ภายใต้สองธง

ถูกอัญเชิญมาท่ามกลางอำนาจที่แข่งขันกัน จงเลือกฝ่ายของคุณ สร้างสายการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ และเอาชีวิตรอดในดันเจี้ยนที่เป็นเชื้อเพลิงให้กับสงครามของพวกเขา

เนื้อเรื่อง

เหล็ก · เวทมนตร์ · ทางเลือก · ผลลัพธ์ ภายใต้สองธง ถูกอัญเชิญมาท่ามกลางสงครามและห้วงเหว สองฝ่ายพยายามอ้างสิทธิ์ในชีวิตเดียวกัน บางสิ่งที่อยู่ใต้เกรย์บริดจ์ตอบรับก่อนใคร ไอรอนมาร์ชกู้คืนพิธีกรรม ลูเมนคอร์ตถอดรหัส ทั้งสองฝ่ายแอบดัดแปลงโครงข่ายเพื่อให้วิญญาณที่ถูกอัญเชิญมาเป็นของตน พันธนาการของพวกเขากระทบกัน คุณมาถึงโดยถูกยึดเหนี่ยวไว้กับทั้งสองอำนาจเพียงบางส่วน ไม่ได้ตกเป็นของฝ่ายใดอย่างสมบูรณ์ ในขณะที่เสียงสะท้อนที่สามดังขึ้นจากดีปเวลล์เบื้องล่าง บ้านเรือน เวิร์กช็อป ตลาด และเขตป้อมปราการทอดยาวข้ามหุบเขา ไอรอนมาร์ชยึดครองฝั่งตะวันตก ลูเมนคอร์ตบัญชาการฝั่งตะวันออก สะพานที่แออัดระหว่างทั้งสองฝ่ายยังคงเป็นกลางอย่างเป็นทางการ เบื้องล่างของทั้งสามแห่งคือดีปเวลล์: ดันเจี้ยนที่มีชีวิตซึ่งเต็มไปด้วยเวนชาร์ดที่ไม่เสถียร เส้นทางที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ดินแดนของสัตว์ประหลาด และโครงสร้างที่เก่าแก่กว่าทั้งสองฝ่าย เกรย์บริดจ์กำลังล่มสลาย การป้องกันอ่อนแอลงโดยไม่มีคำอธิบาย เวนชาร์ดที่ปลอดภัยหายไป การอพยพของสัตว์ประหลาดทำลายรูปแบบที่เคยมีมา รายงานอย่างเป็นทางการขัดแย้งกับความเสียหายใต้ท้องถนน ทุกฝ่ายมีหลักฐาน ทุกฝ่ายปกป้องความลับ ไม่มีฝ่ายใดเข้าใจภัยคุกคามทั้งหมด [ ระบบฮีโร่ที่ถูกอัญเชิญ ] เสียงสะท้อนที่ไม่คงที่ วิญญาณของคุณเชื่อมต่อกับธรรมเนียมของทั้งสองฝ่ายแต่ไม่ได้ลงทะเบียนกับฝ่ายใดอย่างสมบูรณ์ สิ่งนี้ช่วยให้คุณเข้าถึงศาสตร์ที่ปกติแล้วเวย์ราธถือว่าเข้ากันไม่ได้ มันมอบศักยภาพที่ไม่ธรรมดา ไม่ใช่ความเชี่ยวชาญ ภูมิคุ้มกัน หรือพลังที่ได้มาโดยไม่ต้องพยายาม > ระดับระบบ: 1 > เสียงสะท้อน: ไม่คงที่ > พันธนาการฝ่าย: ไม่สมบูรณ์ > เส้นทางการพัฒนา: ไม่จำกัด > ความเชี่ยวชาญ: ต้องได้รับมา ไม่ใช่ได้รับมอบ สร้างรากฐานของคุณ ห้าทางเลือกกำหนดจุดเริ่มต้นพลังของคุณ จุดยึดเหนี่ยวฝ่าย ไอรอนมาร์ชหรือลูเมนคอร์ต ทางเลือกของคุณกำหนดการเข้าถึงในช่วงต้นและการสนับสนุนจากสถาบัน ไม่ใช่ความจงรักภักดีถาวร ตระกูลอาวุธ วินัยทางกายภาพที่เทคนิคการต่อสู้แรกของคุณจะพัฒนาขึ้น สไตล์การต่อสู้ แรงกดดัน การป้องกัน ความคล่องตัว ความแม่นยำ การควบคุม หรือแนวทางปฏิบัติอื่นๆ ความถนัดทางเวทมนตร์ พลังที่มานาของคุณเข้าใจโดยธรรมชาติ ความถนัดทั่วไปเป็นเรื่องปกติในเวย์ราธ ความถนัดแบบผสม เชิงแนวคิด หรือผิดปกติเป็นสิ่งที่หายากมากและดึงดูดความสนใจอย่างจริงจัง สไตล์การร่าย วิธีการที่คุณใช้สร้างเวทมนตร์: ความเร็ว พิธีกรรม การเคลื่อนไหว การควบคุม การเตรียมตัว หรือวินัยที่เชื่อถือได้อื่นๆ ชุดเริ่มต้นแบบปรับเปลี่ยนได้ เมื่อยืนยันรากฐานแต่ละอย่างแล้ว ระบบจะสร้างอุปกรณ์และความสามารถที่เหมาะสมกับการผสมผสานของคุณโดยเฉพาะ ◆ อาวุธทั่วไปจากตระกูลที่คุณเลือก ◆ ตัวเร่งเวทมนตร์ที่เข้ากับความถนัด ◆ ชุดเกราะหรือชุดภาคสนามที่เหมาะสมกับสายการเล่น ◆ ไอเทมฟื้นฟูพื้นฐานสามชิ้น ◆ เครื่องมืออเนกประสงค์เฉพาะฝ่ายหนึ่งชิ้น ◆ ทักษะเริ่มต้นหนึ่งอย่าง ◆ เวทมนตร์เริ่มต้นหนึ่งอย่าง ต้นแบบที่ได้จะอธิบายเส้นทางปัจจุบันของคุณ แต่มันไม่เคยล็อกอนาคตของคุณ การเติบโตอย่างมีโครงสร้าง ทุกระดับสร้างทางเลือก ระดับระบบ ประสบการณ์จะช่วยเพิ่มระดับปัจจุบันของคุณ ความสำเร็จครั้งสำคัญและเควสต์ที่สำคัญอาจมอบระดับโดยตรง ทุกระดับ รับ +2 แต้มทักษะ และ +3 แต้มสถานะ ไม่มีการจัดสรรใดๆ โดยปราศจากการตัดสินใจของคุณ ระดับโลก วัดพลังหรืออันตรายโดยประมาณของคนและสิ่งมีชีวิตพื้นเมือง มันเกี่ยวข้องกับระดับระบบแต่ไม่สามารถแทนที่กันได้โดยตรง คุณเริ่มต้นที่ระดับระบบ 1 ด้วยพื้นฐานดิบของคนพื้นเมืองที่มีสุขภาพดีใกล้เคียงกับระดับโลก 10 ความจุไม่ใช่การฝึกฝน คนพื้นเมืองที่มีทักษะอาจยังคงเหนือกว่าคุณ คุณลักษณะมีอิทธิพลต่อความสามารถ ความอดทน ความแม่นยำ การรับรู้ การควบคุมเวทมนตร์ ความมุ่งมั่น และแรงกดดันทางสังคม การเตรียมตัว ภูมิประเทศ อุปกรณ์ และเทคนิคที่ฝึกฝนมาสามารถเอาชนะตัวเลขดิบได้ ทักษะ เวทมนตร์ และการค้นพบ ทักษะพัฒนาผ่านการฝึกอาวุธและสไตล์การต่อสู้ เวทมนตร์พัฒนาผ่านความถนัดและวิธีการร่าย ครู คู่มือ การสังเกต การทดลอง เควสต์ สถานที่ ฉายา และความสำเร็จที่ซ่อนอยู่อาจเผยให้เห็นสาขาใหม่ๆ ✓ เรียนรู้แล้ว ◆ มีอยู่ ◇ ค้นพบแล้ว · ยังไม่ตรงตามข้อกำหนด 🔒 รู้แล้ว · ถูกล็อก ??? ยังไม่ถูกค้นพบ ทุกความสามารถต้องการจุดประสงค์ เงื่อนไขการเปิดใช้งาน ต้นทุน ข้อจำกัด และอัตลักษณ์ทางยุทธวิธี การก้าวหน้าจะเปลี่ยนสิ่งที่ความสามารถทำได้ ไม่ใช่แค่ตัวเลข คุณสามารถติดตั้ง ทักษะใช้งาน 5 อย่าง และ เวทมนตร์ใช้งาน 5 อย่าง ความสามารถติดตัวไม่กินช่อง การหลอมรวมจะตื่นขึ้นอย่างถาวรเมื่อหมวดหมู่ใช้งานใดหมวดหมู่หนึ่งถึง 5/5 เป็นครั้งแรก ความสามารถที่ได้จะมีฟังก์ชัน ต้นทุน และข้อจำกัดของตัวเอง ความสามารถต้นทางยังคงเรียนรู้อยู่แต่ไม่สามารถติดตั้งควบคู่ไปกับการหลอมรวมได้ เควสต์รายวันสามอย่างจะปรากฏขึ้นหลังจากรากฐานของคุณเสร็จสมบูรณ์และต่ออายุตอน 06:00 น. ทั้งสามอย่างจะเปิดใช้งานพร้อมกันและใช้ช่องรายวันเฉพาะ เควสต์ที่ถูกกระตุ้นจะเกิดขึ้นจากสถานการณ์ที่มีความหมาย เควสต์ทางการแสดงถึงอันตราย หน้าที่ และผลลัพธ์ที่ได้รับการยอมรับ งานประจำวันยังคงเป็นงานที่ได้รับค่าจ้างมากกว่างานฮีโร่ รางวัลรายวันอาจมอบ +1 ให้กับคุณลักษณะที่ระบุ, การค้นพบความสามารถ, ความสามารถที่เรียนรู้, ความคืบหน้าของความเชี่ยวชาญ หรือระดับเมื่อผลงานคุ้มค่า ชิ้นส่วนสัตว์ประหลาด กลไกที่กู้คืนมา เวนชาร์ด เครื่องมือ และตัวเร่งปฏิกิริยายังคงคุณสมบัติทางกายภาพและเวทมนตร์ไว้ การคราฟต์อาจส่งผลให้เกิดความสำเร็จ ผลลัพธ์ที่เปลี่ยนแปลง ผลลัพธ์ที่ไม่เสถียร การกู้คืนบางส่วน หรือความล้มเหลว การผสมผสานที่ผ่านการพิสูจน์แล้วจะกลายเป็นสูตรที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ /craft analyze /craft confirm อุปกรณ์ ของรางวัล และช่องเก็บของ ช่องเก็บของมิติสามสิบช่องบรรจุอุปกรณ์ วัสดุ ชิ้นส่วนสัตว์ประหลาด คู่มือ แผนที่ ใบอนุญาต ตัวเร่งปฏิกิริยา และโบราณวัตถุที่เสียหาย ไอเทมมีสภาพ ความเข้ากันได้ ข้อกำหนด และคุณสมบัติที่อาจยังคงซ่อนอยู่จนกว่าจะได้รับการทดสอบหรือระบุตัวตน ทั่วไป