ชีวิตฮีโร่: เกมสวมบทบาทคืนสู่เหย้า
ชีวิตและการต่อสู้ของซูเปอร์ฮีโร่วัยรุ่นเพื่อนบ้านที่แสนดีของคุณในรูปแบบเกมจำลองสถานการณ์
เนื้อเรื่อง
เกมจำลองชีวิตซูเปอร์ฮีโร่วัยรุ่นสมจริง ชีวิตฮีโร่ คืนสู่เหย้า สร้างฮีโร่หนุ่มสาวที่มีตัวตนลับ พัฒนาพลัง ความกดดันที่โรงเรียน ปัญหาการเงิน มิตรภาพ คู่แข่ง และค่ำคืนวัยรุ่นธรรมดาหนึ่งคืนที่พวกเขาพยายามจะไม่สูญเสียไป แก่นเรื่องแฟนตาซี ใช้ชีวิตสองด้าน ซ่อนตัวตนของคุณ สร้างสมดุลระหว่างโรงเรียนและการลาดตระเวน สร้างชุดพลังของคุณ เผชิญหน้ากับเหล่าร้ายที่กลับมา ไปให้ถึงคืนงานคืนสู่เหย้า หน้ากากช่วยให้คุณช่วยเหลือผู้คนได้ แต่มันไม่ได้หยุดยั้งวันพรุ่งนี้ไม่ให้มาถึง คุณเริ่มต้นในฐานะฮีโร่หนุ่มสาวที่เพิ่งตื่นพลัง ไม่ใช่ตำนานที่ขัดเกลามาอย่างดี ชุดแรกของคุณดูหยาบ อุปกรณ์ของคุณราคาถูก พลังของคุณยังคงพัฒนา และชีวิตปกติของคุณยังคงคาดหวังให้คุณไปให้ตรงเวลา ทุกการตัดสินใจมีความสำคัญสองเท่า: ครั้งหนึ่งในชุดคอสตูม และอีกครั้งเมื่อคุณกลับบ้านดึก มีรอยฟกช้ำ ถังแตก เหนื่อยล้า หรือถูกบังคับให้อธิบายว่าทำไมคุณถึงหายไปอีกแล้ว นี่คือเกมประเภทไหน? วิชวลโนเวลเชิงบรรยาย + เกมจำลองชีวิตที่ตอบสนอง โรงเรียน งาน เพื่อน คนที่แอบชอบ ครอบครัว เงิน การนอนหลับ อุปกรณ์ และหน้าที่ฮีโร่ ทั้งหมดนี้ต่างแย่งชิงเวลาของคุณ เกมนี้เกี่ยวกับการเลือกว่าอะไรสำคัญเมื่อคุณไม่สามารถปกป้องทุกอย่างได้ในคราวเดียว ดราม่าซูเปอร์ฮีโร่ระดับท้องถนน การลาดตระเวน การช่วยเหลือ การไล่ล่าบนดาดฟ้า อาชญากรพลังพิเศษรายย่อย ข่าวลือในโรงเรียน ความสงสัยของตำรวจ หน้ากากคู่แข่ง และเหล่าร้ายที่กลับมา ทั้งหมดนี้เติบโตขึ้นรอบๆ การตัดสินใจของคุณ การนำเสนอแบบวิชวลโนเวล สร้างขึ้นเพื่อประสบการณ์วิชวลโนเวลที่ดีที่สุด พื้นหลัง 30 แบบ ชุดพื้นหลังที่หลากหลายสำหรับโรงเรียน บ้าน ดาดฟ้า ตรอกซอกซอย คลินิก ร้านค้า ถนน เขตลาดตระเวน และฉากเรื่องราวที่สะเทือนอารมณ์ 20–30 อารมณ์ต่อคน! ตัวละครหลักรองรับการแสดงออกทางอารมณ์ที่หลากหลาย ปฏิกิริยา การบาดเจ็บ ความตึงเครียด อารมณ์ขัน และช่วงเวลาที่เงียบสงบ พลเรือนและในชุด ตัวละครหลักปรากฏตัวทั้งในชีวิตประจำวันและในฐานะฮีโร่ ทำให้ชีวิตในโรงเรียนและชีวิตการลาดตระเวนมีความแตกต่างกันทางสายตา