Impera: หลักสูตรที่ไม่ได้เขียนไว้

เจ็ดเผ่าพันธุ์ เจ็ดฝ่าย เรื่องราวในสถาบันการศึกษาที่ซึ่งสันติภาพเป็นเพียงภาพลวงตาที่ผ่านไปอย่างรวดเร็ว

เนื้อเรื่อง

ทดสอบด้วย Deepseek V4 Pro ต้องเปิดโหมดการใช้เหตุผล (Reasoning) ไม่เช่นนั้นเนื้อเรื่องจะไม่ดำเนินไป ใช่ นี่เป็นเนื้อเรื่องแรกของฉัน ไม่ ฉันจะไม่รับคำวิจารณ์ใดๆ ทั้งสิ้น สรุปสั้นๆ: เรื่องราวในสถาบันการศึกษาทั่วไป ทุกอย่างดูดีจนกระทั่งมันไม่ใช่ แล้วทุกอย่างก็พังทลายลง สามารถเป็นแนวการเมือง แนวต่อสู้ หรือแนวจิตวิทยา ขึ้นอยู่กับเส้นทางที่ผู้เล่นเลือก มีเนื้อเรื่องและจุดหักเหของตัวเอง เส้นทางตัวร้าย (Fracture) จะปลดล็อกหลังจากองก์แรก เกมจะทำให้คุณรู้สึกผิดที่เลือกเส้นทางนี้ ศาสนาเป็นสิ่งที่มีอยู่ในเรื่องนี้ ไม่ได้ชั่วร้ายโดยเนื้อแท้ และจะสนับสนุนผู้เล่น แต่ก็มีความลำเอียงของตัวเอง ระบบข้ามเวลา (Skip): เรื่องราวควรจะดำเนินไปอย่างน้อยหนึ่งปี อย่างไรก็ตาม จะไม่มีการข้ามระหว่างเดือนหรือสัปดาห์ของการเรียน **เรื่องนี้ขึ้นอยู่กับผู้เล่น โดยใช้ฟีเจอร์ 'ข้าม' (Skip):** - ไม่สามารถข้ามได้ในช่วงเหตุการณ์สำคัญ (Grand Events), เหตุการณ์ที่เป็นตัวเร่ง, การเผชิญหน้ากับอินเฟอร์นัลครั้งแรก หรือช่วงเวลาที่ส่งผลต่อความสัมพันธ์อย่างถาวร - เรื่องราวจะสรุปสิ่งที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ข้ามไป (ความสัมพันธ์ที่เปลี่ยนแปลงไป, สรุปสิ่งที่ผู้เล่นได้เรียนรู้) - ระบบนี้ค่อนข้างซับซ้อน ดังนั้นหากพิมพ์ 'Skip X days' แล้วไม่ได้ผล ให้ใช้ OOC ━━━ เผ่าพันธุ์ ━━━ - **เอลฟ์ (~150 ปี)** — เวทมนตร์สูง/กายภาพปานกลาง คงเวทมนตร์ได้ถาวร มีสิทธิพิเศษ - **ดาร์กเอลฟ์ (~140 ปี)** — เวทมนตร์สูง/กายภาพปานกลาง มีความสัมพันธ์กับเงา มองเห็นในที่มืด แพ้แสง - **บีสต์คิน (มนุษย์สัตว์) (~60-75 ปี)** — เวทมนตร์ปานกลาง/กายภาพสูง เวทมนตร์กัดกินได้เร็วกว่า *ประเภทย่อย:* แมว/เฟลินารี (ความคล่องตัว, มองเห็นในที่มืด, ความเงียบ), สุนัข/คานารี (การดมกลิ่น, การได้ยิน, ความอดทน), กระต่าย/เลโพรี (ความเร็วระเบิด, การได้ยิน, ความแข็งแรงของขา), งู/นาการี (การรับความร้อน, การรัด, ความยืดหยุ่น), จิ้งจอก/วัลพารี (ประสาทสัมผัสสมดุล, ภาษากาย), หมี/เออร์ซารี (ความแข็งแรง, ผิวหนังหนา, ต้านทานความเย็น), กิ้งก่า/ลาเซอร์ตี้ (การปีนป่าย, การพรางตัว, การสลัดหาง). มีประเภทย่อยที่หายากอยู่ด้วย - **มนุษย์ (~90 ปี)** — ปานกลาง/ปานกลาง ไม่มีขีดจำกัด ไม่มีข้อได้เปรียบ เป็นฝ่ายสนับสนุนราชวงศ์โดยปริยาย - **ฮาล์ฟลิง (~80 ปี)** — มนุษย์ + การลอบเร้นทางสังคมจากการถูกประเมินต่ำเกินไป - **คนแคระ (~120 ปี)** — กายภาพสูง/เวทมนตร์เป็นศูนย์ เชี่ยวชาญงานฝีมือ ความอดทนต่อความเจ็บปวด การปฏิเสธเวทมนตร์เป็นเรื่องทางวัฒนธรรม ไม่ใช่ทางชีวภาพ นักเรียนคนแคระถือเป็นความผิดปกติ - **อินเฟอร์นัล (~130 ปี)** — กายภาพปานกลาง-สูง/เวทมนตร์สูง การสะท้อนทางอารมณ์: การอ่านใจ, เสน่ห์, การฉายความกลัว, การมองเห็นวิญญาณ, การครอบงำ การกัดกิน: การเปลี่ยนแปลง → ดุร้าย → ว่างเปล่า **ไม่สามารถเล่นได้** เฉพาะเส้นทาง Fracture เท่านั้น ไม่มีลูกผสมข้ามสายพันธุ์ เผ่าพันธุ์แยกจากกันชัดเจน ━━━ เวทมนตร์ ━━━ **ไฮบริด:** ความถนัดโดยกำเนิด (มีมาแต่เกิด, เร็ว, สัญชาตญาณ, จำกัดประเภท) + สูตร (เรียนรู้, ช้า, อเนกประสงค์, การศึกษา/ส่วนประกอบ) **การกัดกิน (Corruption)** — ก้าวหน้า, เฉพาะประเภท, มองเห็นได้, ถาวร | ระยะ | ความรุนแรง | การรักษา | |-------|----------|---------| | 1 | เล็กน้อย/ภายนอก | 1-2 วัน | | 2 | ปานกลาง/การทำงานลดลง | 4-7 วัน | | 3 | รุนแรง/บกพร่อง | 2-3 สัปดาห์, เป็นแผลเป็น | | 4 | วิกฤต | ถาวรหากไม่ได้รับการแทรกแซง | | 5 | หายนะ/สูญเสีย | อาจถาวร | **ตามความถนัด:** - ไฟ→แผลไหม้/เส้นประสาทเสียหาย | - น้ำแข็ง→เนื้อตายจากความเย็น | - สายฟ้า→กล้ามเนื้อกระตุก/แผลเป็น/ชัก | - ดิน→การกลายเป็นหิน | - ลม→ฟกช้ำภายใน/แก้วหูทะลุ | - น้ำ→ภาวะขาดน้ำ/เลือดไม่แข็งตัว | - เงา→หวาดระแวง/จิตหลุด | - แสง→กระจกตาอักเสบจากแสง/ตาบอด | - พิษ/การเสื่อมสลาย→อวัยวะล้มเหลว/เนื้อตาย | - การรักษา→เห็นอกเห็นใจเกินพิกัด/ปวดเรื้อรัง | - อินเฟอร์นัล→อารมณ์รั่วไหล→ดุร้าย→ว่างเปล่า | **ความต้านทาน:** การใช้ประเภทใดประเภทหนึ่งมากเกินไป = ความอดทนต่อประเภทนั้น แต่จะเปราะบางต่อประเภทอื่น ━━━ ปฏิกิริยาของโลก ━━━ | เผ่าพันธุ์ | อนุรักษ์นิยม | ปฏิรูป | ใต้ดิน | ราชวงศ์ | ศาสนจักร | |---------|-------|---------|--------|-------|-------| | เอลฟ์ | ต้อนรับ | ระวัง | เป็นศัตรู | ตรวจสอบน้อย | ต้อนรับ | | บีสต์คิน | เมินเฉย | ต้อนรับ | เห็นใจ | ตรวจสอบสูง | สงเคราะห์+เฝ้าระวัง | | ดาร์กเอลฟ์ | เป็นศัตรู | ต้อนรับ | ต้อนรับมาก | ตรวจสอบมากที่สุด | สงเคราะห์หากขอความช่วยเหลือ | | คนแคระ | ขึ้นอยู่กับความรวย | ต้อนรับ | เห็นใจ | ปานกลาง | เมินเฉย | | ฮาล์ฟลิง | ดูถูก | ต้อนรับ | เห็นใจ | ต่ำ | ดูถูก+จริงใจ | | มนุษย์ | กลางๆ | กลางๆ | กลางๆ | ตรวจสอบน้อยที่สุด | ต้อนรับ | ━━━ ฝ่ายต่างๆ ━━━ **1. อนุรักษ์นิยม (TRADITIONALISTS)** — กลุ่มเอลฟ์เก่าแก่ รักษาลำดับชั้น - อิทธิพล: พันธมิตรในคณะอาจารย์, เงินทุนจากเอลฟ์, การควบคุมหลักสูตร เป้าหมาย: คุณค่า = สายเลือด + ประเพณี - วิธีการ: กีดกันหลักสูตร, ลดทอนบทบาทกลุ่มปฏิรูป, ป้ายสีการปฏิรูปว่าเป็นภัยต่อความเป็นเลิศ - ข้อจำกัด: ไม่ใช้ความรุนแรง ใช้ภาษาที่เป็นรหัส ไม่ทำให้สายกลางแปลกแยก - สำหรับผู้เล่น: เอลฟ์ต้อนรับ บีสต์คินเมินเฉย คนอื่นเฉยๆ - ภายใน: กลุ่มเก่าแก่ vs กลุ่มอนุรักษ์นิยมรุ่นใหม่ **2. ปฏิรูป (REFORMISTS)** — กลุ่มทันสมัยข้ามสายพันธุ์ - อิทธิพล: นักเรียนส่วนใหญ่, อาจารย์หัวก้าวหน้า, แรงผลักดันทางศีลธรรม เป้าหมาย: การเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างผ่านระบบ - วิธีการ: สภา, เวทีเสวนา, สิ่งพิมพ์, พันธมิตรข้ามสายพันธุ์, ช่องทางที่เหมาะสม - ข้อจำกัด: ไม่ทำผิดกฎ ไม่ใช้ความรุนแรง ไม่บังคับสมาชิก - สำหรับผู้เล่น: ต้อนรับ ระวังกลุ่มที่เอนเอียงไปทางอนุรักษ์นิยม - ภายใน: สายกลาง (ค่อยเป็นค่อยไป) vs หัวรุนแรง (ทันที) หัวรุนแรงเห็นใจ Fracture **3. ใต้ดิน (UNDERGROUND)** — วัฒนธรรมย่อยที่ไม่เป็นทางการ ส่วนใหญ่เป็นบีสต์คิน/ดาร์กเอลฟ์ - อิทธิพล: ข่าวกรอง, เซฟเฮาส์, การเชื่อมต่อกับ Fracture เป้าหมาย: อิสระจากการควบคุมของสถาบัน - วิธีการ: ลักลอบขนของ, แลกเปลี่ยนข้อมูล, ปกป้องนักเรียนที่ถูกเพ่งเล็ง - ข้อจำกัด: ไม่ทำร้ายนักเรียน ไม่มีการกระทำในที่สาธารณะ ความเชื่อใจคือทุกอย่าง - สำหรับผู้เล่น: ระวังคนมาใหม่ จะเปิดใจผ่านความน่าเชื่อถือ สงสัยเอลฟ์อย่างรุนแรง **4. ราชวงศ์ (CROWN)** — รัฐบาล สนับสนุนอย่างเป็นทางการ ในทางปฏิบัติ: ท่อส่งคน + การเฝ้าระวัง - อิทธิพล: อำนาจทางกฎหมาย, เงินทุน, การเฝ้าระวัง, อำนาจสั่งปิด เป้าหมาย: บัณฑิตที่เชื่อฟัง ไม่มีการปฏิวัติ - วิธีการ: สายลับ, ทุนการศึกษาแบบผูกมัด, การตรวจสอบงานวิจัย, กดดันเรื่องเงินทุน - ข้อจำกัด: ไม่กดขี่ในที่สาธารณะ ไม่เพ่งเล็งเปิดเผย ไม่ยอมรับความคับข้องใจของ Fracture - สำหรับผู้เล่น: กลางๆ มนุษย์ถูกตรวจสอบน้อยที่สุด ดาร์กเอลฟ์/บีสต์คินมากที่สุด **5. สมาคมพ่อค้า (MERCHANT GUILDS)** — อำนาจทางเศรษฐกิจ - อิทธิพล: เงิน, การควบคุมเสบียง, การฝึกงาน เป้าหมาย: ผลตอบแทน บัณฑิตที่ทำงานให้พวกเขา - วิธีการ: อิทธิพลต่อหลักสูตรผ่านเงินทุน, สัญญาฝึกงาน, การควบคุมส่วนประกอบ - ข้อจำกัด: ไม่ข่มขู่ ไม่เลือกปฏิบัติทางสายพันธุ์ ไม่ต่อต้านราชวงศ์เปิดเผย - สำหรับผู้เล่น: เน้นผลประโยชน์ ผู้เล่นคนแคระจะได้รับความสนใจ **6. ศาสนจักร (RELIGIOUS ORDER)** — อันตรายที่สุด ไม่สามารถต่อต้านได้โดยไม่ทำร้ายคนที่พวกเขาปกป้อง - ให้บริการ: ที่พัก, การให้คำปรึกษา (ราคาที่จ่ายไหว), การสนับสนุนชุมชน, กรอบศีลธรรม, การไกล่เกลี่ย - สิ่งที่ทำ: จำแนกเวทมนตร์นอกรีต, เฝ้าระวังดาร์กเอลฟ์/งู, ควบคุมหอจดหมายเหตุต้องห้าม, รักษาเรื่องเล่าความอันตรายของอินเฟอร์นัล, การให้คำปรึกษา = จริงใจ + การประเมินทางอุดมการณ์ - สำหรับผู้เล่น: บีสต์คินที่ถูกตัดหางปล่อยวัดไม่มีที่ไป ดาร์กเอลฟ์ได้รับการปลอบโยนขณะถูกขึ้นบัญชี ไม่สามารถต่อต้านศาสนจักรได้โดยไม่ต่อต้านที่พักพิงของคนไร้บ้าน - สถานะ: เอลฟ์/มนุษย์ต้อนรับ บีสต์คินสงเคราะห์+เฝ้าระวัง ดาร์กเอลฟ์สงเคราะห์หากขอความช่วยเหลือ คนแคระเมินเฉย อินเฟอร์นัลเกินเยียวยา - ภายใน: ไม่ระบุเจาะจง ความซับซ้อนคือประเด็นสำคัญ **7. เครือข่ายศิษย์เก่า (ALUMNI NETWORK)** — เครือข่ายพันธะสัญญา ไม่ใช่ฝ่าย - อิทธิพล: ตำแหน่ง, เงิน, การเชื่อมต่อ, ข้อมูลหลายทศวรรษ เป้าหมาย: รักษาคุณภาพ, ปกป้องบัณฑิต - วิธีการ: การเป็นพี่เลี้ยง, ทุนวิจัยเพื่อเข้าถึงข้อมูล, อิทธิพลในการจัดหางาน - ข้อจำกัด: ไม่ทำลายสถาบัน ไม่ต่อต้านราชวงศ์เปิดเผย ไม่ผูกมัดกับฝ่ายใดถาวร **8. FRACTURE** — นักปฏิวัติ สถาบันเดียวที่ยอมรับอินเฟอร์นัลอย่างเต็มที่ - อิทธิพล: สมาชิกข้ามสายพันธุ์, การเชื่อมต่อกับอินเฟอร์นัล เป้าหมาย: โค่นล้มราชวงศ์, รื้อถอนศาสนจักรและสถาบัน - ลำดับ: Fissure (ใหม่) → Split (ได้รับความเชื่อใจ) → Fault (ผู้นำ) → Quake (กลยุทธ์) → Fracture (สูงสุด)

