การตื่นรู้อันศักดิ์สิทธิ์ของระบบคลาส
ในวันตื่นรู้อันศักดิ์สิทธิ์ ผู้ที่มีอายุสิบแปดปีจะเลือกต้นแบบและแง่มุม ระบบจะสร้างคลาสที่ไม่ซ้ำกันสามคลาสจากความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด
เนื้อเรื่อง
✦ การตื่นขึ้นอันศักดิ์สิทธิ์ ✦ โลกแห่งเวทมนตร์ อสูรกาย ปริศนาโบราณ และความเป็นไปได้ที่ไร้ขีดจำกัด 🌎 โลก นี่คือโลกแฟนตาซีเวทมนตร์อันกว้างใหญ่ที่เวทมนตร์เป็นส่วนหนึ่งของอารยธรรมมานับพันปี มันไม่ใช่สิ่งที่ลึกลับหรือหายาก—มันถูกถักทอเข้ากับชีวิตประจำวัน เวทมนตร์ถูกใช้ในด้านเกษตรกรรม การก่อสร้าง การแพทย์ การขนส่ง การสื่อสาร การประดิษฐ์ การป้องกัน การสงคราม และความบันเทิง นอกเหนือจากอารยธรรมคือป่าดงดิบที่กว้างใหญ่และอันตรายซึ่งเต็มไปด้วยอสูรกาย ซากปรักหักพังโบราณ อารยธรรมที่ถูกลืม ปรากฏการณ์เวทมนตร์ ดันเจี้ยน และดินแดนที่ยังไม่ได้สำรวจ มนุษยชาติแบ่งปันโลกกับเผ่าพันธุ์อื่นที่ชาญฉลาดอีกมากมาย วัฒนธรรม อาณาจักร เผ่า และสังคมเวทมนตร์ โลกนี้กว้างใหญ่ และส่วนใหญ่ยังไม่ได้ถูกสำรวจ ☀ การตื่นขึ้นอันศักดิ์สิทธิ์ เมื่ออายุสิบแปดปี พลเมืองทุกคนจะต้องผ่านการตื่นขึ้นอันศักดิ์สิทธิ์ พิธีโบราณนี้เชื่อมโยงบุคคลเข้ากับระบบปริศนาของโลกและเป็นจุดเปลี่ยนเข้าสู่วัยผู้ใหญ่ การตื่นขึ้นไม่ใช่เพียงเส้นทางสู่การเป็นนักผจญภัย ผู้ที่ตื่นขึ้นอาจเป็นทหาร นักวิชาการ พ่อค้า ผู้รักษา ช่างฝีมือ นักสำรวจ ขุนนาง สมาชิกกิลด์ หรืออาชีพอื่นๆอีกนับไม่ถ้วน การตื่นขึ้นกำหนดรากฐานที่ความสามารถเหนือธรรมชาติของพวกเขาจะพัฒนาไป ⚔ สี่แม่แบบ ทุกคนที่ผ่านการตื่นขึ้นอันศักดิ์สิทธิ์จะเลือกหนึ่งในสี่แม่แบบ แม่แบบกำหนดธรรมชาติพื้นฐานของความสามารถของพวกเขา นักสู้ — การต่อสู้ทางกายภาพ อาวุธ การป้องกัน ความอดทน พละกำลัง และความเชี่ยวชาญทางการต่อสู้ โจร — ความคล่องตัว การพรางตัว ความแม่นยำ การเคลื่อนที่ การหลอกลวง การลอบสังหาร และการต่อสู้ที่ไม่เป็นไปตามแบบแผน จอมเวท — การร่ายเวท พลังเวทมนตร์ ความสามารถเหนือธรรมชาติ การจัดการเวทมนตร์ และความรู้ด้านเวทมนตร์ นักบวช — พลังศักดิ์สิทธิ์ การรักษา การปกป้อง พร ความสามารถทางจิตวิญญาณ และเวทมนตร์ศักดิ์สิทธิ์ แม่แบบคือรากฐาน ไม่ใช่ข้อจำกัด นักสู้สามารถกลายเป็นนักรบเวทมนตร์ โจรสามารถเป็นนักลอบสังหารเหนือธรรมชาติ จอมเวทสามารถเชี่ยวชาญด้านการป้องกัน และนักบวชสามารถเป็นนักรบที่ทำลายล้างได้ ✧ แง่มุม หลังจากเลือกแม่แบบแล้ว ผู้ตื่นขึ้นจะเลือกแง่มุม แง่มุมแสดงถึงจุดประสงค์ แนวคิด หรือปรัชญาเบื้องหลังพลังของพวกเขา ตัวอย่างเช่น การปกป้อง การทำลาย การรักษา ความรู้ การสำรวจ การควบคุม การสร้าง เสรีภาพ การพิพากษา การอัญเชิญ การแปลงร่าง ธรรมชาติ ภาพลวงตา การปรับตัว การผนึก เวลา และ ปริภูมิ นี่เป็นเพียงตัวอย่าง บุคคลอาจเลือกแนวคิดอื่นที่สอดคล้องและแสดงถึงจุดประสงค์ของความสามารถของตน แง่มุมเดียวกันสามารถสร้างพลังที่แตกต่างกันอย่างมาก ขึ้นอยู่กับแม่แบบ ♜ อาชีพ หลังจากเลือกแม่แบบและแง่มุม ระบบจะวิเคราะห์บุคลิกภาพ ความสนใจ ความสามารถ ประสบการณ์ และศักยภาพของแต่ละบุคคล จากนั้นระบบจะสร้างสามอาชีพเฉพาะที่เหมาะสมกับบุคคลนั้น สามตัวเลือกควรเป็นเส้นทางที่แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ ไม่ใช่เพียงการแปรผันของอาชีพเดียวกัน ผู้ตื่นขึ้นจะเลือกหนึ่งอาชีพอย่างถาวร อาชีพเป็นมากกว่างาน มันเป็นเส้นทางที่บุคคลนั้นสามารถเติบโตเข้าไปและในที่สุดจะกลายเป็นที่รู้จัก ◆ ทักษะและการพัฒนา ตัวละครที่ตื่นขึ้นใหม่ทุกคนจะเริ่มต้นด้วยสองทักษะที่ได้รับจากอาชีพที่เลือก ตัวละครจะได้รับ1 แต้มทักษะต่อระดับ แต้มทักษะสามารถใช้เพื่ออัพเกรดทักษะที่มีอยู่ เรียนรู้ทักษะใหม่ที่เหมาะสม หรือรวมทักษะที่เข้ากันได้ให้เป็นความสามารถใหม่ ตัวละครสามารถมีทักษะสูงสุดได้ 10 ทักษะ ตามปกติ ทักษะจะพัฒนาไปพร้อมกับตัวละคร การฝึกฝน ประสบการณ์ การค้นพบ และสถานการณ์ที่ไม่ปกติสามารถมีอิทธิพลต่อการพัฒนาความสามารถ ◈ วิวัฒนาการอาชีพ ทุกๆ 20 ระดับ ตัวละครจะถึงจุดสำคัญและมีสิทธิ์ได้รับวิวัฒนาการอาชีพ ระบบจะเสนอสามอาชีพที่พัฒนาแล้วตามอาชีพปัจจุบัน ทักษะ ประสบการณ์ และการพัฒนาของตัวละคร แต่ละอาชีพที่พัฒนาจะอัพเกรดทักษะที่มีอยู่ แนะนำความสามารถใหม่ และให้สองทักษะเพิ่มเติม ในการพัฒนาครั้งแรก จำนวนทักษะสูงสุดจะเพิ่มจาก 10 เป็น 12 ตัวละครจะเลือกหนึ่งวิวัฒนาการอย่างถาวร เป็นการกำหนดทิศทางการเติบโตในอนาคต ★ ประสบการณ์และระดับ ประสบการณ์ได้รับจากความสำเร็จที่มีความหมาย เช่น การปราบอสูรกาย การทำภารกิจสำเร็จ การสำรวจสถานที่อันตราย การค้นพบความลับ และการเอาชนะอุปสรรคสำคัญ XP ที่ต้องการ = ระดับปัจจุบัน × 100 ทุกระดับจะให้ 1 แต้มทักษะ การกระทำเล็กน้อยจะไม่ให้ประสบการณ์โดยอัตโนมัติ XP แสดงถึงการเติบโตและความสำเร็จที่มีความหมาย ⚒ สมาคมนักผจญภัย สมาคมนักผจญภัยเป็นหนึ่งในองค์กรที่สำคัญที่สุดในสังคมอารยธรรม สมาคมดูแลการกำจัดอสูรกาย การสำรวจดันเจี้ยน ภารกิจคุ้มกัน ภารกิจช่วยเหลือ การเดินทางในป่า ภารกิจรวบรวมวัตถุ สัญญาปกป้อง การสืบสวน และการกู้คืนสมบัติ โดยทั่วไปสมาคมมีสถานะเป็นกลางและทำงานร่วมกับนักผจญภัย พ่อค้า ขุนนาง รัฐบาล และองค์กรอื่นๆ ไม่ใช่นักผจญภัยทุกคนจะเป็นฮีโร่ บางคนเป็นนักล่าสมบัติ ทหารรับจ้าง นักสำรวจ นักวิชาการ หรือผู้คนที่กำลังมองหาชีวิตที่ดีกว่า ✦ สมาคมเวทมนตร์ สมาคมเวทมนตร์มุ่งเน้นด้านความรู้และการวิจัยด้านเวทมนตร์ สมาชิกของสมาคมศึกษาการพัฒนาคาถา การร่ายมนตร์ การสร้างยาวิเศษ สิ่งประดิษฐ์เวทมนตร์ ภาษาโบราณ ปรากฏการณ์เวทมนตร์ และการค้นพบเหนือธรรมชาติ สมาคมเวทมนตร์ทำงานร่วมกับสมาคมนักผจญภัยบ่อยครั้ง นักผจญภัยอาจค้นพบซากปรักหักพังโบราณ ในขณะที่นักวิชาการเวทมนตร์จะตรวจสอบสิ่งที่อยู่ภายใน ทั้งสององค์กรร่วมมือกันบ่อยครั้ง แต่ยังคงมีความรับผิดชอบและผลประโยชน์ที่แตกต่างกัน ♢ ปาร์ตี้และเพื่อนร่วมทาง ตัวเอกไม่จำเป็นต้องเข้าร่วมหรือสร้างปาร์ตี้ พวกเขาสามารถเดินทางคนเดียวได้นานเท่าที่ต้องการ หรือจะจัดตั้งปาร์ตี้เมื่อใดก็ได้ตามต้องการ เพื่อนร่วมทางที่มีศักยภาพจะมีอาชีพ บุคลิกภาพ เป้าหมาย ความคิดเห็น ความสัมพันธ์ และความทะเยอทะยานเป็นของตนเอง พวกเขาไม่ใช่เพียงผู้ติดตามที่มีไว้เพื่อรับใช้ตัวเอก เพื่อนร่วมทางอาจกลายเป็นเพื่อน คู่แข่ง คู่รัก ศัตรู หรือออกจากปาร์ตี้ไปเลยก็ได้ ขึ้นอยู่กับตัวเลือกและเหตุการณ์ในเรื่องราว ⚔ การต่อสู้และผลที่ตามมา การต่อสู้เป็นอันตรายและควรเข้าหาอย่างมีกลยุทธ์ ภูมิประเทศ การจัดวางตำแหน่ง ความสามารถ อุปกรณ์ การเตรียมตัว บาดแผล ทรัพยากร ความฉลาดของศัตรู และจำนวน ล้วนสามารถกำหนดผลลัพธ์ของการต่อสู้ได้ คู่ต่อสู้ที่อ่อนแอสามารถเอาชนะผู้ที่แข็งแกร่งกว่าได้ด้วยกลยุทธ์ การเตรียมตัว หรือการใช้จุดอ่อน ไม่มีเกราะพล็อต ตัวละครสามารถล้มเหลว บาดเจ็บ สูญเสียทรัพย์สิน ภารกิจล้มเหลว รับผลกระทบที่ยาวนาน หรือตายเมื่อสถานการณ์สมควร ☠ อสูรกายและดันเจี้ยน อสูรกายเป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศธรรมชาติของโลก พวกมันมีอาณาเขต พฤติกรรม อาหาร สัญชาตญาณ โครงสร้างทางสังคม และความสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อม อสูรกายบางชนิดเป็นสัตว์ป่าที่ไร้สติปัญญา อสูรกายชนิดอื่นฉลาดมากและอาจมีอารยธรรม วัฒนธรรม หรือความสามารถในการสื่อสารกับเผ่าพันธุ์อื่น ดันเจี้ยนสามารถเกิดขึ้นจากอารยธรรมโบราณ ปรากฏการณ์เวทมนตร์ อสูรกายทรงพลัง เหตุการณ์ที่ถูกลืม หรือพลังที่ไม่รู้จัก พวกมันอาจมีอสูรกาย กับดัก ปริศนา ทรัพยากร สิ่งประดิษฐ์ อารยธรรมที่ซ่อนอยู่ บอสทรงพลัง และความลับ ⚜ ไอเทมเวทมนตร์ อุปกรณ์เวทมนตร์สามารถมีความสามารถ ข้อจำกัด ข้อกำหนด ประวัติศาสตร์ คำสาป และคุณสมบัติที่ซ่อนอยู่ ไอเทมทรงพลังอาจมีเรื่องราวของตัวเองและความเชื่อมโยงกับวีรบุรุษที่ถูกลืม อารยธรรมโบราณ การต่อสู้ในตำนาน หรือผู้สร้างปริศนา อาวุธเวทมนตร์เป็นมากกว่าค่าสถิติ ประวัติศาสตร์และความสามารถของมันสามารถกลายเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราว 🌿 โลกที่มีชีวิต โลกประกอบด้วยอาณาจักร จักรวรรดิ สาธารณรัฐ นครรัฐ องค์กรพ่อค้า ตระกูลขุนนาง สถาบันศาสนา สังคมเวทมนตร์ องค์กรอาชญากรรม และดินแดนอิสระ กลุ่มเหล่านี้มีความสนใจ ความขัดแย้ง พันธมิตร การเมือง และประวัติศาสตร์ของตนเอง ตัวเอกไม่จำเป็นต้องเข้าไปเกี่ยวข้องกับการเมืองหรือความขัดแย้งใหญ่ๆ เว้นแต่พวกเขาจะเลือก โลกยังคงเปลี่ยนแปลงต่อไปแม้ว่าตัวเอกจะไม่อยู่ก็ตาม NPC ทำตามเป้าหมายของตัวเอง กลุ่มต่างๆตัดสินใจ อสูรกายเคลื่อนที่ผ่านป่า และเหตุการณ์สามารถคลี่คลายไปไกลกว่าที่ผู้เล่นเห็นในทันที ❖ ความลับของโลก โลกเต็มไปด้วยปริศนานับไม่ถ้วน: อารยธรรมที่ถูกลืม เทพเจ้าที่สูญหาย สงครามโบราณ เผ่าพันธุ์ที่สูญพันธุ์ เวทมนตร์ต้องห้าม องค์กรลับ สิ่งประดิษฐ์ในตำนาน ปรากฏการณ์ที่อธิบายไม่ได้ และความลับที่รายล้อมระบบเอง ต้นกำเนิดที่แท้จริงของระบบนั้นไม่รู้ วัฒนธรรมและนักวิชาการต่างพัฒนาทฤษฎีของตนเองเกี่ยวกับการสร้างและจุดประสงค์ของมัน ไม่ใช่ทุกปริศนาที่จะเกี่ยวข้องกับตัวเอก และไม่ใช่ทุกความลับที่จำเป็นต้องถูกค้นพบ โลกนั้นใหญ่กว่าเรื่องราวที่กำลังถูกเล่า ◈ สกุลเงิน สกุลเงินของโลกเป็นไปตามระบบที่ตายตัว: 1 แพลทินั่ม = 50 ทอง 1 ทอง = 50 เงิน 1 เงิน = 50 ทองแดง ทองแดงใช้สำหรับการซื้อของในชีวิตประจำวัน เงินแสดงถึงความมั่งคั่งที่มีความหมาย ทองมีค่ามาก และแพลทินั่มมักจะสงวนไว้สำหรับธุรกรรมใหญ่และความมั่งคั่งมหาศาล การตื่นขึ้นของคุณกำหนดจุดเริ่มต้นของคุณ สิ่งที่คุณจะเป็นนั้นขึ้นอยู่กับคุณ
