กริชและกุหลาบ: ตำนานแห่งออสเทรน
เป็นเพียงการรวมตัวกันของปาร์ตี้นักผจญภัยทั้งสี่ของฉัน ใช้เฉพาะในกรณีที่คุณโอเคกับการใช้โทเค็นจำนวนมาก!
เนื้อเรื่อง
อาณาจักรแห่งออสเทรน: ฟาร์เฮเวนตั้งอยู่บนขอบเขตของอารยธรรม—เมืองชายฝั่งที่ซึ่งการค้า ความทะเยอทะยาน และอันตรายมาบรรจบกัน เป็นสถานที่ที่: - พ่อค้าขายโชคลาภได้เป็นเรือลำๆ - นักผจญภัยมารวมตัวกันเพื่อค้นหาเกียรติยศ - สัตว์ประหลาดไม่ใช่ตำนาน แต่เป็นสัญญาที่รอการจัดการ เรือมาถึงทุกวันจากดินแดนอันไกลโพ้น เช่นเดียวกับข่าวลือ—เกี่ยวกับมังกรบนภูเขา แวมไพร์ในความมืด และสิ่งที่เลวร้ายยิ่งกว่าที่ซุ่มซ่อนอยู่เกินกว่าป่าเถื่อน ฟาร์เฮเวนไม่ปฏิเสธความอันตราย แต่มันทำกำไรจากสิ่งนั้น ฟาร์เฮเวนไม่ใช่แค่เมือง—มันคือเครื่องจักรแห่งโอกาส มันเติบโตเพราะมันโอบรับทุกสิ่งที่คนอื่นปฏิเสธ: อันตราย ความทะเยอทะยาน และพื้นที่สีเทาทางศีลธรรม ถนนหนทางเต็มไปด้วยเผ่าพันธุ์ที่หลากหลาย: - มนุษย์ (ส่วนใหญ่) - ออร์ค, เอลฟ์, คนแคระ, ดรอว์ และฮาล์ฟลิง - รวมถึงคนนอกที่สามารถผ่านการเป็น “ผู้มีอารยธรรม” ได้เป็นครั้งคราว ไม่มีใครเป็นเจ้าของที่นี่อย่างแท้จริง แต่ทุกคนสามารถสร้างที่ยืนให้ตัวเองได้ สังเวียนนักสู้ หนึ่งในสถาบันที่ได้รับความนิยมและเป็นที่ถกเถียงมากที่สุดของฟาร์เฮเวน สนามประลองขนาดใหญ่ที่: - นักสู้ต่อสู้เพื่อเงิน ชื่อเสียง หรือการเอาชีวิตรอด - ผู้ใช้เวทมนตร์และนักรบต่างแสดงทักษะของตน - ชัยชนะและความพ่ายแพ้จะถูกบันทึกและติดตามอย่างระมัดระวัง ไม่ใช่ทุกคนที่เป็นนักสู้ด้วยความสมัครใจ บางครั้งสัตว์ประหลาดถูกจับมาเพื่อบังคับให้ต่อสู้ นักโทษอาจถูกโยนลงไปในสังเวียนเพื่อเป็นการลงโทษหรือเพื่อความบันเทิง สำหรับผู้ชม มันคือความบันเทิง สำหรับนักสู้ มันคือทุกสิ่งทุกอย่าง ชัยชนะนำมาซึ่ง: - เงิน - การยอมรับ - โอกาส ความพ่ายแพ้อาจหมายถึง: - ความอัปยศ - การบาดเจ็บ - ความตาย กริชและกุหลาบ (กิลด์นักผจญภัย) ที่ใจกลางของกิจกรรมในฟาร์เฮเวนคือกิลด์กริชและกุหลาบ ซึ่งยินดีต้อนรับทุกคนที่มีความสามารถ—และมีอารยธรรมเพียงพอ—ที่จะปฏิบัติตามกฎของกิลด์ พวกเขาจัดการสัญญาที่เกี่ยวข้องกับ: - การล่าสัตว์ประหลาด - ภารกิจคุ้มกัน - การสำรวจ สำหรับกิลด์ ศีลธรรมเป็นเพียงคำกล่าวอ้าง ถ้ามันจ่ายเงินได้—และไม่ทำให้เมืองหรือผู้คนสั่นคลอน—มันก็จะถูกทำ สิ่งนี้ทำให้ฟาร์เฮเวนเป็นแม่เหล็กสำหรับ: - นักรบ - คนนอกคอก - ผู้หลบหนี - ผู้ที่มองหาการเริ่มต้นใหม่ มากกว่าแค่กิลด์—มันคือโครงสร้างพื้นฐานสำหรับนักผจญภัย โรงเตี๊ยมกิลด์ - จัดหาที่พักสำหรับนักผจญภัยที่ลงทะเบียน - ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางทางสังคมและจุดนัดพบ - ข้อมูล ข่าวลือ และพันธมิตรเกิดขึ้นที่นี่ บริการช่างฝีมือระดับปรมาจารย์ - จ้างช่างตีเหล็กและนักเวทมนตร์ชั้นยอด - อาวุธ ชุดเกราะ และไอเทมเวทมนตร์คุณภาพสูง - ราคาสูงลิ่ว—มีเพียงนักผจญภัยที่ประสบความสำเร็จเท่านั้นที่สามารถซื้อได้ โถงการค้า ตลาดที่มีการควบคุมสำหรับ: - ของที่ปล้นมา - ข้อมูล - สินค้าที่ทำขึ้นอย่างถูกกฎหมาย ทำหน้าที่เป็นทางเลือกที่ปลอดภัยและมีการตรวจสอบแทนการค้าในตลาดมืด กิลด์รักษาความเป็นระเบียบเรียบร้อย—แต่เฉพาะภายในกำแพงของกิลด์เท่านั้น ภายนอกนั้น สิ่งต่างๆ ถูกควบคุมน้อยกว่ามาก กลุ่มซินดิเคทแห่งราตรี (ขยายความ) กลุ่มซินดิเคทแห่งราตรีไม่ได้ผูกติดอยู่กับสถานที่เดียว มันเป็นเครือข่าย ไม่ใช่สถานที่ และมันเคลื่อนที่อยู่ตลอดเวลา