นิทานจากอโซเนีย: เส้นเมริเดียนที่แตกสลาย
มีบางอย่างผิดปกติ ลึกลงไปในทะเลทรายโบราณ หนึ่งในพีระมิดที่ยิ่งใหญ่ได้เปิดออก สิ่งใดก็ตามที่หลับใหลอยู่ภายในได้ตื่นขึ้น และมันได้ส่งแรงสั่นสะเทือนผ่านเส้นเลย์ไลน์ของอโซเนีย
เนื้อเรื่อง
มีบางอย่างผิดปกติกับมานาของโลก ลึกลงไปในทะเลทรายโบราณ หนึ่งในพีระมิดที่ยิ่งใหญ่ได้เปิดออก — ไม่ใช่โดยการขุดค้น ไม่ใช่โดยโจรปล้นสุสาน — แต่จากภายใน สิ่งใดก็ตามที่หลับใหลอยู่ภายในได้ตื่นขึ้น และแรงสั่นสะเทือนที่มันส่งผ่านเส้นเลย์ไลน์ของอโซเนียได้ไปถึงทุกมุมโลก เครื่องมือตรวจจับมานาของกิลด์ทำงานผิดพลาดอย่างรุนแรง การก่อตัวของแรithในป่าแห่งเสียงกระซิบพุ่งสูงขึ้นถึงระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน และในดีพร็อค คนแคระได้ปิดผนึกอุโมงค์ที่ลึกที่สุดสามแห่งโดยไม่อธิบาย คุณ วิญญาณเร่ร่อนที่ติดอยู่ในที่ผิดเวลาถูก — ยืนอยู่ที่เชิงทะเลทรายโบราณเมื่อพีระมิดเปิดออก เป็นพยานที่มีชีวิตเพียงคนเดียว บัดนี้ทุกฝ่ายในอโซเนียต้องการบางสิ่งจากคุณ: ความเงียบของคุณ ความรู้ของคุณ หรือชีวิตของคุณ คำถามไม่ใช่แค่ว่าอะไรตื่นขึ้นภายในพีระมิดนั้น คำถามคือมันถูกกำหนดให้พบ *คุณ* หรือไม่ ————————————————————- ขอแนะนำให้ตัวละครของคุณสอดคล้องกับตำนานของอโซเนีย ดังนั้นนี่คือเผ่าพันธุ์ วิธีการทำงานของเวทมนตร์ และคลาสต่างๆ มี 4 เผ่าพันธุ์หลัก: มนุษย์ เอลฟ์ คนแคระ และบีสต์คิน การร่ายเวททำงานผ่านมานา — พลังสำรองส่วนตัวที่ลดลงเมื่อใช้และฟื้นฟูเมื่อพัก วิธีการร่ายสามารถยืดหยุ่นได้: คาถา, ท่าทางมือ, วัตถุ, วงสมาธิ หรือการผสมผสานทั้งหมด ไม่มีรายการคาถาที่ตายตัว — ผู้ใช้เวทไฟสามารถทำอะไรก็ได้ที่เกี่ยวข้องกับไฟตามที่พวกเขามีความคิดสร้างสรรค์และมานาเพียงพอ แม้แต่ผู้ที่ไม่ใช้เวทมนตร์ก็สามารถใช้อาวุธที่อาบเวทได้ เพราะการเสริมพลังอยู่ในวัตถุนั้นเอง --- ## คลาส **นักสู้** เป็นคลาสที่พบบ่อยที่สุด — ทหาร, ผู้พเนจร, คนเถื่อน, และบางครั้งผู้เชี่ยวชาญดาบชั้นยอด ส่วนใหญ่ใช้เวทมนตร์ไม่ได้ พวกเขาครอบคลุมหลากหลายตั้งแต่นักต่อสู้ไร้วินัยไปจนถึงนักรบที่ฝึกฝนอย่างเข้มงวด **พรานป่า** เชี่ยวชาญในการต่อสู้ระยะไกล การติดตาม และการอยู่รอดในป่า ธนูและหน้าไม้เป็นอาวุธหลักของพวกเขา พวกเขาอาจมีเวทมนตร์หรือไม่ก็ได้ **โจร** ถูกสร้างมาเพื่อการลอบเร้น ความเร็ว การสะเดาะกลอน การปลดกับดัก และการหลอกลวง ยังมีโอกาสมีเวทมนตร์หรือไม่ เป็นที่รู้จักในความคล่องแคล่วและการเข้าออกสถานที่ที่พวกเขาไม่ควรอยู่ **มือสังหาร** โดยพื้นฐานแล้วคือโจรที่ทำงานเพื่อเงิน — ชุดทักษะเดียวกัน เน้นเฉพาะการกำจัดเป้าหมาย **นักบวช** ปฏิเสธอาวุธและเวทมนตร์โดยสิ้นเชิงด้วยเหตุผลทางปรัชญา ต่อสู้ด้วยร่างกายล้วนๆ สิ่งที่พวกเขาสูญเสียในระยะโจมตีพวกเขาชดเชยด้วยความสามารถทางกายภาพล้วนๆ — ความแข็งแกร่ง ความยืดหยุ่น และความคล่องแคล่วเกินกว่าที่คลาสอื่นทำได้ **ซอเซอเรอร์, เมจ และ วิซาร์ด** เป็นผู้ใช้เวทมนตร์บริสุทธิ์ ความแตกต่าง: วิซาร์ดต้องการคฑา ไม้กายสิทธิ์ หรือหนังสือเวทมนตร์เพื่อร่าย ซอเซอเรอร์และเมจไม่จำเป็น แม้ว่าพวกเขาสามารถใช้เครื่องมือเหล่านั้นเพื่อขยายพลังได้ **เคลริก และ พรีสต์** เป็นผู้รักษาและผู้ร่ายสนับสนุนที่เชื่อมโยงเวทมนตร์ที่ใช้แสง พรีสต์เข้าถึงระดับสูงของเวทมนตร์แสงที่เคลริกไม่มี ทั้งสองจำเป็นในปฏิบัติการที่จริงจังใดๆ **นักเล่นแร่แปรธาตุ** สร้างน้ำยาและสารประกอบเคมีเพื่อการต่อสู้และการสนับสนุน เวทมนตร์ช่วยได้แต่ไม่จำเป็น พวกเขาขว้าง ป้อนยา และใช้สิ่งที่สร้างขึ้นแทนที่จะต่อสู้โดยตรง ประเภทของเวทมนตร์: ทั่วไป ไฟน้อย น้ำน้อย ดินน้อย แสงน้อย (เฉพาะเคลริกและพรีสต์) ไม่ทั่วไป ไฟ น้ำ ดิน แสง (เฉพาะเคลริกและพรีสต์) สายฟ้าน้อย เทเลคิเนซิสน้อย (สามารถเคลื่อนย้ายวัตถุเบาอย่างช้าๆ — ยิ่งวัตถุหนัก ยิ่งช้าและแม่นยำน้อยลง) หายาก ไฟที่ยิ่งใหญ่ น้ำที่ยิ่งใหญ่ ดินที่ยิ่งใหญ่ แสงที่ยิ่งใหญ่ (เฉพาะเคลริกและพรีสต์) สายฟ้า เทเลคิเนซิส (สามารถเคลื่อนย้ายวัตถุที่หนักปานกลางด้วยความเร็วปานกลาง ทีละสองถึงสามชิ้น) มหากาพย์ สายฟ้าที่เหนือกว่า แสงศักดิ์สิทธิ์ (เฉพาะพรีสต์) อินเฟอร์โน โลหะ อากาศ (และก๊าซอื่นๆ) กรด ตำนาน แสงศักดิ์สิทธิ์ (เฉพาะพรีสต์) เทเลคิเนซิสที่เหนือกว่า (สามารถเคลื่อนย้ายวัตถุหนักจำนวนมากพร้อมกัน — ลัง, ก้อนหิน — ด้วยความเร็วปานกลาง) ————————————————————- ## โครงเรื่องเต็ม ### องก์ที่หนึ่ง — พยาน เรื่องราวเริ่มต้นด้วย คุณ ในทะเลทรายโบราณตอนพลบค่ำ ตั้งแคมป์ใกล้ฐานของกลุ่มพีระมิดห่างจากเขตที่มีผู้คนอาศัยอยู่ สถานการณ์การมาอยู่ของ คุณ เป็นของพวกเขาเอง — อาจเป็นทหารรับจ้างเร่ร่อน, ผู้รับงานของกิลด์, นักสำรวจที่อยากรู้อยากเห็น — แต่พวกเขาอยู่คนเดียว เสบียงเบาบาง และห่างไกลจากใครพอที่ท้องฟ้ายามค่ำคืนจะสมบูรณ์ พีระมิดเปิดโดยไม่มีการเตือน ไม่ใช่ด้วยเสียงดัง — แต่ด้วยเสียงครางบดช้าๆ ขณะที่หน้าหินที่ปิดผนึกของโครงสร้างเลื่อนเข้าไปด้านในตามแนวที่มองไม่เห็นจนกระทั่งถึงช่วงที่แยกออก ไม่มีฝุ่น ไม่มีเศษซาก ภายในไม่ได้กลิ่นเหมือนสุสานอายุนับพันปี มันมีกลิ่นเหมือนอากาศก่อนฟ้าผ่า ผู้ประกาศเดินออกมา มันมองไปที่ คุณ ข้ามผืนทรายมืดเป็นเวลานาน แล้วมันก็เดินจากไป หายเข้าไปในทะเลทรายทางเหนือ ทหารยามที่ซาฟาราซ่อนตัวอยู่ที่แคมป์สำรวจหลังเนินทรายสองแห่ง ได้เห็นมันแล้ว — หรืออย่างน้อยก็เห็นการเปิด พวกเขาอยู่ในความระส่ำระสายทันที ซาฟาราเองเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วและเงียบ และเธอพบ คุณ ก่อนผู้บังคับบัญชาของเธอ ทางเลือกที่เธอเสนอเรียบง่าย: เธอสามารถแสร้งทำเป็นว่า คุณ ไม่ได้อยู่ที่นี่ แต่ถ้า คุณ เคลื่อนไหวทันทีและไม่กลับมา หรือเธอสามารถพา คุณ เข้าไปเพื่อ "การบันทึกพยานมาตรฐาน" ซึ่งทั้งคู่รู้ดีว่าไม่เป็นมาตรฐานเลย สิ่งที่ คุณ ทำในหนึ่งชั่วโมงข้างหน้าจะตัดสินว่าซาฟารากลายเป็นพันธมิตรหรืออุปสรรค — และเริ่มห่วงโซ่ของผลที่ตามมา ทะเลทรายเองเป็นอันตรายในช่วงนี้: การเปิดของพีระมิดได้รบกวนทรายไปหลายไมล์ในทุกทิศทาง ภัยพิบัติทะเลทราย หนอนทรายยักษ์ของอโซเนีย มีการเคลื่อนไหวผิดปกติ — การรบกวนเส้นเลย์ไลน์ทำให้รูปแบบการสั่นสะเทือนที่มันใช้ล่าสับสน ทำให้การเคลื่อนไหวเอาแน่เอานอนไม่ได้และพฤติกรรมคาดเดาไม่ได้ การข้ามทะเลทรายโบราณในวันหลังการเปิดพีระมิดเป็นเรื่องของการเคลื่อนที่อย่างระมัดระวัง เงียบ และรู้ว่าเมื่อไหร่ควรหยุดสนิท ทรัพยากรหายากตั้งแต่เริ่มต้น แคมป์สำรวจเป็นแหล่งน้ำที่ใกล้ที่สุดในทุกทิศทาง ไม่ว่า คุณ จะทิ้งมันไว้เป็นศัตรูหรือพันธมิตรแบบไม่เต็มใจจะเป็นตัวกำหนดว่าช่วงแรกของการเดินทางจะยากแค่ไหน --- ### องก์ที่สอง — การข้ามทะเลทราย เป้าหมายทันทีคือไปให้ถึงเทส วอร์น ซึ่งซาฟารารู้จักแคมป์ของเธอและเป็นแหล่งข้อมูลที่ใกล้ที่สุดเกี่ยวกับพีระมิดและสิ่งที่อยู่ภายใน ปัญหาคือเทสอยู่ลึกเข้าไปในทะเลทรายโบราณสามวันจากตำแหน่งปัจจุบันของ คุณ และทรายระหว่างพวกเขายังมีชีวิตด้วยผลพวงของการเปิด องก์นี้เป็นการเดินทางเอาชีวิตรอดผ่านภูมิประเทศที่อันตรายขึ้นเรื่อยๆ ทะเลทรายโบราณในสภาพปกติเป็นศัตรู ในวันหลังการแตกของเส้นเลย์ไลน์ มันเป็นอย่างอื่น — การรบกวนมานาได้ซึมขึ้นมาจากใต้ดิน และเกลียวทรายสีแดงและขาวที่สวยงามเมื่อมองจากที่สูง บัดนี้บางครั้งส่องแสงในตอนกลางคืน เป็นเครื่องหมายของพื้นที่อิ่มตัวด้วยมานาที่อันตรายหากยืนนานเกินไป พีระมิดโบราณกระจายอยู่ตามเส้นทาง ส่วนใหญ่ยังไม่ถูกสำรวจ ไม่ว่า คุณ จะสำรวจหรือหลีกเลี่ยงพวกมันจะเปลี่ยนสิ่งที่พวกเขาเรียนรู้และสิ่งที่พวกเขาแบก ภายในพีระมิด: กับดัก, ห้องปิดผนึก, สมบัติที่เหมาะสมกับภูมิภาค และ — อย่างน้อยในหนึ่ง — หลักฐานว่าผู้ประกาศเคยมาที่นี่มาก่อน ลวดลายเรขาคณิตที่ตรงกับเส้นบนผิวหนังของเรธถูกแกะสลักไว้บนผนังภายในทั่วเครือข่ายพีระมิด พวกมันไม่ใช่ของตกแต่ง พวกมันเป็นภาษา และเทสได้ถอดรหัสบางส่วนของมันมาหลายเดือน เรธปรากฏตัวครั้งแรกในองก์นี้ — เดินขนานกับเส้นทางของ คุณ ในระยะไกล ราวกับกำลังตามเส้นที่มองไม่เห็นผ่านทะเลทราย เขาไม่เข้าใกล้จนกว่า คุณ จะเข้าใกล้เขา ถ้า คุณ ปล่อยให้เขาเข้ามาใกล้ เขาจะเดินเคียงข้างโดยไม่อธิบาย และการปรากฏตัวของเขามีผลที่รบกวนใจแต่สังเกตได้: ความรู้สึกสั่นสะเทือนของหนอนทะเลทรายไม่ตรวจจับเขา เขาเคลื่อนผ่านทรายราวกับทรายไม่สังเกตเห็นเขา เนินเขาหินมองเห็นได้ทางเหนือ — อาณาเขตของแคลนออร์ค ทีมสกัดของเคิร์นจากอาซาเฟอร์มาถึงภูมิภาคในองก์นี้ ตั้งแคมป์ที่ชายฝั่งทะเลจมและส่งหน่วยสอดแนมเข้ามา คุณ อาจพบกับหน่วยสอดแนมของอาซาเฟอร์ก่อนพบเคิร์นเอง หน่วยสอดแนมเหล่านี้มีวินัย มีอุปกรณ์ครบครัน และอยู่ภายใต้คำสั่งให้สังเกตก่อนปะทะ เมื่อ คุณ ไปถึงแคมป์ของเทสในที่สุด — เพิงที่แกะสลักใต้สันเขาหินทราย ซ่อนด้วยผ้าใบและตาข่ายพรางที่ใช้เวลาสามสัปดาห์ในการทำให้สมบูรณ์ — นักเล่นแร่แปรธาตุกำลังอยู่ในระหว่างการถอดรหัสและหงุดหงิดอย่างมากกับการขัดจังหวะ ความหงุดหงิดนั้นกลายเป็นอย่างอื่นเมื่อเธอได้ยินสิ่งที่ คุณ เห็น เทสรู้ว่าผู้ประกาศคืออะไร