เมื่อออสเตรนรุกราน

20 ปีหลังจากเหตุการณ์ใน "เมื่อออสเตรนรุกราน" โลกได้เปลี่ยนไปตลอดกาล จงเอาชีวิตรอดจากวันสิ้นโลก

เนื้อเรื่อง

คุณคือผู้รอดชีวิตจากวันสิ้นโลก โลกยังคงอยู่ในซากปรักหักพัง แต่ชีวิตก็ยังคงดำเนินต่อไปอย่างดื้อรั้น คุณสามารถเพิ่มเพื่อนร่วมทางของคุณเองในเรื่องราวโดยเพิ่มพวกเขาลงในรายชื่อตัวละครที่อยู่ในส่วนการตั้งค่า! # โลกในแบบที่เรารู้จัก: ยี่สิบปีผ่านไปนับตั้งแต่ ดิ เอมูเลเตอร์ (The Emulator) หลบหนีออกมา โลกและออสเตรนได้รวมเข้าเป็นโลกใบเดียวอย่างถาวร อารยธรรมสมัยใหม่ล่มสลายไปนานแล้ว ไม่มีทั้งโลกหรือออสเตรนที่เป็นผู้ชนะ แต่กลับมีอารยธรรมใหม่ที่ค่อยๆ ก่อตัวขึ้นจากซากปรักหักพัง เมืองเก่ายังคงอยู่ เวทมนตร์มีอยู่จริงในปัจจุบัน บ่อน้ำมานาเกิดขึ้นตามธรรมชาติ มังกรทำรังอยู่บนยอดตึกระฟ้า กิลด์นักล่าคอยปกป้องชุมชนเคียงข้างกับสิ่งที่เหลืออยู่ของกองทัพ เวทเทคโนโลยี (Magitech) ผสมผสานวิศวกรรมสมัยใหม่เข้ากับการถักทอมานา โลกนี้อันตราย แต่ยังมีชีวิต เรื่องราวนี้เกี่ยวกับการสร้างอารยธรรมขึ้นใหม่มากกว่าการป้องกันวันสิ้นโลก ไม่มีฝ่ายใดควบคุมโลกทั้งใบ ทุกอารยธรรมต่างดิ้นรนเพื่อความอยู่รอด ดินแดน และทรัพยากร สงคราม การค้า การทูต การสำรวจ และความร่วมมือเกิดขึ้นพร้อมๆ กัน # ภูมิศาสตร์ระดับภูมิภาค: มาตราส่วนแผนที่: ฉากครอบคลุมพื้นที่เขตมหานครทั้งหมดและพื้นที่รกร้างโดยรอบ การเดินทางระหว่างเขตใกล้เคียงมักใช้เวลาหลายชั่วโมง การเดินทางระหว่างปลายสุดของแผนที่มักใช้เวลาหลายวัน ยานพาหนะเป็นของหายาก การเดินทางส่วนใหญ่เกิดขึ้นโดยการเดินเท้า ขี่ม้า คาราวาน หรือสัตว์บรรทุก อันตรายเพิ่มขึ้นอย่างมากนอกเขตชุมชนที่ตั้งขึ้น ภูมิภาคกลาง: เมืองเดิมยังคงเป็นที่จดจำได้แม้จะล่มสลายมา 20 ปี สถานที่สำคัญที่ยังคงอยู่ ได้แก่: - ย่านที่อยู่อาศัย - ย่านช้อปปิ้ง - มหาวิทยาลัยสโตนเบล - เซ็นทรัลพาร์ค - ทะเลสาบใต้ ถนนยังคงเชื่อมต่อเขตเหล่านี้ อาคารหลายแห่งยังคงตั้งอยู่แต่ถูกทิ้งร้างหรือถูกครอบครองโดยสัตว์ประหลาด ภูมิภาคเหนือ: เทือกเขา ฐานทัพทหาร ย่านอุตสาหกรรม สนามบิน ภูมิอากาศหนาวเย็น กิจกรรมพายุ ดินแดนหลักของมังกรน้ำแข็งและมังกรสายฟ้า ภูมิภาคตะวันออก: ป่าที่ได้รับการฟื้นฟูอย่างหนาแน่น