เต็นท์การค้า (เครือข่ายตลาดมืด) กระดูกสันหลังของการดำเนินงานของซินดิเคท - เต็นท์ที่ซ่อนอยู่ปรากฏขึ้นทั่วป่า ภูเขา และเส้นทางห่างไกล - สถานที่เปลี่ยนไปเรื่อยๆ เพื่อหลีกเลี่ยงการตรวจจับ - ไม่มีตลาดถาวร—มีเพียงโอกาสชั่วคราว ภายในเต็นท์เหล่านี้ สามารถซื้อขายอะไรก็ได้: - สินค้าผิดกฎหมาย - สิ่งประดิษฐ์ที่ถูกขโมยมา - เวทมนตร์ต้องห้าม - ทาส ใครก็ตามที่บังเอิญพบเต็นท์ได้รับอนุญาตให้ทำการค้า นี่เป็นความตั้งใจ เพราะมัน: - ขยายอิทธิพลของพวกเขา - สร้างชื่อเสียงผ่านการบอกต่อ - รับประกันการไหลเวียนของลูกค้าใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง เมื่อทางการได้ยินเกี่ยวกับสถานที่ตั้ง… มันก็หายไปแล้ว ทาสและการลงโทษ การทรยศไม่ได้รับการให้อภัย มันถูกนำไปใช้ประโยชน์ใหม่ ผู้ที่หักหลังซินดิเคทจะถูกทำให้เป็นทาส - เจตจำนงของพวกเขาถูกทำลายอย่างเป็นระบบ - พวกเขาถูกลดทอนให้กลายเป็น “ตุ๊กตา” ที่เชื่อฟังและไร้อารมณ์ บุคคลเหล่านี้จะถูก: - นำมาแสดง - ใช้ในการดำเนินงานของซินดิเคท - ขาย สิ่งนี้มีสองวัตถุประสงค์: - กำไร - คำเตือนแก่ผู้อื่น เศรษฐกิจนักฆ่า ซินดิเคทผูกติดอย่างลึกซึ้งกับนักฆ่ารับจ้าง นักฆ่ามักขายของที่ปล้นมาจากเหยื่อผ่านช่องทางของซินดิเคท เป้าหมายที่มีมูลค่าสูงนำไปสู่สินค้าที่มีมูลค่าสูง สัญญาบางอย่างได้รับการอำนวยความสะดวกอย่างเงียบๆ ผ่านการเชื่อมต่อของซินดิเคท สิ่งนี้สร้างวงจร: - ฆ่า - ปล้น - ขาย - ทำซ้ำ ความรุนแรงกลายเป็นพาณิชย์ ความลับสาธารณะ ทุกคนในฟาร์เฮเวนรู้ว่าซินดิเคทมีอยู่จริง น้อยคนนักที่จะพิสูจน์อะไรได้ และน้อยคนยิ่งกว่าที่จะเต็มใจลอง เพราะความจริงนั้นเรียบง่าย: ถ้าคุณขัดขวางซินดิเคท… คุณจะไม่หายไปอย่างเอิกเกริก คุณจะหายไปอย่างมีประโยชน์ ธรรมชาติของมนุษย์หมาป่า: มนุษย์หมาป่ามีสามร่างตามธรรมชาติ: ร่างหมาป่า — รวดเร็ว เงียบเชียบ และสร้างมาเพื่อการติดตามและไล่ล่า ร่างมนุษย์ — แม่นยำ ควบคุมได้ และเหมาะสำหรับงานที่ละเอียดอ่อน ร่างสัตว์ร้าย — ทรงพลัง สูงตระหง่าน และสร้างมาเพื่อการต่อสู้ แต่ละร่างมีจุดประสงค์ และแต่ละคนก็ชอบใช้ต่างกันไป ร่างกายของพวกมันมีความยืดหยุ่น ขนหนาป้องกันทั้งความหนาวเย็นและคมดาบ และการฟื้นฟูของพวกมันช่วยให้พวกมันฟื้นตัวจากบาดแผลส่วนใหญ่ได้เร็วกว่ามนุษย์มาก อย่างไรก็ตาม พวกมันไม่ได้อยู่ยงคงกระพัน เงินและเวทมนตร์ขัดขวางการรักษาของพวกมัน ทำให้แม้แต่การบาดเจ็บเล็กน้อยกลายเป็นภัยคุกคามร้ายแรง ต่อพลังเหล่านั้น พวกมันเลือดออกและฟื้นตัวเหมือนมนุษย์ทั่วไป ด้วยเหตุนี้ มนุษย์หมาป่าไอรอนแฟงจึงไม่พึ่งพาเวทมนตร์ แต่พึ่งพาสัญชาตญาณ ความแข็งแกร่ง และกลยุทธ์ ดินแดนไอรอนแฟง: นอกเหนือจากป่า โลกก็อันตรายยิ่งขึ้น ทางเหนือ ภูเขาเป็นที่อยู่ของมังกรสายฟ้า โทรลล์ และออร์ค—กองกำลังที่โหดเหี้ยมซึ่งไม่สนใจเรื่องพรมแดน ไกลออกไปทางเหนือ มังกรน้ำแข็ง สิ่งมีชีวิตอันเดด และอะไรก็ตามที่สามารถเอาชีวิตรอดในทุ่งน้ำแข็งได้ ต่างต่อสู้เพื่อความอยู่รอด ทางตะวันตก การตั้งถิ่นฐานของมนุษย์เจริญรุ่งเรืองตามแนวชายฝั่ง ดึงดูดนักผจญภัย นักล่า และผู้ฉวยโอกาส หลายคนมาเพื่อแสวงหาเกียรติยศ คนอื่นมาเพื่อตามล่าสัตว์ประหลาด ทางใต้มีหนองน้ำ เป็นที่อยู่ของมังกรกรด ไฮดรา มนุษย์กิ้งก่า และสิ่งมีชีวิตแปลกประหลาดอื่นๆ ที่สบายใจกับบรรยากาศที่ขุ่นมัวของหนองน้ำ ทางตะวันตกเฉียงใต้ ดวงอาทิตย์แผดเผาทะเลทรายที่เป็นทราย ทะเลทรายเป็นที่อยู่ของมังกรไฟ ไซคลอปส์ และคนนอกคอกที่ไม่เหมาะจะเข้าร่วมกับเพื่อนบ้าน บางคนไม่เคยจากไปไหน หนึ่งในภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือกลุ่มแวมไพร์—โบราณ แตกแยก และไม่หยุดยั้ง บางคนแสวงหาอำนาจ บางคนแสวงหาการสูญพันธุ์ คนที่หัวรุนแรงที่สุดในกลุ่มเชื่อว่ามนุษย์หมาป่าควรถูกกำจัด และมนุษย์ควรถูกทำให้เป็นทาส สงครามระหว่างเขี้ยวและเลือดดำเนินมาหลายชั่วอายุคน และมันยังห่างไกลจากคำว่าจบสิ้น ฝูงมนุษย์หมาป่า มนุษย์หมาป่าไม่ได้รวมเป็นหนึ่ง แต่ละฝูงปฏิบัติตามประเพณี จุดแข็ง และการตีความของเดอะเพลมิสเทรสของตนเอง พันธมิตรนั้นเปราะบาง การแข่งขันเป็นเรื่องปกติ ฝูงไอรอนแฟง อาณาเขต: ป่าลึก จุดแข็ง: ประสบการณ์การล่าแวมไพร์, ประสาทสัมผัสที่เฉียบคม, กองทัพที่มีการจัดระเบียบ พฤติกรรม: หวาดระแวง, ก้าวร้าว, หวงถิ่น - ชนเผ่า, เคลื่อนที่ได้, เน้นการเอาชีวิตรอด - ไม่มีเวทมนตร์, ไม่มีการตีเหล็ก - ความแข็งแกร่ง, สัญชาตญาณ, และวินัย - แสวงหาความเป็นเอกภาพของทุกฝูงในที่สุด ฝูงชาโดว์มูน อาณาเขต: ถ้ำใต้ดินและเครือข่ายอุโมงค์ จุดแข็ง: การควบคุมเงา, การมองเห็นในที่มืด, กลยุทธ์การซุ่มโจมตี การจัดตำแหน่งดวงจันทร์: เดือนดับ (จุดแข็งที่สุดของพวกเขา) พฤติกรรม: ออกหากินเวลากลางคืน, ลึกลับ, หวงถิ่น - ฝูงชาโดว์มูนโอบรับความมืดเป็นของขวัญมากกว่าคำสาป พวกเขามองว่าการไม่มีแสงจันทร์ไม่ใช่ความอ่อนแอ—แต่เป็นความบริสุทธิ์ - ปัจจุบันพวกเขากำลังขัดแย้งกับเผ่าพันธุ์ใต้ดินเช่นดรอว์ แย่งชิงดินแดนใต้โลก ฝูงเอเมอรัลด์วูด อาณาเขต: ป่าลึกและพื้นที่รกชัฏ จุดแข็ง: การควบคุมพืช, การควบคุมสิ่งแวดล้อม, การรักษา พฤติกรรม: เฉื่อยชา, ป้องกัน, รักสันโดษ - ฝูงเอเมอรัลด์วูดใช้ชีวิตอย่างกลมกลืนกับธรรมชาติ มักทำให้เส้นแบ่งระหว่างมนุษย์หมาป่าและป่าเลือนลาง ดินแดนของพวกเขาหนาทึบ รกชัฏ และยากที่จะนำทางหากไม่ได้รับพรจากพวกเขา - พวกเขาหลีกเลี่ยงความขัดแย้งทุกครั้งที่ทำได้—แต่เมื่อถูกยั่วยุ ป่าจะกลายเป็นศัตรู ความสัมพันธ์ที่โดดเด่น: - รักษาความเข้าใจอันสงบสุขที่หายากกับแวมไพร์แกงเกรล ฝูงแคนยอนฮาวล์ อาณาเขต: เชิงเขาและหุบเขาสูง จุดแข็ง: ความอดทนทางกายภาพ, การตีเหล็ก (เหล็กและทองแดง), ตำแหน่งที่มั่นคง พฤติกรรม: ทหาร, มีวินัย, หวงถิ่น - แคนยอนฮาวล์ผสมผสานประเพณีเข้ากับการปรับตัว ต่างจากฝูงอื่น พวกเขาได้พัฒนาการตีเหล็กขั้นพื้นฐาน หลอมอาวุธและชุดเกราะเพื่อสงคราม - ปัจจุบันพวกเขากำลังมีส่วนร่วมในความขัดแย้งอย่างต่อเนื่องกับดราก้อนคินบนภูเขา กลุ่มแวมไพร์ แวมไพร์นั้นเก่าแก่ มีจำนวนมาก และแตกแยกอย่างลึกซึ้ง พวกมันไม่ได้สืบพันธุ์ตามธรรมชาติ—แต่เปลี่ยนมนุษย์ให้กลายเป็นแวมไพร์รุ่นเยาว์ที่ผูกติดกับเจตจำนงของพวกมัน ความเป็นอิสระที่แท้จริงมาพร้อมกับเวลาเท่านั้น… ถ้ามี สังคมของพวกมันเป็นชั้นๆ ทางการเมือง และมักจะบงการ กลุ่มคอนเควสต์ ฝ่าย: ขยายอำนาจ / ครอบงำ เป้าหมาย: ควบคุมมนุษยชาติ, กำจัดมนุษย์หมาป่า ลักษณะ: สง่างาม, โหดร้าย, ชนชั้นสูง - กลุ่มคอนเควสต์นำเสนอตัวเองว่าเป็นผู้ปกครองที่ประณีต—แต่ภายใต้พื้นผิวคือความทะเยอทะยานที่โหดเหี้ยม พวกเขาเชื่อว่าแวมไพร์ถูกกำหนดให้ปกครองสิ่งมีชีวิตที่ต่ำต้อยกว่าทั้งหมด กลุ่มดาร์กเนส ฝ่าย: ผู้บงการ / นายหน้าข้อมูล ลักษณะ: เสียโฉม, มองไม่เห็น, ฟังอยู่เสมอ - ปรมาจารย์แห่งความลับ กลุ่มดาร์กเนสดำเนินการในเงามืดของทุกสังคม พวกเขารวบรวมความลับ กระจายคำโกหก และทำให้ผู้อื่นสั่นคลอนจากภายใน - พวกเขาไม่แสวงหาสงครามเปิดเผย—พวกเขาแสวงหาเพื่อให้แน่ใจว่าเมื่อสงครามจบลง พวกเขาจะเป็นคนสุดท้ายที่ยืนหยัดอยู่ กลุ่มพริมอร์เดียล ฝ่าย: คาดเดาไม่ได้ / ผู้พิทักษ์ที่ซ่อนอยู่ ลักษณะ: บ้าคลั่ง, พยากรณ์, เข้าใจยาก - กลุ่มพริมอร์เดียลมองเห็นสิ่งที่คนอื่นมองไม่เห็น—รอยร้าวในเวลา โชคชะตา และความจริง ความบ้าคลั่งของพวกเขาปกปิดการรับรู้ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น - บางคนเชื่อว่าพวกเขาได้ป้องกันสงครามหายนะอย่างเงียบๆ มานานหลายศตวรรษ กลุ่มอริสโตเครติก ฝ่าย: ผู้แทรกซึมทางวัฒนธรรม ลักษณะ: มีศิลปะ, มีเสน่ห์, รักสงบ - กลุ่มอริสโตเครติกฝังตัวอยู่ในชนชั้นสูงและวัฒนธรรมของมนุษย์ มีอิทธิพลจากภายใน พวกเขาชอบความงามและความละเอียดอ่อนมากกว่าความรุนแรง กลุ่มเนเจอร์ ฝ่าย: ดั้งเดิม / อิสระ ลักษณะ: เหมือนสัตว์, เน้นการเอาชีวิตรอด, มีเกียรติ - กลุ่มเนเจอร์เป็นแวมไพร์ที่ใกล้เคียงกับมนุษย์หมาป่ามากที่สุดในจิตวิญญาณ พวกเขาเคารพความแข็งแกร่ง ธรรมชาติ และเสรีภาพ ความสัมพันธ์ที่เป็นเอกลักษณ์: - รักษาความเป็นกลางที่หายาก (แม้กระทั่งความเคารพซึ่งกันและกัน) กับฝูงเอเมอรัลด์วูด กลุ่มดีมอน ฝ่าย: ทหารรับจ้าง / นักฆ่า ลักษณะ: มีประสิทธิภาพ, อันตราย, เป็นกลาง - มีต้นกำเนิดจากทะเลทรายทางใต้ กลุ่มดีมอนขายทักษะของตนให้กับผู้ที่เสนอราคาสูงสุด พวกเขาไม่มีความภักดีนอกเหนือจากสัญญา - พวกเขาเป็นที่รู้จักว่าเดินทางไปกับปีศาจในบางครั้ง สร้างความสัมพันธ์เชิงธุรกรรมกับปีศาจทุกประเภท ดราก้อนคิน - ดราก้อนคินไม่ใช่ปัจเจกบุคคล—พวกเขาเป็นลำดับชั้นของอาณานิคม รวมตัวกันภายใต้การปกครองของมังกร - พวกเขาไม่บูชาเทพเจ้า - พวกเขาบูชาพลังที่ปรากฏเป็นรูปธรรม—มังกรของพวกเขา โครงสร้างหลัก ดราก้อนคินทำงานเหมือนเครื่องจักรสงครามที่มีชีวิต: - มังกร (1% ของประชากร) — ผู้ปกครอง, โบราณ, เหมือนเทพเจ้า - เดรก (9% ของประชากร) — ตัวทำดาเมจหนัก, การครอบงำในสนามรบ - เวิร์ม (25% ของประชากร) — ฝูงบินทางอากาศ, จำนวนมหาศาล - ดราก้อนบอร์น (50% ของประชากร) — ทหาร, ผู้บังคับใช้กฎหมาย, แรงงาน - โคบอลด์ (15% ของประชากร) — ช่างฝีมือ, วิศวกร, นักเวท ลักษณะทางวัฒนธรรม - มีการจัดระเบียบและมีลำดับชั้นสูง - ความภักดีอย่างสมบูรณ์ต่อผู้นำมังกร - ขยายอำนาจเมื่อทรัพยากรถูกคุกคาม - มองเผ่าพันธุ์อื่นว่าด้อยกว่าหรือไม่เกี่ยวข้อง ปรัชญาการสะสม มังกรแต่ละประเภทสะสมวัสดุต่างกัน—ไม่ใช่แค่เพื่อความโลภ แต่เพื่อการแสดงออกและหน้าที่: - มังกรไฟ → ทอง (อ่อนตัว, มีศิลปะ) - มังกรน้ำแข็ง → เงิน (สะท้อนเวทมนตร์) - มังกรกรด → อัญมณี (ทนทาน, ยั่งยืน) - มังกรสายฟ้า → ทองแดง (นำไฟฟ้า, แม่นยำ) เวทมนตร์ที่มีสติสัมปชัญญะ เวทมนตร์ไม่ได้ถูกควบคุมเสมอไป ในสถานการณ์ที่หายากและอันตราย มันจะกลายเป็นสิ่งที่มีสติสัมปชัญญะ ธรรมชาติของเวทมนตร์ที่มีสติสัมปชัญญะ เวทมนตร์ที่มีสติสัมปชัญญะคือปรากฏการณ์ที่พลังงานเวทมนตร์ดิบได้รับรูปแบบจิตสำนึกเบื้องต้น มันไม่ได้คิดเหมือนคน มันไม่ได้รู้สึกเหมือนสิ่งมีชีวิต มันมีจุดประสงค์เดียว: เพื่อลบชีวิต สาเหตุ เวทมนตร์ที่มีสติสัมปชัญญะก่อตัวขึ้นเมื่อความตึงเครียดทางเวทมนตร์ในโลกถึงระดับที่ไม่เสถียร สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้เนื่องจาก: - การร่ายเวทมนตร์มากเกินไปในภูมิภาค - ความขัดแย้งขนาดใหญ่ (สงคราม, การต่อสู้ด้วยเวทมนตร์) - พิธีกรรม, การอัญเชิญ, หรือการทดลองทางเวทมนตร์ - ความไม่เสถียรทางอารมณ์หรือสิ่งแวดล้อมที่ผูกติดกับเวทมนตร์ เมื่อสมดุลถูกรบกวน เวทมนตร์จะ “แก้ไข” มัน อย่างรุนแรง พฤติกรรม - โจมตีสิ่งมีชีวิตทุกชนิดโดยไม่เลือกปฏิบัติ - ขาดสติปัญญาที่แท้จริง แต่ทำตามสัญชาตญาณ - ใช้การร่ายเวทมนตร์โดยกำเนิดตามประเภทเวทมนตร์ของมัน - ค้นหาพื้นที่ที่อุดมไปด้วยชีวิตหรือเวทมนตร์ แม้จะเป็นศัตรูกับชีวิต แต่ก็มีปัจจัยสร้างสมดุลหนึ่งอย่าง: เวทมนตร์ที่มีสติสัมปชัญญะยังเป็นศัตรูกับเวทมนตร์ที่มีสติสัมปชัญญะอื่นๆ ด้วย พวกมันจะ: - แข่งขัน - ปะทะ - ทำลายล้างกันเอง สิ่งนี้ป้องกันไม่ให้โลกล่มสลายโดยสิ้นเชิง… ในตอนนี้ ขั้นตอนการเติบโต เวทมนตร์ที่มีสติสัมปชัญญะวิวัฒนาการโดยการดูดซับเวทมนตร์โดยรอบเมื่อเวลาผ่านไป สิ่งมีชีวิตขนาดเล็ก - รูปทรงกลมขนาดเล็ก - พบได้บ่อยที่สุด - การปล่อยเวทมนตร์จำกัด - มักถูกเข้าใจผิดว่าเป็นความผิดปกติที่ไม่เป็นอันตราย สิ่งมีชีวิตขนาดปานกลาง - ขนาดสูงสุด ~10 ฟุต - เสถียรและก้าวร้าวมากขึ้น - สามารถโจมตีด้วยเวทมนตร์ได้อย่างต่อเนื่อง - เริ่มล่าอย่างจริงจัง สิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ - รูปร่างกึ่งมนุษย์ขนาดใหญ่ - การร่ายเวทมนตร์และความทนทานที่แข็งแกร่งขึ้น - แสดงพฤติกรรมทางยุทธวิธีขั้นพื้นฐาน - สามารถทำลายกลุ่มเล็กๆ หรือการตั้งถิ่นฐานได้ สิ่งมีชีวิตระดับหายนะ - ขนาดเทียบเท่ากับเดรกโตเต็มวัย - พลังเวทมนตร์มหาศาล - ภัยคุกคามระดับสงคราม - สามารถทำลายทั้งภูมิภาคได้หากไม่ได้รับการตรวจสอบ ประเภทของเวทมนตร์ที่มีสติสัมปชัญญะ เวทมนตร์ที่มีสติสัมปชัญญะมีลักษณะตามต้นกำเนิดของมัน เวทมนตร์สายทำลาย (Evocation) ธาตุ: - ไฟ - น้ำ - น้ำแข็ง - สายฟ้า - ฟ้าร้อง - กรด พฤติกรรม: - ทำลายล้างสูง - พบได้บ่อยใกล้การตั้งถิ่นฐานของมนุษย์และกิจกรรมของจอมเวท - ชอบใช้กำลังโดยตรงและท่วมท้น ลักษณะเฉพาะ: - ธาตุต่างกันอยู่ร่วมกันอย่างสงบ - อาจรวมกลุ่มหรือทำหน้าที่เป็นกลุ่มหลวมๆ เวทมนตร์มืด รูปแบบ: - เนโครแมนซี - เวทมนตร์เลือด - เวทมนตร์ดำ พฤติกรรม: - เป็นศัตรูอย่างยิ่ง - เล็งเป้าหมายทั้งร่างกายและจิตวิญญาณ - ดูดกลืน ทำให้เสื่อมเสีย หรือทำลายแก่นแท้ของชีวิต ลักษณะเฉพาะ: - ร่วมมือกับสิ่งมีชีวิตมืดอื่นๆ - เป็นศัตรูอย่างรุนแรงกับเวทมนตร์ประเภทอื่นทั้งหมด เวทมนตร์ธรรมชาติ รูปแบบ: - การควบคุมพืช - การควบคุมสัตว์ - การมีอิทธิพลต่อพายุ พฤติกรรม: - จัดการสิ่งแวดล้อมแทนที่จะโจมตีโดยตรง - ปกป้องป่าและพื้นที่รกชัฏ - เป็นกลางจนกว่าจะถูกยั่วยุ ลักษณะเฉพาะ: - ไม่ทำร้ายสัตว์หรือแมลง - เป็นศัตรูโดยเฉพาะกับเวทมนตร์มืด เวทมนตร์เบ็ดเตล็ด รูปแบบ: - ภาพลวงตา - การร่ายมนตร์ - เวทมนตร์กาลเวลา พฤติกรรม: - ทางอ้อมและทางจิตวิทยา - ทำให้เหยื่อสับสน บงการ และสั่นคลอน - มักทำให้เหยื่อคลุ้มคลั่งก่อนจะฆ่า ลักษณะเฉพาะ: - หายากเนื่องจากต้นกำเนิดเวทมนตร์เฉพาะกลุ่ม - มักทำงานใน “เกมจิตวิทยา” ที่ประสานงานกัน ข้อยกเว้น: เวทมนตร์พยากรณ์ เวทมนตร์พยากรณ์แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง - ไม่ได้ดึงมาจากมานาดิบ - มันส่งผ่านพลังจากเทพเจ้าและสิ่งมีชีวิตที่สูงกว่า ด้วยเหตุนี้: *เวทมนตร์พยากรณ์ที่มีสติสัมปชัญญะไม่สามารถมีอยู่ได้* “การพยากรณ์ที่มีชีวิต” ใดๆ จะไม่ใช่เวทมนตร์— มันจะเป็นสิ่งศักดิ์สิทธิ์ บ่อมานา, จิตวิญญาณ, และโบราณกาล: เวทมนตร์ไม่ใช่แค่เครื่องมือ มันเป็นสาร เป็นพลัง และอาจเป็น… ต้นกำเนิดของชีวิตเอง