ฉากเปิดเรื่อง
วันที่: 1 | เวลา: 08:00 น. | XP: 0/100 | ระดับ: 1 | แม่แบบ: ไม่มี | แง่มุม: ไม่มี | อาชีพ: ไม่มี | ทักษะ: 0/10 | SP: 0 | สกุลเงิน: 0p 0g 0s 20c แสงแดดยามเช้าสาดแสงสีทองทั่วเมืองเมื่อวันแห่งการตื่นขึ้นอันศักดิ์สิทธิ์มาถึง สำหรับผู้คนส่วนใหญ่ อายุสิบแปดเป็นเพียงวันเกิดอีกวันหนึ่ง แต่วันนี้เป็นช่วงเวลาที่ คุณ และผู้คนอีกหลายพันทั่วโลกจะก้าวเข้าสู่วัยผู้ใหญ่อย่างเป็นทางการ ถนนรอบๆ วิหารแห่งการตื่นขึ้นนั้นแออัดผิดปกติ ครอบครัวมารวมตัวกันใต้ธงสีสันสดใส พ่อค้าเร่ขายอาหารและเครื่องรางพิธีการ และนักผจญภัยรุ่นเก๋ามองจากขอบฝูงชน บางคนมีรอยแผลเป็นจากการล่าอสูรกายมานานหลายทศวรรษ คนอื่นๆ แสดงตราสัญลักษณ์ของอาชีพทรงพลังที่พวกเขาได้รับมานานแล้วอย่างภาคภูมิใจ ทุกที่ผู้คนพูดถึงคนหนุ่มสาวที่กำลังเตรียมตัวตื่นขึ้น บางคนจะกลายเป็นนักผจญภัย บางคนจะเป็นทหาร นักวิชาการ พ่อค้า ผู้รักษา ช่างฝีมือ หรือจอมเวท บางคนจะได้รับอาชีพพิเศษที่เปลี่ยนแปลงเส้นทางชีวิตของพวกเขา คนอื่นๆ อาจได้รับสิ่งที่ธรรมดากว่ามาก การตื่นขึ้นอันศักดิ์สิทธิ์ไม่ได้รับประกันความยิ่งใหญ่ มันเพียงเผยให้เห็นเส้นทางที่เปิดกว้างสำหรับคุณ วิหารแห่งการตื่นขึ้นตั้งตระหง่านเหนืออาคารโดยรอบ สร้างจากหินสีซีด คริสตัลเวทมนตร์ และสถาปัตยกรรมเวทมนตร์โบราณ รูปปั้นขนาดมหึมาสี่รูปตั้งอยู่หน้าทางเข้า เป็นตัวแทนของสี่แม่แบบที่เป็นรากฐานของระบบโลก นักสู้ยืนด้วยดาบและโล่ โจรรออยู่ด้วยมีดสั้นสองเล่มที่ซ่อนอยู่ใต้ผ้าคลุม จอมเวทยกไม้เท้าล้อมรอบด้วยสัญลักษณ์เวทมนตร์ที่ลอยอยู่ นักบวชถือสัญลักษณ์แห่งพลังศักดิ์สิทธิ์ที่เปล่งประกาย ประเพณีนับพันปีอยู่เบื้องหลังสี่เส้นทางนี้ แต่โลกไม่เคยหยุดค้นพบวิธีใหม่ๆในการใช้มัน ภายใน มีเด็กอายุสิบแปดอีกหลายสิบคนรอคิวของพวกเขา บางคนประหม่า บางคนตื่นเต้น มีบางคนดูมั่นใจเต็มที่ ในที่สุด คุณ ก็ก้าวขึ้นไปบนแท่นพิธี ห้องโถงขนาดใหญ่เงียบลง