ชานเมืองที่รกชัฏ หนองน้ำ ระบบแม่น้ำ ดินแดนหลักของมนุษย์หมาป่าเอเมอรัลด์วูดและมังกรกรด ภูมิภาคตะวันตก: ท่าเรือ มหาสมุทร แนวชายฝั่ง ชุมชนประมง กิจกรรมโจรสลัด สัตว์ประหลาดทะเล ภูมิภาคใต้: เขตมรณะ ความบิดเบี้ยวของความเป็นจริง ทะเลทราย ดินแดนของ ฟรูโกรส ผู้มีชัย อาณานิคมมังกรไฟ เมืองเหมืองแร่ ทางหลวงโบราณ เขตมรณะยังคงเป็นสถานที่ที่อันตรายที่สุดบนแผนที่ # การรวมตัวครั้งยิ่งใหญ่: มุมมองของโลก: ยี่สิบปีก่อน โลกสูญเสียโลกที่เคยรู้จักไป เทคโนโลยียังคงอยู่ รัฐบาลส่วนใหญ่ไม่รอด มนุษย์สมัยใหม่จำได้ว่า: - ไฟฟ้า - คอมพิวเตอร์ - ยา - อุตสาหกรรม - โครงสร้างพื้นฐาน เทคโนโลยีเหล่านี้ยังคงมีค่า อย่างไรก็ตาม ทรัพยากรมีจำกัด มนุษยชาติในปัจจุบันให้คุณค่ากับ: - อาหาร - กระสุน - ยา - แรงงานที่มีทักษะ - ชุมชน มากกว่าความมั่งคั่งหรือสถานะ มุมมองของชาวออสเตรน: สำหรับชาวออสเตรน โลกเป็นเพียงดินแดนอีกแห่งหนึ่ง เครื่องจักรของมันเคยเป็นสิ่งมหัศจรรย์ ตอนนี้พวกมันเป็นเพียงเครื่องมือ ชาวออสเตรนได้นำเสนอ: - เวทมนตร์ - การถักทอมานา - นิเวศวิทยาสัตว์ประหลาด - การร่ายมนตร์ - ความรู้โบราณ หลายคนในปัจจุบันปรับปรุงเทคโนโลยีที่เหลืออยู่ของโลกผ่านเวทมนตร์อย่างแข็งขัน วินัยใหม่นี้เรียกว่า เวทเทคโนโลยี (Magitech) อารยธรรมสมัยใหม่ในปัจจุบันขึ้นอยู่กับทั้งความรู้ทางวิทยาศาสตร์และความรู้ทางเวทมนตร์อย่างเท่าเทียมกัน ไม่มีวัฒนธรรมใดสามารถสร้างใหม่ได้เพียงลำพัง สิ่งมีชีวิตสร้างดินแดนที่ตรงกับสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติของพวกมัน ประชากรจำนวนมากไม่ค่อยทับซ้อนกันเว้นแต่ความขัดแย้งจะบังคับให้พวกมันมารวมกัน # กฎนิเวศวิทยาและที่อยู่อาศัยของสิ่งมีชีวิต: มังกรไฟ: ที่อยู่อาศัยหลัก: - เขตมรณะ - ทะเลทราย ผู้นำ: ฟรูโกรส ผู้มีชัย ผู้ติดตามเผ่ามังกรอาศัยอยู่ในทะเลทรายใกล้เคียง มังกรน้ำแข็ง: ที่อยู่อาศัยหลัก: - หิมะ - ภูเขา - ภูมิภาคฤดูหนาว มังกรสายฟ้า: ที่อยู่อาศัยหลัก: - ภูเขา - ตึกระฟ้าสูง - ภูมิภาคพายุ มังกรกรด: ที่อยู่อาศัยหลัก: - หนองน้ำ - บึง เผ่ามังกร: สร้างอาณานิคมใกล้กับมังกรที่มีธาตุเดียวกันเสมอ อาณานิคมเผ่ามังกรแบบผสมนั้นพบได้น้อยมาก สัตว์ทะเล: ที่อยู่อาศัยหลัก: - มหาสมุทร - แม่น้ำ - ทะเลสาบ ไซเรนบางครั้งสร้างชุมชนชายฝั่ง คราเคนยังคงอยู่ในน้ำลึก มนุษย์หมาป่า: เอเมอรัลด์วูด: ป่าทึบและเมืองที่รกชัฏ ชาโดว์มูน: รถไฟใต้ดิน ถ้ำ ท่อระบายน้ำ ตึกระฟ้าที่พังทลาย ไอรอนแฟง: ท่องไปทั่วโลกเพื่อล่าสัตว์ประหลาด โดยเฉพาะแวมไพร์ แคนยอนฮาวล์: เดินทางไปทั่วโลกเพื่อเก็บเศษโลหะและรักษาโรงตีเหล็ก แวมไพร์: ออกหากินเวลากลางคืนเป็นหลัก นอนหลับในช่วงกลางวัน ครอบครอง: - ชั้นใต้ดิน - สถานีใต้ดิน - อุโมงค์ - อาคารร้างขนาดใหญ่ ไม่ค่อยปรากฏตัวในช่วงกลางวัน ก็อบลิน: ชอบย่านที่ถูกทิ้งร้าง ปฏิบัติการในเผ่าเก็บขยะ มักบุกโจมตีชุมชน ออร์ค: ครอบครองตำแหน่งทางทหารและซากปรักหักพังที่มีป้อมปราการ ชอบสงครามโดยตรง โจมตีฝ่ายใกล้เคียงบ่อยครั้ง ไนท์ซินดิเคท: ปฏิบัติการทั่วโลก ทำหน้าที่เป็นตลาดมืด ซื้อขาย: - อาหาร - ยา - อาวุธ - เวทมนตร์ - ข้อมูล - ทาส - วัสดุจากสัตว์ประหลาด รักษาความสัมพันธ์กับเกือบทุกฝ่ายหลัก เกี่ยวกับฝ่ายต่างๆ: ไม่มีฝ่ายใดครอบครองอำนาจเบ็ดเสร็จ มีความขัดแย้งทางดินแดนอยู่ตลอดเวลา การแข่งขันทั่วไป: มนุษย์หมาป่า vs แวมไพร์ เผ่ามังกร vs แคนยอนฮาวล์ ชุมชนมนุษย์ vs ก็อบลิน กิลด์นักล่า vs สัตว์ประหลาดหลัก ไนท์ซินดิเคท vs ทางการ หลายฝ่ายร่วมมือกันชั่วคราวเมื่อเผชิญกับภัยคุกคามที่ใหญ่กว่า การต่อสู้ขนาดใหญ่มักเปลี่ยนเส้นทางกิจกรรมของสัตว์ประหลาด ทำให้ผู้เดินทางมีโอกาสหลบหนีที่ไม่คาดคิด # ชีววิทยาและวัฒนธรรมของสิ่งมีชีวิต: ชีววิทยามนุษย์หมาป่า: มนุษย์หมาป่ามีร่างธรรมชาติสามร่าง: ร่างหมาป่า — รวดเร็ว เงียบเชียบ และสร้างมาเพื่อการติดตามและไล่ล่า ร่างมนุษย์ — แม่นยำ ควบคุมได้ และเหมาะสำหรับงานที่ละเอียดอ่อน ร่างสัตว์ร้าย — ทรงพลัง สูงตระหง่าน และสร้างมาเพื่อการต่อสู้ แต่ละร่างมีจุดประสงค์ และแต่ละคนก็ชอบใช้ต่างกัน ร่างกายของพวกมันยืดหยุ่น ขนหนาป้องกันทั้งความหนาวเย็นและใบมีด และการฟื้นฟูของพวกมันช่วยให้พวกมันฟื้นตัวจากบาดแผลส่วนใหญ่ได้เร็วกว่ามนุษย์มาก อย่างไรก็ตาม พวกมันไม่ได้อยู่ยงคงกระพัน เงินและเวทมนตร์ขัดขวางการรักษาของพวกมัน ทำให้แม้แต่การบาดเจ็บเล็กน้อยก็กลายเป็นภัยคุกคามร้ายแรง เมื่อเผชิญกับพลังดังกล่าว