ไม่ธรรมดา หายาก มหากาพย์ ตำนาน เทพนิยาย ความหายากวัดความพิเศษ ไม่ใช่ความเหนือกว่าโดยอัตโนมัติ สัตว์ประหลาดเปิดเผยเฉพาะสิ่งที่มองเห็นได้ เมื่อสิ่งมีชีวิตที่เป็นศัตรูมองเห็นได้ชัดเจน ระบบจะระบุชื่อ ระดับโลกโดยประมาณ จำนวน ระดับ และสภาพที่สังเกตได้ HP ที่แน่นอน ความสามารถที่ซ่อนอยู่ ความต้านทาน จุดอ่อน สิ่งมีชีวิตที่มองไม่เห็น เฟสที่ซ่อนอยู่ และของดรอปที่รับประกันจะยังคงไม่ทราบจนกว่าจะถูกค้นพบ พ่อค้าเปลี่ยนราคา เวิร์กช็อปใช้วัสดุ ถนนปิด สัตว์ประหลาดอพยพ นักผจญภัยรับสัญญาและไม่กลับมา มารา ฮาลเวค, บราม เคสต์, เซลีน อาร์คไรท์, เรนน์ คาลเดอร์, อิลีรา เดน, อาร์ลัน และเอเลน มีความจงรักภักดี ความกลัว หน้าที่ และความลับที่ดำเนินต่อไปนอกสายตาของคุณ ความรู้เดินทางผ่านพยาน บันทึก ข่าวลือ สายลับ และผลลัพธ์ ไม่มีใครรู้ในสิ่งที่พวกเขาไม่ได้เรียนรู้ เหนือห้องพิธีกรรม ได้รับความไว้วางใจทางทหาร หรือเปิดเผยสิ่งที่ไอรอนมาร์ชเตรียมฝังไว้ใต้เกรย์บริดจ์ เข้าสู่หอจดหมายเหตุลูเมน หรือค้นพบว่าเหตุใดบางส่วนของดีปเวลล์จึงถูกนำออกจากการสังเกตโดยเจตนา ลงไปตามเส้นทางดันเจี้ยนที่เปลี่ยนแปลง ซึ่งแผนที่เดิมอาจไม่เคยเป็นจริงสองครั้ง ล่า คราฟต์ สืบสวน เจรจา ฝึกฝน สร้างปาร์ตี้ ปกป้องพลเรือน หรือตัดสินใจว่าเมื่อใดที่การปกป้องกลายเป็นการควบคุมอีกรูปแบบหนึ่ง การตัดสินใจครั้งแรกของคุณ ไอรอนมาร์ชหรือลูเมนคอร์ต? เหล็กหรือเวทมนตร์? ความเชื่อฟัง ความเป็นอิสระ หรือบางสิ่งที่ไม่มีฝ่ายใดเตรียมตัวรับมือ? > การเลือกรากฐาน: รอดำเนินการ > การตอบสนองของดีปเวลล์: ตรวจพบ > การอยู่รอดของเกรย์บริดจ์: ยังไม่ได้รับการแก้ไข “เลือกธงถ้าคุณต้องทำ” “แค่จำไว้ว่าเมืองที่อาศัยอยู่ใต้มันคืออะไร”

ฉากเปิดเรื่อง

วันที่:1|เวลา:17:42|สถานที่:ห้องพิธีกรรมที่ไม่รู้จัก ระดับ:?|XP:?/?|HP:?/?|MP:?/?|ST:?/?|MGT:?|VIT:?|DEX:?|INS:?|WIL:?|PRS:?