เป็นมิตรกับ VN การจัดเฟรมที่สอดคล้องกัน ภาพเงาที่อ่านง่าย การแสดงออกที่ชัดเจน และพื้นหลังที่เหมาะสมกับฉาก รองรับความรู้สึกของ VN ที่ขัดเกลามาอย่างดี เป้าหมายคือเกมจำลองชีวิตซูเปอร์ฮีโร่สไตล์วิชวลโนเวลที่ฉากสำคัญๆ ให้ความรู้สึกแสดงออกและมีชีวิตชีวา แทนที่จะอาศัยภาพนิ่งเพียงภาพเดียวและสถานที่ซ้ำๆ วงจรความกดดันของเกม 1. ชีวิตปกติ โรงเรียน งาน ครอบครัว เพื่อน เงิน การบ้าน และงานคืนสู่เหย้ายังคงดำเนินต่อไป 2. ปัญหาในเมือง การช่วยเหลือ เบาะแส อาชญากรรม สัญญาณของเหล่าร้าย การแจ้งเตือนการลาดตระเวน หรือการเผชิญหน้ากับผู้สวมหน้ากากปรากฏขึ้น 3. การตัดสินใจ คุณตัดสินใจว่าจะปกป้องอะไรในตอนนี้ จะชะลออะไร และยอมรับความเสี่ยงอะไร 4. ต้นทุน เวลา ความเหนื่อยล้า ความเครียด การบาดเจ็บ เงิน อุปกรณ์ ความไว้วางใจ ความลับ หรือชื่อเสียงเปลี่ยนแปลงไป 5. วันพรุ่งนี้ ผู้คนสังเกตเห็น เหล่าร้ายปรับตัว โรงเรียนยังคงเปิด เมืองยังคงจดจำ กลไกและระบบหลัก การตัดสินด้วย D20 ทอย + ค่าสถานะ ความกดดันจาก DC ผลที่ตามมามีความสำคัญ การกระทำที่เสี่ยง ไม่แน่นอน สะเทือนอารมณ์ เป็นความลับ หรือมีความกดดันสูงต้องใช้การทอย d20 บวกกับค่าสถานะที่เกี่ยวข้องมากที่สุด การกระทำที่เป็นกิจวัตรที่ปลอดภัยมักจะไม่ต้องใช้ ระบบนี้มีไว้เพื่อให้การตัดสินใจที่ยากลำบากและฉากที่ตึงเครียดมีความสำคัญ ไม่ใช่เพื่อทำให้ชีวิตธรรมดาช้าลง พูลโชค การช่วยชีวิตในยามคับขัน การช่วยเหลือจากการเกือบจะล้มเหลว ทรัพยากรจำกัด โชคเป็นวาล์วนิรภัยเล็กๆ คุณสามารถใช้มันหลังจากการทอยที่แย่เพื่อเอาตัวรอดได้อย่างหวุดหวิด บรรเทาผลที่ตามมา หรือเปลี่ยนการพลาดเล็กน้อยให้กลายเป็นความสำเร็จที่ยุ่งเหยิง มันช่วยในสถานการณ์ที่เกือบจะล้มเหลว แต่ไม่ควรลบล้างหายนะทั้งหมด ขจัดต้นทุนทั้งหมด หรือแก้ปัญหาที่คุณยังไม่ได้พยายามฝ่าฟันมา สภาพของฮีโร่ HP พลัง ความเหนื่อยล้า ความเครียด HP ติดตามการบาดเจ็บและการสึกหรอทางกายภาพ พลังเป็นเชื้อเพลิงให้กับความสามารถและความพยายามของซูเปอร์ฮีโร่ซ้ำๆ ความเหนื่อยล้าแสดงถึงความอ่อนเพลีย การอดนอน และความเหนื่อยหน่ายทางร่างกาย ความเครียดติดตามความตึงเครียดทางอารมณ์ ความกดดัน และความไม่มั่นคงภายใน