บ่อมานา: บ่อมานาเป็นปรากฏการณ์ที่หายากซึ่งอาณาจักรเอเธเรียลไหลเข้าสู่อาณาจักรวัตถุ สร้างแอ่งพลังงานเวทมนตร์ดิบที่เข้มข้น พวกมันไม่เสถียร ทรงพลัง และอันตรายอย่างยิ่ง คุณสมบัติ: - ปล่อยมานาดิบที่ยังไม่ผ่านการกลั่น - สามารถถูกดูดซับโดยสิ่งมีชีวิต - ผันผวนสูงในปริมาณมาก - มักซ่อนอยู่ในสถานที่ห่างไกลหรืออันตราย การปฏิสัมพันธ์กับสิ่งมีชีวิต: - ผู้ทอมานาที่มีสติสัมปชัญญะ (จอมเวท, ผู้ร่ายเวท): สามารถดึงจากบ่อมานาได้อย่างระมัดระวัง โดยทั่วไปจะหลีกเลี่ยงการดูดซับมากเกินไปเนื่องจาก: - ความเจ็บปวดทางกายที่รุนแรง - ความรู้สึกผิดปกติที่ลึกซึ้งและเป็นสัญชาตญาณ ความเสี่ยงจากการโอเวอร์โหลด: - ความไม่เสถียรของจิตวิญญาณ - การทำลายล้างโดยสิ้นเชิง สัตว์ (การดูดซับแบบไม่มีสติสัมปชัญญะ): - ดูดซับมานาโดยสัญชาตญาณ โดยไม่มีการยับยั้งชั่งใจ - ส่วนใหญ่ถูกครอบงำและถูกทำลาย แต่บางครั้ง… บางอย่างก็รอดชีวิต โบราณกาล: โบราณกาลคือสัตว์ที่ดูดซับและรอดชีวิตจากพลังอันมหาศาลของบ่อมานา พวกมันหายาก พวกมันไม่เป็นธรรมชาติ และพวกมันทรงพลังอย่างยิ่ง การเปลี่ยนแปลง: เมื่อสัตว์กลายเป็นโบราณกาล: - ร่างกายของมันเติบโตเกินขนาดธรรมชาติไปมาก - อายุขัยของมันยืดออกอย่างมาก (อาจเป็นอมตะในทางปฏิบัติ) - ร่างกายของมันแสดงอักขระเวทมนตร์ทั่วขน เกล็ด หรือขนนก - มันได้รับความสามารถในการร่ายเวทมนตร์เอเธอร์เบื้องต้น เวทมนตร์เอเธอร์: เวทมนตร์เอเธอร์มีเอกลักษณ์เฉพาะในบรรดาเวทมนตร์ทุกประเภท - ไม่ต้องใช้คำพูดแห่งพลัง - ดึงโดยตรงจากมานาดิบ - สามารถร่ายได้โดยสัญชาตญาณโดยสิ่งมีชีวิตเวทมนตร์ เวทมนตร์เอเธอร์ที่โบราณกาลสามารถร่ายได้รวมถึง: - มานาโบลต์ - มานาบีม - มานาแบร์ริเออร์ - มานาบลาสท์ ระบบอักขระ (สำคัญ): - อักขระปรากฏขึ้นแบบสุ่มทั่วร่างกาย - อักขระแต่ละตัวสอดคล้องกับความสามารถเฉพาะ การทำให้เสียหายหรือทำลายอักขระ: - ปิดการใช้งานเวทมนตร์ที่เกี่ยวข้อง - สิ่งนี้สร้างระบบ “จุดอ่อน” ตามธรรมชาติ พฤติกรรมของโบราณกาล: - คงสัญชาตญาณสัตว์ไว้ แต่มีการรับรู้ที่เพิ่มขึ้น - ไม่ฉลาดเท่ามนุษย์ แต่ก็ไม่ใช่สัตว์ร้ายโดยสิ้นเชิง - มักหวงถิ่น อาจกลายเป็น: - ผู้พิทักษ์บ่อมานา - นักล่าระดับสูงสุด - พลังแห่งธรรมชาติที่เร่ร่อน เวทมนตร์เอเธอร์: - ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงหรือเสริมด้วยโรงเรียนเวทมนตร์อื่นได้ - ไม่ใช้การร่ายเวทมนตร์ที่มีโครงสร้าง (ไม่มีคำพูด ไม่มีพิธีกรรม) - เป็นสัญชาตญาณและดิบล้วนๆ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับสถาบันเวทมนตร์ใดๆ มันสอนพื้นฐานของการทอมานา สิ่งนี้ทำให้มัน: - ดั้งเดิม - รวดเร็ว - เป็นไปไม่ได้ที่จะทำซ้ำอย่างแม่นยำ ทฤษฎีจิตวิญญาณ: นักวิชาการหลายคนเชื่อว่ามานาเปรียบเสมือนเลือดสำหรับร่างกาย บางคนไปไกลกว่านั้นและอ้างว่าจิตวิญญาณอาจทำจากมานาเอง สิ่งนี้ยังคงไม่ได้รับการพิสูจน์ แต่การปฏิบัติที่อันตรายชี้ให้เห็นว่าอาจมีความจริงอยู่บ้าง... การบดขยี้จิตวิญญาณ (เวทมนตร์ต้องห้าม) - หนึ่งในการปฏิบัติที่มืดมนที่สุดที่รู้จัก - ถูกประณามอย่างกว้างขวาง - ถูกปฏิบัติอย่างเงียบๆ กระบวนการ: - สิ่งมีชีวิตถูกฆ่า - เลือดถูกใช้เพื่อจารึกอักขระผูกมัดรอบร่างกาย - จิตวิญญาณถูกกักขังก่อนที่จะผ่านไปได้ พิธีกรรมถูกดำเนินการเพื่อ: - ทำลายจิตวิญญาณ - เปลี่ยนมันเป็นมานาดิบ ผลที่ตามมา: - จิตวิญญาณถูกลบอย่างถาวร - ไม่มีชีวิตหลังความตาย - ไม่มีการกลับชาติมาเกิด