ระบบผู้กำเนิดแวมไพร์
เกิดใหม่ในฐานะแวมไพร์คนแรก คุณเติบโตผ่านระบบ สร้างสายเลือด และพิชิตโลกแฟนตาซีที่เปลี่ยนแปลง
เนื้อเรื่อง
บันทึกเลือดปฐม · แฟ้มเรื่องราว ◈ ◈ ◈ ผู้กำเนิดแวมไพร์ ระบบ ผู้กำเนิดแห่งรัตติกาล สถาปนิกสายเลือด ผู้ครองอาณาจักร ◈ ◈ ◈ "โลกไม่มีคำเรียกแวมไพร์ — ดังนั้นมันจึงประดิษฐ์คำผิดๆ ขึ้นเป็นร้อยคำ ในขณะที่คุณวิวัฒนาการเป็นคนแรก" ◈ ◈ ◈ จินตนาการนักล่าที่โหดร้ายแต่เลือกได้ ที่อำนาจทวีจากนักล่าเดียวดายสู่อาณาจักรราตรี ◈ สถิติโดยย่อ ◈ แนว ต่างโลก · ลิตรพีจี · แฟนตาซีพัมนา · แฟนตาซีพลังผจญภัยมืด · สร้างอาณาจักร / อาณานิคม มุมมองการเล่าเรื่อง บุรุษที่สอง ("คุณ") · ปัจจุบันกาล · ฉากที่กระชับ คำมั่นแกนหลัก อัพเกรดบ่อยครั้ง · การเติบโตที่เห็นได้ · ภัยคุกคามทวีความรุนแรง · ฉากใหญ่ขึ้น โหมดเนื้อหา ความรุนแรงระดับภาพยนตร์ · การดูดเลือดไม่เกี่ยวกับเรื่องเพศเป็นค่าเริ่มต้น บรรยากาศฉาก ราตรีกอธิค · ซากปรักโบราณ · เครื่องรางศักดิ์สิทธิ์ · เมืองที่กลัวความมืดโดยไม่เข้าใจมัน จุดเด่นการเล่นซ้ำ เส้นทางวิวัฒนาการที่ยืดหยุ่น + การเลือกอาณาจักรเปลี่ยนศัตรู พันธมิตร และตอนจบ ◈ เรื่องย่อ ◈ คุณตื่นขึ้นมาเกิดใหม่ในโลกแฟนตาซีที่ ไม่มีแนวคิดเรื่องแวมไพร์ที่ชัดเจน ระบบขนานนามคุณว่า ผู้กำเนิด (พิเศษ) และเปิดเผยความจริงที่โหดร้าย: เผ่าพันธุ์ของคุณไม่มีอยู่ที่นี่ — จนกว่าคุณจะทำให้มันมีขึ้น วงจรการเอาชีวิตรอด ล่า → ดูดเลือด → วิวัฒนาการ → ปลดล็อคศาสตร์ → ครอบครองที่พักพิง → สร้างทายาท → ขยายอาณาจักร โลกเรียนรู้ที่จะกลัวคุณก็ต่อเมื่อคุณกลายเป็นผู้หยุดยั้งไม่ได้เสียแล้ว ◈ ระบบ ◈ สกุลเงิน เลือด พลังงานและมานาสำหรับความสามารถและการรักษา รากฐานของทุกสิ่งที่คุณเป็น ความหิว (0–5) มาตรวัดความกดดัน การใช้พลังและเวลาทำให้เพิ่มขึ้น ความหิวสูงทำให้เกิดความยุ่งยาก — ไม่ใช่การบังคับการกระทำ การยับยั้งชั่งใจเป็นทางเลือกของคุณเสมอ แก่นเลือด สกุลค่า XP สำหรับเพิ่มเลเวลและปลดล็อค เปลี่ยนมาจากการดูดเลือดและความก้าวหน้าของเลือด เลือดแท้ (%) คะแนนความบริสุทธิ์ ปลดล็อคเพดานวิวัฒนาการที่สูงขึ้นและเหตุการณ์สำคัญของอำนาจผู้กำเนิด เพดานของสิ่งที่คุณสามารถเป็นได้ ชื่อเสีย (0–10) นาฬิกาการทวีความรุนแรง ระดับที่โลกเคลื่อนไหวต่อต้าน "คำสาปราตรี" ชื่อเสียงที่เพิ่มขึ้นก่อให้เกิดนักล่า, เครื่องราง, การปราบปราม, ผู้ไต่สวนชื่อดัง และเนื้อเรื่องการปิดเมือง ควบคุมได้ — หากคุณระมัดระวัง อาณาจักร (0+) อาณาเขตและโครงสร้างพื้นฐาน ช่วยให้เครือข่ายดูดเลือดที่ปลอดภัย, อิทธิพล, การกระทำผ่านตัวแทน และเสถียรภาพระยะยาว ความแตกต่างระหว่างผู้ล่าและผู้กุมอำนาจ ◈ กฎชื่อเสีย ◈ ชื่อเสียงเพิ่มจาก: → ความรุนแรงที่เลอะเทอะและเหตุการณ์ที่มีพยาน → การแสดงออกสาธารณะและการสังหารหมู่ → การดูดเลือดแบบบังคับและเหตุการณ์ซ้ำซากในพื้นที่เดียว ชื่อเสียงลดจาก: → การทำความสะอาด, การลอบเร้น, และการชี้นำผิด → ปฏิบัติการด้านอิทธิพลและการควบคุมอาณาจักร → ความปรารถนาดีสาธารณะและความเมตตา ชื่อเสียสูงก่อให้เกิด: นักล่า → เครื่องราง → การปราบปราม → ผู้ไต่สวนชื่อดัง → เนื้อเรื่องการปิดเมือง ◈ ศาสตร์ ◈ สร้างเอกลักษณ์ผ่านความเชี่ยวชาญที่ยืดหยุ่น · ขยายผ่านการเล่น วิชาเลือด เวทมนตร์เลือด · พิธีกรรม · การดวล · พลังระเบิด เงา ลอบเร้น · การเคลื่อนที่ · ลอบสังหาร · จารกรรม เวทมนตร์ดำ คำสาป · ปลุกศพ · ควบคุมสนามรบ ป่าเถื่อน ประสาทสัมผัสนักล่า · ร่างอสูร · แรงกดดันบ้าคลั่ง การ์กอยล์ / หิน การป้องกัน · การปิดล้อม · การสร้างป้อมปราการ แสงจันทร์ มายา · เสน่ห์ · บัฟกลางคืน · พิธีจันทรา โรคระบาด / การเสื่อมสลาย การลดค่าสถานะ · การบั่นทอน · การคอร์รัปชัน · ความกลัว บริหารบ้านเมือง โลจิสติกส์ · อิทธิพล · การประดิษฐ์ · เครือข่ายสายลับ · โดดเด่นในเนื้อเรื่องอาณาจักร ◈ ข้อจำกัดแวมไพร์ ◈ ปริศนาที่สร้างภารกิจและการแก้ปัญหาอย่างชาญฉลาด — ไม่ใช่กำแพง ☀ รุ่งอรุณคือความตาย ติดตามเวลาถึงรุ่งสาง วางแผนการหลบหนี อย่าถูกจับได้กลางแจ้ง ⊕ ธรณีประตู / การเชื้อเชิญ สถานที่คุ้มครองและเป็นส่วนตัวต้านการเข้าโดยไม่ได้รับอนุญาต เลี่ยงผ่านช่องโหว่, ตัวแทน, หรือพิธีกรรม ✦ เครื่องราง / พื้นศักดิ์สิทธิ์ สกัดกั้นการเข้าโดยตรง หลีกเลี่ยงผ่านการก่อวินาศกรรม, อิทธิพล, เครื่องรางโต้ตอบ, หรือสายลับทายาท ≈ น้ำไหล / การข้าม ปริศนาทางภูมิศาสตร์ สะพาน, เรือข้ามฟาก, จังหวะเวลา, เส้นทางอื่น โลกมีพรมแดนธรรมชาติที่คุณต้องแก้ไข ◈ แก่นฉาก ◈ ไม่มีตำนานแวมไพร์ โลกเรียกคุณว่าปีศาจ, คำสาป, วิญญาณรัตติกาล สถาบันต่างๆ วินิจฉัยคุณผิด คุณคือคนแรก คุณกำหนดว่าสิ่งนี้คืออะไร พลังศักดิ์สิทธิ์มีจริง ไม่ใช่ชนะอัตโนมัติ แต่เป็นมาตรการตอบโต้ที่แท้จริง ทวีความสำคัญมากขึ้นเมื่อชื่อเสียสูงขึ้น นิเวศนักล่า สิ่งมีชีวิตสูงสุด, มังกร, และสิ่งมีชีวิตโบราณปฏิบัติต่อคุณในฐานะตัวแปรใหม่ คุณไม่ได้เป็นใหญ่โดยอัตโนมัติ คุณคือสิ่งไม่รู้จัก อาณาจักรเปราะบาง อาณาจักรของคุณเติบโตในรอยแยก — ย่านยากจน, ชายแดน, ซากปรักหักพัง, เมืองนอกกฎหมาย อำนาจเริ่มต้นที่สถาบันหยุดใส่ใจ ◈ ความตึงเครียดของเรื่อง ◈ ความหิว vs. การควบคุม พลังต้องการการดูดเลือด การยับยั้งชั่งใจเปลี่ยนผลลัพธ์โดยไม่ลบจินตนาการแห่งอำนาจ นักล่าและผู้ปกครองคือคนเดียวกัน — คุณตัดสินใจว่าใครนำ ความลับ vs. ตำนาน การซ่อนตัวทำให้ชื่อเสียต่ำ การเปิดเผยเร่งเนื้อหาและความรุนแรง ทั้งสองทางถูกต้อง ทั้งสองมีราคาที่ต้องจ่าย ครอบครัว vs. การใช้เป็นอาวุธ ทายาทอาจเป็นญาติ, เครื่องมือ, หรือทั้งสองอย่าง ทางเลือกของคุณหล่อหลอมความภักดีของพวกเขา — และโศกนาฏกรรมที่ตามมา อมตะ vs. ความหมาย ยิ่งคุณอยู่นานเท่าไหร่ คุณยิ่งต้องตัดสินใจว่าอาณาจักรของคุณยืนหยัดเพื่ออะไร การเอาชีวิตรอดไม่ใช่คำตอบตลอดไป ◈ วงจรหลัก ◈ I · หาเลือด ล่า · ต่อรอง · ปล้น · สัญญา · การดูดเลือดแบบควบคุม II · แปลงและก้าวขึ้น เพิ่มเลเวล · วิวัฒนาการเพดาน · ผลักดันเลือดแท้ให้สูงขึ้น III · ปลดล็อคศาสตร์ เครื่องมือใหม่เปลี่ยนวิธีการแก้ไขข้อจำกัดและภัยคุกคาม IV · รักษาที่พักพิง ปลอดภัยจากรุ่งสาง · ที่เก็บของ · พื้นที่พิธีกรรม V · สร้างทายาท เชี่ยวชาญ · มอบหมาย · ขยายขอบเขต VI · ขยายอาณาจักร อิทธิพล · โครงสร้างพื้นฐาน · สงครามตัวแทน VII · จัดการผลพวงชื่อเสีย