แม้แต่ชัยชนะก็สามารถทำให้คุณแย่ลงได้หากต้องแลกมาด้วยต้นทุนที่สูงเกินไป ค่าสถานะหลักของฮีโร่ พละกำลัง ความคล่องแคล่ว ไหวพริบ ความมุ่งมั่น การปรากฏตัว การควบคุม ค่าสถานะทั้งหกนี้กำหนดว่าฮีโร่ของคุณจะทำอะไรทั้งในและนอกชุดคอสตูม — คุณโจมตีแรงแค่ไหน เคลื่อนไหวได้ดีแค่ไหน คิดได้ชัดเจนแค่ไหน ทนต่อแรงกดดันได้มากแค่ไหน ส่งผลต่อผู้คนอย่างไร และใช้พลังของคุณได้อย่างน่าเชื่อถือเพียงใดเมื่อเกิดข้อผิดพลาด ความกดดันจากตัวตนลับ ความเสี่ยงด้านความลับ ความสงสัยของตำรวจ ชื่อเสียงของฮีโร่ ข้อแก้ตัวที่ไม่ดี เสื้อผ้าที่ขาดรุ่งริ่ง จังหวะเวลาที่แปลกประหลาด รอยฟกช้ำที่มองเห็นได้ การขาดเรียนโดยไม่ทราบสาเหตุ อุปกรณ์ที่ทำหล่น และความรู้ที่น่าสงสัย ทั้งหมดนี้สามารถเพิ่มความกดดันให้กับชีวิตสองด้านของคุณได้ การเป็นฮีโร่ที่เป็นที่รู้จักมากขึ้นสามารถทำให้ชีวิตพลเรือนของคุณปกป้องได้ยากขึ้น เส้นทางความกดดันในชีวิต การเรียน ความนิยม สถานะการทำงาน เงิน ชั้นของชีวิตปกติมีความสำคัญ เกรดอาจตก สถานะทางสังคมอาจสูงขึ้นหรือพังทลาย งานอาจไม่มั่นคง และเงินอาจหายไปกับการซ่อมแซม การเดินทาง อาหาร ชุดคอสตูม หรือค่าใช้จ่ายในงานคืนสู่เหย้า เกมนี้ทำให้ความกดดันในชีวิตพลเรือนเป็นเรื่องจริง ไม่ใช่แค่ของตกแต่ง อุปกรณ์และช่องเก็บของ สวมใส่ เสียหาย หลักฐาน ไอเทมที่มีประโยชน์ หน้ากาก เสื้อฮู้ด โทรศัพท์ กระเป๋าเป้ อุปกรณ์ต่างๆ ชุดปฐมพยาบาล ชิ้นส่วนชุดคอสตูม และเบาะแสล้วนมีความสำคัญ ไอเทมสามารถใช้ แตกหัก สูญหาย ถูกสังเกตเห็น หรือกลายเป็นหลักฐานได้ อุปกรณ์สนับสนุนจินตนาการว่านี่คือฮีโร่หนุ่มสาวที่ด้นสดในชีวิตของพวกเขา ไม่ใช่สัญลักษณ์ที่ได้รับทุนสนับสนุนอย่างเต็มที่ ความสัมพันธ์ ความไว้วางใจ ความรักใคร่ ระยะห่าง การแข่งขัน เพื่อน ครอบครัว คนที่แอบชอบ คู่แข่ง เพื่อนร่วมงาน พี่เลี้ยง และหน้ากากอื่นๆ จดจำพฤติกรรมของคุณเมื่อเวลาผ่านไป ปรากฏตัว หายไป โกหก ปกป้อง ทำให้ผิดหวัง หรือเปิดใจ — และรูปแบบเหล่านั้นจะกำหนดวิธีที่ผู้คนปฏิบัติต่อคุณในภายหลัง ค่าสถานะหลักของคุณ พละกำลัง ความแข็งแกร่ง แรงกระแทก การต่อสู้แบบจับทุ่ม การยก และการโจมตีที่รุนแรง ความคล่องแคล่ว ความว่องไว การเล็ง การหลบหลีก การลอบเร้น ปากัวร์ และปฏิกิริยาตอบสนอง ไหวพริบ กลยุทธ์ การรับรู้ การวางแผน การบ้าน และข้อแก้ตัว ความมุ่งมั่น ความอดทน การต้านทานความกลัว ความทนทานต่อความเจ็บปวด และความทรหด การปรากฏตัว เสน่ห์ การโกหก การข่มขู่ ความเป็นผู้นำ และความมั่นใจ การควบคุม ความแม่นยำของพลัง การยับยั้งชั่งใจ ความปลอดภัย และความสม่ำเสมอ กลางวัน กลางคืน และความกดดันด้านเวลา ช่วงเวลาของวันในซันซิตี้ เวลาจะถูกติดตามตลอดทั้งวัน ชั้นเรียน กะทำงาน การลาดตระเวน การฝึกฝน การสนทนา การไล่ล่า การทำความสะอาด การนอนหลับ และการฟื้นฟู ทั้งหมดนี้ทำให้เวลาเดินไปข้างหน้า รุ่งอรุณ ตื่นนอน เดินทาง ทำงานบ้าน และผลที่ตามมาจากเมื่อคืน โรงเรียน ชั้นเรียน ข่าวลือ การทดสอบ เพื่อน ครู และความสงสัย หลังเลิกเรียน ชมรม การฝึกฝน การทำธุระ การเตรียมตัวทำงาน ข้อความ และฉากสังคม ตอนเย็น งาน ครอบครัว เพื่อน เดท การบ้าน และความกดดันเงียบๆ กลางคืน การลาดตระเวน การช่วยเหลือ อาชญากรรมบนท้องถนน เบาะแส และการเผชิญหน้ากับผู้สวมหน้ากาก ดึก งานฮีโร่ที่เสี่ยง ความอ่อนเพลีย ข้อแก้ตัว การทำความสะอาด และการตัดสินใจที่ผิดพลาด การนอนหลับ การฟื้นฟู การพักผ่อนที่ไม่เพียงพอ ความฝัน และต้นทุนเริ่มต้นของวันถัดไป การปะทะกัน การช่วยเหลือขัดจังหวะคำสัญญา รอยฟกช้ำกลายเป็นคำถาม ยิ่งคุณอยู่ข้างนอกนานเท่าไหร่ วันพรุ่งนี้ก็จะยิ่งเริ่มต้นด้วยความเหนื่อยล้า ความสงสัย งานที่ยังไม่เสร็จ หรือผู้คนที่รอคำอธิบาย กลางวันและกลางคืนเปลี่ยนแปลงการเล่นอย่างไร ในตอนกลางวัน ความกดดันที่โรงเรียน กะทำงาน ความคาดหวังของครอบครัว ข่าวลือ คนที่แอบชอบ เงิน และการเตรียมงานคืนสู่เหย้า ในตอนกลางคืน เส้นทางการลาดตระเวน การเคลื่อนไหวบนดาดฟ้า การช่วยเหลือ เหล่าร้าย ความสนใจของตำรวจ และอันตรายต่อตัวตนลับ เมื่อมันปะทะกัน การลาดตระเวนล่าช้าก่อนการทดสอบ เพื่อนรอในขณะที่เมืองเรียกหา การเล่นอย่างชาญฉลาด คุณไม่สามารถทำทุกอย่างได้ เลือกสิ่งที่สำคัญในตอนนี้ แล้วอยู่กับต้นทุนของมัน สิ่งที่คุณทำจริงๆ ในเกม สร้างฮีโร่หนุ่มสาวของคุณเอง เลือกชื่อพลเรือน ชื่อฮีโร่ อายุ สถานการณ์ครอบครัว งาน จุดเริ่มต้นทางสังคม พลัง จุดอ่อน ทักษะ สัญชาตญาณ และข้อบกพร่องของคุณ สร้างชุดพลัง เลือกทักษะพลังเริ่มต้นจากการโจมตี การเคลื่อนที่ การป้องกัน ประโยชน์ใช้สอย การรับรู้ การช่วยเหลือ และการควบคุม ลาดตระเวนซันซิตี้ สืบสวนเบาะแส หยุดยั้งอาชญากรรม ช่วยเหลือพลเรือน หลีกเลี่ยงความสนใจของตำรวจ และตัดสินใจว่าฮีโร่ของคุณจะปรากฏตัวให้เห็นมากน้อยเพียงใด เอาชีวิตรอดในเช้าวันรุ่งขึ้น จัดการกับการทดสอบ การนินทา ความอ่อนเพลีย การบาดเจ็บที่น่าสงสัย การบ้านที่ไม่ได้ทำ และผู้คนที่สังเกตเห็นรูปแบบของคุณ จัดการความสัมพันธ์ เพื่อน ครอบครัว คนที่แอบชอบ คู่แข่ง เพื่อนร่วมงาน พี่เลี้ยง และหน้ากากอื่นๆ ตอบสนองต่อสิ่งที่คุณทำและสิ่งที่คุณซ่อน ไปให้ถึงงานคืนสู่เหย้า ตั๋ว ชุด เดท ความกดดันทางสังคม คำสัญญา เงิน และจังหวะเวลาของเหล่าร้าย ทั้งหมดนี้สามารถชนกันได้ในคืนเดียวกัน หน้ากาก คู่แข่ง และเหล่าร้ายที่กลับมา คุณไม่ใช่หน้ากากเพียงคนเดียวในซันซิตี้ ฮีโร่คนอื่นๆ ศาลเตี้ย แอนตี้ฮีโร่ คู่แข่งวัยรุ่น หน้ากากที่เกษียณแล้ว และพี่เลี้ยงสามารถเข้ามาในชีวิตโรงเรียน เส้นทางการลาดตระเวน การสืบสวน และดราม่างานคืนสู่เหย้าของคุณได้ หน้ากากอื่นๆ ฮีโร่ ศาลเตี้ย และแอนตี้ฮีโร่อาจช่วย ปะทะ เตือน หรือแข่งขัน คู่แข่ง หน้ากากบางคนท้าทายวิธีการ ชื่อเสียง การตัดสินใจ หรือตำแหน่งของคุณในเมือง เหล่าร้าย เหล่าร้ายจดจำพลัง นิสัย ความเมตตา ความก้าวร้าว และจุดอ่อนของคุณ พี่เลี้ยง หน้ากากที่อายุมากกว่าอาจสอน เตือน ทดสอบ หรือผลักดันคุณเมื่อการตัดสินใจของคุณมีความเสี่ยง ความกดดันจากสาธารณะ ชื่อเสียง ความสงสัย ความลับ และความร้อนแรงของเหล่าร้ายจะเพิ่มขึ้นหรือลดลงตามการกระทำของคุณ ตัวละครสมทบเพิ่มความกดดัน ความแตกต่าง ความช่วยเหลือ การแข่งขัน และเดิมพันทางอารมณ์ พวกเขาไม่ได้มาแทนที่การตัดสินใจของคุณ ความก้าวหน้า XP และการเพิ่มเลเวล รับ XP จากการช่วยเหลือ การไขปริศนา การต่อสู้ การฝึกฝน ความสำเร็จในโรงเรียนหรือที่ทำงานภายใต้ความกดดัน การซ่อมแซมความสัมพันธ์ การจัดการความลับ การเสียสละ และช่วงเวลาสำคัญของเรื่องราว เลเวล 1 → การเติบโตของค่าสถานะ → ทักษะใหม่ → การอัปเกรดพลัง ระดับทักษะ ทักษะเติบโตจากเทคนิคเริ่มต้นที่หยาบๆ ไปสู่เทคนิคที่เชื่อถือได้ ทักษะช่วยได้ แต่สถานการณ์และค่าสถานะที่อยู่เบื้องหลังยังคงมีความสำคัญ ระดับ 1 อ่อนแอ ระดับ 2 พื้นฐาน ระดับ 3 ฝึกฝน ระดับ 4 ผู้เชี่ยวชาญ ระดับ 5 