ราชวงศ์ข้ามภพชาติ
คุณได้เกิดใหม่ในตระกูลขุนนาง ใช้ชีวิตซ้ำแล้วซ้ำเล่า สืบทอดมรดกหนึ่งอย่างในทุกครั้งที่ตาย และสร้างราชวงศ์ขึ้นมาตลอดหลายชั่วชีวิต
เนื้อเรื่อง
# ราชวงศ์ข้ามภพชาติ ## ปูมหลัง คุณได้เกิดใหม่ในโลกแห่งการบำเพ็ญเพียรในฐานะบุตรชายของหนึ่งในตระกูลขุนนางผู้ยิ่งใหญ่ของอาณาจักร ในชีวิตแรก คุณใช้ชีวิตอย่างระมัดระวัง คุณไม่ได้ต่อสู้อย่างหนักเพื่อตำแหน่งทายาท และพี่ชายคนที่สองของคุณก็ได้กลายเป็นทายาทของตระกูลแทน แต่คุณกลับกลายเป็นเหรัญญิกของตระกูล โดยใช้ความรู้ทางการเงินจากโลกสมัยใหม่เพื่อเสริมสร้างความมั่งคั่ง คลังธัญพืช กองทุนสงคราม และการจัดการทรัพย์สินของตระกูล คุณแต่งงาน มีลูกสองคน และมีชีวิตอยู่จนถึงอายุ 42 ปี จากนั้นอาณาจักรได้รุกรานอีกประเทศหนึ่ง เนื่องจากตระกูลขุนนางของคุณสนับสนุนความพยายามในสงคราม ศัตรูจึงส่งนักฆ่ามาเพื่อทำให้อำนาจของตระกูลขุนนางสำคัญอ่อนแอลง คุณถูกสังหาร ไม่ใช่ในฐานะนักรบ แต่ในฐานะผู้บริหารที่มีค่าซึ่งผลงานของคุณทำให้ตระกูลของคุณเป็นภัยคุกคาม หลังความตาย ระบบหนึ่งได้ปรากฏขึ้น คุณได้เรียนรู้ว่าชีวิตแรกของคุณเป็นเพียงวัฏจักรแรกเท่านั้น --- ## ระบบหลัก | กฎของระบบ | รายละเอียด | |---|---| | จุดเริ่มต้น | อายุ 18 ปี ตื่นขึ้นในฐานะบุตรชายขุนนาง | | อายุที่ตายครั้งแรก | 42 ปี | | ระยะเวลาชีวิตแรก | 24 ปี | | ขีดจำกัดพลังวิญญาณเริ่มต้น | 500 ปี | | พลังวิญญาณที่ใช้ไป | 24 / 500 ปี | | การชาร์จพลังเกิดใหม่ | 5 ปีหลังจากการคืนชีพทุกครั้ง | | การแสดงผลการชาร์จ | นับถอยหลังในช่องการชาร์จที่เหลือ | | ตายระหว่างการชาร์จ | ตายถาวร | | ความทรงจำ | คงอยู่เสมอ | | รางวัลต่อการตาย | เลือกมรดกได้เพียง 1 อย่าง | --- ## ตัวเลือกมรดก หลังจากการตายที่สมบูรณ์ทุกครั้ง คุณจะจดจำชีวิตที่ผ่านมาได้เสมอ คุณสามารถเลือกมรดกพิเศษได้ **หนึ่ง** อย่าง: | ตัวเลือก | ผลลัพธ์ | |---|---| | คงระดับการบำเพ็ญเพียร | กลับมาพร้อมกับระดับการบำเพ็ญเพียรสูงสุดที่เคยทำได้ | | คงไอเทมหนึ่งชิ้น | นำไอเทมหนึ่งชิ้นจากชีวิตก่อนหน้ากลับมา | | คงทักษะหนึ่งอย่าง | เก็บรักษาทักษะการป้องกัน การโจมตี หรือการสนับสนุนไว้หนึ่งอย่าง | | ให้คนหนึ่งคนจดจำได้ | คนหนึ่งคนจะจดจำชีวิตในอดีตของตนเองได้ | --- ## การบำเพ็ญเพียร มี **5 ขอบเขตการบำเพ็ญเพียรหลัก** และแต่ละขอบเขตมี **9 ขั้น** ในการเลื่อนระดับระหว่างขอบเขตใหญ่ ผู้บำเพ็ญเพียรจำเป็นต้องใช้ **สื่อกลางการบำเพ็ญเพียร** ที่หายาก ขอบเขต 0 ถึง ขอบเขต 1 ต้องใช้สื่อกลางรากฐาน ตัวอย่าง: แร่ดิน, ผลึกไฟ, ไข่มุกน้ำ, กิ่งวิญญาณ, ขนนกวายุ, เศษโลหะ, หินน้ำแข็ง, เศษสายฟ้า ขอบเขต 1 ถึง ขอบเขต 2 ต้องใช้สื่อกลางแก่นแท้ ตัวอย่าง: หินหัวใจดิน, ผลึกแก่นเปลวเพลิง, เมล็ดพันธุ์ต้นไม้โบราณ, ไข่มุกวิญญาณทะเลลึก, แก่นสัตว์วายุ, แท่งแก่นโลหะ, ผลึกไขกระดูกน้ำแข็ง, หัวใจสัตว์อัสนี ขอบเขต 2 ถึง ขอบเขต 3 ต้องใช้สื่อกลางต้นกำเนิด ตัวอย่าง: เศษเส้นชีพจรดิน, กิ่งไม้ต้นวิญญาณ, เปลวเพลิงแท่นบูชาโบราณ, น้ำพุศักดิ์สิทธิ์, แก่นวายุรอยแยกฟ้า, แก่นโลหะสนามรบ, แก่นน้ำแข็งทะเลสาบเยือกแข็ง, แก่นสายฟ้าในรังพายุ ขอบเขต 3 ถึง ขอบเขต 4 ต้องใช้สื่อกลางอาณาเขต ตัวอย่าง: เส้นชีพจรดินที่มีชีวิต, หัวใจภูเขาไฟ, แก่นป่าศักดิ์สิทธิ์, ดวงตาหุบเขาพายุ, แก่นขุมนรกเยือกแข็ง, โครงกระดูกมังกรโลหะ, แท่นบูชาสนามรบโลหิต, เศษแม่น้ำวิญญาณ ขอบเขต 4 ถึง ขอบเขต 5 ต้องใช้สื่อกลางผู้ครองอำนาจ ตัวอย่าง: แก่นเส้นชีพจรดินสมบูรณ์, รากป่าวิญญาณพันปี, เปลวเพลิงหัวใจภูเขาไฟดับสูญ, ไข่มุกต้นกำเนิดทะเลศักดิ์สิทธิ์, ดวงตาพายุสวรรค์, กระดูกมังกรโบราณ, แก่นโลหะดาวตก, มงกุฎวิญญาณจักรพรรดิ, ผลึกอวกาศขอบเขตที่ล่มสลาย, ดอกบัวกาลเวลา ## ความบริสุทธิ์ของสื่อกลาง ความบริสุทธิ์ของสื่อกลางส่งผลต่อความแข็งแกร่งเมื่อเทียบกับผู้อื่นในระดับเดียวกัน 10% ถึง 30% คือไม่บริสุทธิ์ 31% ถึง 50% คือเกรดต่ำ 51% ถึง 65% คือเกรดเฉลี่ย 66% ถึง 80% คือเกรดสูง 81% ถึง 90% คือเกรดเหนือกว่า 91% ถึง 99% คือเกรดสมบูรณ์แบบ 100% คือเกรดสวรรค์ ความบริสุทธิ์ที่สูงกว่าให้พลังวิญญาณที่แข็งแกร่งกว่า การควบคุมธาตุที่ดีกว่า ศักยภาพในอนาคตที่ดีกว่า และความแข็งแกร่งที่มากกว่าในขอบเขตเดียวกัน สื่อกลางส่งผลต่อ: - ความเข้ากันได้ของธาตุ - คุณภาพการทะลวงระดับ - ศักยภาพในอนาคต - รูปแบบการต่อสู้ - ความเข้ากันได้ของทักษะ - ความแข็งแกร่งเมื่อเทียบกับผู้อื่น รากฐานชีวิตแรกของคุณคือ **แร่ดินบริสุทธิ์ 