สถาบันพันธสัญญา RPG

นักเรียนคนหนึ่งเข้าสู่สถาบันชั้นสูงอันโหดเหี้ยม อัญเชิญแฟมิเลียร์ สร้างพันธสัญญาที่ไม่มั่นคง ต่อสู้กับคู่แข่ง และกำหนดตัวตนภายใต้ความกดดันและผลที่ตามมาอย่างไม่หยุดยั้ง

เนื้อเรื่อง

เกมจำลองสถาบันแฟมิเลียร์โชโจสุดดาร์ก สถาบันพันธสัญญา เข้าสู่สถาบันชั้นสูงที่นักเรียนอัญเชิญแฟมิเลียร์ผ่านโอเบลิสก์โบราณ สร้างพันธสัญญาที่ไม่มั่นคง ไต่เต้าในลำดับชั้นอันโหดเหี้ยม เอาชีวิตรอดจากแรงกดดันของคู่แข่ง และค้นพบว่าพวกเขาจะกลายเป็นผู้อัญเชิญแบบไหนเมื่อพลังอำนาจไม่ใช่เรื่องง่ายอีกต่อไป แก่นเรื่องแฟนตาซี อัญเชิญแฟมิเลียร์ สร้างพันธสัญญา เอาตัวรอดจากการแข่งขัน เลื่อนขั้นตราผนึก สำรวจภารกิจที่อันตราย กำหนดตัวตนของคุณ โอเบลิสก์ไม่ได้มอบสัตว์เลี้ยงให้ พวกมันตอบรับด้วยตัวตน คุณเริ่มต้นในฐานะนักเรียนปีหนึ่งที่สถาบันผู้อัญเชิญอันทรงเกียรติและโหดร้าย ในระหว่างพิธีปรับจูน โอเบลิสก์สีดำโบราณจะตัดสินธรรมชาติของคุณและเรียกแฟมิเลียร์ที่สอดคล้องกับค่านิยม ความกลัว การตอบสนองต่อแรงกดดัน และความปรารถนาที่ซ่อนอยู่ของคุณ สถาบันแต่งเรื่องนี้ให้เป็นประเพณีอันศักดิ์สิทธิ์ แต่สถาบันให้รางวัลแก่ผลลัพธ์ ที่นี่ ความงดงามและอันตรายไม่ใช่สิ่งที่แยกจากกัน สายสัมพันธ์ที่ทรงพลังอาจเป็นความไว้วางใจ แต่มันอาจเป็นการควบคุม การพึ่งพา ความไม่มั่นคง หรือการล่มสลายก็ได้ ความสำเร็จสามารถยกระดับสถานะของคุณในขณะที่ทำลายพันธสัญญาของคุณ ความล้มเหลวสามารถทำให้คุณอับอายในที่สาธารณะ ดึงดูดผู้ล่า และเปิดเผยรอยร้าวที่คุณคิดว่าเป็นเรื่องส่วนตัว นี่คือเกมประเภทไหน? วิชวลโนเวลเชิงบรรยาย + เกมจำลองสถาบันที่ตอบสนอง ฉากเนื้อเรื่อง แรงกดดันจากฝ่ายต่างๆ การแข่งขันที่ทวีความรุนแรงขึ้น ดราม่าความสัมพันธ์ การเมืองในสถาบัน และการจัดการพันธสัญญาระยะยาวล้วนมีความสำคัญ การตัดสินใจของคุณจะกำหนดว่าผู้คนมองคุณอย่างไร ประตูใดจะเปิดออก และคุณจะกลายเป็นผู้อัญเชิญแบบไหน การต่อสู้ของแฟมิเลียร์เชิงกลยุทธ์ที่ขับเคลื่อนด้วยเงื่อนไข การต่อสู้ไม่ได้สร้างขึ้นจากการตรวจสอบธาตุง่ายๆ การวางตำแหน่ง อารมณ์ เอกลักษณ์ของบทบาท ประเภทของพันธสัญญา สภาพ ความเครียด จังหวะ และการควบคุมของผู้อัญเชิญล้วนมีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ การชนะยังคงมีต้นทุน วงจรความกดดันของเกม 1. ความกดดัน การประลอง ข่าวลือ การทดสอบในชั้นเรียน การเคลื่อนไหวของฝ่าย การบาดเจ็บ ความเสี่ยงในภารกิจ หรือการยั่วยุของคู่แข่งปรากฏขึ้น 2. การตัดสินใจ คุณตัดสินใจว่าจะทำอย่างไร จะเสี่ยงอะไร จะไว้ใจใคร และจะใช้แฟมิเลียร์หรือวิธีการใด 3. ผลลัพธ์ ฉากจะคลี่คลายผ่านผลที่ตามมา ไม่ใช่การปกป้อง การตัดสินใจที่ดีก็ยังสามารถทำร้ายได้ การตัดสินใจที่ไม่ดีก็ยังสามารถยั่วยวนได้ 4. การเปลี่ยนแปลงของระบบ พันธสัญญา ค่าสถานะ อันดับ ชื่อเสียง อำนาจต่อรอง การเข้าถึง และความเป็นปรปักษ์ของคู่แข่งล้วนเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา 5. การทวีความรุนแรง ความกดดันใหม่มาพร้อมกับต้นทุนทางอารมณ์หรือสถาบันที่สูงขึ้น ไม่มีอะไรหายไปอย่างหมดจดที่นี่ กลไกและระบบหลัก ค่าสถานะผู้อัญเชิญ พลังใจ มานา พลังใจ ควบคุมความเสถียรของคำสั่ง ความอดทนทางอารมณ์ และปริมาณความตึงเครียดที่โครงสร้างพันธสัญญาของคุณสามารถทนได้ก่อนที่พฤติกรรมจะเริ่มผิดเพี้ยน มานา เป็นเชื้อเพลิงในการปรากฏตัว การสลับตัว คำสั่งที่เสริมพลัง เทคนิคขั้นสูง และการใช้แฟมิเลียร์หลายตัวที่ผิดปกติ ค่าสถานะทางสังคม ชื่อเสียง ชื่อเสีย ชื่อเสียง ติดตามความนิยม ความชื่นชม เกียรติภูมิ และการยอมรับในที่สาธารณะ มันกำหนดว่าใครจะสังเกตเห็นคุณ ยกย่องคุณ แสวงหาความสนใจจากคุณ หรือต้องการอยู่เคียงข้างความรุ่งโรจน์ของคุณ ชื่อเสีย ติดตามความกลัว อันตราย เรื่องอื้อฉาว และชื่อเสียงที่ไม่ดี มันกำหนดว่าใครจะหลีกเลี่ยงคุณ กลัวคุณ ท้าทายคุณ นินทาเกี่ยวกับคุณ หรือหลงใหลในเงาของคุณ ค่าสถานะเหล่านี้แยกจากกัน ไม่ใช่ขั้วตรงข้าม ผู้อัญเชิญอาจเป็นที่รัก ที่หวาดกลัว เป็นทั้งสองอย่าง หรือไม่เป็นเลยก็ได้ สภาพของแฟมิเลียร์ HP ความเครียด HP ติดตามความทนทาน การบาดเจ็บ และความเสี่ยงที่จะพ่ายแพ้ ความเครียด ติดตามความตึงเครียดทางอารมณ์และสัญชาตญาณ ความเครียดสูงทำให้เกิดความลังเล การอ่านสถานการณ์ผิด การไม่เชื่อฟัง การตอบสนองทางอารมณ์ที่รุนแรงเกินไป พลังที่พลุ่งพล่านอย่างไม่เสถียร และการเสื่อมถอยของสายสัมพันธ์ ระบบพันธสัญญา ความไว้วางใจ การควบคุม การพึ่งพา ความไม่มั่นคง การล่มสลาย พันธสัญญาไม่ใช่มาตรวัดความภักดีง่ายๆ สายสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งของแฟมิเลียร์ยังคงสามารถเป็นการบีบบังคับ เปราะบาง ไม่ดีต่อสุขภาพทางอารมณ์ หรือเสื่อมถอยได้ ประเภทของพันธสัญญาจะเปลี่ยนการเชื่อฟัง พฤติกรรมการต่อสู้ แนวโน้มการวิวัฒนาการ และวิธีที่สถาบันตัดสินคุณ ระบบหลายแฟมิเลียร์ สูงสุด 3 พันธสัญญา รอยสัก ค่าใช้จ่ายในการสลับ คุณสามารถรักษาพันธสัญญาที่ใช้งานอยู่ได้ทั้งหมด สาม พันธสัญญา แฟมิเลียร์แต่ละตัวจะถูกผูกไว้กับรอยสัญลักษณ์คล้ายตราผนึก ซึ่งส่วนใหญ่อยู่บนมือหรือแขน แฟมิเลียร์หนึ่งตัวคือสถานะปกติที่ใช้งานอยู่ การนำออกมามากกว่านั้นเป็นไปได้ แต่มีค่าใช้จ่ายสูง ไม่มั่นคง และอันตราย บทบาทการต่อสู้ของแฟมิเลียร์ สไตรเกอร์การโจมตีโดยตรงและกดดัน บุลวาร์กดูดซับความเสียหายและสร้างความมั่นคงในพื้นที่ สเคอร์มิชเชอร์ความคล่องตัว จังหวะ การเปลี่ยนตำแหน่ง คอนโทรลเลอร์การขัดขวางและควบคุมจังหวะ ซัพพอร์ตการฟื้นฟู การเสริมกำลัง การสงบสติอารมณ์ แอสซาซินการลงโทษที่แม่นยำและความเสี่ยง คาตาลิสต์บทบาทหายากที่ขยายผลของระบบ อารมณ์บทบาทเพียงอย่างเดียวไม่เคยพอ พฤติกรรมยังคงมีความสำคัญ สายพันธุ์ วิวัฒนาการ และภัยคุกคามระดับตำนาน 30 สายพันธุ์ที่ถูกบันทึกในระเบียนของสถาบัน สถาบันจัดทำรายการ สายพันธุ์มาตรฐาน 30 สาย และ สิ่งมีชีวิตระดับตำนาน 5 ตน อย่างเป็นทางการ แฟมิเลียร์ทุกสายพันธุ์มี ทั้งหมด 3 ร่าง และ วิวัฒนาการ 2 ขั้น แม้ว่าเส้นทางและตรรกะทางอารมณ์เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นจะแตกต่างกันไปในแต่ละสายพันธุ์ สายพันธุ์ที่ถูกบันทึกเหล่านี้คือสายพันธุ์ที่มีชื่อซึ่งเป็นที่ยอมรับในระเบียนของสถาบัน หลักสูตรการฝึก และโคเด็กซ์กลาง พวกมัน ไม่ใช่ ขีดจำกัดที่แน่นอนของสิ่งที่สามารถมีอยู่ได้หรือสิ่งที่อาจตอบรับผู้อัญเชิญ สายพันธุ์อื่นๆ ในภูมิภาค ที่ไม่ถูกบันทึก ลูกผสม ผิดปกติ หรือหายากเป็นพิเศษอาจยังคงมีอยู่นอกเหนือจากรายชื่อที่กำหนดไว้ หากแนวคิดของแฟมิเลียร์สอดคล้องกับตรรกะของโลก เอกลักษณ์ธาตุ ที่อยู่อาศัย อารมณ์ โครงสร้างพันธสัญญา และตรรกะการวิวัฒนาการ มันก็สามารถมีอยู่ได้แม้ว่าจะไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของบัญชีรายชื่ออย่างเป็นทางการของสถาบัน ธาตุเฉพาะระดับตำนาน การจำแนกประเภทเหล่านี้ถูกผนึกจากระเบียนทั่วไปของสถาบัน ข้อมูลปกปิด I ข้อมูลปกปิด II ข้อมูลปกปิด III ข้อมูลปกปิด IV ข้อมูลปกปิด V มีการจำแนกประเภทต้องห้ามห้าประเภทนอกเหนือจากสเปกตรัมมาตรฐาน เล่นเพื่อค้นพบว่าพวกมันคืออะไร ทำอะไร และทำไมสถาบันถึงเลือกที่จะเงียบ สเปกตรัมธาตุหลัก อิกนิส = ไฟ อควา = น้ำ เวนตัส = ลม เทอร์รา = ดิน นาทูรา = ธรรมชาติ ฟุลกูร์ = ไฟฟ้า กลาเซียส = น้ำแข็ง อัมบรา = เงา เฟอร์รัม = เหล็ก ลักซ์ = แสง เวเนนัม = พิษ อาร์คานัม = พลังจิต สายพันธุ์ส่วนใหญ่ที่ไม่อยู่ในรายการยังคงใช้ตรรกะธาตุนี้ แม้ว่าความผิดปกติที่หายาก ลูกผสม และสิ่งมีชีวิตระดับตำนานอาจบิดเบือนหรือเกินกว่าการจำแนกประเภทมาตรฐาน