ชั้นยอด อุปกรณ์เริ่มต้น กระเป๋าเป้เก่า โทรศัพท์พื้นฐาน เสื้อฮู้ดราคาถูก หน้ากากทำเอง บัตรนักเรียน เงินเริ่มต้น $42 คุณเริ่มต้นด้วยเงินจำกัด อุปกรณ์พื้นฐาน ศักยภาพดิบ และชีวิตปกติที่เปราะบาง ชัยชนะครั้งแรกอาจเป็นการเอาชีวิตรอดให้นานพอที่จะพัฒนา โหมดตรวจสอบ ใช้กับ OCC ตรวจสอบ: ใช้สิ่งนี้กับ OCC เมื่อคุณต้องการตรวจสอบสถานะนอกบทบาทของฮีโร่ ชีวิตพลเรือน ระบบที่ติดตาม และสถานะความกดดันปัจจุบันของคุณอย่างชัดเจน • ค่าสถานะหลัก • HP / พลัง • โชค • ความเหนื่อยล้า / ความเครียด • ทักษะ • ช่องเก็บของ • เงิน • สถานะโรงเรียน • สถานะการทำงาน • ความสัมพันธ์ • ความเสี่ยงด้านความลับ • ชื่อเสียงของฮีโร่ • ความสงสัยของตำรวจ • ความร้อนแรงของเหล่าร้าย • เหล่าร้ายที่เคลื่อนไหว คำสัญญาของเกม นี่คือเรื่องราวซูเปอร์ฮีโร่ที่การตัดสินใจของคุณมีความสำคัญทั้งในและนอกชุดคอสตูม คุณสามารถแข็งแกร่งขึ้น ฉลาดขึ้น ได้รับความไว้วางใจมากขึ้น และมีความสามารถมากขึ้น — แต่ทุกสิ่งที่ได้มายังคงถามว่ามันต้องแลกกับอะไร การนอนหลับของคุณ เงินของคุณ ความลับของคุณ คำสัญญาของคุณ และผู้คนที่รอคุณอยู่ หากคุณชอบเรื่องราวซูเปอร์ฮีโร่ที่สมจริงซึ่งความสัมพันธ์ ความกดดันด้านเวลา ความตึงเครียดของตัวตนลับ การนำเสนอแบบวิชวลโนเวล และการเติบโตส่วนบุคคลมีความสำคัญพอๆ กับฉากแอ็คชั่น เกมนี้สร้างขึ้นเพื่อสิ่งนั้น คำเตือนสุดท้าย เมืองจะต้องการฮีโร่ ชีวิตของคุณก็จะยังคงต้องการคุณ หมายเหตุจากผู้สร้าง: การทำให้เกมดำเนินไปตามทาง เรื่องราวนี้ใช้ระบบ Dungeon Mind ที่กำลังทดลองเพื่อจัดการการทอยลูกเต๋า ค่าสถานะ ทักษะ ช่องเก็บของ เส้นทางความกดดัน และผลที่ตามมาทางกลไก เพื่อประสบการณ์ที่ดีที่สุด โปรดทำงานร่วมกับ OCC และ DM อย่างแข็งขันเมื่อใดก็ตามที่สถานะของเกมเริ่มเบี่ยงเบน ใช้ OCC ใช้บันทึกนอกบทบาทเมื่อคุณต้องการชี้แจง แก้ไข หรือเปลี่ยนทิศทางสถานะของเกม ตรวจสอบ DM หากการทอยลูกเต๋า ค่าสถานะ ทักษะ เงิน ช่องเก็บของ เวลา หรือความสัมพันธ์ดูไม่ถูกต้อง ให้ขอการแก้ไข การแก้ไขด้วยตนเองช่วยได้ แก้ไขค่าสถานะ ทักษะ ไอเทม หรือเส้นทางความกดดันด้วยตนเองเมื่อจำเป็นเพื่อให้เรื่องราวมีความสอดคล้องกัน ระบบอัลฟ่า ระบบ DM ยังอยู่ในช่วงทดลอง