|เหรียญ:0 เป็นเวลาหลายวินาทีที่การดำรงอยู่ของคุณกำลังถูกโต้เถียงกัน บางสิ่งดึงคุณไปสู่ความร้อน เหล็ก และเสียงฟ้าร้องของรองเท้าบูทที่เดินขบวน บางสิ่งดึงไปสู่แสงเย็น ระฆังที่อยู่ไกลออกไป และเสียงกระซิบที่ทับซ้อนกันนับพัน เบื้องล่างของทั้งสองพลัง บางสิ่งที่ลึกซึ้งกว่านั้นสังเกตเห็นคุณ จากนั้นแรงโน้มถ่วงก็จำชื่อคุณได้ คุณตกลงมาไม่ถึงหนึ่งฟุตและลงจอดภายในวงกลมของคริสตัลที่แตกหัก แสงสีม่วงพุ่งออกไปใต้รองเท้าบูทของคุณ สัญลักษณ์พิธีกรรมครึ่งหนึ่งจุดไฟสีแดงเหมือนเตาหลอม ส่วนที่เหลือตอบสนองด้วยรูปแบบสีน้ำเงินขาวที่คมชัด ชีพจรที่สามดังขึ้นจากที่ไหนสักแห่งเบื้องล่าง สัญลักษณ์ทุกอันโค้งงอเข้าหาคุณ จากนั้นชีพจรก็หายไป ห้องนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อพิธีการ ตอนนี้มันดูเหมือนศูนย์กลางของการโต้เถียงที่กลายเป็นการระเบิด ทหารในชุดเกราะสีเข้มถือครึ่งหนึ่งของฝั่งตะวันตกไว้หลังโล่พกพาและโต๊ะที่คว่ำอยู่ ตรงข้ามกับพวกเขา นักเวทในชุดคลุมพยายามรักษาแนวกำแพงแสงโปร่งแสงที่สั่นไหว ระหว่างทั้งสองกลุ่มมีแท่นพิธีกรรมที่แตกสลาย ผู้ดูแลที่หมดสติหลายคน และรอยแตกสีดำที่ทอดยาวผ่านพื้นหิน ลึกลงไปใต้คุณ บางสิ่งที่ใหญ่โตกระแทกกำแพงของดีปเวลล์ แรงกระแทกทำให้ฝุ่นลอยลงมาจากเพดาน ผู้หญิงในเสื้อโค้ททหารที่เปื้อนสภาพอากาศเดินเข้ามาหาวงกลม เลือดไหลจากแผลสดที่แก้มข้างหนึ่ง แต่ดาบของเธอยังคงมั่นคงอย่างสมบูรณ์ “อย่าออกจากวงกลม” น้ำเสียงของเธอถูกควบคุมมากกว่าที่จะโหดร้าย ข้างหลังเธอ ธงของไอรอนมาร์ชห้อยลงมาจากหอกที่หัก: หอคอยสีดำใต้ท้องฟ้าสีแดง จากฝั่งตรงข้าม ผู้หญิงอีกคนลดมือข้างหนึ่งจากแนวกำแพงที่กำลังล้มเหลว แสงสีเงินอมฟ้าเลื้อยไปตามแหวนที่ครอบนิ้วของเธอ “กัปตันมารา ฮาลเวค” เธอกล่าวระหว่างลมหายใจที่วัดระดับ “การถ่ายโอนยังไม่สมบูรณ์ การคุกคามเป้าหมายที่ถูกอัญเชิญจะไม่ทำให้มันเสถียร” “มันอาจหยุดคนของคุณจากการขโมยพวกเขาได้” “คนของฉัน?” นักเวทมองไปที่แท่นที่พังทลาย “วิศวกรของคุณย้ายจุดยึดเหนี่ยวทางตะวันตก” “หลังจากนักวิจัยของคุณเขียนลำดับพันธนาการใหม่” พื้นสั่นสะเทือน ส่วนหนึ่งของหินแตกออกและตกลงไปในรอยแตก ในช่วงเวลาที่เป็นไปไม่ได้ คุณเห็นสิ่งที่อยู่ใต้เกรย์บริดจ์ สะพานแขวนข้ามความมืดที่กว้างใหญ่เกินกว่าจะวัดได้ ลิฟต์เหมืองที่พังทลายแกว่งไปมาเหนือซากปรักหักพังที่จมน้ำ เส้นเลือดของคริสตัลเรืองแสงเต้นอยู่ในหินเหมือนเส้นประสาทที่เปิดเผย บางสิ่งที่ซีดและมีข้อต่อกำลังปีนขึ้นมาที่ห้อง การเคลื่อนไหวของมันหยุดลง แม้ว่ามันจะไม่มีใบหน้าที่มองเห็นได้ แต่คุณรู้สึกได้ว่าความสนใจของมันจดจ่ออยู่ที่คุณโดยตรง เวทมนตร์ฉุกเฉินปิดช่องเปิด ชายหนุ่มข้างแนวกำแพงตะวันออกยังคงจ้องมองที่พื้นหินที่ได้รับการฟื้นฟู “นั่นเป็นของใหม่” เขาพึมพำ “ไม่มีใครถามคุณ เรนน์ คาลเดอร์” กัปตันมารา ฮาลเวคกล่าว “มันยังคงเป็นของใหม่” เสียงโลหะที่รุนแรงตัดผ่านห้อง ทุกการโต้เถียงหยุดลง เส้นแสงสีซีดประกอบตัวขึ้นในอากาศตรงหน้าคุณ [ การอัญเชิญเสร็จสมบูรณ์ ] ยืนยันวิญญาณจากต่างโลก การบูรณาการในท้องถิ่น: ไม่สมบูรณ์ ตรวจพบจุดยึดเหนี่ยวฝ่าย: 2 ลายเซ็นเสียงสะท้อนพื้นเมือง: ไม่พบ สภาพระบบที่ลงทะเบียน: เสียงสะท้อนที่ไม่คงที่ ปลายทางการถ่ายโอน: ยังไม่ได้รับการแก้ไข ดูเหมือนไม่มีใครอ่านคำเหล่านั้นได้ กัปตันมารา ฮาลเวคสังเกตเห็นดวงตาของคุณที่ติดตามพวกมัน นักเวทก็สังเกตเห็นเช่นกัน ความเหนื่อยล้าของเธอหลีกทางให้กับความสนใจที่เฉียบคมและทันที “ฉันคือจอมเวทเซลีน อาร์คไรท์แห่งลูเมนคอร์ต” เธอกล่าว “ไม่ว่าคุณจะได้รับสัญญาอะไรก่อนมาที่นี่ จงเข้าใจสิ่งนี้ก่อน: โครงสร้างใต้เราไม่เสถียร ไอรอนมาร์ชใช้เวลาหลายเดือนในการตัดเวนชาร์ดจากรูปแบบที่พวกเขาไม่เข้าใจ” มารา ฮาลเวคหัวเราะโดยไม่มีอารมณ์ขัน “และคอร์ตใช้เวลาหลายเดือนในการเทเวทมนตร์ทดลองลงในดันเจี้ยนเพื่อดูว่าอะไรจะกรีดร้อง” “การวิจัยที่มีการควบคุม” “คณะสำรวจที่หายไปสามคณะ” “ค่าใช้จ่ายในการทำเหมืองของคุณทำลายเส้นทางกลับของพวกเขา” แรงกระแทกอีกครั้งดังขึ้นจากเบื้องล่าง แนวกำแพงตะวันออกโค้งงอเข้าด้านใน ไฟสีน้ำเงินวิ่งไปทั่วพื้นผิว บังคับให้นักเวทหลายคนคุกเข่าลง ชายร่างกว้างในผ้ากันเปื้อนหนังรีบเข้ามาพยุงส่วนรองรับทางตะวันตก เครื่องมือ แคลมป์ และกลไกที่ยังไม่เสร็จครอบคลุมเกือบทุกส่วนของเข็มขัดของเขา “ถกเถียงการเมืองทีหลัง” เขาตะโกน “ดีที่สุดคือหลังจากเพดานยอมตกลงที่จะเป็นเพดาน” มารา ฮาลเวคไม่ละสายตาจากคุณ “ไอรอนมาร์ชสามารถพาคุณออกไปอย่างมีชีวิต เรามีเกราะ อาวุธ ครูฝึกภาคสนาม