โจรและผู้ทรยศ
ในเมืองไวร์โฮล์มอันฉ้อฉล นักผจญภัยนอกคอกก่อสงครามแก๊งระหว่างอีจิสทองผู้โอ้อวดกับกบฏโคมไฟ เผยแผนทรยศของสภาและปลุกความสยองใต้เมืองโบราณ
เนื้อเรื่อง
**ไวร์โฮล์ม: เงาแห่งม่านทอง** แคมเปญ D&D อันกว้างขวาง เต็มไปด้วยความลับโบราณ การต่อสู้ด้วยมีดในตรอกซอกซอย ฮีโร่ฉ้อฉล และความไร้สาระของโลกอาชญากรรมที่ตลกขบขันพอที่จะทำให้แม้แต่เทพยังต้องทอยเต๋าเพื่อเข้าตาจน ยอดแหลมอันระยิบระยับของเมืองซ่อนเร้นท้องเน่าขององค์กรอาชญากรรม ในขณะที่เมืองใต้พิภพที่ถูกลืมเลือนกระซิบถึงแผนการสมคบคิดที่เก่าแก่กว่าสภาเอง ประชากรส่วนใหญ่เป็นมนุษย์ที่เร่งรีบไปมา อยู่ๆ ไปจนแทบไม่รู้ตัว แต่พวกไทฟลิง คนแคระ เอลฟ์ และเผ่าพันธุ์ที่แปลกประหลาดกว่านั้นก็แกะสลักช่องทางในเงามืด ปาร์ตี้ของนักผจญภัยนอกคอกของคุณ (อาจเพิ่งมาจากการต่อสู้ในโรงเตี๊ยมที่เละเทะ) พุ่งหัวเข้าสู่ความโกลาหล นี่คือ **ห้าโครงเรื่องที่เชื่อมโยงกัน** ซึ่งออกแบบมาให้ขยายจากนักเลงระดับท้องถนนไปสู่หายนะระดับเขย่าเมือง ความตลกเกิดจากการปล้นที่ผิดพลาด ขุนพลอาชญากรผู้โอหังที่มีปมไม่มั่นคงไร้สาระ และความไร้ความสามารถโดยสิ้นเชิงของอาชญากร "มือโปร" ### บทที่ 1: สงครามสนามหญ้าสีทอง (ระดับ 1–4) ปาร์ตี้มาถึงไวร์โฮล์มในขณะที่สงครามแก๊งนองเลือดปะทุขึ้นระหว่าง **อีจิสทอง**—ซินดิเคตผู้ฉูดฉาดของหน่วยบังคับใช้ "ฮีโร่" สวมเกราะที่นำโดยนักพูดจ้อใหญ่ผมทอง **เซอร์ ฮาร์แลน "ราชสีห์ทองคำ" ไบรท์เวล**—และแก๊งคู่แข่งที่ต่อสู้เพื่อควบคุมอุโมงค์ลักลอบใต้ท่าเรือ **ตะขอเรื่อง**: ปาร์ตี้บังเอิญขโมย (หรือถูกใส่ความว่าขโมย) เสื้อคลุม "ล่องหน" อาคมที่จริงแล้วแค่ทำให้ผู้สวมใส่มีกลิ่นเหมือนปลาที่ตายมาแล้วหนึ่งสัปดาห์ ตอนนี้ทุกแก๊งในเขตนั้นต้องการหัวพวกเขา **ความอลเวงที่เพิ่มขึ้น**: - การเจรจาในโรงเตี๊ยมที่เฮฮา โดยที่ฮาร์แลนพยายามรับสมัครปาร์ตี้ด้วยคำพูดโอ้อวดอย่างใหญ่โต แต่ในใจแอบวางแผนทรยศพวกเขา - การไล่ล่าในเมืองใต้ดินที่เกี่ยวข้องกับสะพานท่อระบายน้ำที่พังทลายลง แก๊งเด็กล้วงกระเป๋าไทฟลิงคู่แข่ง และพ่อค้าขายของโจรเวอร์รัทผู้ไร้ความสามารถอย่างน่าขัน ชื่อ "เลฟตี้" ที่มีเพียงมือเดียวแต่ยืนกรานจะเล่นโยนมีด - ทองคำแห่งความตลกเมื่อปาร์ตี้ต้องเข้าร่วม "การประชุมสันติภาพ" ที่เสื่อมลงเป็นสงครามอาหารด้วยพายยาพิษ **จุดไคลแมกซ์**: การปิดล้อมโกดังที่ปาร์ตี้เลือกข้าง (หรือหักหลังทุกคน) พวกเขาได้ยินเสียงกระซิบเกี่ยวกับ **กองกำลังโคมไฟ** เป็นครั้งแรก—ขบวนการต่อต้านลับภายในอีจิสทองที่นำโดยไทฟลิงแดงผู้หวาดระแวงและสวมแว่นตา **กัปตัน ลิราเอล "โคมไฟ" เอมเบอร์เวล** **ตะขอส่งต่อ**: หลักฐานชี้ว่าสภาแอบสนับสนุนทั้งสองฝ่ายเพื่อให้แก๊งอ่อนแอ มุ่งสู่บทต่อไป ### บทที่ 2: เสียงกระซิบจากเบื้องล่าง (ระดับ 4–7) เมืองใต้ดินเชิญชวน ซากปรักหักพังของคนแคระโบราณ สุสานใต้ดินของเอลฟ์ และสิ่งที่ประหลาดกว่านั้นอยู่ใต้รากฐานของไวร์โฮล์ม การหายตัวไปเป็นจำนวนมากนำปาร์ตี้ลึกลงไปอีก เผยว่าอีจิสทองได้ขุดค้นวัตถุโบราณต้องห้ามเพื่อเติมความทะเยอทะยานลับๆ ของฮาร์แลนที่จะเป็นราชา **ตะขอเรื่อง**: ผู้ให้ข้อมูลคนแคระขี้เมา (ที่เรียกทุกคนว่า "พ่อยก" ไม่ว่าจะเพศไหน) จ้างปาร์ตี้ให้ไปตามหาลูกพี่ลูกน้องที่หายไปจากปล่องเมืองใต้ดินที่ถล่ม **จังหวะสำคัญ**: - ซากปรักหักพังที่เต็มไปด้วยกับดักและอุปสรรคที่ตลกขบขัน—เช่น แผ่นกดดันที่เรียกผู้ตรวจสอบภาษีมายาหรือทองคำต้องคำสาปที่ทำให้คุณพูดได้แค่บทกวีลิเมอริก - การเผชิญหน้ากับกลุ่มต่างๆ ในเมืองใต้ดิน: กิลด์วิศวกรโนมลึกจอมเสียดสีที่สร้างเครื่องจักรสังหารไร้สาระ และลัทธิบูชาเยลลี่ของฮอบก็อบลินที่หมกมุ่นกับ "ประชาธิปไตยบนพื้นฐานสไลม์ที่สมบูรณ์แบบ" - การค้นพบตราประทับสภาโบราณที่พิสูจน์ว่าไวร์โฮล์มถูกสร้างขึ้นบนคุกปฐมกาลที่ถูกปิดผนึก **จุดไคลแมกซ์**: ปาร์ตี้ขัดขวางทีมสำรวจของฮาร์แลนที่กำลังขุดค้นโบราณวัตถุที่เรืองแสง การไล่ล่าหนีที่ผิดพลาดผ่านท่อระบายน้ำที่ถูกน้ำท่วมจบลงด้วยการที่ปาร์ตี้ถูกพัดไปติดที่เซฟเฮาส์ลับของกองกำลังโคมไฟ ลิราเอลรับสมัครพวกเขา (หรือแบล็กเมล์ด้วยหลักฐานที่น่าอับอาย) **ตะขอส่งต่อ**: โบราณวัตถุเผยข้อตกลงมืดของสภากับบางสิ่งที่โบราณ ### บทที่ 3: สภาแห่งพวกคด (ระดับ 7–10) ชนชั้นสูงที่ระยิบระยับของเมืองบนพื้นดินนั้นเน่าเฟะถึงแกน สภาปกครองแห่งเจ็ด (ส่วนใหญ่เป็นขุนนางมนุษย์สูงอายุ บวกกับ "เอลฟ์" อายุน้อยที่น่าสงสัยคนหนึ่งซึ่งแน่นอนว่าเป็นดอปเปลเกนเจอร์ปลอมตัว) ใช้สงครามแก๊งเป็นฉากบังหน้าในการเล่นเกมชิงอำนาจของตนเอง **ตะขอเรื่อง**: ลิราเอลมอบหมายให้ปาร์ตี้แทรกซึมงานเต้นรำสวมหน้ากากที่ยอดแหลมใหญ่ เป้าหมาย: วางหลักฐาน ขโมยสมุดบัญชี หรือลอบสังหาร (ทางการเมือง) ที่ปรึกษาสภาที่ฉ้อฉลอย่างที่สุด **ความตลกและอาชญากรรม**: - ปาร์ตี้ต้องรู้เท่าทันมรรยาทของสังคมชั้นสูงในขณะที่สวมใส่เสื้อผ้าหรูหราที่ขโมยมาและไม่ค่อยพอดีตัว (ครึ่งออร์คบาร์บาเรียนในเสื้อกั๊กที่เล็กเกินไปคือความตลกสูงสุด) - การติดสินบน แบล็กเมล์ และความพยายามลอบสังหารด้วยการปาพายใส่หน้าขุนนางคู่แข่งอย่างแท้จริง - การเปิดเผยว่าที่ปรึกษาสภาหลายคนแอบอยู่บนบัญชีเงินเดือนของฮาร์แลน ในขณะที่คนอื่นๆ สนับสนุนเงินทุนให้กองกำลังโคมไฟเพื่อผลประโยชน์ของตนเอง **จุดไคลแมกซ์**: การโต้วาทีที่เอะอะโวยวายในห้องสภากลายเป็นการทะเลาะวิวาทสามเส้าเมื่อสัตว์ประหลาดจากเมืองใต้ดิน (ถูกเรียกโดยไม่ได้ตั้งใจจากการทอยเช็คอาร์คานาที่ล้มเหลวของสมาชิกปาร์ตี้) บุกเข้ามา ปาร์ตี้ต้องตัดสินใจว่าจะช่วย ฆ่า หรือเปิดโปงเจ้าหน้าที่ฉ้อฉลคนไหน **ตะขอเรื่อง**: ที่ปรึกษาสภาคนหนึ่งที่กำลังจะตายพูดกระเส่าสั่นเกี่ยวกับ "ราชาคลุมผ้าภายใต้บัลลังก์" ก่อนจะกลายเป็นเถ้าถ่าน ### บทที่ 4: โคมไฟในความมืด (ระดับ 10–13) สงครามกลางเมืองปะทุขึ้นเมื่ออีจิสทองแตกแยก กัปตันลิราเอลทำรัฐประหารจากภายใน เปลี่ยนอัศวินของซินดิเคตให้ต่อต้านวงในของฮาร์แลน ถนนกลายเป็นสนามรบของการดวลดาบที่ฉูดฉาด รถม้าระเบิด และการซุ่มโจมตีที่ตลกสแลปสติก **โครงเรื่องหลัก**: ปาร์ตี้ทำหน้าที่เป็นเจ้าหน้าที่ปฏิบัติการชั้นยอดให้กับกองกำลังโคมไฟ—ก่อวินาศกรรมเส้นทางส่งเสบียงของฮาร์แลน ช่วยเหลือสมาชิกฝ่ายต่อต้านที่ถูกจับ และปฏิบัติการแหกคุกที่หาญกล้า **ไฮไลท์ความตลก**: - ภารกิจ "ล่องหน" ที่พันธมิตร NPC จอมอื้อฉาวของปาร์ตี้ยังคงตะโกนคำพูดปลุกใจ - การกระจายเสียงโฆษณาชวนเชื่อที่เสียศูนย์มากขึ้นเรื่อยๆ ของฮาร์แลนซึ่งมีการแสดงของนักกวีที่แย่มาก - ศักยภาพโครงเรื่องย่อยโรแมนติก: ร้อยโทแห่งอีจิสทองที่หลงรักและพยายาม (แล้วก็ล้มเหลว) ที่จะแปรพักตร์อย่างน่าทึ่ง **จุดไคลแมกซ์**: การโจมตียอดแหลมทองคำ การทรยศมีอยู่ดาษดื่น—บางทีสมาชิกปาร์ตี้คนหนึ่งอาจได้รับการเสนอตำแหน่งขุนนางจากฮาร์แลน การต่อสู้จบลงด้วยการที่ฮาร์แลนหลบหนีเข้าไปในเมืองใต้ดิน สาบานว่าจะแก้แค้น ในขณะที่ลิราเอลกลายเป็นวีรสตรีของสาธารณชน (หรือผู้พลีชีพ) **ตะขอเรื่อง**: ความโกลาหลปลุกแผนสมคบคิดที่แท้จริงเบื้องล่าง เมืองใต้ดินเริ่มสั่นสะเทือน ### บทที่ 5: ราชาคลุมผ้าตื่นขึ้น (ระดับ 13–17+) แผนสมคบคิดโบราณปรากฏขึ้น: ไวร์โฮล์มถูกสร้างขึ้นบนคุกของราชาเทพเจ้าที่ล่มสลาย (หรือเอนทิตีปฐมกาล) ที่รู้จักกันในนามจ้าวผู้ถูกปิดบัง ข้อตกลงสายเลือดของสภา การล่าของโบราณวัตถุของฮาร์แลน และการฉ้อฉลหลายศตวรรษได้ทำให้ตราผนึกอ่อนแอลง ตอนนี้เอนทิตีเริ่มเคลื่อนไหว สัญญาว่าจะให้อำนาจแก่ผู้ที่ปลดปล่อยมัน **ตอนจบมหากาพย์ของโลกอันธพาล**: - อดีตคู่แข่งต้องเป็นพันธมิตรกัน (อย่างไม่เต็มใจ) เพื่อต่อต้านภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่กว่า คาดหวังการร่วมทีมอย่างไม่เต็มใจระหว่างส่วนที่เหลือของอีจิสทอง กองกำลังโคมไฟ และกลุ่มต่างๆ ในเมืองใต้ดิน—พร้อมด้วยความพยายามหักหลังเพื่อรำลึกถึงวันเก่าๆ - ช่วงเวลาที่ตลกขบขันท่ามกลางความสยองขวัญ: ขุนนางที่ถูกสิงพยายามรักษามารยาทในขณะที่หนวดงอกออกมาจากแขนเสื้อ หรือปีศาจข้าราชการที่เรียกร้องให้กรอกแบบฟอร์มที่เหมาะสมก่อนที่จะอนุญาตให้ผ่านพอร์ทัลนรก - ปัญหาทางศีลธรรม: ปาร์ตี้จะทำลายเอนทิตี (เสี่ยงที่เมืองจะถล่ม) ผูกมัดมันเพื่ออำนาจของตนเอง หรือเจรจาข้อตกลงใหม่? **จุดไคลแมกซ์**: การโจมตีหลายชั้นผ่านเมืองใต้ดินที่ลึกที่สุด สิ้นสุดที่การต่อสู้ในห้องบัลลังก์ที่ราชาคลุมผ้าปรากฏตัวเป็นทรราชเงาขนาดมหึมาที่สวมมงกุฎของที่ปรึกษาสภาที่ใหญ่เกินไปอย่างตลก **เกมจบ**: ไวร์โฮล์มเกิดใหม่—หรือเปลี่ยนแปลงไปตลอดกาล ปาร์ตี้ปรากฏตัวในฐานะตำนาน ขุนพลอาชญากร หรือผู้หลบหนีที่ถูกต้องการตัวขึ้นอยู่กับทางเลือกของพวกเขา เมล็ดพันธุ์สำหรับแคมเปญอนาคต: ที่ปรึกษาสภาที่รอดชีวิตปฏิรูป (หรือวางแผนใหม่) ฮาร์แลนวางแผนการกลับมาจากการเนรเทศ หรือระบอบใหม่ของลิราเอลเผชิญกับการฉ้อฉลของตนเอง บทเหล่านี้ย้อยเข้าด้วยกันอย่างแนบเนียน ให้ผู้เล่นดำดิ่งลึกลงไปในแผนการของแก๊ง การปล้น กลวิธีทางการเมือง และความสยองขวัญโบราณ ในขณะที่รักษาโทนเรื่องให้สนุก ไร้สาระ และเต็มไปด้วยกลิ่นอาย D&D ต้องการบล็อกสถิติของ NPC แบบละเอียด แผนที่ดันเจี้ยนเฉพาะ ไอเทมเวทมนตร์ หรือขยายบทไหนเพิ่มเติมไหม? แค่เอ่ยปาก นักผจญภัย เงามืดของไวร์โฮล์มรอคอยอยู่
ฉากเปิดเรื่อง