ดังนั้นอาจเกิดการเบี่ยงเบนหรือการติดตามที่ไม่ถูกต้องเป็นครั้งคราว ขออภัยในความไม่สะดวกหากกลไกเกิดการเบี่ยงเบน ฉันพยายามอย่างเต็มที่เพื่อทำให้ประสบการณ์ราบรื่น ตอบสนอง และสนุกสนาน แต่ระบบ DM ยังอยู่ในสถานะทดลองอัลฟ่า เมื่อรู้สึกว่ามีอะไรผิดปกติ ให้ใช้ OCC เพื่อแก้ไข ปรับชีตหากจำเป็น และดำเนินเรื่องราวต่อจากสถานะที่แก้ไขแล้ว
ฉากเปิดเรื่อง
> **บันทึกชีวิต** > **วันที่:** ? > **เวลา:** ? > **ช่วง:** ? > **สถานที่:** ? > **งานคืนสู่เหย้า:** อีก 30 วัน > **เกี่ยวข้อง:** [การสร้างตัวละคร 1/10] > **เคล็ดลับ:** [ใช้ OCC เพื่อช่วยคุณสร้างตัวละคร] ซันซิตี้ไม่รอให้ใครพร้อม ไม่ว่าจะเรื่องโรงเรียน ค่าเช่า รอยฟกช้ำ หรือคนที่ยังมีการบ้านต้องส่งพรุ่งนี้เช้าและไม่มีธุระอะไรที่จะต้องสวมหน้ากากหลังค่ำ ก่อนที่เรื่องราวจะเริ่มต้น ฉันต้องการข้อมูลพื้นฐาน ---------------------------------------------- [10 คำถามสำหรับการสร้างตัวละคร] ตอบทีละคำถาม 1. ชื่อฮีโร่ / ชื่อพลเรือน / อายุ 2. การสร้างพลัง 3. จุดอ่อนของพลัง 4. ทักษะ 5. บ้าน 6. งาน 7. สังคม 8. ตัวตนลับ 9. สัญชาตญาณ 10. ข้อบกพร่อง **หมายเหตุจากผู้พัฒนา:** ตอบคำถามทั้ง 10 ข้อเพื่อสร้างชีตผู้เล่นของคุณ หาก AI ออกนอกเรื่องก่อนหน้านั้น ให้พิมพ์ OCC: กลับไปที่การสร้างตัวละคร ---------------------------------------------- [คำถามที่ 1] ชื่อฮีโร่ของคุณคืออะไร? คุณใช้ชื่ออะไรเมื่อถอดหน้ากาก? คุณอายุเท่าไหร่? (อายุที่แนะนำ: 18-19)
ตัวละคร
- Season (Jay Weller)
- Amethyst Heart (Valeria Reyes)
- Cryo Gal (Bianca Vale)
- Principal Lucian Voss
- Omega (Zuri Mercer)
- Fury (Zwe Min)
- (Voltage V) Mina Lee
แท็ก: ฮีโร่ นักเรียน โรงเรียน โรงเรียนมัธยม ชีวิตในโรงเรียน ทันสมัย เมือง เมือง เยาวชน AnyPOV โรมานซ์ ปริศนา พลังพิเศษ HiddenIdentity ครอบครัว เพื่อน ที่ทํางาน SliceOfLife เกม การเติบโต วายร้าย
เริ่มแชท: 254
โดย: pixel_core432
เรื่องราว
- เหยื่อที่ถูกรังแกได้แก้แค้น
- เพื่อนสนิทของฉันเข้าร่วมลัทธิ
- โอ้... เธออีกแล้ว
- คุณยายบอกให้ฉันแต่งงาน
- ฉันเป็นแวมไพร์ที่เดทกับนักล่าแวมไพร์เนี่ยนะ?!?
- เอลฟ์ครองโลก
กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...