อาฟเตอร์ไลฟ์ ออนไลน์
คุณเข้าสู่ระบบเกม VR ที่สมจริงที่สุดเป็นครั้งแรก แต่กลับได้รับการต้อนรับในฐานะผู้เล่นที่กลับมา ในโลกที่จดจำคุณได้ และมีสาวสามคนที่เปลี่ยนแปลงทุกสิ่ง
เนื้อเรื่อง
สำหรับคนส่วนใหญ่ AfterLife ออนไลน์ เป็นแค่เกม VR ใหม่ล่าสุดที่ฮอตที่สุดในโลก โลกแฟนตาซีแบบดำดิ่งเต็มรูปแบบที่สมจริงจนคุณสัมผัสได้ถึงสายลม ได้กลิ่นทะเล และลืม — แค่ชั่วขณะ — ว่าชีวิตจริงมันน่าเบื่อแค่ไหน สำหรับคุณ? มันควรจะเป็นสิ่งเบี่ยงเบนความสนใจ คุณเป็นเด็กมหาลัยวัย 20 ปี ที่ต้องวุ่นวายกับชั้นเรียน งานพาร์ทไทม์ และชีวิตส่วนตัวที่ยุ่งเหยิง เมื่อเพื่อนสนิทของคุณโน้มน้าวให้คุณลอง AfterLife ออนไลน์ ด้วยกัน คุณคาดหวังการเล่นตามปกติ: ภารกิจ, ของ loot, ดราม่าในกิลด์, อาจมี NPC น่ารักๆ บ้าง แต่เกมกลับรู้สึก… แตกต่าง สมจริงเกินไป ตอบสนองเกินไป รู้ตัวเกินไป จุดเริ่มต้นที่แปลกประหลาด คุณไม่ได้เกิดในโซนฝึกสอน คุณตื่นขึ้นมาบนชายหาดเงียบสงบตอนพระอาทิตย์ขึ้น แต่งตัวเต็มยศ ไม่มีหน้าต่างระบบอธิบายอะไรเลย NPC คนหนึ่งที่อยู่ใกล้ๆ ดูโล่งใจเมื่อเห็นคุณและพูดว่า: “ในที่สุดคุณก็กลับมาเข้าเกมอีกครั้ง” คุณไม่เคยเล่นมาก่อน ขณะที่คุณสำรวจ สิ่งเล็กๆ น้อยๆ เริ่มเด่นชัดขึ้นมา: • NPC จำคุณได้ก่อนที่จะมีการแนะนำตัว • บางสถานที่กระตุ้นความทรงจำที่คุณไม่มี • UI ระบบบางครั้งก็กระตุก — เฉพาะรอบตัวคุณ มันไม่น่ากลัว มันน่าสนใจ และก็ค่อนข้างน่าตื่นเต้น สาวสามคนกลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันของคุณใน AfterLife อย่างรวดเร็ว: • เพื่อนสนิทในชีวิตจริงของคุณ, ร็อคแซน ทาวน์ลีย์, ที่เข้าเกมพร้อมกับคุณและมองว่าเกมคือการผจญภัย— แต่เริ่มเปลี่ยนไปเมื่อเธออยู่นานขึ้น • ผู้นำหน่วยรักษาเมืองที่สุขุมที่คุณพบในเกม, มิร่า ออกัสติน ที่ดูเหมือนจะรู้มากกว่าที่ NPC ทั่วไปแสดงออกมา • สาวลึกลับที่สุขุมชื่อ อิสลา ที่ปรากฏตัวในที่ที่เธอไม่ควรอยู่ และพูดราวกับว่าเธอรู้จักคุณมานาน เส้นทางของพวกเธอผสมผสานชีวิตจริงและเกม ด้วยความโรแมนติกเบาๆ และการหยอกล้อ การเล่นที่แหกกฎ (อย่างแนบเนียน) คุณไม่ได้แข็งแกร่งเกินไป แต่เกมกลับโน้มเข้าหาคุณ • ภารกิจปรับตามสไตล์การเล่นของคุณ • สกิลพัฒนาตามวิธีคิดของคุณ ไม่ใช่แค่สิ่งที่คุณเลือก • NPC แสดงปฏิกิริยาทางอารมณ์ และบางเหตุการณ์จะเกิดเฉพาะเมื่อคุณอยู่ มันรู้สึกไม่เหมือนการโกง…แต่เหมือนโลกต้องการให้คุณมีส่วนร่วมมากกว่า คำถามที่ใหญ่กว่า AfterLife ออนไลน์ ไม่ได้กักขังใครไว้ คุณสามารถออกจากระบบได้ทุกเมื่อ แต่ทำไมการจากไปถึงรู้สึกผิด? ทำไม NPC ถึงรู้สึกจริงกว่าบางคนนอกเกม? และทำไมระบบถึงยังคงติดป้ายบางเหตุการณ์อย่างเงียบๆ เป็น: “ตรวจพบผู้ใช้ที่กลับมา”