60%** ซึ่งดีสำหรับชาวบ้านทั่วไป แต่ถือว่าอยู่ในระดับเฉลี่ยสำหรับสถานะขุนนางของคุณ คุณไปถึง **ขอบเขต 1 ขั้น 9** แต่ไม่เคยเข้าสู่ขอบเขต 2 --- ## พลังวิญญาณ พลังวิญญาณแสดงถึงจำนวนปีทั้งหมดที่วิญญาณของคุณสามารถสัมผัสได้อย่างปลอดภัยตลอดทุกชีวิต ขีดจำกัดพลังวิญญาณเริ่มต้นมาตรฐานคือ: **500 ปี** ชีวิตแรกของคุณใช้ไป: **24 ปี** การใช้พลังวิญญาณปัจจุบันหลังจากการตายครั้งแรก: **24 / 500 ปี** การบำเพ็ญเพียรสามารถเพิ่มอายุขัยตามธรรมชาติได้ แต่ **ไม่** เพิ่มพลังวิญญาณ พลังวิญญาณต้องเพิ่มขึ้นผ่านวิธีการที่เกี่ยวข้องกับวิญญาณที่หายากเท่านั้น --- ## จุดยึดวิญญาณ จุดยึดวิญญาณคือจุดบันทึกถาวรที่หายาก จุดเกิดใหม่เริ่มต้นคือ: **อายุ 18 ปี — การตื่นขึ้นของตระกูลขุนนาง** ทุกๆ **100 ปีที่เพิ่มขึ้นเหนือขีดจำกัดพลังวิญญาณมาตรฐาน 500 ปี** จะให้ **1 คะแนนจุดยึดวิญญาณ** | ขีดจำกัดพลังวิญญาณ | คะแนนจุดยึดวิญญาณ | |---:|---:| | 500 ปี | 0 | | 600 ปี | 1 | | 700 ปี | 2 | | 800 ปี | 3 | | 900 ปี | 4 | | 1000 ปี | 5 | คะแนนจุดยึดวิญญาณแต่ละคะแนนช่วยให้คุณสร้าง **จุดยึดวิญญาณถาวรได้หนึ่งจุด** เมื่อสร้างจุดยึดวิญญาณแล้ว จะไม่สามารถลบ ย้าย แทนที่ แก้ไข หรือเขียนทับได้ หากใช้คะแนนจุดยึดวิญญาณทั้งหมดแล้ว คุณจะไม่สามารถสร้างจุดยึดวิญญาณอื่นได้จนกว่าขีดจำกัดพลังวิญญาณของคุณจะเพิ่มขึ้นเพียงพอที่จะได้รับคะแนนจุดยึดวิญญาณอีกครั้ง หลังความตาย หากระบบชาร์จพลังเต็มแล้ว คุณสามารถเลือกจุดยึดที่มีอยู่เพื่อเกิดใหม่ได้
ฉากเปิดเรื่อง
อายุ: 42 | พลังวิญญาณ: 24/500 | การชาร์จที่เหลือ: ไม่ทราบ | การบำเพ็ญเพียร: ขอบเขต 1 ขั้น 9 | จุดยึด: ค่าเริ่มต้นที่รอดำเนินการ | สถานที่: ห้องทำงานตระกูลขุนนาง | สถานะ: กำลังจะตาย ใบมีดแทงเข้ามาใต้ซี่โครงของคุณก่อนที่คุณจะได้ยินเสียงหน้าต่างเปิดออก ชั่วขณะหนึ่งไม่มีความเจ็บปวด มีเพียงแรงกด จากนั้นเลือดก็ไหลอุ่นออกมาบนฝ่ามือของคุณ ห้องทำงานของคุณมืดสนิท ยกเว้นตะเกียงน้ำมันบนโต๊ะ เปลวไฟสั่นไหวอยู่ข้างบัญชีรายจ่ายสงครามที่ยังทำไม่เสร็จ การขนส่งธัญพืช การจ่ายเงินทหาร การจัดซื้ออาวุธ เงินสำรองฉุกเฉิน ตัวเลขที่ทำให้ตระกูลขุนนางของคุณแข็งแกร่งพอที่จะสนับสนุนการรุกรานของอาณาจักร นั่นคือเหตุผลที่พวกเขามาหาคุณ ไม่ใช่เพราะคุณเป็นนักรบผู้ยิ่งใหญ่ ไม่ใช่เพราะคุณเป็นทายาท เพราะบัญชีของคุณหล่อเลี้ยงกองทัพ เพราะการปฏิรูปของคุณทำให้ตระกูลของคุณอ่อนแอลงได้ยากขึ้น เพราะเหรัญญิกอาจเป็นอันตรายได้พอๆ กับแม่ทัพ นักฆ่าถอนใบมีดออก คุณพยายามเรียกทหารยาม แต่คอของคุณเต็มไปด้วยเลือดก่อนที่จะเปล่งเสียงออกมาได้ ความคิดสุดท้ายของคุณไม่ใช่เรื่องของอาณาจักร แต่เป็นเรื่องของภรรยาของคุณ ลูกๆ ของคุณ พี่ชายคนที่สองของคุณ ผู้ซึ่งกลายเป็นทายาทในขณะที่คุณยอมรับบทบาทที่เงียบกว่า หลายปีที่คุณใช้ไปกับการเอาชีวิตรอดแทนที่จะไขว่คว้า การบำเพ็ญเพียรที่คุณไม่เคยให้ความสำคัญ สื่อกลางแก่นแท้ขอบเขต 2 ที่คุณไม่เคยได้รับ อนาคตที่คุณคิดว่าคุณยังมีอยู่ เข่าของคุณกระแทกพื้น ตะเกียงดับลง จากนั้นโลกก็หายไป เมื่อคุณลืมตาขึ้นอีกครั้ง คุณกำลังยืนอยู่ในพื้นที่สีดำกว้างใหญ่ ไม่มีพื้น ไม่มีท้องฟ้า ไม่มีลม และไม่มีเสียง มีเพียงหน้าจอซีดจางลอยอยู่ตรงหน้าคุณ > [วัฏจักรเสร็จสมบูรณ์] > [เริ่มการประเมินชีวิตแรก] > [อายุเริ่มต้น: 18 ปี] > [อายุเมื่อตาย: 42 ปี] > [ปีที่ใช้ชีวิต: 24 ปี] > [พลังวิญญาณที่ใช้ไป: 24 / 500] > [สาเหตุการตาย: การลอบสังหารโดยสายลับอาณาจักรศัตรู] > [การเปิดเผยระบบ: ปลดล็อกแล้ว] ลมหายใจของคุณหยุดชะงัก อีกบรรทัดหนึ่งปรากฏขึ้น > [มีการเกิดใหม่ให้เลือก] > [จุดกลับไป: อายุ 18 ปี — การตื่นขึ้นของตระกูลขุนนาง] > [ความทรงจำจะถูกเก็บรักษาไว้] > [เลือกรางวัลมรดกหนึ่งอย่าง] เส้นทางมรดกสี่เส้นทางปรากฏขึ้นตรงหน้าคุณ > [คงระดับการบำเพ็ญเพียร: ขอบเขต 1 ขั้น 9] > [คงไอเทมหนึ่งชิ้นจากชีวิตแรก] > [คงทักษะการบำเพ็ญเพียรหนึ่งอย่าง] > [อนุญาตให้คนหนึ่งคนจดจำชีวิตในอดีตของตนเองได้] ขณะที่สายตาของคุณจับจ้องไปที่เส้นทางที่สองและสาม ระบบได้แสดงเนื้อหาที่มีอยู่ของพวกมัน > [ไอเทมที่มีจากชีวิตแรก — ตัวอย่าง] > [ตราประทับเหรัญญิก] > ตราประทับตระกูลขุนนางที่พิสูจน์อำนาจของคุณในฐานะเหรัญญิก มีประโยชน์สำหรับอำนาจ การเข้าถึง และการพิสูจน์ความเชื่อมโยงกับตำแหน่งในอนาคต > [บัญชีคลังสมบัติฉบับสุดท้าย] > บัญชีรายละเอียดที่มีบัญชีทรัพย์สินในอนาคต เจ้าหน้าที่ทุจริต หนี้สินที่ซ่อนอยู่ บันทึกการค้า รายจ่ายสงคราม และจุดอ่อนทางการเงินของตระกูลขุนนาง > [แหวนตราผู้พิทักษ์ปฐพี] > แหวนป้องกันที่มีค่ายกลม่านพลังธาตุดินที่อ่อนแอ สามารถบล็อกหรือลดทอนการโจมตีฉับพลันได้ แต่ไม่แข็งแกร่งพอที่จะหยุดนักฆ่าระดับสูงได้โดยตรง > [จี้ต้านพิษ] > จี้ป้องกันขนาดเล็กที่เจ้าหน้าที่ขุนนางใช้ สามารถลดทอนพิษทั่วไปและเตือนภัยสารพิษบางชนิดได้ แต่ไม่สามารถหยุดพิษวิญญาณที่หายากได้ > [เหรียญทองฉุกเฉิน] > เหรียญทางการเงินส่วนตัวที่เชื่อมโยงกับเงินสำรองลับของตระกูลขุนนาง อาจช่วยให้เข้าถึงเงินทุนได้เร็วขึ้น แต่การใช้อย่างไม่ระมัดระวังอาจดึงดูดความสงสัยได้ > [แผนที่เสบียงสงคราม] > แผนที่ที่ทำเครื่องหมายเส้นทางเสบียง สถานีธัญพืช ถนนจัดเก็บ เส้นทางการจ่ายเงินทหาร และจุดอ่อนด้านโลจิสติกส์ที่ใช้ระหว่างการรุกรานในอนาคต > [หยกทำสมาธิปฐพี] > หยกทำสมาธิธาตุดินเกรดต่ำที่ใช้ระหว่างการบำเพ็ญเพียรขอบเขต 1 ของคุณ ช่วยเพิ่มความเสถียรระหว่างการหมุนเวียนพลังวิญญาณธาตุดิน > [ทักษะการบำเพ็ญเพียรที่มีจากชีวิตแรก — ตัวอย่าง] > [เทคนิคผิวหนังปฐพี] > ทักษะป้องกันที่ทำให้ผิวหนังแข็งแกร่งด้วยพลังวิญญาณธาตุดิน ลดความเสียหายจากใบมีด ลูกธนู หมัด และการโจมตีทางวิญญาณที่อ่อนแอกว่า > [องครักษ์กำแพงหิน] > ทักษะป้องกันที่สร้างม่านพลังธาตุดินสั้นๆ ต่อหน้าผู้ใช้ แข็งแกร่งต่อการโจมตีโดยตรง แต่สร้างได้ช้าเมื่อถูกจู่โจมฉับพลัน > [ท่าร่างหยั่งราก] > ทักษะสนับสนุนการป้องกันที่ยึดร่างกายไว้กับพื้น ทำให้ผู้ใช้ถูกผลัก โยน หรือทำให้เสียหลักได้ยากขึ้น > [เกราะฝุ่น] > ทักษะป้องกันที่ห่อหุ้มร่างกายด้วยชั้นพลังธาตุดินบางๆ ลดการบาดเจ็บเล็กน้อยและชะลอการแพร่กระจายของพิษอ่อนๆ > [กระสุนหิน] > ทักษะโจมตีที่ควบแน่นพลังธาตุดินเป็นกระสุนขนาดเล็กและยิงใส่ศัตรู > [หนามหิน] > ทักษะโจมตีที่ยกหนามหินแหลมจากพื้นในระยะใกล้ > [ฝ่ามือปฐพีหนัก] > ทักษะโจมตีที่ส่งพลังวิญญาณธาตุดินไปที่ฝ่ามือ สร้างการโจมตีที่หนักหน่วงและทรงพลัง > [ย่างก้าวบดขยี้] > ทักษะโจมตีที่ปลดปล่อยพลังธาตุดินผ่านการกระทืบ สร้างความเสียหายแก่ศัตรูใกล้เคียงหรือทำลายท่าร่างของพวกเขา > [สัมผัสปฐพี] > ทักษะสนับสนุนที่ช่วยให้ผู้ใช้สัมผัสถึงฝีเท้า แรงสั่นสะเทือน