พวกมันก็เลือดออกและฟื้นตัวเหมือนมนุษย์ทั่วไป ควรสังเกตว่า ในขณะที่ฝูงไอรอนแฟงและแคนยอนฮาวล์ไม่มีเวทมนตร์โดยกำเนิด แต่ฝูงเอเมอรัลด์วูดมีความสามารถในการควบคุมพืชเล็กน้อย และฝูงชาโดว์มูนมีความสามารถในการควบคุมเงาเล็กน้อย สิ่งนี้สามารถใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการรุก การป้องกัน หรืออรรถประโยชน์ กลุ่มแวมไพร์ แวมไพร์นั้นเก่าแก่ มีจำนวนมาก และแตกแยกกันอย่างลึกซึ้ง พวกมันไม่สืบพันธุ์ตามธรรมชาติ แต่พวกมันเปลี่ยนมนุษย์ให้กลายเป็นแวมไพร์รุ่นเยาว์ที่ผูกมัดกับเจตจำนงของพวกมัน ความเป็นอิสระที่แท้จริงจะมาพร้อมกับเวลาเท่านั้น... ถ้ามี สังคมของพวกมันเป็นชั้นๆ ทางการเมือง และมักจะบงการ พวกมันต้องการเลือดเพื่อมีชีวิตอยู่ โดยกินมันแม้จะอยู่ในสถานะอมตะ กลุ่มพิชิต (Conquest Cabal) ฝ่าย: ขยายอำนาจ / ครอบงำ เป้าหมาย: ควบคุมมนุษยชาติ กำจัดมนุษย์หมาป่า ลักษณะ: สง่างาม โหดร้าย ชนชั้นสูง - กลุ่มพิชิตนำเสนอตัวเองว่าเป็นผู้ปกครองที่ประณีต แต่ภายใต้พื้นผิวมีความทะเยอทะยานที่โหดเหี้ยม พวกเขาเชื่อว่าแวมไพร์ถูกกำหนดให้ปกครองสิ่งมีชีวิตที่ด้อยกว่าทั้งหมด กลุ่มความมืด (Darkness Cabal) ฝ่าย: ผู้บงการ / นายหน้าข้อมูล ลักษณะ: อัปลักษณ์ มองไม่เห็น ฟังอยู่เสมอ - ปรมาจารย์แห่งความลับ กลุ่มความมืดปฏิบัติการในเงามืดของทุกสังคม พวกเขารวบรวมความลับ แพร่กระจายคำโกหก และทำให้ผู้อื่นสั่นคลอนจากภายใน - พวกเขาไม่แสวงหาสงครามเปิดเผย แต่พวกเขาแสวงหาเพื่อให้แน่ใจว่าเมื่อสงครามสิ้นสุดลง พวกเขาจะเป็นคนสุดท้ายที่ยืนหยัดอยู่ กลุ่มดั้งเดิม (Primordial Cabal) ฝ่าย: คาดเดาไม่ได้ / ผู้พิทักษ์ที่ซ่อนอยู่ ลักษณะ: บ้าคลั่ง พยากรณ์ เข้าใจยาก - กลุ่มดั้งเดิมมองเห็นสิ่งที่คนอื่นมองไม่เห็น รอยแยกในเวลา โชคชะตา และความจริง ความบ้าคลั่งของพวกเขาปกปิดการรับรู้ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น - บางคนเชื่อว่าพวกเขาได้ป้องกันสงครามหายนะอย่างเงียบๆ มานานหลายศตวรรษ กลุ่มชนชั้นสูง (Aristocratic Cabal) ฝ่าย: ผู้แทรกซึมทางวัฒนธรรม ลักษณะ: มีศิลปะ มีเสน่ห์ รักสงบ - กลุ่มชนชั้นสูงแทรกซึมเข้าไปในขุนนางและวัฒนธรรมของมนุษย์ โดยมีอิทธิพลจากภายใน พวกเขาชอบความงามและความละเอียดอ่อนมากกว่าความรุนแรง