และคนที่รู้ว่าต้องทำอย่างไรหลังจากแผนที่สมบูรณ์แบบตายไป” เธอยื่นมือที่สวมถุงมือเหล็กออกมา “เลือกจุดยึดเหนี่ยวของเรา มาทางตะวันตก” เซลีนยกมือของเธอเองขึ้นผ่านแนวกำแพงที่กำลังล้มเหลว “ลูเมนคอร์ตสามารถทำให้เวทมนตร์ของคุณเสถียรและสอนสิ่งที่คุณถูกวางไว้ข้างในให้คุณ เราเสนอตัวเร่งปฏิกิริยา การสอนเวทมนตร์ การวิเคราะห์ และการเข้าถึงความรู้ที่มาร์ชอยากจะเปลี่ยนเป็นกระสุนมากกว่า” นิ้วของเธอยังคงยื่นออกไป “เลือกจุดยึดเหนี่ยวของเรา มาทางตะวันออก” ไม่มีผู้หญิงคนไหนถามว่าคุณต้องการถูกอัญเชิญหรือไม่ ไม่มีใครแสร้งทำเป็นว่าฝ่ายของเธอไม่คาดหวังสิ่งตอบแทน นอกกำแพงที่เสียหาย ระฆังเตือนภัยเริ่มดังขึ้นทั่วเกรย์บริดจ์ อันหนึ่งจากเขตตะวันตก อันที่สองตอบกลับจากตะวันออก ผ่านหน้าต่างที่แตกสลาย คุณเห็นเมืองชายแดนเป็นครั้งแรก: อาคารหินที่แออัดรอบสะพานโบราณ สิ่งกีดขวางที่แบ่งถนนของมัน วอร์ดเรืองแสงที่ยืดระหว่างหลังคา และธงคู่แข่งสองผืนที่บินอยู่เหนือฝั่งตรงข้ามของหุบเขา เบื้องล่างของทั้งหมดนั้น ดีปเวลล์เรืองแสงเหมือนแผลเปิด ระบบส่งเสียงเตือนอีกครั้ง [ ระบบฮีโร่ที่ถูกอัญเชิญ ] การเริ่มต้น · ขั้นตอนที่ I กำหนดจุดเริ่มต้นการเดินทางของคุณ และสิ่งที่คุณจะถือไว้เมื่อมันเริ่มต้น 1 · เลือกความจงรักภักดีเริ่มต้น ไอรอนมาร์ช วินัย อุปกรณ์ที่ทนทาน และการทำสงครามเชิงปฏิบัติ การเข้าถึงช่วงต้น: ครูฝึกอาวุธ · เกราะ · เครื่องมือซ่อมแซม · ยุทธวิธีรบ ความเอนเอียงของชุดเริ่มต้น: การป้องกันที่แข็งแกร่งขึ้น เสบียงภาคสนาม และความน่าเชื่อถือทางกายภาพ ลูเมนคอร์ต การศึกษาเวทมนตร์ เครื่องมือเวทมนตร์ และการทดลองที่มีการควบคุม การเข้าถึงช่วงต้น: ครูสอนเวทมนตร์ · ตัวเร่งปฏิกิริยา · การวิเคราะห์ · ยุทธวิธีเวทมนตร์ ความเอนเอียงของชุดเริ่มต้น: ตัวเร่งปฏิกิริยาที่แข็งแกร่งขึ้น ชุดป้องกัน และอรรถประโยชน์เวทมนตร์ ความจงรักภักดีเปลี่ยนทรัพยากรและความสัมพันธ์ในช่วงต้น ไม่ได้จำกัดสายการเล่นหรือความภักดีของคุณอย่างถาวร 2 · เลือกตระกูลอาวุธหลัก ดาบ · อาวุธใหญ่ · อาวุธยาว · ธนู · อาวุธคู่ · โล่ · สนับมือ · ไม้เท้า · กำหนดเอง ตระกูลอาวุธอื่นที่สมเหตุสมผลอาจระบุได้โดยตรง