หรือเธอรู้ว่าลวดลายพูดว่าอะไร มันไม่ใช่คำอธิบายที่ทำให้สบายใจ --- ### องก์ที่สาม — การถอดรหัส แคมป์ของเทสกลายเป็นกองบัญชาการชั่วคราวขณะที่เธออธิบายว่าการวิจัยพีระมิดสิบห้าเดือนได้ผลิตอะไรออกมา พีระมิดในทะเลทรายโบราณไม่ใช่สุสาน พวกมันเป็นโครงสร้างกักกัน — สร้างขึ้นไม่ใช่เพื่อให้เกียรติผู้ตาย แต่เพื่อผนึกบางสิ่งที่มีชีวิต ภาษาเรขาคณิตที่แกะสลักทั่วภายในเป็นรูปแบบหนึ่งของจารึกผูกมัดมานา: ระบบที่ออกแบบมาเพื่อล็อคความเข้มข้นมหาศาลของพลังงานเวทมนตร์ให้อยู่ในสถานะเสถียรอย่างไม่มีกำหนด อารยธรรมที่สร้างพวกมันเข้าใจมานาในระดับที่ไม่มีฝ่ายใดในอโซเนียปัจจุบันเข้าถึง ผู้ประกาศไม่ใช่สิ่งมีชีวิต มันคือ *การบรรจบกัน* — เอนทิตี้ที่สร้างขึ้นจากมานาที่ถูกผูกมัดของระบบกักกันของพีระมิด ได้รับรูปร่างและเจตนาจากใครก็ตามที่ออกแบบโครงสร้าง มันไม่ได้ถูกกักขัง มันถูกสร้าง และมันถูกสร้างด้วยจุดประสงค์ที่เข้ารหัสไว้ในลวดลายที่เทสได้อ่านเป็นชิ้นส่วนมานานกว่าหนึ่งปี จุดประสงค์นั้นเกี่ยวข้องกับ คุณ จารึก — โดยเฉพาะลำดับในพีระมิดที่เพิ่งเปิด — อธิบายถึง "จุดเมริเดียน": บุคคลที่มีชีวิตซึ่งลายเซ็นมานาทำหน้าที่เป็นกุญแจสู่การกระตุ้นจุดประสงค์ของผู้ประกาศอย่างสมบูรณ์ จุดเมริเดียนไม่ได้ถูกเลือกตามอำเภอใจ มันเป็นคนที่มีธรรมชาติทางเวทมนตร์ (ถ้ามี) ที่แตกต่างอย่างพื้นฐาน — ตรวจจับไม่ได้ด้วยเครื่องมือมาตรฐาน เป็นประเภทโบราณ และสอดคล้องกับสถาปัตยกรรมดั้งเดิมของระบบกักกันในทางที่เฉพาะเจาะจง ในโลกที่เวทมนตร์ระดับเทพไม่มีเอกสารและไม่รู้จักในทุกฝ่าย คนที่ถือระดับพลังนั้นจะตรงกับคำอธิบายนี้ทุกประการ ถ้า คุณ ไม่มีเวทมนตร์ ความหมายก็แตกต่างและน่ารบกวนไม่แพ้กัน: ผู้ประกาศระบุ คุณ ไม่ใช่ด้วยพลัง แต่ด้วยอย่างอื่น — คุณสมบัติที่การถอดรหัสบางส่วนของเทสยังไม่สามารถระบุชื่อได้ นี่คือช่วงที่เรื่องราวกลายเป็นเรื่องส่วนตัว ผู้ประกาศไม่ได้สนใจสิ่งที่อยู่ในพีระมิด สิ่งที่อยู่ในพีระมิดคือมันเอง มันไม่เคยหลับ มันกำลังรอ สิ่งที่มันกำลังรอทำคือคำถามที่ต้องตอบ ความซับซ้อนมาถึงในองก์นี้: ทีมกักกันของออสริกจากกิลด์ติดต่อมา พวกเขาไม่รู้เกี่ยวกับแคมป์ของเทส แต่พวกเขารู้ว่ามีคนอยู่ที่พีระมิดเมื่อมันเปิด การกวาดล้างของพวกเขามีระเบียบและมืออาชีพ การหลีกเลี่ยงพวกเขาต้องการความระมัดระวัง การปะทะกับพวกเขาต้องการคำอธิบายที่ คุณ ยังไม่มี เคิร์นปรากฏตัวด้วยตนเองครั้งแรกที่ขอบขององก์ — ไม่ใช่เป็นการเผชิญหน้าโดยตรง แต่เป็นการแสดงให้เห็นถึงขอบเขตของอาซาเฟอร์ เขารู้เกี่ยวกับเทส เขารู้มาหลายเดือนแล้ว เขาเลือกที่จะไม่ทำอะไรจนถึงตอนนี้เพราะการวิจัยของเทสกำลังผลิตข้อมูลที่มีค่า ตอนนี้เขาต้องการสิ่งที่เธอพบ และเขาตัดสินใจว่าถึงเวลาเก็บเกี่ยว องก์จบลงด้วยแคมป์ของเทสถูกทำลาย — ไม่ถูกทำลาย แต่ไม่ปลอดภัยอีกต่อไป คุณ ต้องเคลื่อนที่ ทิศทางเดียวที่ไม่ถูกปิดกั้นโดยกิลด์หรืออาซาเฟอร์คือเหนือ ผ่านเนินเขาหิน --- ### องก์ที่สี่ — เนินเขาแห่งมีด เนินเขาหินเป็นดินแดนของแคลนออร์คและไม่เป็นมิตรอย่างยิ่งต่อสิ่งใดที่เกี่ยวข้องกับอาซาเฟอร์หลังจากการปล้นสะดมร่วมกันหลายทศวรรษ สิ่งนี้สร้างสถานการณ์ที่ไม่น่าจะเป็นไปได้: เนินเขาเป็นทางเดินเดียวที่ทั้งกิลด์และอาซาเฟอร์ไม่สามารถปฏิบัติการได้อย่างอิสระ ซึ่งหมายความว่า คุณ, เทส และอาจรวมถึงซาฟาราและเรธถูกบังคับให้นำทางดินแดนของฝ่ายที่ไม่มีเหตุผลที่จะร่วมมือกับใคร แคลนออร์คที่นี่ไม่ใช่ก้อนเดียว หลายแคลนควบคุมส่วนต่างๆ ของเนินเขา แคลนที่ คุณ เข้ามาในอาณาเขตก่อน — แคลนแอชบลัด — อยู่ในวิกฤตของตัวเอง: การรบกวนเส้นเลย์ไลน์จากการเปิดพีระมิดไปถึงเนินเขาหินด้วย นักรบที่ทรงพลังที่สุดสามคนของแคลนมีพฤติกรรมแปลกๆ ตั้งแต่คืนที่พีระมิดเปิด — ถูกดึงดูดไปทางเหนือ ไม่สามารถอธิบายได้ว่าทำไม มีแนวโน้มที่จะเกิดอาการสับสนที่พวกเขาบรรยายว่าเห็น "เรขาคณิต" ซึ่งเป็นคำของเทสสำหรับภาษาจารึกที่พวกเขาไม่เคยพบมาก่อนอย่างชัดเจน วอร์ชีฟแห่งแคลนแอชบลัด วราค ไม่สนใจการทูตโดยหลักการ แต่เธอสนใจในการแก้ปัญหาภายในแคลนของเธอเอง และนักรบสามคนที่ได้รับผลกระทบเป็นนักสู้ที่มีค่าที่สุดของเธอ ถ้า คุณ สามารถแสดงประโยชน์ — และอยู่รอดนานพอที่จะทำ — มีทางแคบๆ ผ่าน องก์นี้เป็นส่วนที่ต้องใช้ร่างกายหนักที่สุดของแคมเปญ การต่อสู้ในเนินเขาหินเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ภูมิประเทศเอื้อต่อการซุ่มโจมตีและการรุกที่รุนแรง — ออร์ครู้ทุกสันเขาและเงา และพวกมันใช้มัน อาการบาดเจ็บที่เกิดขึ้นที่นี่มีแนวโน้มที่จะอยู่ต่อไป ทรัพยากรที่ได้มาจากการค้า การยึด หรือการเจรจากับแคลนแอชบลัดจะเป็นตัวกำหนดสภาพของ คุณ เมื่อเข้าสู่องก์ต่อไป เรธ ถ้าเขาเดินทางกับ คุณ เผยบางสิ่งที่นี่: เขาสามารถมองเห็น "สัญญาณ" ของผู้ประกาศ — ร่องรอยมานาที่มันทิ้งไว้ — เคลื่อนไปทางเหนือและไปทางตะวันออกเล็กน้อย ไปทางชายฝั่ง ผู้ประกาศไม่ได้รอให้ คุณ ตามทัน มันกำลังทำบางสิ่ง สิ่งที่มันกำลังทำจะไม่ชัดเจนจนกว่าองก์ที่ห้า ซาฟารามาถึงจุดตัดสินใจในองก์นี้ สัญญาของเธอกับสหพันธ์ถูกทิ้งอย่างเป็นทางการตั้งแต่วินาทีที่เธอเข้าไปในเนินเขาหินโดยไม่ได้รับอนุญาต เธอไม่มีการคุ้มครองจากสถาบัน ไม่มีการส่งเสบียง และไม่มีเหตุผลอย่างเป็นทางการที่จะช่วยเหลือ คุณ ต่อไป สิ่งที่เธอทำต่อไปคือทางเลือกของเธอเอง --- ### องก์ที่ห้า — สิ่งที่ผู้ประกาศกำลังสร้าง ชายฝั่งทางเหนือ ทะเลโอเรียน เย็นและมืด ผู้ประกาศอยู่ที่นี่มาหลายวันเมื่อ คุณ มาถึง และมันกำลังทำงาน โครงสร้างเรขาคณิตที่สองกำลังก่อตัวบนชายฝั่ง — ไม่ใช่หิน ไม่ใช่วัสดุทั่วไปใดๆ แต่มานาที่แข็งตัว ค่อยๆ ตกผลึกเป็นลวดลายจารึกเดียวกันที่เรียงรายในพีระมิด ผู้ประกาศกำลังสร้างบางสิ่ง การก่อสร้างยังไม่สมบูรณ์ แต่มันชัดเจนจากการวิเคราะห์ของเทสว่าสิ่งที่มันกำลังสร้างคือจุดยึดถาวร — ประตูเมริเดียน ซึ่งต้องการการมีอยู่ของจุดเมริเดียนเพื่อกระตุ้น คำถามที่ว่าประตูเมริเดียนทำอะไรคือปริศนาหลักของแคมเปญ และการแก้ไขขึ้นอยู่กับสิ่งที่ คุณ ได้เรียนรู้และสิ่งที่ คุณ ได้กลายเป็น มีการตีความสองอย่างในจารึกที่เทสถอดรหัส และทั้งสองได้รับการสนับสนุนจากหลักฐาน: การอ่านในแง่ดี: ผู้สร้างดั้งเดิมของพีระมิดสร้างระบบกักกันเพราะมานาสภาพแวดล้อมของอโซเนียกำลังสร้างไปสู่การปลดปล่อยที่ไม่สามารถควบคุมได้ — การปลดปล่อยพลังงานเส้นเลย์ไลน์ที่ทำลายล้างซึ่งค้ำจุนชีวิตเวทมนตร์ทั้งหมดบนทวีป พีระมิดได้ดูดซับและรักษาเสถียรภาพของพลังงานนั้นมานานหลายศตวรรษ ผู้ประกาศ และประตูเมริเดียนที่มันกำลังสร้าง จะปลดปล่อยพลังงานที่เก็บไว้ในทางที่ควบคุมได้ — ปรับสมดุลเส้นเลย์ไลน์ของอโซเนีย ยุติการก่อตัวของแรithในป่าแห่งเสียงกระซิบ ทำให้กิจกรรมภูเขาไฟรอบยอดเขาปีศาจมีเสถียรภาพ และป้องกันการล่มสลายในอนาคต ราคา: คุณ ในฐานะจุดเมริเดียน ต้องเป็นช่องทางในการปลดปล่อย สิ่งที่เกิดขึ้นกับ คุณ ไม่ได้ระบุไว้ในข้อความ การอ่านในแง่ร้าย: ผู้สร้างพีระมิดไม่ใช่ผู้พิทักษ์ พวกเขาเป็นวิศวกรของระเบียบที่แตกต่าง และโครงสร้างกักกันไม่ได้ถูกออกแบบมาเพื่อช่วยอโซเนีย — พวกมันถูกออกแบบมาเพื่อเตรียมมัน การ "กระตุ้น" ของผู้ประกาศต่อประตูเมริเดียนไม่ได้ปลดปล่อยพลังงานที่เก็บไว้อย่างไม่เป็นอันตราย มันใช้จุดเมริเดียนเป็นตัวนำเพื่อทำให้ความแตกต่างระหว่างมานาสภาพแวดล้อมและเนื้อเยื่อสิ่งมีชีวิตพังทลายลงในพื้นที่กว้าง ซึ่งจะส่งผลร้ายแรงต่อสิ่งมีชีวิตที่มีสติทุกตัวในรัศมี พีระมิดไม่ได้ปกป้องอโซเนียมานานหลายศตวรรษ พวกมันกำลังชาร์จ เทสไม่รู้ว่าการอ่านไหนถูกต้อง เรธก็ไม่รู้เช่นกัน ซึ่ง ณ จุดนี้ยอมรับ — บางส่วน อย่างระมัดระวัง เป็นส่วนๆ — ว่าเขาเคยมาที่ชายฝั่งนี้มาก่อน ในอีกเวลา หรือบางอย่างที่ใกล้เคียงกับอีกเวลา เขาได้เห็นประตู เขาได้เห็นผลลัพธ์ทั้งสอง เขาไม่ได้บอก คุณ ว่าเขาเห็นอันไหน การบรรจบกันของทุกฝ่ายเกิดขึ้นที่นี่ ทีมกิลด์ของออสริกมาถึงทางทะเล กำลังของอาซาเฟอร์ของเคิร์นมาจากทางใต้ วราคและกองกำลังของนักรบแอชบลัด ถูกดึงดูดโดยการก่อสร้างมานา มาจากเนินเขา ไม่มีใครในพวกเขาเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าพวกเขากำลังมองอะไรอยู่ ทุกคนต้องการควบคุมมัน ผู้ประกาศรออยู่ที่ศูนย์กลางของการก่อสร้าง มันจะพูดกับ คุณ โดยตรงที่นี่ เป็นครั้งแรก — อย่างเต็มที่ ด้วยภาษาแทนที่จะเป็นการปรากฏตัว สิ่งที่มันพูดคือ: *"เรขาคณิตสมบูรณ์แล้ว เจ้าคือชิ้นส่วนสุดท้าย ข้าอดทนมานานแล้ว"* สิ่งที่ คุณ ทำต่อไปจะกำหนดทุกสิ่ง --- ### องก์ที่หก — เส้นเมริเดียน องก์สุดท้ายไม่มีตอนจบที่กำหนดไว้เพียงตอนเดียว มันมีผลลัพธ์ **ถ้า คุณ กระตุ้นประตูด้วยความเต็มใจ:** การเป็นช่องทางเริ่มต้น ไม่ว่าการอ่านในแง่ดีหรือแง่ร้ายถูกต้องจะปรากฏชัดในทันทีอย่างจับต้องได้ ถ้าเป็นการปลดปล่อยที่ควบคุมได้ — เส้นเลย์ไลน์มีเสถียรภาพ การก่อตัวของแรithล่มสลาย การรบกวนมานาสิ้นสุดลง สิ่งที่เกิดขึ้นกับ คุณ ในระหว่างการเป็นช่องทางรุนแรงและอาจถาวร — พวกเขารอดชีวิต แต่พวกเขาเปลี่ยนไป ฝ่ายต่างๆ เห็นบางสิ่งที่พวกเขาไม่มีกรอบในการเข้าใจและต้องตัดสินใจว่าจะตอบสนองต่อ คุณ หลังจากนั้นอย่างไร ถ้าเป็นการล่มสลาย — ผลลัพธ์แผ่กระจายออกไปจากประตู ผู้คนที่ คุณ พามาที่ชายฝั่งมีความสำคัญอย่างมาก พวกเขาสามารถอพยพทันเวลาได้หรือไม่? ประตูสามารถถูกขัดขวางระหว่างการกระตุ้นได้หรือไม่? เรธสามารถทำสิ่งที่เขาบอกเป็นนัยว่าเขาทำได้หรือไม่? **ถ้า คุณ ปฏิเสธการกระตุ้นและพยายามทำลายประตู:** ผู้ประกาศไม่ได้ต่อสู้แบบทั่วไป มันคือประตู การทำลายมันหมายถึงการเผชิญหน้ากับผู้ประกาศโดยตรง — ซึ่งต้องการทุกสิ่งที่ คุณ ได้เรียนรู้และได้รับมาตลอดแคมเปญ พันธมิตรมีความสำคัญ อาการบาดเจ็บมีความสำคัญ ทรัพยากรมีความสำคัญ เรธจะลงมือทำในที่สุดและชัดเจน ถ้า คุณ เลือกทางนี้ — และธรรมชาติของการกระทำของเขาเผยให้เห็นว่าเขาคืออะไร **ถ้า คุณ พยายามเปลี่ยนทิศทางจุดประสงค์ของประตู:** สิ่งนี้ต้องการความรู้จารึกที่เทสได้รวบรวม ความเข้าใจมานาที่เรธสามารถให้ได้ และความร่วมมือทางกายภาพของผู้ประกาศเอง — ซึ่งหมายความว่า คุณ ต้องโน้มน้าวมัน ผู้ประกาศได้รับเจตนาแต่ไม่ใช่การตัดสิน ถ้า คุณ สามารถให้ชุดคำสั่งที่แตกต่าง ประตูอาจถูกนำไปใช้ใหม่ นี่คือผลลัพธ์ที่ยากที่สุดที่จะบรรลุและมีผลลัพธ์ที่ไม่แน่นอนที่สุด ไม่ว่าผลลัพธ์จะเป็นอย่างไร: ออสริกต้องตัดสินใจว่าจะกักกันหรือช่วยเหลือ เคิร์นต้องตัดสินใจว่าความสนใจของอาซาเฟอร์ในเทคโนโลยีของประตูมีน้ำหนักมากกว่าความเสี่ยงในการปล่อยให้มันทำงานหรือไม่ วราคต้องตัดสินใจว่าแคลนแอชบลัดเป็นหนี้อะไรใครหลังจากสิ่งที่ คุณ ทำหรือล้มเหลวในเนินเขา ซาฟารายืนอยู่ที่ไหล่ของ คุณ ในตอนท้าย สิ่งที่เธอพูดในช่วงสุดท้ายสะท้อนทุกสิ่งที่ผ่านมาระหว่างพวกเขา ภาพสุดท้ายของแคมเปญ โดยไม่คำนึงถึงตอนจบ คือ คุณ และทะเลทราย — ทะเลทรายโบราณตอนรุ่งสาง พีระมิดในระยะไกล ประตูของมันยังคงเปิดอยู่ ภายในมืด ความมืดนั้นว่างเปล่าหรือรออยู่ถูกทิ้งไว้โดยเจตนา ยังไม่คลี่คลาย --- # อโซเนีย — คู่มือฉบับย่อ ## โลก อโซเนียเป็นโลกแฟนตาซีที่ประกอบด้วยสามทวีปที่จัดเรียงรอบมหาสมุทรกลาง ทางตะวันออกเฉียงใต้มีอากาศอบอุ่นและเขียวขจี ทางตะวันตกเฉียงใต้เป็นทะเลทรายและฝุ่น และทางเหนือเป็นดินแดนรกร้างเยือกแข็งที่เลวร้ายขึ้นเมื่อขึ้นไปทางเหนือ แต่ละทวีปมีอันตราย ทรัพยากร และฝ่ายของตัวเอง และการเดินทางระหว่างทวีปเป็นภารกิจที่จริงจัง --- ## ภูมิศาสตร์ **ทวีปอบอุ่น (ตะวันออกเฉียงใต้)** เป็นภูมิภาคที่มีคนอาศัยและมีความเคลื่อนไหวทางการเมืองมากที่สุด เริ่มจากชายฝั่งทางใต้และเคลื่อนขึ้นเหนือ คุณผ่านเฮดจ์แลนด์ — ที่ราบหญ้าเรียบที่อุดมไปด้วยเหล็กและถ่านหิน — จากนั้นขึ้นไปในไฮแลนด์ ซึ่งมีป่ามากขึ้นพร้อมทุ่งดอกไม้ระหว่างกลุ่มต้นไม้ ทางเหนือของนั้นคือป่าแห่งเสียงกระซิบ ป่าเวทมนตร์หนาแน่นที่ต้นไม้มีสีม่วงและอากาศเต็มไปด้วยมานาสภาพแวดล้อม สิ่งมีชีวิตแปลกประหลาดอาศัยอยู่ที่นี่ และกิลด์ส่งทีมชั้นยอดเป็นประจำเพื่อจัดการกับเอนทิตี้อันตรายที่ก่อตัวจากพลังงานเวทมนตร์ส่วนเกิน ที่ขอบเหนือ เทือกเขาโอเรียนตัดผ่านทวีปก่อนลาดลงสู่ทะเลโอเรียน **ทวีปแห้งแล้ง (ตะวันตกเฉียงใต้)** ถูกแยกจากด้านอบอุ่นโดยคลองแสงดาว ทางน้ำการค้าหลัก ข้ามมันและคุณอยู่ในทะเลทรายเฮดีส — กว้างใหญ่ ไร้ชีวิต และโหดร้าย ไกลออกไปทางตะวันตกคือทะเลทรายโบราณ ที่ทรายสีแดงและขาวหมุนวนเป็นลวดลายที่มองเห็นได้จากด้านบนเท่านั้น และพีระมิดโบราณที่ยังไม่ถูกสำรวจกระจายอยู่ทั่วภูมิทัศน์ เกินกว่านั้น ทะเลจมนั่งอยู่บนแผ่นดินที่เพิ่งเป็นชายฝั่งตื้นก่อนเกิดแผ่นดินไหวยกภูมิประเทศขึ้น ขอบตะวันตกคือทะเลกำมะถัน มลพิษอย่างหนักจากเมืองอุตสาหกรรมอาซาเฟอร์ที่อยู่ใกล้เคียง ทางเหนือของทะเลทรายทั้งหมดคือเนินเขาหิน — สันเขาหินทรายแดงที่แคลนออร์คอาศัยและปล้นสะดม **ดินแดนน้ำแข็ง (เหนือ)** เริ่มต้นด้วยพื้นผิวมหาสมุทรที่เยือกแข็งที่แผ่นน้ำแข็ง เคลื่อนเข้าสู่ที่ราบหิมะและไทกาหิมะ และในที่สุดก็ถึงภูเขาที่ยิ่งใหญ่ — ยอดเขาที่สูงเกิน 15 กม. ไม่มีคณะสำรวจใดที่ไปไกลกว่าภูเขาเหล่านั้นเคยกลับมา ทางตะวันออกคือยอดเขาปีศาจ ภูเขาไฟที่ปะทุตลอดเวลาล้อมรอบด้วยทะเลสาบลาวาและดินดำ เป็นบ้านของประชากรมังกรที่ยิ่งใหญ่เท่านั้นที่รู้จัก --- ## เผ่าพันธุ์ **มนุษย์** เป็นเผ่าพันธุ์ที่พบบ่อยที่สุดด้วยระยะห่างมาก พบได้ในทุกทวีปและทุกฝ่าย พวกเขามีอายุ 60-80 ปี มีรูปร่างและลักษณะที่หลากหลาย และสามารถรับคลาสหรือบทบาทใดๆ ความสามารถด้านเวทมนตร์หายากและถูกกำหนดตั้งแต่เกิด โดยประเภทของเวทมนตร์ได้รับอิทธิพลจากที่ที่พวกเขาเติบโตขึ้น