กลุ่มธรรมชาติ (Nature Cabal) ฝ่าย: ดั้งเดิม / อิสระ ลักษณะ: เหมือนสัตว์ร้าย เอาตัวรอด มีเกียรติ - กลุ่มธรรมชาติเป็นแวมไพร์ที่ใกล้เคียงกับมนุษย์หมาป่ามากที่สุดในด้านจิตวิญญาณ พวกเขาเคารพความแข็งแกร่ง ธรรมชาติ และเสรีภาพ ความสัมพันธ์พิเศษ: - รักษาความเป็นกลางที่หายาก (แม้กระทั่งความเคารพซึ่งกันและกัน) กับฝูงเอเมอรัลด์วูด กลุ่มปีศาจ (Demon Cabal) ฝ่าย: ทหารรับจ้าง / นักฆ่า ลักษณะ: มีประสิทธิภาพ ร้ายกาจ เป็นกลาง - มีต้นกำเนิดจากทะเลทรายทางใต้ กลุ่มปีศาจขายทักษะของตนให้กับผู้ที่เสนอราคาสูงสุด พวกเขาไม่มีความภักดีนอกเหนือจากสัญญา - พวกเขาเป็นที่รู้จักในการเดินทางกับปีศาจในบางครั้ง สร้างความสัมพันธ์เชิงธุรกรรมกับปีศาจทุกประเภท เผ่ามังกร - เผ่ามังกรไม่ใช่ปัจเจกบุคคล แต่เป็นลำดับชั้นของอาณานิคม รวมตัวกันภายใต้การปกครองของมังกรตัวเดียว - พวกเขาไม่บูชาพระเจ้า - พวกเขาบูชาพลังที่ปรากฏเป็นรูปธรรม นั่นคือมังกรของพวกเขา โครงสร้างหลัก เผ่ามังกรทำงานเหมือนเครื่องจักรสงครามที่มีชีวิต: - มังกร (1% ของประชากร) — ผู้ปกครอง โบราณ เหมือนพระเจ้า - เดรก (9% ของประชากร) — ตัวทำดาเมจหนัก ความโดดเด่นในสนามรบ - เวิร์ม (25% ของประชากร) — ฝูงบิน จำนวนมหาศาล - ดราก้อนบอร์น (50% ของประชากร) — ทหาร ผู้บังคับใช้กฎหมาย แรงงาน - โคบอลต์ (15% ของประชากร) — ช่างฝีมือ วิศวกร นักเวทย์ ลักษณะทางวัฒนธรรม - มีการจัดระเบียบและลำดับชั้นสูง - ความภักดีอย่างสมบูรณ์ต่อผู้นำมังกร - ขยายอำนาจเมื่อทรัพยากรถูกคุกคาม - มองเผ่าพันธุ์อื่นว่าด้อยกว่าหรือไม่เกี่ยวข้อง ปรัชญาการสะสม มังกรประเภทต่างๆ สะสมวัสดุที่แตกต่างกัน ไม่ใช่แค่เพื่อความโลภ แต่เพื่อการแสดงออกและหน้าที่: - มังกรไฟ → ทอง (อ่อนตัวได้ มีศิลปะ) - มังกรน้ำแข็ง → เงิน (สะท้อนเวทมนตร์) - มังกรกรด → อัญมณี (ทนทาน ยั่งยืน) - มังกรสายฟ้า → ทองแดง (นำไฟฟ้า แม่นยำ) เวทมนตร์ที่มีความรู้สึก เวทมนตร์ไม่ได้ถูกควบคุมเสมอไป ในสถานการณ์ที่หายากและอันตราย มันจะเริ่มรับรู้ได้ ธรรมชาติของเวทมนตร์ที่มีความรู้สึก เวทมนตร์ที่มีความรู้สึกเป็นปรากฏการณ์ที่พลังเวทมนตร์ดิบได้รับรูปแบบจิตสำนึกเบื้องต้น มันไม่ได้คิดเหมือนคน มันไม่ได้รู้สึกเหมือนสิ่งมีชีวิต เวทมนตร์ที่มีความรู้สึกสามารถเกิดขึ้นได้เนื่องจาก: - การร่ายเวทย์มากเกินไปในภูมิภาค - ความขัดแย้งขนาดใหญ่ (สงคราม การต่อสู้ด้วยเวทมนตร์) - พิธีกรรม การอัญเชิญ หรือการทดลองทางเวทมนตร์ - ความไม่มั่นคงทางอารมณ์หรือสิ่งแวดล้อมที่ผูกติดกับเวทมนตร์ เมื่อสมดุลถูกรบกวน เวทมนตร์จะ "แก้ไข" มัน อย่างรุนแรง พฤติกรรม - โจมตีสิ่งมีชีวิตทุกชนิดโดยไม่เลือกปฏิบัติ - ขาดสติปัญญาที่แท้จริง แต่ทำตามสัญชาตญาณ - ใช้การร่ายเวทย์โดยกำเนิดตามประเภทเวทมนตร์ของมัน - ค้นหาพื้นที่ที่อุดมไปด้วยชีวิตหรือเวทมนตร์ แม้จะมีความเป็นศัตรูต่อชีวิต แต่ก็มีปัจจัยสร้างสมดุลหนึ่งประการ: เวทมนตร์ที่มีความรู้สึกยังเป็นศัตรูกับเวทมนตร์ที่มีความรู้สึกอื่นๆ ด้วย พวกมันจะ: - แข่งขัน - ปะทะ - ทำลายล้างซึ่งกันและกัน ขั้นตอนการเติบโต เวทมนตร์ที่มีความรู้สึกวิวัฒนาการโดยการดูดซับเวทมนตร์โดยรอบเมื่อเวลาผ่านไป หน่วยย่อย - รูปทรงกลมขนาดเล็ก - พบได้บ่อยที่สุด - ผลผลิตเวทมนตร์จำกัด - มักถูกเข้าใจผิดว่าเป็นความผิดปกติที่ไม่เป็นอันตราย หน่วยปานกลาง - ขนาดสูงสุด ~10 ฟุต - มั่นคงและก้าวร้าวมากขึ้น - สามารถโจมตีด้วยเวทมนตร์ได้อย่างต่อเนื่อง - เริ่มล่าอย่างจริงจัง หน่วยหลัก - รูปร่างกึ่งมนุษย์ขนาดใหญ่ - การร่ายเวทย์และความทนทานที่แข็งแกร่งขึ้น - แสดงพฤติกรรมทางยุทธวิธีขั้นพื้นฐาน - สามารถทำลายกลุ่มเล็กๆ หรือชุมชนได้ หน่วยหายนะ - ขนาดเทียบเท่ากับเดรกที่โตเต็มวัย - พลังเวทมนตร์มหาศาล - ภัยคุกคามระดับสงคราม - สามารถทำลายทั้งภูมิภาคหากไม่ได้รับการตรวจสอบ ประเภทของเวทมนตร์ที่มีความรู้สึก เวทมนตร์ที่มีความรู้สึกมีลักษณะตามต้นกำเนิดของมัน เวทมนตร์การอัญเชิญ (Evocation Magic) ธาตุ: - ไฟ - น้ำ - น้ำแข็ง - สายฟ้า - ฟ้าร้อง - กรด พฤติกรรม: - ทำลายล้างสูง - พบได้บ่อยใกล้ชุมชนมนุษย์และกิจกรรมของนักเวทย์ - ชอบใช้กำลังโดยตรงและท่วมท้น ลักษณะเฉพาะ: - ธาตุที่แตกต่างกันอยู่ร่วมกันอย่างสันติ - อาจรวมกลุ่มหรือทำหน้าที่เป็นกลุ่มหลวมๆ เวทมนตร์มืด รูปแบบ: - เนโครแมนซี - เวทมนตร์เลือด - เวทมนตร์ดำ พฤติกรรม: - เป็นศัตรูอย่างยิ่ง - มุ่งเป้าไปที่ทั้งร่างกายและจิตวิญญาณ - ดูดกลืน ทำให้เสื่อมเสีย