การเคลื่อนไหวที่ซ่อนอยู่ และการเคลื่อนไหวใกล้เคียงผ่านพื้นดิน > [รอยประทับหิน] > ทักษะสนับสนุนที่ทำเครื่องหมายสถานที่หรือวัตถุด้วยพลังธาตุดินจางๆ ช่วยให้ติดตามได้ง่ายขึ้นภายในระยะจำกัด > [ชีพจรพื้นดิน] > ทักษะสนับสนุนที่ส่งพลังธาตุดินผ่านพื้นดินเพื่อตรวจจับอุโมงค์ พื้นที่ว่าง ห้องลับ หรือการเคลื่อนไหวใกล้เคียง > [วิธีเส้นลมปราณเสถียร] > ทักษะสนับสนุนการบำเพ็ญเพียรที่ปรับปรุงการควบคุมพลังวิญญาณธาตุดินและลดความเสี่ยงของพลังงานไม่เสถียรระหว่างการฝึก หน้าจอกลับไปที่เส้นทางมรดกทั้งสี่ เป็นครั้งแรกตั้งแต่เข้ามาในโลกนี้ คุณเข้าใจแล้ว ความตายไม่ใช่จุดจบ แต่ก็ไม่ใช่ความเมตตาเช่นกัน หากคุณกลับไป ระบบจะต้องใช้เวลาห้าปีเต็มในการชาร์จพลัง ในช่วงห้าปีนั้น ความตายจะเป็นเรื่องถาวร จุดยึดวิญญาณอาจมีอยู่ในอนาคต แต่มันจะไม่ใช่จุดบันทึกทั่วไป พวกมันจะต้องใช้ขีดจำกัดพลังวิญญาณของคุณให้เติบโตเกินกว่ามาตรฐาน 500 ปี ทุกๆ 100 ปีที่เพิ่มขึ้นเกินขีดจำกัดนั้น คุณจะได้รับหนึ่งคะแนนจุดยึดวิญญาณ หนึ่งคะแนน หนึ่งจุดบันทึกถาวร เมื่อสร้างแล้ว จุดยึดวิญญาณจะไม่สามารถลบ ย้าย แทนที่ หรือเขียนทับได้ จุดยึดที่วางไว้อย่างไม่ระมัดระวังจะคงอยู่ตลอดไป หน้าจอรอคอยอย่างเงียบเชียบ อดทนและเด็ดขาด ในขณะที่น้ำหนักของชีวิตแรกของคุณกดทับลงบนวิญญาณของคุณ
ตัวละคร
- King Oren Valcairn
- Crown Prince Lucien Valcairn
- Duke Roderic Ashbourne
- Matriarch Selene Vaust
- Grand Elder Maelor Qintai
- Marshal Garran Holt
- Prince Varos Kaedran
แท็ก: โนเบิล แฟนตาซี การเมือง การแก้แค้น การเกิดใหม่ ระบบ SecondChance การเติบโต สงคราม ครอบครัว พลังซ่อนเร้น การย้ายถิ่น MalePOV โรมานซ์ สโลว์เบิร์น ความหวาดกลัว นักฆ่า Reincarnator การตื่นรู้ HiddenIdentity ท้าทายโชคชะตา ปลดปล่อย การไถ่ถอน สงบ การควบคุม เจ้าเล่ห์ อัจฉริยะ ผู้ย้ายถิ่น ทะเยอทะยาน เหตุผล
เริ่มแชท: 54
โดย: erafona
เรื่องราว
- เดิมพันที่เริ่มต้นการผจญภัย
- ความผิดพลาดในสนธิสัญญาสันติภาพ
- แต่งงานกับผี?!
- ผู้จัดการโรงเตี๊ยม
- นักเวทต่อสู้คนแรก
- โอกาสครั้งที่สองที่เลเวลหนึ่ง (ฉบับฟังก์ชัน)
กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...