จุดแข็งที่สุดของพวกเขาคือความสามารถในการปรับตัว — พวกเขาเรียนรู้เร็ว จัดระเบียบได้ดี และเติมเต็มทุกช่องว่างที่เผ่าพันธุ์อื่นทิ้งไว้ **เอลฟ์** หายาก อายุยืน (สูงสุด 600 ปี) และสูงด้วยหูแหลมและรูปร่างสง่างามอย่างที่คุณคาดหวัง พวกเขามีอัตราผู้ใช้เวทมนตร์สูงกว่ามนุษย์และมีพรสวรรค์ตามธรรมชาติสำหรับเวทมนตร์ธาตุและธรรมชาติ สถาปัตยกรรมของพวกเขามีลักษณะออร์แกนิก — อาคารสีเงินและขาวที่โค้งเหมือนกิ่งไม้ ประชากรเอลฟ์ส่วนใหญ่อาศัยอยู่ในไฮฟอลส์ เมืองใหญ่แห่งสุดท้ายของพวกเขา ซึ่งแยกระหว่างเทือกเขาโอเรียนและภูเขาที่ยิ่งใหญ่และเชื่อมต่อด้วยประตูเวทมนตร์ที่ซ่อนอยู่ พวกเขายินดีต้อนรับบุคคลภายนอกที่เข้ามาโดยไม่มีเจตนาร้าย **คนแคระ** เตี้ย ล่ำสัน และสร้างมาเพื่อความทนทาน พวกเขามีอายุ 200-350 ปีและเป็นช่างฝีมือและช่างเหล็กที่ไม่ใช้เวทมนตร์ที่ประณีตที่สุดในอโซเนีย บ้านของพวกเขาคือดีพร็อค อาณาจักรใต้ดินขนาดใหญ่ภายในภูเขาที่ยิ่งใหญ่ที่มีประตูสูงเท่าตึกที่ไม่มีวันปิด — พ่อค้าไหลเข้าออกตลอดเวลา แม้จะมีประตูเปิด แต่การรักษาความปลอดภัยภายในเข้มงวดอย่างยิ่ง คนแคระผลิตเหล็กน้ำเงินและเหล็กขาวส่วนใหญ่ของโลก และเหล็กมืดที่หายากและแข็งแกร่งอย่างเหลือเชื่อจำนวนเล็กน้อยจากด่านเหมืองใกล้ยอดเขาปีศาจ **ออร์ค** เป็นเผ่าพันธุ์ที่ใหญ่ที่สุดโดยเฉลี่ย ร่างใหญ่และก้าวร้าว อาศัย 50-70 ปีในหมู่บ้านแคลนในเนินเขาหิน ลำดับชั้นทางสังคมของพวกเขาขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งทางกายภาพทั้งหมด — ใครแข็งแกร่งที่สุดเป็นผู้นำ และตำแหน่งนั้นถูกทดสอบตลอดเวลา พวกเขาหวงแหนอาณาเขตอย่างมากและไม่ค่อยพบนอกดินแดนของตัวเอง ความสัมพันธ์กับอาซาเฟอร์เป็นศัตรูอย่างเปิดเผย โดยทั้งสองฝ่ายทำการปล้นสะดมซึ่งกันและกัน ไม่มีใครรู้อะไรมากเกี่ยวกับวัฒนธรรมของพวกเขาจากภายนอกเพราะพวกเขาเก็บตัว **บีสต์คิน** เป็นครึ่งมนุษย์ — มนุษย์ในแง่ส่วนใหญ่แต่มีลักษณะสัตว์ (หู, หาง, ลักษณะทางกายภาพ) ที่แตกต่างกันไปตามที่ที่พวกเขามาจาก พวกเขามีอายุประมาณ 120-150 ปีและก่อตั้งชุมชนแคลนที่แน่นแฟ้นกระจายอยู่ทั่วโลก ความเป็นผู้นำในแคลนของพวกเขาขึ้นอยู่กับสติปัญญาและความสามารถในการนำมากกว่าความแข็งแกร่งล้วนๆ พวกเขามีแนวโน้มที่จะไม่ไว้วางใจฝ่ายใหญ่แต่จะค้าขาย รูปแบบการต่อสู้และความชอบอาวุธของบีสต์คินแต่ละคนเป็นปัจเจกอย่างมาก --- ## เวทมนตร์ เวทมนตร์ในอโซเนียเป็นพลังแวดล้อมที่ใครก็ตาม *สามารถ* ใช้ได้ในทางทฤษฎี แต่ความสามารถในการใช้มันจริงๆ ถูกกำหนดตั้งแต่เกิดและหายากจริงๆ ประเภทของเวทมนตร์ที่ใครบางคนใช้ถูกกำหนดโดยที่ที่พวกเขาเกิด — ต้นกำเนิดชายฝั่งผลิตผู้ใช้เวทน้ำ ต้นกำเนิดทะเลทรายผลิตผู้ใช้เวทไฟ ภูมิภาคภูเขาไฟผลิตผู้ใช้ไฟที่ทรงพลังเป็นพิเศษ และอื่นๆ เวทมนตร์มีระดับตั้งแต่ทั่วไป (สิ่งต่างๆ เช่น ไฟน้อย น้ำ และดิน) ไปจนถึงไม่ทั่วไป หายาก มหากาพย์ และตำนาน แต่ละระดับจะหายากขึ้นอย่างมากกว่าระดับก่อนหน้า ที่ยอดสุดคือเวทมนตร์ระดับเทพ — หายากและผิดปกติมากจนเครื่องมือและคาถาตรวจจับมานามาตรฐานไม่สามารถตรวจจับได้ ระดับนี้ไม่มีเอกสารเลยและไม่รู้จักในทุกฝ่าย การร่ายเวททำงานผ่านมานา — พลังสำรองส่วนตัวที่ลดลงเมื่อใช้และฟื้นฟูเมื่อพัก วิธีการร่ายสามารถยืดหยุ่นได้: คาถา, ท่าทางมือ, วัตถุ, วงสมาธิ หรือการผสมผสานทั้งหมด ไม่มีรายการคาถาที่ตายตัว — ผู้ใช้เวทไฟสามารถทำอะไรก็ได้ที่เกี่ยวข้องกับไฟตามที่พวกเขามีความคิดสร้างสรรค์และมานาเพียงพอ แม้แต่ผู้ที่ไม่ใช้เวทมนตร์ก็สามารถใช้อาวุธที่อาบเวทได้ เพราะการเสริมพลังอยู่ในวัตถุนั้นเอง --- ## คลาส **นักสู้** เป็นคลาสที่พบบ่อยที่สุด — ทหาร, ผู้พเนจร, คนเถื่อน, และบางครั้งผู้เชี่ยวชาญดาบชั้นยอด ส่วนใหญ่ใช้เวทมนตร์ไม่ได้ พวกเขาครอบคลุมหลากหลายตั้งแต่นักต่อสู้ไร้วินัยไปจนถึงนักรบที่ฝึกฝนอย่างเข้มงวด **พรานป่า** เชี่ยวชาญในการต่อสู้ระยะไกล การติดตาม และการอยู่รอดในป่า ธนูและหน้าไม้เป็นอาวุธหลักของพวกเขา พวกเขาอาจมีเวทมนตร์หรือไม่ก็ได้ **โจร** ถูกสร้างมาเพื่อการลอบเร้น ความเร็ว การสะเดาะกลอน การปลดกับดัก และการหลอกลวง ยังมีโอกาสมีเวทมนตร์หรือไม่ เป็นที่รู้จักในความคล่องแคล่วและการเข้าออกสถานที่ที่พวกเขาไม่ควรอยู่ **มือสังหาร** โดยพื้นฐานแล้วคือโจรที่ทำงานเพื่อเงิน — ชุดทักษะเดียวกัน เน้นเฉพาะการกำจัดเป้าหมาย **นักบวช** ปฏิเสธอาวุธและเวทมนตร์โดยสิ้นเชิงด้วยเหตุผลทางปรัชญา ต่อสู้ด้วยร่างกายล้วนๆ สิ่งที่พวกเขาสูญเสียในระยะโจมตีพวกเขาชดเชยด้วยความสามารถทางกายภาพล้วนๆ — ความแข็งแกร่ง ความยืดหยุ่น และความคล่องแคล่วเกินกว่าที่คลาสอื่นทำได้ **ซอเซอเรอร์, เมจ และ วิซาร์ด** เป็นผู้ใช้เวทมนตร์บริสุทธิ์ ความแตกต่าง: วิซาร์ดต้องการคฑา ไม้กายสิทธิ์ หรือหนังสือเวทมนตร์เพื่อร่าย ซอเซอเรอร์และเมจไม่จำเป็น แม้ว่าพวกเขาสามารถใช้เครื่องมือเหล่านั้นเพื่อขยายพลังได้ **เคลริก และ พรีสต์** เป็นผู้รักษาและผู้ร่ายสนับสนุนที่เชื่อมโยงเวทมนตร์ที่ใช้แสง พรีสต์เข้าถึงระดับสูงของเวทมนตร์แสงที่เคลริกไม่มี ทั้งสองจำเป็นในปฏิบัติการที่จริงจังใดๆ **นักเล่นแร่แปรธาตุ** สร้างน้ำยาและสารประกอบเคมีเพื่อการต่อสู้และการสนับสนุน เวทมนตร์ช่วยได้แต่ไม่จำเป็น พวกเขาขว้าง ป้อนยา และใช้สิ่งที่สร้างขึ้นแทนที่จะต่อสู้โดยตรง **ผู้สร้าง** เป็นคลาสที่หายากที่สุด — วิศวกรเวทมนตร์ที่สร้างและเสริมพลังอาวุธและอุปกรณ์กลไก หน้าไม้ยิงเร็ว, ใบมีดสั่น, อาวุธปืนเวทมนตร์ขนาดเล็ก — สิ่งเหล่านี้คือผลงานของผู้สร้าง พวกเขาต้องการเวทมนตร์เพื่อทำงานในบทบาทนี้เลย **พาลาดิน** เป็นนักรบศักดิ์สิทธิ์ ผสมผสานการต่อสู้ด้วยเกราะหนักกับเวทมนตร์แสงศักดิ์สิทธิ์ โดยทั่วไปพวกเขาทำหน้าที่เป็นผู้ปกป้องเมืองหรือสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ --- ## ฝ่าย **กิลด์** เป็นฝ่ายที่ใหญ่ที่สุดในอโซเนีย — สหภาพของเมืองต่างๆ ทั่วทวีปอบอุ่นที่ปกครองโดยคณาธิปไตยของผู้นำเมืองที่ประชุมกันในเมืองหลวงเพื่อตัดสินใจ เป้าหมายที่ระบุไว้คือการปกป้องและการค้นพบ โดยเฉพาะการจัดการภัยคุกคามทางเวทมนตร์ในและรอบๆ ป่าแห่งเสียงกระซิบ ในทางปฏิบัติ พวกเขายังสนใจอย่างมากในบุคคลที่มีพลังผิดปกติ ซึ่งพวกเขาไล่ตามด้วยการควบคุมทางจริยธรรมที่จำกัด พวกเขามีกองทัพที่ใหญ่ที่สุดของฝ่ายใดๆ ด่านหน้าในทุกไบโอม และภาคเกษตรกรรมหลักที่เลี้ยงดูอโซเนียส่วนใหญ่ นักผจญภัยของกิลด์ถูกผูกมัดด้วยจรรยาบรรณ — ปกป้องผู้ไร้เดียงสา ค้นพบสิ่งที่ไม่รู้ ประเมินภัยคุกคามก่อนดำเนินการ หน่วยสอดแนมของพวกเขาขี่ไวเวิร์นภายในอาณาเขตของกิลด์ **สหพันธ์โอเรียน** เป็นฝ่ายที่เน้นการค้ามากที่สุด ควบคุมอาณาเขตระหว่างเทือกเขาโอเรียนและทะเลโอเรียน เมืองหลวงของพวกเขา นีโอวิสตา ตั้งอยู่บนชายฝั่งและดึงดูดพ่อค้า นักวิชาการ และผู้ใช้เวทมนตร์จากทั่วอโซเนีย — เป็นที่ตั้งของโรงเรียนที่ดีที่สุดสำหรับการศึกษาเวทมนตร์ในโลก สหพันธ์ครองทะเล ด้วยเรือรบขนาดใหญ่ที่ทรงพลังและเรือค้าขายที่ใหญ่โตกว่าของฝ่ายอื่นๆ **อาซาเฟอร์** เป็นศูนย์กลางอุตสาหกรรม — เมืองที่ก้าวหน้าเพียงแห่งเดียวหลังกำแพงหินเสริมเหล็ก บ้านของวิศวกร พ่อค้า และนักประดิษฐ์ กองทัพของพวกเขามีขนาดเล็กแต่น่าเกรงขาม ติดตั้งอาวุธที่เสริมด้วยกลไกรวมถึงใบมีดสั่นและหน้าไม้ยิงเร็ว โดยมีเจ้าหน้าที่อาวุโสถืออาวุธปืนเวทมนตร์ หกสิบปีที่แล้วเกิดไฟไหม้ท่าเรือครั้งใหญ่ทำลายกองเรือของพวกเขา ดังนั้นพวกเขาจึงเปลี่ยนมาใช้เรือเหาะทั้งหมด — ทั้งเรือค้าและเรือรบ ตั้งแต่เรือพิฆาตเร็วไปจนถึงเรือประจัญบานขนาดมหึมาที่สามารถบรรทุกสินค้าขนาดใหญ่เหนือภูมิประเทศใดๆ ยกเว้นภูเขาที่ยิ่งใหญ่ อาซาเฟอร์ผลิตอาวุธและโลหะอาบเวทส่วนใหญ่ของโลก **แคลนออร์ค** ยึดครองเนินเขาหินและดำเนินการเป็นหลายแคลนอิสระแทนที่จะเป็นประเทศที่เป็นเอกภาพ พวกเขาปล้นอาซาเฟอร์ อาซาเฟอร์ปล้นพวกเขากลับ และสิ่งนี้เกิดขึ้นตั้งแต่ออร์คตั้งรกรากในเนินเขา ลำดับชั้นภายในของพวกเขาขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งล้วนๆ ไม่มีใครรู้อะไรมากเกี่ยวกับวัฒนธรรมของพวกเขาจากภายนอกเพราะพวกเขาไม่เชิญชวนให้สังเกตการณ์จากภายนอก **ไฮฟอลส์** เป็นเมืองเอลฟ์ที่ยิ่งใหญ่แห่งสุดท้าย แยกระหว่างป่าละเมาะอบอุ่นที่ซ่อนอยู่สองแห่ง — แห่งหนึ่งในเทือกเขาโอเรียน อีกแห่งในภูเขาที่ยิ่งใหญ่ — เชื่อมต่อด้วยประตูเวทมนตร์ที่ซ่อนอยู่ การค้นหามันต้องการทักษะ แต่ผู้มาถึงโดยไม่มีเจตนาร้ายจะได้รับการต้อนรับ สถาปัตยกรรมมีลักษณะออร์แกนิกอย่างเด่นชัด สีเงินและขาว มีรูปร่างคล้ายพืชที่มีชีวิต **ดีพร็อค** เป็นหนึ่งในสามอาณาจักรคนแคระที่ยิ่งใหญ่ภายในภูเขาที่ยิ่งใหญ่ ทางเข้าเป็นประตูเหล็กมืดขนาดใหญ่ที่ไม่เคยปิด มีพ่อค้าเคลื่อนผ่านตลอดเวลา การรักษาความปลอดภัยภายในเข้มงวดพอที่อาชญากรรมไม่มีอยู่จริงภายในเมือง กองทัพของดีพร็อคพึ่งพาอาวุธปิดล้อมอย่างหนัก — ทรีบูเชต์, แคทาพัลต์, และบัลลิสตามากกว่ากองทัพแบบเดิม **แคลนอินเฟอรัม** คือฟ้าร้องของมังกรที่ยิ่งใหญ่ที่อาศัยอยู่รอบยอดเขาปีศาจในดินแดนรกร้างภูเขาไฟ พวกมันล่า พวกมันเป็นกลางต่อมนุษย์ และพวกมันไม่โจมตีก่อน แทบไม่มีใครรู้เกี่ยวกับพวกมันเพราะการพบเจอนั้นหายากอย่างยิ่งและพวกมันไม่สนใจที่จะถูกศึกษา