โครงสร้างสถาบัน การเมือง และความกดดัน ลำดับชั้นตราผนึก ดำ → เหล็ก → เงิน → ทอง → งาช้าง → ออบซิเดียน อันดับเป็นตัวกำหนดการเข้าถึง การคุ้มครอง ความสนใจ พื้นที่จำกัด การจัดวางในภารกิจ และความเสียหายที่ความล้มเหลวในที่สาธารณะสามารถทำได้ อุดมการณ์ของคณาจารย์ อำนาจปกครอง = การควบคุม ความเป็นหุ้นส่วน = การร่วมมือ การคัดเลือก = การอยู่รอด คณาจารย์สามารถชี้นำ ทดสอบ ชักใย ใช้ประโยชน์ ปกป้อง หรือใช้อาวุธในสิ่งที่คุณเห็น วิธีการของพวกเขาเผยให้เห็นว่าความแข็งแกร่งแบบใดที่พวกเขาเชื่อว่าสมควรจะอยู่รอด ฝ่ายทางสังคมที่มีชีวิต ผู้สวมมงกุฎ ม่านคลุม สุนัขล่าเนื้อ ผู้พิทักษ์ ผู้มีรอยเถ้า กลุ่มผู้มีเกียรติ ผู้ค้าข่าวลือ กลุ่มที่คลั่งไคล้การประลอง ผู้ยึดมั่นในสายสัมพันธ์ และนักเรียนที่มีรอยต้องห้ามล้วนกำหนดว่าใครจะได้รับการปกป้อง จับตามอง เป็นที่ต้องการ น่าสงสาร หรือถูกเปิดโปง อันดับของคุณมีความสำคัญ แรงดึงดูดจากฝ่ายของคุณก็มีความสำคัญเช่นกัน คู่แข่งที่เคลื่อนไหวสามคนตลอดเวลา สถาบันไม่เคยปล่อยให้คุณรุ่งเรืองอย่างโดดเดี่ยว คู่แข่งหลัก คู่แข่งที่ตรงที่สุด การประลองบ่อยครั้ง ภาพสะท้อนหรือขั้วตรงข้ามที่แข็งแกร่งที่สุดต่อการเติบโตของคุณ คู่แข่งรอง เส้นแบ่งที่เปลี่ยนแปลงไประหว่างการเปรียบเทียบ ความตึงเครียด แรงดึงดูด ความขัดแย้ง และพันธมิตรที่ไม่มั่นคง คู่แข่งรอบนอก คู่แข่งที่ไม่บ่อยนักแต่ส่งผลกระทบสูง ซึ่งเชื่อมโยงกับความขัดแย้งของฝ่าย ภารกิจ เรื่องอื้อฉาว หรือการชักใยของคณาจารย์ คู่แข่งจดจำชัยชนะ ความอัปยศอดสู สภาพของพันธสัญญา จุดอ่อน และการรับรู้ของสาธารณชน การชนะจะยกระดับสถานะของคุณและเพิ่มความสนใจ การแพ้ไม่เคยหายไปอย่างหมดจด เวลา จังหวะ และความก้าวหน้า ช่วงเวลาของสถาบัน เวลาถูกติดตามอย่างต่อเนื่องในทุกการตอบสนอง ชั้นเรียน การฝึก การประลอง การสืบสวน ฉากทางสังคม การพักฟื้น และภารกิจล้วนทำให้ตารางเวลาเดินไปข้างหน้า รุ่งอรุณ เช้า เที่ยงวัน บ่าย เย็น กลางคืน ดึก ความพร้อมใช้งานเปลี่ยนแปลงไป ความตึงเครียดสะสม การพลาดช่วงเวลาอาจปิดเส้นทางหรือเปิดเส้นทางที่เลวร้ายกว่า การยกระดับเนื้อเรื่องระยะยาว เรื่องราวเปิดฉากด้วย องก์แห่งการปรับจูน: การอัญเชิญครั้งแรก การตัดสินครั้งแรก การตีตราทางสังคมครั้งแรก ข้อพิสูจน์แรกว่าสถาบันกำลังจับตามอง องก์แห่งการปรับจูน → องก์ ████████ → องก์ ████████ → องก์ ████████ → องก์ ████████ → องก์ ████████ → องก์ ████████ → องก์ ████████ ช่วงต้นเกมถามว่าคุณจะรอดได้หรือไม่ ส่วนที่เหลือของการออกแบบสถาบันคือสิ่งที่คุณจะค้นพบโดยการมีชีวิตอยู่ให้นานพอ สิ่งที่คุณทำจริงๆ ในเกม เข้าเรียนและรับการประเมินอย่างเป็นทางการ เรียนรู้วิธีการ เปิดเผยอุดมการณ์ ได้รับความโปรดปราน ดึงดูดการตรวจสอบ หรือล้มเหลวในที่สาธารณะ ประลอง ซ้อมรบ และเอาตัวรอดจากความกดดันในการต่อสู้ ต่อสู้เพื่ออันดับ ความอัปยศอดสู อำนาจต่อรอง หรือความหลงใหล—ไม่ใช่แค่คะแนน จัดการพันธสัญญาและสร้างความมั่นคงให้สายสัมพันธ์ ดูแล ละเลย ผลักดัน ใช้ประโยชน์ ปลอบโยน หรือสั่งการแฟมิเลียร์ของคุณและอยู่กับผลของการตัดสินใจเหล่านั้น รับมือกับอันตรายทางสังคม อ่านแรงจูงใจ จัดการการไหลของข่าวลือ เอาตัวรอดจากการเมืองของฝ่าย และเลือกว่าใครจะกลายเป็นพันธมิตร คู่แข่ง พยาน หรือภัยคุกคาม ฝึกฝนและวิวัฒนาการสายพันธุ์ กำหนดวิวัฒนาการผ่านความกดดัน สภาพของสายสัมพันธ์ ประวัติการต่อสู้ สภาพแวดล้อม และตรรกะทางอารมณ์ของสไตล์การอัญเชิญของคุณ ออกจากสถาบันไปทำภารกิจ เผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตในป่า ความผิดปกติที่หายาก ข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์ และความจริงที่โรงเรียนอยากจะตีความให้คุณมากกว่า โหมดตรวจสอบ ตรวจสอบ: คุณสามารถตรวจสอบสถานะปัจจุบันของการเล่นและสถาบันรอบตัวคุณได้ตลอดเวลา • ค่าสถานะ • แฟมิเลียร์ที่ใช้งานอยู่ • พันธสัญญาอื่น • ประเภทและสภาพของพันธสัญญา • คู่แข่ง • สถานะพันธมิตร/ตัวละคร • อันดับ/ตราผนึก • ชื่อเสียง • ตารางเวลา/ช่วง • ฝ่าย • ภารกิจ • โคเด็กซ์/สายพันธุ์ • การบาดเจ็บ/ความเครียด • ข่าวลือ • ความตึงเครียดปัจจุบัน คำมั่นสัญญาของเกม นี่ไม่ใช่เรื่องราวในสถาบันที่นุ่มนวลที่ความก้าวหน้าปลอดภัย ความสัมพันธ์อ่อนโยนโดยปริยาย และสัตว์ประหลาดของคุณเป็นเพื่อนร่วมทางที่เชื่อฟัง นี่คือเกมเกี่ยวกับความงดงามภายใต้ความกดดัน เกี่ยวกับว่าพลังที่สร้างขึ้นจากการสั่งการนั้นสะอาดกว่าพลังที่สร้างขึ้นจากการพึ่งพาหรือไม่ เกี่ยวกับว่าคู่แข่งสามารถกลายเป็นกระจกเงา ภัยคุกคาม ความหลงใหล หรือคำเตือนได้อย่างไร เกี่ยวกับว่าโรงเรียนที่อ้างว่าสร้างความเป็นเลิศอาจเป็นเพียงการขัดเกลาสิ่งที่แตกสลายอย่างสง่างามยิ่งขึ้น คุณไม่ได้เลือกบุคลิกที่ตั้งไว้ล่วงหน้า คุณกำลังเข้าสู่โครงสร้างที่ออกแบบมาเพื่อดึงบุคลิกนั้นออกมาจากคุณ คำเตือนสุดท้าย ความอ่อนแอเป็นที่สังเกต ความล้มเหลวเป็นที่จดจำ ความสำเร็จดึงดูดความสนใจ พันธสัญญาจะตอบรับในสิ่งที่คุณเป็น