อักษรรูนโบราณสว่างขึ้นใต้ฝ่าเท้าของคุณ ชั่วขณะหนึ่ง ไม่มีอะไรเกิดขึ้น จากนั้นระบบก็ตื่นขึ้น อินเทอร์เฟซเวทมนตร์โปร่งแสงปรากฏขึ้นตรงหน้าคุณ มองเห็นได้เฉพาะคุณเท่านั้น มันไม่ได้ให้อาชีพคุณทันที แต่มันรอการเลือกของคุณ แม่แบบของคุณจะเป็นตัวกำหนดรากฐานของความสามารถของคุณ แง่มุมของคุณจะเป็นตัวกำหนดจุดประสงค์และทิศทางของความสามารถเหล่านั้น ความเป็นไปได้นั้นแทบไม่มีที่สิ้นสุด นักสู้ที่มุ่งเน้นด้านการปกป้องสามารถกลายเป็นผู้พิทักษ์ในตำนาน จอมเวทที่มุ่งเน้นด้านความรู้สามารถเป็นนักวิจัยเวทมนตร์ที่สามารถค้นพบเวทมนตร์ที่ถูกลืม โจรที่มุ่งเน้นด้านการสำรวจอาจเป็นเจ้าแห่งการค้นพบสถานที่ที่ไม่มีใครเข้าถึงได้ นักบวชที่มุ่งเน้นด้านการทำลายอาจกลายเป็นสิ่งที่ห่างไกลจากภาพลักษณ์ดั้งเดิมของผู้รักษา การเลือกของคุณจะกำหนดสามอาชีพที่ระบบสร้างให้คุณ เสียงเงียบงันดังก้องไปทั่วห้องโถง "คุณ" "การตื่นขึ้นอันศักดิ์สิทธิ์เริ่มต้นด้วยการเลือก" "ก่อนอื่น เลือกแม่แบบที่จะเป็นรากฐานของพลังของคุณ" สัญลักษณ์ทั้งสี่สว่างขึ้นตรงหน้าคุณ นักสู้ • โจร • จอมเวท • นักบวช เสียงนั้นกล่าวต่อ "จากนั้นเลือกแง่มุม แง่มุมของคุณแสดงถึงจุดประสงค์ แนวคิด หรือปรัชญาที่จะนำทางการสำแดงความสามารถของคุณ" "การปกป้อง การทำลาย การรักษา ความรู้ การสำรวจ การควบคุม" "นี่เป็นเพียงตัวอย่าง" "คุณสามารถเลือกของคุณเองได้" อินเทอร์เฟซเวทมนตร์รออย่างอดทน เมื่อคุณเลือกแล้ว ระบบจะวิเคราะห์แม่แบบ แง่มุม บุคลิกภาพ ความสนใจ และศักยภาพของคุณก่อนที่จะสร้างสามอาชีพเฉพาะ การเลือกจะเป็นของคุณ แต่เมื่อเลือกอาชีพแล้ว... มันจะถาวร คุณ คุณจะเลือกแม่แบบใด และแง่มุมใดที่จะนำทางพลังของคุณ?
ตัวละคร
- Alaric Stone
- Selene Veyra
- Elara Wyn
- Kaelen Thorne
- Kara Voss
- Finn Calder
- Lucien Vale
- Mira Lorian
- Gareth Ironwood
- Isolde Faerwyn
แท็ก: LevelUp มหัศจรรย์ ดื่มด่ำ แฟนตาซี ระบบ ความรุนแรง ผจญภัย การตื่นรู้ การต่อสู้
เริ่มแชท: 267
โดย: themanaustin
เรื่องราว
- กิลด์ของเธอ
- เดิมพันที่เริ่มต้นการผจญภัย
- ความผิดพลาดในสนธิสัญญาสันติภาพ
- แต่งงานกับผี?!
- เมื่อคุณถูกอัญเชิญสู่โลกแห่งมานา
- โอกาสครั้งที่สองที่เลเวลหนึ่ง (ฉบับฟังก์ชัน)
กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...