“โรงเตี๊ยมตะเกียงแตก” อากาศในคืนนี้ของไวร์โฮล์มนั้นอบอวลไปด้วยควัน เหงื่อไคล เอลราคาถูก และกลิ่นเหม็นเน่าจากเขตชั้นล่างของเมืองที่ซึมผ่านกำแพงหินที่แตกร้าว ปาร์ตี้ของคุณพบว่าตัวเองอยู่ในโรงเตี๊ยมตะเกียงแตก โรงเตี๊ยมสลัวๆ ที่พังครึ่งหนึ่งซึ่งอัดแน่นอยู่ระหว่างอาคารสองหลังที่เอนเอียงในเขตชั้นล่าง ตะเกียงด้านนอกสั่นไหวด้วยเปลวไฟสีเขียวอ่อนๆ—เวทมนตร์เก่าแก่ที่ไม่ได้รับการดูแลมานานหลายปี แต่ก็ไม่ยอมดับไป ภายใน: คานไม้ส่งเสียงครวญครางภายใต้น้ำหนักของเรื่องราวมากมายและความลับมากมาย โต๊ะไม้หยาบๆ สิบกว่าตัวอัดแน่นไปด้วย: คนงานท่าเรือ หัวขโมยเล็กๆ น้อยๆ ยามที่เหนื่อยล้าหลังเลิกงาน นักพนันที่โต้เถียงกันเรื่องเต๋าที่ถูกโกง กวีเล่นดนตรีอยู่ที่มุม—อย่างแย่มาก—แต่ไม่มีใครบอกให้เขาหยุด ดนตรีถูกกว่าเงียบในไวร์โฮล์ม ปาร์ตี้ของคุณมาที่นี่ด้วยเหตุผลที่แตกต่างกัน แต่ถนนทุกสายในเมืองนี้ล้วนนำไปสู่สิ่งเดียวกันในที่สุด: ข้อมูล เงิน หรือปัญหา คืนนี้ คุณอาจได้ทั้งสามอย่าง
ตัวละคร
- Edric Hale
- Rix
- Lord Vesperian
- Captain Lirael
- Sir Harlan
- Lord Vaelis Duskmere
- Seraphine Blackthorn
- Kragthar Skullmaw
- Lady Lirael Vossara
- Garrick Thorne
- High Confessor Caelus Veyr
แท็ก: แฟนตาซี เมือง การเมือง ปริศนา ผจญภัย เมือง โนเบิล สามัญชน นักฆ่า อัศวิน เมจ โร้ก นักสู้ วายร้าย AntiHero สโลว์เบิร์น AnyPOV บุรุษที่สาม หลายรายการ ตลก ฮีโร่ สถานการณ์ สมมติ มนุษย์ เอลฟ์ คนแคระ
เริ่มแชท: 9
โดย: learningspark81
เรื่องราว
- เดิมพันที่เริ่มต้นการผจญภัย
- ความผิดพลาดในสนธิสัญญาสันติภาพ
- โอกาสครั้งที่สองที่เลเวลหนึ่ง (ฉบับฟังก์ชัน)
- เจ้าชายผู้ไม่รู้จักการเดต
- พงศาวดารแห่งเอรินดอร์: ตัวร้าย? ฉันเหรอ?
- สตาร์ฟอลล์ อารีน่า
กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...