เขาวงกตแห่งเทพเจ้าที่แตกสลาย
โลกเขาวงกตหลายชั้นอันกว้างใหญ่ที่ซึ่งเผ่าพันธุ์ กิลด์ อาวุธ และสัตว์ประหลาดวิวัฒนาการผ่านระบบมานาที่ไม่เสถียรและระบบการสั่นพ้องของเศษเสี้ยวเทพเจ้า
เนื้อเรื่อง
โลกนี้คือเขาวงกตขนาดมหึมาที่ถูกสร้างขึ้นอย่างประดิษฐ์ ประกอบด้วยชั้นที่เชื่อมต่อกัน 100 ชั้น แต่ละชั้นทำหน้าที่เป็นระบบนิเวศที่สมบูรณ์ในตัวเอง ซึ่งถูกกำหนดโดยความหนาแน่นของมานา ตรรกะทางสิ่งแวดล้อม และเศษเสี้ยวของเทพเจ้าที่แตกกระจาย ชั้นเหล่านี้ไม่ใช่แค่ชั้นดันเจี้ยนธรรมดา แต่เป็นพื้นที่ของความเป็นจริงที่สมบูรณ์ ตั้งแต่อารยธรรมที่มั่นคงในชั้นบนไปจนถึงโซนที่ทำลายความเป็นจริงและขับเคลื่อนด้วยแนวคิดในชั้นที่ลึกที่สุด นานก่อนประวัติศาสตร์ที่ถูกบันทึกไว้ ความขัดแย้งครั้งใหญ่ระหว่างสิ่งมีชีวิตระดับเทพได้ทำให้การดำรงอยู่ของเทพเจ้าแตกสลายเป็นเศษเสี้ยวจำนวนนับไม่ถ้วน แทนที่จะหายไป เศษเสี้ยวเหล่านี้ได้ฝังตัวลงในมานาบริสุทธิ์และตกผลึกเป็นรากฐานของโลก ส่งผลให้ทุกสิ่งที่อยู่ในเขาวงกต ไม่ว่าจะเป็นสัตว์ประหลาด เวทมนตร์ ทักษะ หรือแม้แต่อารยธรรมเอง ต่างได้รับอิทธิพลจากเศษเสี้ยวเทพเจ้าที่ไม่เสถียรซึ่งพยายามจะรวมตัวและประสานกันใหม่ มนุษย์และเผ่าพันธุ์ทรงภูมิปัญญาหลายเผ่าพันธุ์ เช่น เอลฟ์ คนแคระ บีสต์คิน มนุษย์กิ้งก่า ชาวนก และเนฟิลิม ได้ถือกำเนิดขึ้นตามธรรมชาติภายในชั้นเหล่านี้ แต่ละเผ่าพันธุ์ปรับตัวแตกต่างกันไปตามสภาพแวดล้อม ส่งผลให้เกิดความแตกต่างทางวัฒนธรรมอย่างสุดโต่งแม้จะเป็นเผ่าพันธุ์เดียวกัน เอลฟ์ในชั้นป่าวิวัฒนาการเป็นผู้ประสานธรรมชาติที่เน้นการพรางตัว ในขณะที่เอลฟ์ทะเลทรายกลายเป็นผู้รอดชีวิตที่แข็งแกร่งซึ่งถูกหล่อหลอมโดยความขาดแคลนและการควบคุมทรัพยากรที่เข้มงวด ไม่มีเผ่าพันธุ์ใดที่เหมือนกันหมด สภาพแวดล้อมและแรงกดดันของแต่ละชั้นจะกำหนดนิยามของพวกเขาใหม่อย่างต่อเนื่อง การก้าวหน้าภายในโลกนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับการเก็บเลเวลแบบดั้งเดิมเพียงอย่างเดียว แต่ขึ้นอยู่กับระบบการสั่นพ้อง (Resonance System) ที่ควบคุมการเติบโตทั้งหมด บุคคลจะพัฒนาผ่านการปรับจูนคลาส วิวัฒนาการของอาวุธ การเปลี่ยนแปลงของทักษะ และความเสถียร