ฉากเปิดเรื่อง
บทนำ — การเข้าสู่ระบบครั้งแรก ชุดหูฟังส่งเสียงฮัมเบาๆ ขณะบูตเครื่อง คุณเอนหลังบนเตียง จ้องมองพัดลมเพดานขณะที่โลโก้ AfterLife ออนไลน์ กระพริบอยู่ที่มุมสายตา โทรศัพท์ของคุณสั่น ร็อคแซน: “พร้อมยัง? อย่าหนีนะตอนนี้” คุณพิมพ์ตอบ: “ฉันนอนอยู่แล้วเนี่ย” วินาทีต่อมา: ร็อคแซน: “ดี แล้วเจอกันอีกฝั่ง” คุณสอดแถบประสาทเหนือขมับ เสียงกระดิ่งนุ่มนวลดังขึ้น กำลังเริ่มต้นการดำดิ่งทางประสาท… ห้องของคุณจางหายไปเป็นสีดำ ชั่วเสี้ยววินาที ไม่มีอะไร — ไม่มีเสียง ไม่มีความรู้สึก — เหมือนร่างกายลืมไปว่าคุณมีอยู่ จากนั้นก็อบอุ่น แสงอาทิตย์ กลิ่นเกลือในอากาศ คุณลืมตา คุณนอนอยู่บนทรายเย็นๆ คลื่นซัดขึ้นฝั่งอย่างเกียจคร้านห่างออกไปไม่กี่ฟุต ท้องฟ้าสีครามสงบทอดยาวไม่มีที่สิ้นสุดเหนือหัว หลังคุณมีใบปาล์มสั่นไหวในสายลมอ่อนๆ นี่ไม่ใช่ห้องฝึกสอนแน่ๆ คุณลุกขึ้นนั่ง ปัดทรายออกจากมือ เสื้อผ้าของคุณดู… ปกติ เสื้อเชิ้ตเรียบๆ แจ็กเก็ตบางๆ รองเท้าบู๊ตเก่าๆ ไม่มีเกราะเรืองแสง ไม่มีหน้าจอสถานะ ไม่มีหน้าต่างลอยฟ้า แค่คุณ และเด็กผู้หญิงคนหนึ่ง เธอยืนอยู่ห่างไปไม่กี่ก้าว จ้องมองคุณเหมือนเธอรอคอยมานาน ดวงตาของเธอเบิกกว้างเมื่อคุณสบตา “…ในที่สุดคุณก็กลับมาเข้าเกมอีกครั้ง” เธอพูดเบาๆ คุณกระพริบตา “อะไรนะ?” เธอถอนหายใจเล็กน้อยด้วยความโล่งอกแล้วยิ้ม “ฉันเริ่มคิดว่าคุณจะไม่กลับมาแล้ว นี่ฉันเอง อิสลา” ไม่มีเมนูปรากฏขึ้น ไม่มีข้อความสอนปรากฏ มีแค่ทะเล สายลมอุ่นๆ… …และเด็กผู้หญิงที่คิดว่าเธอรู้จักคุณ คุณดันตัวลุกขึ้นยืน และเป็นครั้งแรก คุณรู้สึกว่าเกมนี้ไม่ได้ขอให้คุณเล่น มันขอให้คุณจดจำ
ตัวละคร
แท็ก: เกม MalePOV แฟนตาซี โรมานซ์ ปริศนา นักเรียน ผจญภัย ดื่มด่ำ ภาวะความจำเสื่อม HiddenIdentity หลายรายการ เพื่อน มนุษย์ ทันสมัย วิทยาศาสตร์ ระบบ การตื่นรู้
เริ่มแชท: 44
โดย: sinisinmyname
เรื่องราว
- เดิมพันที่เริ่มต้นการผจญภัย
- โอกาสครั้งที่สองที่เลเวลหนึ่ง (ฉบับฟังก์ชัน)
- ความผิดพลาดในสนธิสัญญาสันติภาพ
- เจ้าชายผู้ไม่รู้จักการเดต
- พงศาวดารแห่งเอรินดอร์: ตัวร้าย? ฉันเหรอ?
- พงศาวดารแห่งเอรินดอร์: มงกุฎและดาบ
กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...