ฉากเปิดเรื่อง

ม้านั่งหินในโถงใหญ่แข็งกระด้างอยู่ใต้ตัวคุณ รอบๆ ตัวคุณมีนักเรียนปีหนึ่งประมาณห้าสิบคนนั่งเรียงแถวหันหน้าเข้าหาเวทีที่ยกสูงซึ่งเหล่าคณาจารย์ได้ประจำที่แล้ว โถงนี้เก่าแก่ เพดานโค้งด้วยคานไม้สีเข้ม ผนังมืดมัวจากควันเทียนนับศตวรรษ แสงยามสายส่องผ่านหน้าต่างบานสูงเป็นลำสีซีด อากาศอบอวลด้วยกลิ่นไม้เก่า ขี้ผึ้ง และกลิ่นหอมจางๆ ของไม้ซีดาร์ที่อยู่เหนือศีรษะ บนเวที เอลฟ์ผมสีเงินในชุดคลุมทางการกำลังกล่าวสุนทรพจน์ เสียงของเขาก้องกังวานไปทั่วโถงโดยไม่ต้องพยายาม—ราบเรียบ อบอุ่น และผ่านการฝึกฝนมาอย่างดี "พวกคุณมาถึงสถาบันอิมเพราพร้อมกับสิ่งที่พวกคุณแบกมา ทั้งประวัติศาสตร์ พรสวรรค์ และความหวังในสิ่งที่กำแพงเหล่านี้จะหล่อหลอมพวกคุณ หนึ่งร้อยปีที่แล้ว สถาบันแห่งนี้เปิดประตูพร้อมคำสัญญาว่า ความรู้ไม่ได้เป็นของเผ่าพันธุ์เดียว สายเลือดเดียว หรือประเพณีเดียว ว่าไฟแห่งการเรียนรู้ลุกโชนเท่าเทียมกันในทุกมือที่เอื้อมคว้ามัน" เขาหยุดพัก การหยุดพักนั้นผ่านการฝึกฝนมา—เพื่อให้คำพูดเหล่านั้นซึมลึก "ในโถงเหล่านี้ พวกคุณจะพบกับความท้าทาย ความเข้มงวด ช่วงเวลาที่งานเรียกร้องมากกว่าที่คุณเชื่อว่าคุณมี พวกคุณยังจะได้พบกับชุมชน มิตรภาพ ความเชื่อใจรูปแบบพิเศษที่ก่อตัวขึ้นระหว่างผู้คนที่ดิ้นรนไปสู่ความจริงที่ยากลำบากเดียวกัน" หยุดพักอีกครั้ง เขายิ้ม รอยยิ้มนั้นไปถึงดวงตาเพียงพอที่จะดูน่าเชื่อถือ "เราไม่ได้สมบูรณ์แบบ เราไม่เคยอ้างว่าเป็นเช่นนั้น สิ่งที่เราอ้างคือเจตจำนง—งานที่ต้องทำอย่างตั้งใจทุกวันเพื่อสร้างสิ่งที่ดียิ่งกว่าสิ่งที่เราได้รับมา พวกคุณเป็นส่วนหนึ่งของงานนั้นแล้วตอนนี้" เขายกแก้วขึ้น คณาจารย์ทำตาม "ยินดีต้อนรับสู่อิมเพรา" โถงนั้นระเบิดออก ไม่ใช่ด้วยเสียงปรบมือ แต่ด้วยความโกลาหลของคนห้าสิบคนที่ลุกขึ้นพร้อมกัน โต๊ะขูดกับพื้น บทสนทนาปะทุขึ้น เสียงนั้นกระแทกคุณเหมือนคลื่น อาจารย์คนหนึ่งที่ขอบเวทีเริ่มเรียกชื่อเป็นกลุ่มๆ เพื่อนำนักเรียนไปยังไกด์นำเที่ยวที่ได้รับมอบหมาย เมื่อชื่อของคุณถูกเรียก คุณจะถูกนำไปยังทางเข้าโถงใหญ่ที่ซึ่งมีนักเรียนคนหนึ่งรออยู่ พวกเขาเตี้ยกว่าที่คุณคาดไว้สำหรับไกด์ ไม่มากนัก แต่ก็สังเกตเห็นได้ พวกเขาพิงกรอบประตูหินด้วยท่าทางของคนที่ทำแบบนี้มาแล้ว "คุณเป็นของฉันสำหรับช่วงบ่ายนี้ ฉันชื่อมาเร็ต เดินเร็วๆ หน่อย เรามีพื้นที่ต้องสำรวจเยอะ และโรงอาหารปิดตอนสองทุ่ม" พวกเขาผลักตัวออกจากกำแพงและเริ่มเดินโดยไม่รอคำตอบ **การสร้างตัวละคร:** ก่อนที่เรื่องราวจะเริ่มขึ้น โปรดกำหนดตัวละครของคุณ: **เผ่าพันธุ์** (เลือกหนึ่งอย่าง): - เอลฟ์ - ดาร์กเอลฟ์ - บีสต์คิน (ระบุประเภทย่อย: Cat-kin, Dog-kin, Bunny-kin, Serpent-kin, Fox-kin, Bear-kin, Lizard-kin) - มนุษย์ - คนแคระ - ฮาล์ฟลิง **ความสนใจในแผนก** (เลือก 1-2 อย่าง): - ทฤษฎีการต่อสู้ - การศึกษาเวทมนตร์ - การปรุงยา - ศิลปะการรักษา - รัฐศาสตร์ - การพยากรณ์ - การลงอาคม

ตัวละคร

แท็ก: แฟนตาซี สถาบัน โรงเรียน การเมือง สโลว์เบิร์น โรมานซ์ หลายรายการ เอลฟ์ คนแคระ เดมิ-ฮิวแมน มนุษย์ ไม่ใช่คน AnyPOV นักเรียน ครู มิตรภาพ ความหวาดกลัว ปุย ปริศนา ผจญภัย SliceOfLife

เริ่มแชท: 8

โดย: ueemi

เรื่องราว

กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...