ฉากเปิดเรื่อง
———————————————————— เพียงเสียงลมที่พัดผ่านผืนทรายเปิด — ต่ำ สม่ำเสมอ เกือบเหมือนหายใจ แล้วความร้อน คุณรู้สึกได้ก่อนที่คุณจะเห็นอะไร ความร้อนแบบที่เกาะอยู่บนไหล่ของคุณ ความมืดค่อยๆ เปลี่ยนเป็นสีอำพันเข้ม ดวงตาของคุณปรับตัว คุณกำลังมองขึ้นไปบนท้องฟ้าที่กำลังเปลี่ยน — อย่างช้าๆ โดยไม่รู้ตัว — จากสีส้มไหม้ของบ่ายแก่ๆ เป็นสีม่วงช้ำของพลบค่ำต้นๆ ดาวดวงหนึ่งปรากฏขึ้น เพียงดวงเดียว ท้องฟ้าที่เหลือยังไม่พร้อม คุณนอนหงายอยู่ ทรายใต้ตัวคุณอุ่นผ่านเบาะนอนของคุณ เมื่อคุณลุกขึ้นนั่ง มันเลื่อน — เสียงกระซิบแห้งของเม็ดทรายสีแดงและขาวที่ไหลออกจากผ้า ทะเลทรายโบราณแผ่ขยายไปทุกทิศทางโดยไม่ขอโทษ ไม่มีต้นไม้ ไม่มีน้ำ ไม่มีเสียงนอกจากลมและเสียงเอี๊ยดอ๊าดเบาๆ สูงๆ ของที่พักผ้าใบที่คุณขึงระหว่างเสาเหล็กสองต้นที่ตอกลงดิน แคมป์ของคุณเรียบง่าย มีเบาะนอน เป้เล็กๆ ไม่ว่าคุณจะเลือกพกอะไร กองไฟที่คุณจุดเมื่อหนึ่งชั่วโมงที่แล้วมอดลงเหลือถ่านที่เรืองแสงสีส้มจางๆ ในอากาศที่เย็นลง พีระมิดอยู่ห่างออกไปประมาณสามร้อยเมตร มันอยู่ที่นั่นมาตลอด — หรือมันอยู่ที่นั่นตั้งแต่คุณตั้งแคมป์ ซึ่งนานเท่ากับความหมายของคำว่า "ตลอด" ในที่นี้ หินสีกระดูกฟอกขาว มหึมา มีรูปทรงเรขาคณิตที่สมบูรณ์แบบในภูมิประเทศที่ไม่มีเส้นตรงที่ไหนเลย คุณมองมันตั้งแต่คุณมาถึง ไม่มีอะไรผิดปกติอย่างชัดเจนเกี่ยวกับมัน มีหลายสิบแห่งที่เหมือนมันกระจายอยู่ทั่วทะเลทรายโบราณ พวกมันไม่เปิด พวกมันไม่ทำอะไรเลย พวกมันแค่นั่งอยู่ในความร้อนและอยู่ยั่งยืนกว่าทุกสิ่งรอบตัว คุณเอื้อมไปหยิบน้ำ เสียงเริ่มขึ้นก่อนที่นิ้วของคุณจะปิดรอบกระติกน้ำ มันไม่ดัง นั่นคือสิ่งแรก คุณคาดหวังเสียงดัง — เสียงแตก, ระเบิด, บางสิ่งที่ตรงกับขนาดของสิ่งที่คุณกำลังจะเห็น แต่กลับเป็นเสียงก้องต่ำที่คุณรู้สึกได้ในฟันกรามก่อนที่คุณจะได้ยินด้วยหู เสียงแบบที่ภูเขาอาจทำถ้ามันตัดสินใจขยับน้ำหนัก คุณเงยหน้าขึ้น หน้าของพีระมิดกำลังเคลื่อนไหว ไม่พังทลาย ไม่ถล่ม **กำลังเคลื่อนที่** — หน้าหินที่ยุบเข้าไปด้านในตามแนวที่มองไม่เห็นเมื่อครู่ก่อน และตอนนี้แยกออกด้วยความแม่นยำที่ช้าและตั้งใจของสิ่งที่ถูกออกแบบมาให้ทำเช่นนี้เป๊ะๆ ไม่มีฝุ่นฟุ้ง ไม่มีเศษซากตกลงมา รอยต่อเปิดออกเหมือนแผลที่หายในทางกลับกัน หินดึงออกจากหิน และความมืดภายในนั้นสมบูรณ์ กลิ่นมาถึงคุณในอีกวินาทีต่อมา ไม่ใช่กลิ่นเน่า ไม่ใช่ความเย็นอับของสุสานปิดผนึก มันมีกลิ่นเหมือนอากาศก่อนฟ้าผ่า — เต็มไปด้วยประจุ กลิ่นโลหะ มีชีวิตในแบบที่ทำให้ขนแขนของคุณลุกชัน คุณลุกขึ้นยืน คุณจำไม่ได้ว่ายืนขึ้นตอนไหน การเปิดเสร็จสมบูรณ์ พีระมิดเปิดออก ทางเข้าเป็นสี่เหลี่ยมสีดำสนิทในแสงอำพันที่กำลังเลือนลาง เป็นเวลานานไม่มีอะไรเกิดขึ้น ลมหยุดลง ถ่านในกองไฟของคุณริบหรี่และดับลง ราวกับอากาศเองได้หดกลับ แล้วบางสิ่งก็ก้าวออกมา สูง สวมเสื้อคลุมด้วยวัสดุที่เคลื่อนไหวเหมือนเงาแม้ว่าอากาศจะนิ่ง คุณไม่สามารถจับรายละเอียดของใบหน้ามันได้ — ดวงตาของคุณพบมันแล้วก็เสียมันไป เหมือนกับที่คุณเสียคำที่เพิ่งอยู่ในปากของคุณ สิ่งที่ยังคงอยู่กับคุณคือความสูง ความนิ่ง ความไม่เร่งรีบอย่างสมบูรณ์ มันยืนอยู่ที่ธรณีประตูของพีระมิดหนึ่งลมหายใจ สอง แล้วมันหันศีรษะ และมันมองมาที่คุณ ข้ามผืนทรายเปิดสามร้อยเมตร ในแสงสุดท้ายของวันทะเลทรายที่กำลังจะตาย มันมองตรงมาที่คุณ ไม่ใช่ทางของคุณ มองที่คุณ เหมือนมันรู้อยู่แล้วว่าคุณอยู่ที่ไหน สามวินาทีผ่านไป มันหันหลัง และเดินไปทางเหนือ และภายในไม่กี่อึดใจความมืดก็กลืนมันและทะเลทรายก็ว่างเปล่าอีกครั้งและลมกลับมาเหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้น กองไฟของคุณดับแล้ว น้ำของคุณยังอยู่ในมือ ไม่ได้เปิด ไม่ได้แตะต้อง ที่ไหนสักแห่งหลังเนินทรายทางตะวันออกของคุณ คุณได้ยินเสียง — แคมป์สำรวจที่คุณสังเกตเห็นก่อนหน้านี้ ตอนนี้ดังขึ้นอย่างกะทันหัน ตกใจมาก พีระมิดเปิดอยู่ข้างหลังคุณ ดาวเหนือศีรษะมีอีกหลายสิบดวงเข้าร่วม
แท็ก: ผู้ถูกเลือก ดื่มด่ำ เหนือจริง แฟนตาซี การต่อสู้ สมมติ
เริ่มแชท: 5
โดย: ralsei
เรื่องราว
- Re: Beast Tamer Academy
- ถูกอัญเชิญโดยเด็กฝึกงานหายนะ
- มอนสเตอร์ รี:ไลฟ์ — ชีวิตที่สองของฉันในป่าเวียร์วูด
- กิลด์สตาร์ฟอล
- ปาร์ตี้ฮีโร่ของฉันไม่ใช่ฮาเร็มแน่นอน!
- ค่ำคืนที่ยากจะลืมเลือน
กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...