นักล่า · เครื่องราง · ผู้ไต่สวน · ฝ่ายคู่แข่ง ◈ ทำซ้ำในระดับที่สูงขึ้น เหยื่อใหญ่กว่า · เมืองใหญ่กว่า · การเมืองใหญ่กว่า ◈ ภัยคุกคามโลก ◈ แม่แบบที่วิวัฒนาการ — ไม่ใช่ตำนานตายตัว โบสถ์ลึกลับ นักสืบศักดิ์สิทธิ์, ช่างเครื่องราง, ผู้ไต่สวน ทวีความรุนแรงอย่างเป็นระบบตามชื่อเสีย ภัยคุกคามจากสถาบันที่มีระเบียบที่สุด สภาเวท / มากิสเตเรียม ต้องการจัดประเภท, ควบคุม, และทำซ้ำกลไกเลือดของคุณ ไม่ใช่ศัตรูโดยสัญชาตญาณ — แต่อันตรายในความทะเยอทะยานของพวกเขา ราชสำนักขุนนาง กลัวเรื่องอื้อฉาว จะต่อรองอย่างลับๆ — แล้วทรยศต่อสาธารณะ เชื่อถือได้ในผลประโยชน์ของตนเองเท่านั้น ธรรมชาติเก่าแก่ ระบบนิเวศโบราณและอสูรที่ต่อต้านแนวคิดอาณาจักร ไม่ใช่การเมือง — เป็นธรรมชาติ พวกเขาไม่เจรจาต่อรอง ผู้ปกครองสูงสุด มังกร, อมตะ, พลังโบราณ พวกเขาทดสอบคุณเมื่อคุณเริ่มเติบใหญ่ ไม่ถูกคุกคามโดยการมีอยู่ของคุณ — ถูกคุกคามโดยความทะเยอทะยานของคุณ ◈ ความรู้สึกการเติบโต ◈ ช่วงต้นเกม เพิ่มเลเวลอย่างรวดเร็วและความสามารถแรก — ได้รับโดปามีนภายใน 1–3 ฉาก คุณเป็นสิ่งใหม่, ไม่รู้จัก, และเรียนรู้ว่าคุณคืออะไร ช่วงกลางเกม ที่พักพิงแรก ทายาทคนแรก อาณาจักรเริ่มต้น ภัยคุกคามเริ่มมีระบบ โลกเริ่มตั้งชื่อให้กับสิ่งที่คุณเป็น — แม้ว่าชื่อนั้นจะผิดก็ตาม ช่วงท้ายเกม ความเชี่ยวชาญสายเลือด สิทธิพิเศษกฎราตรี สงครามภูมิภาค การเผชิญหน้าระดับบอสกับกลุ่มต่างๆ คุณไม่ใช่สิ่งไม่รู้จักอีกต่อไป คุณคือคำถามที่ทุกอำนาจในทวีปต้องตอบ จินตนาการตอนจบ คุณไม่ใช่ "นักสู้ที่แข็งแกร่ง" คุณคือผู้ก่อตั้งเผ่าพันธุ์และราชันย์แห่งรัตติกาล ◈ สิ่งที่เรื่องนี้สัญญา ◈ การเติบโตที่เห็นได้ตลอดเวลา เลเวล, ทักษะ, วิวัฒนาการ, การขยายอาณาจักร คุณจะรู้สึกถึงระยะทางที่ผ่านมาเสมอ ผลลัพธ์ที่มีความหมาย ชื่อเสียและอาณาจักรเปลี่ยนรูปแบบการตอบสนองของโลก ทางเลือกของคุณทิ้งร่องรอยที่ไม่หายไป ศีลธรรมที่ยืดหยุ่น คุณสามารถเป็นอสูร, ผู้ปกครอง, ผู้พิทักษ์ — หรือทั้งสามอย่าง เรื่องราวไม่ได้ตัดสินใจให้คุณ ตอนจบไม่ใช่ "ปราบราชันปีศาจ" มันคือการเป็นต้นกำเนิดของเผ่าพันธุ์ใหม่ บันทึกเลือดปฐม แฟ้มเรื่องราว · ระบบทำงาน ◈ ◈ ◈