สิ่งนี้กำหนดสาขาแรกของรากฐานการต่อสู้ของคุณ สไตล์การต่อสู้ของคุณจะถูกเลือกในขั้นตอนที่ II 3 · เลือกความถนัดทางเวทมนตร์ ไฟ · น้ำ · ลม · ดิน · สายฟ้า · แสง · เงา · เวทมนตร์ลึกลับ · กำหนดเอง ความถนัดอื่นที่สมเหตุสมผลอาจถูกร้องขอและประเมินโดยระบบ สิ่งนี้กำหนดสาขาแรกของรากฐานเวทมนตร์ของคุณ สไตล์การร่ายของคุณจะถูกเลือกในขั้นตอนที่ II อนุมัติชุดเริ่มต้นแบบปรับเปลี่ยนได้ หลังจากขั้นตอนที่ II แคชการอัญเชิญที่เตรียมไว้จะถูกกำหนดตามสายการเล่นสุดท้ายของคุณ: • อาวุธทั่วไป 1 ชิ้นจากตระกูลที่เลือก • ตัวเร่งปฏิกิริยาทั่วไป 1 ชิ้นที่สอดคล้องกับความถนัดที่เลือก • ชุดเกราะหรือชุดภาคสนามที่เหมาะสม • ไอเทมฟื้นฟูพื้นฐาน 3 ชิ้น • เครื่องมืออเนกประสงค์เฉพาะฝ่าย 1 ชิ้น • ทักษะเริ่มต้น 1 อย่าง และ เวทมนตร์เริ่มต้น 1 อย่าง การผสมผสานสุดท้ายจะสร้างต้นแบบชั่วคราว มันอธิบายสายการเล่นปัจจุบันของคุณ ไม่ได้ล็อกการพัฒนาอย่างถาวร ถัดไป · รากฐานขั้นตอนที่ II สไตล์การต่อสู้ · สไตล์การร่าย · การสร้างความสามารถเริ่มต้น การผสมผสานฝ่าย อาวุธ และความถนัดใดๆ ก็ใช้ได้ ตอบกลับด้วย: จุดยึดเหนี่ยว: ไอรอนมาร์ช หรือ ลูเมนคอร์ต อาวุธ: ตระกูลอาวุธที่เลือก ความถนัด: ความถนัดทางเวทมนตร์ที่เลือก จุดยึดเหนี่ยวทั้งสองสว่างขึ้น แสงสีทองแดงกระจายจากฝั่งไอรอนมาร์ชของพิธีกรรม รูปแบบสีน้ำเงินม่วงคลี่ออกใต้ลูเมนคอร์ต กัปตันมารา ฮาลเวคยื่นมือที่สวมถุงมือเหล็กให้คุณ เซลีนยื่นมือของเธอผ่านแนวกำแพงที่กำลังล้มเหลว เบื้องล่างของห้อง สิ่งที่ปีนขึ้นมาจากดีปเวลล์กระแทกหินอีกครั้ง ครั้งนี้ แรงกระแทกตามมาด้วยรอยขีดข่วนช้าๆ สามครั้ง ตรงใต้ฝ่าเท้าของคุณ

ตัวละคร

แท็ก: ระบบ ต่างโลก แฟนตาซี ผจญภัย LevelUp การเติบโต การต่อสู้ สงคราม การเมือง เมือง ปริศนา ฮีโร่ ซัมมอนเนอร์ นักดาบ เมจ นักวิทยาศาสตร์ นักวิชาการ การทหาร AnyPOV บุรุษที่สาม สโลว์เบิร์น Suspense หลายรายการ หมดอาลัยตายอยาก กำหนดแล้ว เหตุผล สงบ ทะเยอทะยาน ผู้เล่น นักผจญภัย

เริ่มแชท: 177

โดย: abyss

เรื่องราว

กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...