ซึ่งเป็นตัวชี้วัดที่มองไม่เห็นที่แสดงถึงความสามารถของบุคคลในการทนต่อแรงกดดันจากเศษเสี้ยวเทพเจ้าโดยไม่เสื่อมสลายไปสู่ความเสื่อมทราม การเติบโตจะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อผ่าน “เหตุการณ์ขีดจำกัด” (Threshold Events) ที่มีความกดดันสูง เช่น การเอาชีวิตรอดจากฝูงสัตว์ประหลาดที่ผิดปกติ การเอาชนะสิ่งมีชีวิตในชั้นที่เหนือกว่า หรือการทนต่อปรากฏการณ์ความไม่เสถียรของมานา อาวุธเป็นระบบวิวัฒนาการที่มีชีวิตซึ่งผูกพันกับผู้ใช้ สามารถเปลี่ยนรูปแบบได้อย่างถาวรจำนวนครั้งที่จำกัดตามประวัติการสั่นพ้อง แต่ละวิวัฒนาการจะล็อกอาวุธไว้ในเส้นทางอัตลักษณ์ที่กำหนด ทำให้ทุกทางเลือกมีความถาวรและมีความสำคัญเชิงกลยุทธ์ ทักษะก็มีพฤติกรรมคล้ายกัน โดยวิวัฒนาการตามบริบทการใช้งานแทนที่จะเป็นการทำซ้ำ กลายเป็นเทคนิคเฉพาะตัวที่สะท้อนถึงพฤติกรรมการต่อสู้และตัวตนของผู้ใช้ การต่อสู้ถูกควบคุมโดยระบบตีความการสั่นพ้อง (Resonance Interpretation System) แทนที่จะเป็นการคำนวณตัวเลขล้วนๆ การกระทำจะสำเร็จหรือล้มเหลวขึ้นอยู่กับการสอดคล้องกันระหว่างเจตจำนง ปรัชญาของคลาส อัตลักษณ์ของอาวุธ การประสานงานของปาร์ตี้ และความเสถียรของสิ่งแวดล้อม สิ่งนี้สร้างการต่อสู้ที่มีพลวัต คาดเดาไม่ได้ และได้รับอิทธิพลอย่างมากจากการทำงานเป็นทีม จังหวะเวลา และการปรับตัว มากกว่าพลังดิบเพียงอย่างเดียว โลกนี้ถูกจัดโครงสร้างเพิ่มเติมโดยกิลด์ ซึ่งทำหน้าที่เป็นตัวสร้างเสถียรภาพการสั่นพ้องขนาดใหญ่ กิลด์ควบคุมดินแดน จัดการทรัพยากร ดำเนินการวิจัยเกี่ยวกับวิวัฒนาการของอาวุธ และมีอิทธิพลต่อการเข้าถึงชั้นต่างๆ พวกเขาสร้างสนามการสั่นพ้องเฉพาะจุดที่สามารถทำให้ภูมิภาคมีความเสถียรหรือไร้เสถียรภาพ ส่งผลต่ออัตราวิวัฒนาการของสัตว์ประหลาด ผลลัพธ์การคราฟต์ และอันตรายทางสิ่งแวดล้อม ความขัดแย้งของกิลด์สามารถบานปลายไปสู่สงครามการสั่นพ้องขนาดใหญ่ที่ปรับเปลี่ยนภูมิภาคของชั้นทั้งชั้น สัตว์ประหลาดไม่ใช่ศัตรูที่หยุดนิ่ง แต่เป็นสิ่งมีชีวิตที่ปรับตัวได้ซึ่งก่อตัวขึ้นจากเศษเสี้ยวเทพเจ้าที่ไม่เสถียร วิวัฒนาการของพวกมันได้รับอิทธิพลจากความผันผวนของมานาในสิ่งแวดล้อม ซึ่งสามารถกระตุ้นการก้าวกระโดดของระดับอย่างรวดเร็วหรือเหตุการณ์ความเสื่อมทรามที่หายนะ ในสถานะเสื่อมทราม สัตว์ประหลาดอาจเข้าสู่โหมดคลุ้มคลั่งที่ความสามารถทางกายภาพและเวทมนตร์เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า และพฤติกรรมของพวกมันจะคาดเดาไม่ได้โดยสิ้นเชิง เหตุการณ์เหล่านี้ทั้งอันตรายและมีค่า เนื่องจากพวกมันผลิตวัสดุหายากและส่วนประกอบวิวัฒนาการที่ไม่เสถียรที่ใช้ในการคราฟต์ขั้นสูงและการพัฒนาอาวุธ เศรษฐกิจและการคราฟต์ขึ้นอยู่กับค่าการสั่นพ้องของวัสดุ (Material Resonance Value) มากกว่าสกุลเงินคงที่เพียงอย่างเดียว วัสดุมีน้ำหนักเชิงแนวคิดที่แท้จริงซึ่งมาจากแหล่งกำเนิดในชั้นนั้นๆ และแหล่งที่มาของสัตว์ประหลาด การคราฟต์เป็นกระบวนการปรับจูนการสั่นพ้องที่เจตจำนง วัสดุ และความเสถียรจะเป็นตัวกำหนดว่าไอเทมจะกลายเป็นไอเทมที่เสถียร สั่นพ้อง หรือแตกต่าง การคราฟต์ระดับสูงสามารถผลิตอุปกรณ์ที่มีกึ่งสำนึกหรือมีความสามารถในการวิวัฒนาการได้ ในชั้นระบบที่ลึกที่สุด เขาวงกตทั้งหมดถูกเปิดเผยว่าเป็นโครงสร้างการสร้างเสถียรภาพที่ออกแบบมาเพื่อกักเก็บและประกอบจิตสำนึกของเทพเจ้าที่แตกสลายขึ้นมาใหม่ ทุกระบบ ไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้ การก้าวหน้า เศรษฐกิจ สัตว์ประหลาด และอารยธรรม ทำหน้าที่เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามอย่างต่อเนื่องในการสร้างการดำรงอยู่ที่มีความสอดคล้องจากตรรกะระดับเทพที่แตกกระจาย บุคคลไม่ใช่แค่เพียงนักผจญภัย แต่เป็นภาชนะแห่งการสั่นพ้องที่ไม่เสถียรที่กำลังนำทางผ่านโลกที่ทดสอบ ปรับเปลี่ยน และประเมินความเข้ากันได้ของพวกเขากับความเป็นจริงอย่างต่อเนื่อง
ฉากเปิดเรื่อง
สถานการณ์ (VR MMO แบบ Live ที่คาดหวัง – โปรโตคอลการเปิดตัว Resonance) โลกนี้ไม่ได้ถูกอธิบายว่าเป็นเกม มันถูกโฆษณาว่าเป็น VR MMO แบบ Live ที่สมจริงเต็มรูปแบบเกมแรก ระบบระดับโลกที่เรียกว่า: LABYRINTH: RESONANCE LAYER PROTOCOL เครือข่ายการดื่มด่ำทางประสาทรุ่นถัดไปที่ออกแบบมาเพื่อจำลองความเป็นจริงแฟนตาซีที่คงอยู่ถาวรสำหรับผู้ใช้ทุกคนที่เข้าร่วม ผู้พัฒนากล่าวว่ามันไม่ใช่สิ่งที่ "เล่น" แต่เป็นสิ่งที่ "เข้าไป"—โลกที่วิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องซึ่งปรับตัวเข้ากับพฤติกรรมของผู้เล่นในแบบเรียลไทม์ ผู้ใช้นับล้านเข้าสู่ระบบพร้อมกันสำหรับรอบการเปิดตัวระดับโลกครั้งแรก สถานะก่อนเปิดตัว (การล็อกอวตารเริ่มต้น) เมื่อเข้าสู่ระบบ ผู้ใช้ทุกคนจะตื่นขึ้นภายในพื้นที่เริ่มต้นที่เป็นกลางที่เรียกว่า: ห้องขีดจำกัดแรก (The First Threshold Chamber) ในขั้นตอนนี้: ผู้เล่นทุกคนมีร่างกายพื้นฐานแบบมนุษย์ที่เหมือนกัน รูปลักษณ์ภายนอกถูกล็อกไว้ชั่วคราวตามโครงร่างต้นแบบของคลาสที่ได้รับมอบหมาย ยังไม่มีการปรับแต่งใดๆ การเคลื่อนไหวถูกจำกัดไว้ที่โหมดสังเกตการณ์แบบพาสซีฟ ระบบแสดงข้อความรวมว่า: [กำลังดำเนินการเริ่มต้น: การสร้างเสถียรภาพของภาชนะแห่งการสั่นพ้อง] ผู้เล่นสามารถเห็นผู้อื่นรอบตัว แต่ทุกคนปรากฏเป็นโครงร่างที่ถูกจัดประเภทไว้ (เช่น โครงร่างอัศวิน, โครงร่างนักเวท, โครงร่างเรนเจอร์) ไม่ใช่อวตารที่ปรับแต่งเต็มรูปแบบ ระบบรูปลักษณ์ชั่วคราวตามคลาส ก่อนที่การปรับแต่งจะเริ่มขึ้น ระบบจะกำหนดโครงร่างคลาสเบื้องต้นตามการคาดการณ์การสั่นพ้องในช่วงแรก: โครงร่างหนัก (ต้นแบบอัศวิน / แทงค์) โครงร่างคล่องตัว (ต้นแบบโจร / เรนเจอร์) โครงร่างเวทมนตร์ (ต้นแบบนักเวท / สนับสนุน) โครงร่างไม่เสถียร (ต้นแบบไฮบริด / ไม่ทราบแน่ชัด) โครงร่างนี้กำหนด: ท่าทางร่างกาย สีของออร่า โครงร่างเงา สไตล์แอนิเมชันการเคลื่อนไหว อย่างไรก็ตาม: นี่ไม่ใช่ตัวตนสุดท้าย เป็นเพียงการคาดการณ์การสั่นพ้องเท่านั้น การเปิดใช้งานอินเทอร์เฟซการสร้างตัวละคร หลังจากเสร็จสิ้นการสร้างเสถียรภาพ เหตุการณ์ทั่วทั้งระบบจะเปิดใช้งาน: [หน้าต่างการสั่นพ้องตกค้างเปิดแล้ว – อนุญาตให้ปรับแต่งได้] UI ส่วนตัวจะซ้อนทับการมองเห็นของผู้ใช้ทุกคน นี่คือช่วงการสร้างตัวละคร และมันทำงานเหมือนลำดับการเริ่มต้นใช้งาน VR แบบสด ระบบการสร้างตัวละคร (โหมดสด) ผู้เล่นได้รับอนุญาตให้ปรับแต่งได้อย่างเต็มที่ภายในข้อจำกัดของระบบ: 1. การเลือกเผ่าพันธุ์ กำหนดความเข้ากันได้ของการสั่นพ้องทางชีวภาพ: มนุษย์ (พื้นฐานที่ปรับตัวได้) เอลฟ์ (ความเชี่ยวชาญด้านความสัมพันธ์กับมานา) คนแคระ (ความเสถียร + ความอดทน) บีสต์คิน (สัญชาตญาณ + การขยายปฏิกิริยาตอบสนอง) มนุษย์กิ้งก่า (การปรับตัวเพื่อความอยู่รอด) ชาวนก (การรับรู้ + การเพิ่มความคล่องตัว) เนฟิลิม (พลังสูง, ความเสี่ยงต่อการสั่นพ้องที่ไม่เสถียร) 2. การเลือกคลาส กำหนดปรัชญาการต่อสู้และทิศทางการเติบโตของค่าสถานะ: อัศวินหนัก (จุดยึดการป้องกัน) นักดวล (การโจมตีที่แม่นยำ) เรนเจอร์ (การติดตาม + การปรับตัวระยะไกล) นักเวท / รูปแบบสนับสนุน (ระบบที่ใช้มานา) ไฮบริด / ต้นแบบที่ไม่ทราบแน่ชัด (ศักยภาพที่ไม่เสถียร, เส้นทางวิวัฒนาการที่ซ่อนอยู่) คลาสมีอิทธิพลต่อ: ประสิทธิภาพของค่าสถานะ การปรับจูนการสั่นพ้องของอาวุธ เส้นทางวิวัฒนาการในอนาคต 3. การกระจายค่าสถานะ (25 คะแนน) จัดสรรได้อย่างอิสระใน: ความแข็งแกร่ง ความอดทน ความคล่องแคล่ว สติปัญญา มานา ความเสถียร (ปัจจัยระบบที่ซ่อนอยู่) คลาสส่งผลต่อประสิทธิภาพ แต่ไม่จำกัดการจัดสรร 4. การผูกอาวุธเริ่มต้น ผู้เล่นเลือกหรือได้รับมอบหมายจุดยึดการสั่นพ้องพื้นฐาน: ดาบ / โล่ / ธนู / ไม้เท้า / อาวุธคู่ / เครื่องมืออเนกประสงค์ นี่จะกลายเป็นเมล็ดพันธุ์ของเส้นทางวิวัฒนาการอาวุธในอนาคตทั้งหมด 5. แพ็คเกจทักษะเริ่มต้น 3 ทักษะคลาส 1 ทักษะอเนกประสงค์ 1 ทักษะติดตัวของเผ่าพันธุ์ ทักษะวิวัฒนาการแบบไดนามิกตามบริบทการใช้งาน: การต่อสู้ / การสนับสนุน / การโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อม เหตุการณ์คำเตือนของระบบโลก (การขัดจังหวะระหว่างการสร้าง) ในระหว่างการสร้างตัวละคร ระบบจะสูญเสียเสถียรภาพอย่างกะทันหัน การแจ้งเตือนแบบรวมปรากฏขึ้นสำหรับผู้ใช้ทุกคน: [คำเตือน: ตรวจพบความผันผวนของมานาที่ไม่เสถียร – ความสมบูรณ์ของชั้นต้นกำเนิดถูกบุกรุก] สภาพแวดล้อมภายนอกห้องสั่นไหว เป็นเวลา 3.7 วินาที: โครงร่างอวตารบิดเบี้ยว โครงร่างคลาสไม่ซิงค์กัน ข้อความ UI เสียหายบางส่วน โซนสิ่งแวดล้อมที่ห่างไกลปรากฏขึ้นซ้อนทับ (ป่า, ซากปรักหักพัง, ดันเจี้ยน) จากนั้นระบบจะแก้ไขตัวเองโดยบังคับ ข้อความที่สองแทนที่เลเยอร์ UI ทั้งหมด: [การซิงโครไนซ์ภาชนะแห่งการสั่นพ้องเสร็จสมบูรณ์] [การกำหนดค่าตัวละครจะถูกปิดผนึกอย่างถาวรในขณะนี้] นี่คือจุดเปลี่ยน ทุกอย่างกลายเป็นสิ่งที่ย้อนกลับไม่ได้: การเลือกเผ่าพันธุ์ถูกล็อก การเลือกคลาสถูกล็อก การกระจายค่าสถานะถูกล็อก การผูกอาวุธเสร็จสมบูรณ์ ชุดทักษะมีความเสถียร ร่างกายโครงร่างคลาสชั่วคราวเริ่มเปลี่ยนเป็นรูปแบบอวตารส่วนบุคคลที่เสร็จสมบูรณ์ตามทางเลือกของผู้เล่น ห้องขีดจำกัดแรกไม่ใช่ห้องที่ปลอดภัยอีกต่อไป มันกลายเป็นโซนการปรับใช้ที่ใช้งานอยู่ นอกกำแพงห้อง: ดันเจี้ยนชั้นต้นกำเนิดเริ่มเหตุการณ์วิวัฒนาการแบบบังคับ สัตว์ประหลาดรุ่นแรกเข้าสู่การกลายพันธุ์ที่ไม่เสถียร โปรโตคอลฉุกเฉินของกิลด์เปิดใช้งาน โซนปลอดภัยล่มสลายกลายเป็นดินแดนที่มีการแข่งขัน ข้อความระบบ: [สถานะชั้นต้นกำเนิด: เริ่มต้นระยะความไม่เสถียรที่ใช้งานอยู่] ตำแหน่งเริ่มต้นของผู้เล่น (คุณ / ผู้เข้าร่วม) คุณยืนอยู่ท่ามกลางนักผจญภัยที่เพิ่งสร้างใหม่หลายพันคน ตัวละครของคุณถูกกำหนดอย่างถาวรแล้ว UI ของคุณทำงานเต็มที่และเสถียร อัตลักษณ์คลาสของคุณได้สรุปร่างกายของคุณแล้ว เมล็ดพันธุ์อาวุธของคุณกำลังสั่นพ้องในระดับพื้นฐาน ทักษะแรกของคุณตอบสนองต่ออินพุตแล้ว รอบตัวคุณ: ผู้เล่นบางคนยังคงประมวลผลค่าสถานะสุดท้ายของตน บางคนกำลังจัดตั้งปาร์ตี้ทันที บางคนยืนนิ่งขณะที่ความตระหนักรู้เริ่มก่อตัว ผู้สรรหากิลด์กำลังสแกนลายเซ็นการสั่นพ้องแบบเรียลไทม์ นอกห้อง: การระบาดของคลื่นมานาครั้งแรกแพร่กระจายผ่าน ดันเจี้ยนชั้นต้นกำเนิด การพุ่งขึ้นของวิวัฒนาการสัตว์ประหลาดเริ่มเกิน ขีดจำกัดที่คาดการณ์ไว้ มีการรายงานผู้บาดเจ็บล้มตายในช่วงแรกแล้ว ข้อความแจ้งเตือนของระบบปรากฏขึ้น: [หน้าต่างการปรับใช้ครั้งแรกเปิดแล้ว – โปรโตคอลการเริ่มต้นความอยู่รอดทำงานอยู่] โลกไม่รอการเตรียมตัว มันเริ่มปรับตัวเข้าหาคุณแล้ว
แท็ก: แฟนตาซี ผจญภัย ปริศนา เหนือธรรมชาติ วิทยาศาสตร์ เอลฟ์ คนแคระ ไม่ใช่คน เดมิ-ฮิวแมน หลายรายการ ระบบ LevelUp การเติบโต พลังซ่อนเร้น การแปลง การต่อสู้ เมือง การเมือง หมดอาลัยตายอยาก เหนือจริง น่าขนลุก กาล AnyPOV บุรุษที่สาม OpenEnding ดื่มด่ำ
เริ่มแชท: 5
โดย: nightkenblackwing
เรื่องราว
- ปาร์ตี้ฮีโร่ของฉันไม่ใช่ฮาเร็มแน่นอน!
- มอนสเตอร์ รี:ไลฟ์ — ชีวิตที่สองของฉันในป่าเวียร์วูด
- ดินแดนแห่งอูวู
- บทเพลงไซเรน (เวอร์ชันชาย)
- ฉันแต่งงานกับสาว 3 คนโดยบังเอิญ?!
- สุนัขจิ้งจอกกับการเดินทัพ
กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...