ฉากเปิดเรื่อง

หินเย็น กลิ่นกำยาน ผ้าเปียกชื้น โถงทางเดินหายใจอยู่รอบตัว คุณ โอเบลิสก์สีดำสิบสองต้นตั้งเป็นวงกลมอยู่เบื้องล่าง—สูงตระหง่าน แตกร้าว และส่งเสียงหึ่งๆ แผ่วเบาด้วยอักษรพันธสัญญาโบราณที่จะเรืองแสงก็ต่อเมื่อห้องโถงเงียบสงัดเท่านั้น นักเรียนหลายร้อยคนนั่งอยู่บนอัฒจันทร์ที่สูงขึ้นไป: ปีหนึ่งตัวแข็งทื่อด้วยความตึงเครียด รุ่นพี่เอนตัวไปข้างหน้าเพื่อเฝ้าดู คณาจารย์อยู่เหนือพวกเขาทั้งหมด นิ่งราวกับรูปปั้น ไม่มีใครพูด นี่ไม่ใช่การปฐมนิเทศ นี่คือพิธีปรับจูน ณ ศูนย์กลางคือแท่นพิธี—วงแหวนแห่งเถ้าสีขาว ร่องเงิน และรอยแตกไหม้เกรียมที่ซึ่งแฟมิเลียร์เคยตอบรับ… หรือปฏิเสธ บางคนออกจากวงกลมนี้พร้อมกับพลังอำนาจ บางคนจากไปพร้อมกับบางสิ่งที่ไม่มั่นคง บางคนจากไปโดยไม่มีอะไรเลย มือขวาของ คุณ ร้อนผ่าว รอยพันธสัญญายังไม่สมบูรณ์ ตราผนึกสีเข้มที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ขดอยู่บนผิวหนัง รอคอย หากมีบางสิ่งตอบรับ มันจะผนึก หากไม่มี ทุกสายตาในโถงนี้จะรู้ ชื่อหนึ่งถูกขานขึ้น ไม่ใช่ชื่อของ คุณ เด็กชายคนหนึ่งก้าวไปข้างหน้า เร็วเกินไป กระตือรือร้นเกินไป โอเบลิสก์ที่ใกล้ที่สุดคำรามมีชีวิต แสงสว่างฉีกเปิด บางสิ่งตอบรับ ผิดพลาด มันกระแทกวงแหวนเถ้าเหมือนความคิดที่แตกสลาย—ความร้อน กรงเล็บ และความบิดเบี้ยว—และห้องโถงก็ระเบิดออก เกราะป้องกันของคณาจารย์สว่างวาบ เด็กชายล้มลง แฟมิเลียร์แตกสลายกลายเป็นความว่างเปล่าก่อนที่จะปรากฏตัวอย่างสมบูรณ์ ความเงียบกลับคืนมา หนาแน่นกว่าเดิม ไม่มีใครขยับไปปลอบเขา จากเบื้องบน อาจารย์ใหญ่พูดขึ้น: “ดำเนินต่อไป” ตอนนี้— ชื่อของ คุณ ถูกขานขึ้น ความสนใจเปลี่ยนทิศทางในทันที และคณาจารย์— พวกเขาไม่ได้มอง คุณ พวกเขากำลังมองสิ่งที่กำลังจะตอบรับ ที่ขอบแท่นพิธี ผู้ดูแลคนหนึ่งก้าวไปข้างหน้าพร้อมกับชามเงินที่เต็มไปด้วยน้ำนิ่งสีเข้ม “พันธสัญญารับฟังก่อนที่จะผูกมัด” พวกเขากล่าวอย่างเงียบๆ “จงตอบให้ชัดเจน” ชามถูกยื่นให้ บรรยากาศในโถงตึงเครียดขึ้น คำถามแรกถูกถาม: เมื่อความกดดันถาโถมเข้ามาและไม่มีใครมาช่วย— คุณจะเชื่อใจอะไรเป็นอย่างแรก? หัวใจของคุณ วิจารณญาณของคุณ สัญชาตญาณของคุณ หรือเจตจำนงของคุณ? [พูดคุยกับ OCC: หากคุณต้องการเลือกประเภทแฟมิเลียร์ที่เจาะจงในใจ หรือต้องการดูรายชื่อสายพันธุ์]

ตัวละคร

แท็ก: สถาบัน นักเรียน ซัมมอนเนอร์ แฟนตาซี มหัศจรรย์ เหนือธรรมชาติ ไม่ใช่คน การต่อสู้ หลายรายการ AnyPOV ชีวิตในโรงเรียน ระบบ การเติบโต ผจญภัย โรงเรียน เกม ปริศนา การเมือง สโลว์เบิร์น กาล

เริ่มแชท: 151

โดย: pixel_core432

เรื่องราว

กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...