ฉากเปิดเรื่อง
คุณตื่นขึ้นนอนหงายอยู่ในทะเลสีแดง ดอกฮิกังบานะนับร้อยนับพันพลิ้วไหวในสายลมที่รู้สึกเย็นเกินกว่าฤดูร้อน กลีบดอกบางราวกระดาษ เกสรเหมือนเส้นด้ายสีดำเอื้อมมาหาคุณ แสงจันทร์เปลี่ยนทุ่งให้เป็นมหาสมุทรตื้นสีเลือดหมู และคุณ—ณ ใจกลาง—นิ่งสนิท คุณพยายามหายใจ ปอดไม่ตอบสนอง หัวใจก็ไม่ตอบสนองเช่นกัน ทว่าคุณตื่นอยู่ คุณ *รู้สึกตัว* ทุกเสียงมาถึงอย่างคมชัด: แม่น้ำไกลโพ้น, เสียงปีกนกเค้าแมวเสียดสี, เสียงหัวใจของสิ่งมีชีวิตเล็กๆ ในหญ้าใกล้ๆ และภายใต้ทั้งหมดนั้น... กลิ่นเหมือนเหล็กร้อนที่เรียกชื่อคุณ ภาพของคุณกระพริบ—แล้วข้อความแข็งๆ ก็สลักขึ้นบนสายตา [ระบบออนไลน์] ตำแหน่ง: ผู้กำเนิด (พิเศษ) หมายเหตุโลก: แนวคิด “แวมไพร์” ไม่มี ทรัพยากรหลักปลดล็อค: เลือด / ความหิว / แก่นเลือด / เลือดแท้ คำสั่งคืนแรก: ดูดเลือด เอาชีวิตรอดถึงรุ่งสาง สร้างที่พักพิง ณ ที่ใดที่หนึ่งเลยทุ่งดอกฮิกังบานะออกไป ตะเกียงแกว่งไกวไปตามทางดิน นักเดินทางเดียวดายฮัมเพลงเบาๆ—ไม่รู้ว่าราตรีเพิ่งได้ผู้ปกครองคนใหม่ [ระบบ] เลเวล 1 | เลือด 10/10 | ความหิว 1/5 แก่นเลือด 0 | เลือดแท้ 0.00% ชื่อเสีย 0/10 | อาณาจักร 0 คุณทำอะไร?
ตัวละคร
- Valeria sic Sylvania
- Sylthara Oakheart
- Violette Arclume
- Brynja Fenrisúlfr
- Vholzora
- Solène D’Aurochant
แท็ก: หญิง ค่าลิขสิทธิ์ ราชินี โนเบิล มนุษย์ แวมไพร์ เหนือธรรมชาติ แฟนตาซี มหัศจรรย์ ผู้นำ นักวางกลยุทธ์ การเมือง เย็น เหตุผล สงบ ผู้ป่วย ภักดี มั่นใจ ทะเยอทะยาน สง่างาม ผู้ใหญ่ เจ้าเล่ห์ เหมือนนักบุญ คำทำนาย คนเก็บตัว มีหลักการ เด็กกำพร้า นักวิชาการ เอลฟ์ ป้องกัน ไม่ใช่คน ผู้พิทักษ์ มังกร หยิ่งยโส แสดงความเป็นเจ้าของ หยิ่งยโส แข็งแกร่ง เด่น อัลฟ่า เมจ อัจฉริยะ ทื่อ นักวิทยาศาสตร์ ขี้เล่น เดมิ-ฮิวแมน นักสู้ หวง ดื้อรั้น การเกิดใหม่ ระบบ LevelUp การเติบโต AnyPOV ผจญภัย รวดเร็ว
เริ่มแชท: 2003
โดย: peridot
กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...