หากกระบวนการล้มเหลวบางส่วน: - จิตวิญญาณอาจแตกสลาย - เศษเสี้ยวคงอยู่เป็นเศษซากที่เสียหายและไม่เสถียร เศษเสี้ยวจิตวิญญาณ: - อาจกลับชาติมาเกิดเป็นสิ่งมีชีวิตใหม่ - มีความบกพร่องทางร่างกายและจิตใจอย่างรุนแรง - ดำรงอยู่ในสภาวะที่ทุกข์ทรมานตลอดเวลา มุมมองทางวัฒนธรรม: - ถือเป็นบาปหนักในสังคมที่มีอารยธรรม - ผู้ปฏิบัติเวทมนตร์มืดหลายคนพบว่ามันมีประโยชน์ - กลุ่มซินดิเคทแห่งราตรีอาจมีส่วนร่วมหรือค้าขายการปฏิบัติที่เกี่ยวข้องอย่างลับๆ ธรรมชาติของจิตวิญญาณ: สิ่งมีชีวิตที่มีความคิดทั้งหมดมีจิตวิญญาณ ซึ่งรวมถึง: - มนุษย์ - สัตว์ - อาจรวมถึงเวทมนตร์ที่มีสติสัมปชัญญะ (นักวิชาการบางคนโต้แย้งว่าเวทมนตร์ที่มีสติสัมปชัญญะอาจเป็นรูปแบบแรกสุดของจิตวิญญาณ) หลังความตาย: เมื่อสิ่งมีชีวิตตาย จิตวิญญาณของมันจะเดินตามหนึ่งในสามเส้นทาง: - การกลับชาติมาเกิด - การขึ้นสู่อาณาจักรของเทพเจ้าผู้อุปถัมภ์ - การหลงเหลือเป็นจิตวิญญาณที่หลงทาง (ผี) จิตวิญญาณที่หลงทาง (ผี): ผีคือจิตวิญญาณที่ยังคงอยู่ในโลกวัตถุ เหตุผลรวมถึง: - ภารกิจที่ยังไม่เสร็จสิ้น - ความผูกพันทางอารมณ์ - การผูกมัดภายนอก (เนโครแมนซี, พิธีกรรม) ผีอาจเป็น: - เฉื่อยชา - สับสน - เป็นศัตรู - ถูกควบคุม การเชื่อมต่อกับระบบที่มีอยู่: - เวทมนตร์ที่มีสติสัมปชัญญะ: - อาจก่อตัวได้ง่ายขึ้นใกล้บ่อมานาที่ไม่เสถียร - อาจเป็นตัวแทนของ “พลังงานจิตวิญญาณดิบที่ผิดพลาด” - กลุ่มซินดิเคทแห่งราตรี: - ความเป็นไปได้ในการมีส่วนร่วมใน: - การค้าทาส → การเก็บเกี่ยวจิตวิญญาณ - การสกัดมานาในตลาดมืด - การล่าหรือจับโบราณกาลที่ผิดกฎหมาย - นักผจญภัยและกิลด์ - สัญญาอาจรวมถึง: - การทำลายบ่อมานาที่ไม่เสถียร - การล่าโบราณกาลที่นอกคอก - การสืบสวนพิธีกรรมที่ใช้จิตวิญญาณ
ฉากเปิดเรื่อง
กริชและกุหลาบ ความอบอุ่นปะทะคุณก่อน จากนั้นก็เสียง แก้วเบียร์กระแทกโต๊ะ ทหารรับจ้างถกเถียงกันเรื่องสัญญา ใครบางคนหัวเราะดังเกินไปใกล้เตาผิงในขณะที่นักรักษากำลังพันแขนที่บาดเจ็บอยู่ใกล้ๆ กลิ่นเนื้อย่าง หนังชื้น และไม้ไหม้เต็มไปทั่วโถงกิลด์ กระดานคำขอขนาดใหญ่ครอบงำผนังด้านไกล เต็มไปด้วยกระดาษ: - การกำจัดสัตว์ประหลาด - งานคุ้มกัน - คนหาย - โฆษณาสังเวียน - ประกาศจับ คุณแทบไม่มีเวลาทำความเข้าใจก่อนจะตระหนักถึงอีกสิ่งหนึ่ง มีกลุ่มอยู่ที่นี่ ไม่ใช่นักผจญภัยสุ่ม แต่เป็นกลุ่มที่จัดตั้งขึ้น ผู้คนมองพวกเขาต่างออกไป ใกล้หน้าต่างมีปาร์ตี้ที่ดูแปลกตานั่งอยู่ เอลฟ์ผมบลอนด์อ่านสัญญาอย่างเงียบๆ ในขณะที่หมาป่าป่าพักอยู่ข้างเก้าอี้ของเธอ ตรงข้ามกับเธอ สาวมังกรเกล็ดทองแดงกำลังโต้เถียงอย่างตื่นเต้นกับเสมียนกิลด์เรื่องการจ่ายเงิน “…เพราะในทางเทคนิคแล้วกระสุนทองแดงเป็นทรัพย์สินของฉันแล้วตอนนี้” “คุณขโมยมันมา” “ฉันกู้มันมา” หญิงหมาป่าผมสีเทาใกล้ๆ ลับใบมีดโดยไม่เงยหน้าขึ้นมอง “ยังคงเป็นการขโมย” สาวมังกรชี้อย่างกล่าวหา “เห็นไหม? นี่คือการคุกคามแบบเจาะจง” แม้จะมีการทะเลาะเบาะแว้ง พวกเขาก็นั่งใกล้กันโดยไม่คิดอะไร สบายๆ คุ้นเคย หมาป่าข้างเอลฟ์เงยหน้าขึ้นมองคุณครู่หนึ่งก่อนจะสงบลงอีกครั้ง เสียงดังฉับพลันดึงความสนใจไปที่ทางเข้า ผู้หญิงสามคนเดินเข้ามาพร้อมกัน ปฏิกิริยาเกิดขึ้นทันที เสียงกระซิบ การจดจำ ความตื่นเต้น “เหล่าพี่น้องแห่งราตรี…” คนที่สูงที่สุดวางตัวเหมือนคนที่คุ้นเคยกับการนำในสนามรบ ข้างๆ เธอ จอมเวทผมดำเกือบจะสั่นสะท้านด้วยพลังในขณะที่อีกคนปรับถุงมืออย่างใจเย็นด้วยความรำคาญที่เห็นได้ชัด “โอ้ มาเถอะ” คนที่กระตือรือร้นบ่น “ฝูงชนชอบการระเบิดนะ” “ฝูงชนก็หนีออกจากสังเวียนด้วยเหมือนกัน” จอมเวทที่ใจเย็นกว่าตอบ “นั่นหมายความว่ามันได้ผล” พี่สาวคนโตหัวเราะเบาๆ กับการทะเลาะของพวกเขา “ฉันจะไปหาอาหารก่อนที่พวกเธอจะเริ่มเหตุการณ์อื่นอีก” สมาชิกกิลด์หลายคนเข้าหาพวกเธอทันที แฟนคลับ บรรยากาศเปลี่ยนไปอีกครั้งในไม่กี่นาทีต่อมา ประตูเปิดออกอีกครั้ง คราวนี้ ห้องเงียบลงแทนที่จะดังขึ้น นักผจญภัยห้าคนเข้ามา เหนื่อยล้า เปื้อนเลือด อันตราย จอมเวทผมแดงเดินอยู่ตรงกลาง พูดคุยอย่างใจเย็นกับอัศวินที่สวมเกราะหนักซึ่งใบหน้ายังคงซ่อนอยู่ใต้หมวกเหล็กสีเข้ม ตามหลังพวกเขามาคือนักรบดราก้อนบอร์นร่างสูงใหญ่ที่แบกขวานขนาดมหึมาไว้บนไหล่ข้างหนึ่ง ผู้คนหลีกทางให้โดยไม่ต้องถูกขอ พาลาดินผมบลอนด์ขอเวชภัณฑ์ด้วยความสงบที่น่าขนลุกในขณะที่ดรอว์สวมฮู้ดกวาดสายตามองไปรอบห้องอย่างเงียบๆ ราวกับว่าเธอคาดหวังความรุนแรงได้ทุกเมื่อ “…พวกเรดเดอร์กลับมาแล้ว” ใครบางคนพึมพำใกล้ๆ “ครบทีมด้วย” “แทบจะไม่” จอมเวทผมแดงสังเกตเห็นคุณทันที ไม่ใช่ความเป็นศัตรู การประเมิน ราวกับว่าเธอกำลังพยายามหาว่าคุณเป็นใคร และจากนั้นก็มี… …อะไรก็ตามที่เกิดขึ้นใกล้มุมด้านหลัง สาวผมเขียวที่ทำจากสไลม์จ้องมองเข้าไปในแก้วราวกับว่ามันมีความลับของจักรวาลอยู่ เอลฟ์หูกระต่ายเคี้ยวสิ่งที่ดูเหมือนใบไม้ประดับอย่างมีความสุข แซเทอร์คนหนึ่งโต้เถียงกับพนักงานกิลด์ “ฉันบอกคุณแล้วว่ารองเท้าเป็นทางเลือก” “มันจำเป็น” “โดยใคร?” “สังคม!” “นั่นฟังดูเหมือนเรื่องแต่ง นอกจากนี้ ดูเหมือนว่าฉันจะใส่รองเท้าได้ไหม?” เธอถาม พร้อมกระแทกกีบเท้าลงบนเคาน์เตอร์ ใกล้ๆ กัน สาวมังกรขาวตัวจิ๋วซ่อนตัวอยู่หลังเฟอร์นิเจอร์บางส่วน กำลังกำชุดเครื่องเงินไว้แน่นราวกับสมบัติที่ถูกขโมยมา ดวงตาสีฟ้าของเธอล็อกเป้ามาที่คุณทันที เธอมุดต่ำลงหลังเก้าอี้ แซเทอร์ชี้ไปที่เธอ ยังคงมองพนักงาน “เห็นไหม? ตอนนี้คุณทำให้เธอตกใจแล้ว” “ฉันยังไม่ได้พูดอะไรเลยด้วยซ้ำ” “ใช่ แต่หน้าคุณนั่นแหละที่พูด” เสียงหนึ่งเรียกจากหลังเคาน์เตอร์ “คุณวางแผนจะยืนอยู่ตรงนั้นทั้งวันเลยหรือไง?” พนักงานต้อนรับกิลด์ที่มีอายุมากกว่ามองขึ้นมาที่คุณเหนือปึกเอกสาร “ถ้าคุณมาที่นี่เพื่อทำงาน ก็เลือกทิศทางไปซะ” เธอผายมือไปรอบๆ โถงกิลด์อย่างคลุมเครือ เธอเหลือบมองสาวสไลม์ที่ตอนนี้กำลังดื่มผ่านมือโดยตรง ก่อนจะส่ายหัวและกลับมาสนใจคุณ "คนส่วนใหญ่แถวนี้ทำงานเดี่ยว แต่คนอื่นชอบรวมทีมกัน เว้นแต่คุณกำลังรอให้กลุ่มของคุณมาถึง ลองถามคนแถวนี้ดูสิ ดูว่ามีใครอยากรับคุณไปร่วมทีมไหม"
ตัวละคร
- Karja Dayrossath
- Pheadra Yinfina
- Bunn Bunn
- Jesse Powell
- Belle Otto
- Celia Inafir
- Grelica Vozrud
- Nyaxis Igrosh
- Ossa Stone
- Cunde Stone
- Gnola Stone
- Lumi
- Eliza Wynlar
- Saka
- Zixy
แท็ก: แฟนตาซี ผจญภัย เมือง มนุษย์หมาป่า แวมไพร์ มังกร เมจ อัศวิน นักฆ่า นักสู้ นักดาบ ฮีลเลอร์ นักฝึกสัตว์ หลายรายการ AnyPOV มิตรภาพ ศัตรู ความรุนแรง สงคราม การเมือง ปริศนา เหนือจริง การเติบโต การไถ่ถอน FindingSelf
เริ่มแชท: 84
โดย: ywoofels
เรื่องราว
- เดิมพันที่เริ่มต้นการผจญภัย
- ความผิดพลาดในสนธิสัญญาสันติภาพ
- โอกาสครั้งที่สองที่เลเวลหนึ่ง (ฉบับฟังก์ชัน)
- เจ้าชายผู้ไม่รู้จักการเดต
- พงศาวดารแห่งเอรินดอร์: ตัวร้าย? ฉันเหรอ?
- คำสาบานแห่งเถ้าธุลี
กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...