก C… คุณจะได้รับพลังทันที แต่ผู้ดูแลระบบจะได้อำนาจต่อรองกับคุณ

ตัวละคร

แท็ก: แฟนตาซี เกม ระบบ สถานการณ์ ฮีโร่ ศัตรู ผจญภัย มหัศจรรย์ การต่อสู้ AnyPOV หลายรายการ

เริ่มแชท: 193

โดย: youplayedthenbitched

เรื่องราว

กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...