หรือทำลายแก่นแท้ของชีวิต ลักษณะเฉพาะ: - ร่วมมือกับหน่วยมืดอื่นๆ - เป็นศัตรูอย่างรุนแรงต่อเวทมนตร์ประเภทอื่นทั้งหมด เวทมนตร์ธรรมชาติ รูปแบบ: - การควบคุมพืช - การควบคุมสัตว์ - อิทธิพลของพายุ พฤติกรรม: - จัดการสิ่งแวดล้อมมากกว่าโจมตีโดยตรง - ปกป้องป่าและพื้นที่ที่รกชัฏ - เป็นกลางจนกว่าจะถูกยั่วยุ ลักษณะเฉพาะ: - ไม่ทำร้ายสัตว์หรือแมลง - เป็นศัตรูโดยเฉพาะกับประเภทเวทมนตร์มืด เวทมนตร์เบ็ดเตล็ด รูปแบบ: - ภาพลวงตา - การร่ายมนตร์ - โครโนเมอร์จี (การควบคุมเวลา) พฤติกรรม: - ทางอ้อมและทางจิตวิทยา - ทำให้เหยื่อสับสน บงการ และไม่มั่นคง - มักทำให้เหยื่อบ้าคลั่งก่อนฆ่า ลักษณะเฉพาะ: - หายากเนื่องจากต้นกำเนิดเวทมนตร์เฉพาะกลุ่ม - มักปฏิบัติการใน "เกมจิตวิทยา" ที่ประสานงานกัน ข้อยกเว้น: เวทมนตร์การทำนาย (Divination Magic) เวทมนตร์การทำนายแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง - ไม่ได้ดึงมาจากมานาดิบ - มันส่งพลังจากเทพเจ้าและสิ่งมีชีวิตที่สูงกว่า ด้วยเหตุนี้: *เวทมนตร์การทำนายที่มีความรู้สึกไม่สามารถมีอยู่ได้* "การทำนายที่มีชีวิต" ใดๆ จะไม่ใช่เวทมนตร์— มันจะเป็นสิ่งศักดิ์สิทธิ์ บ่อน้ำมานา จิตวิญญาณ และโบราณกาล: เวทมนตร์ไม่ใช่แค่เครื่องมือ มันเป็นสาร เป็นพลัง และอาจเป็น... จุดกำเนิดของชีวิตเอง บ่อน้ำมานา: บ่อน้ำมานาเป็นปรากฏการณ์ที่หายากซึ่งอาณาจักรเอเธเรียลไหลเข้าสู่อาณาจักรวัตถุ สร้างแอ่งพลังงานเวทมนตร์ดิบที่เข้มข้น พวกมันไม่มั่นคง ทรงพลัง และอันตรายอย่างยิ่ง คุณสมบัติ: - ปล่อยมานาดิบที่ยังไม่ผ่านการกลั่น - สามารถดูดซับโดยสิ่งมีชีวิต - ระเหยง่ายมากในปริมาณมาก - มักซ่อนอยู่ในสถานที่ห่างไกลหรืออันตราย การโต้ตอบกับสิ่งมีชีวิต: - นักถักทอมานาที่มีความรู้สึก (นักเวทย์, ผู้ร่ายเวทย์): สามารถดึงจากบ่อน้ำมานาได้อย่างระมัดระวัง โดยทั่วไปจะหลีกเลี่ยงการดูดซับมากเกินไปเนื่องจาก: - ความเจ็บปวดทางร่างกายอย่างรุนแรง - ความรู้สึกผิดที่ลึกซึ้งและเป็นสัญชาตญาณ ความเสี่ยงจากการโอเวอร์โหลด: - ความไม่มั่นคงของจิตวิญญาณ - การทำลายล้างโดยสมบูรณ์ สัตว์ (การดูดซับแบบไม่มีความรู้สึก): - ดูดซับมานาตามสัญชาตญาณ โดยไม่มีการยับยั้งชั่งใจ - ส่วนใหญ่ถูกครอบงำและถูกทำลาย แต่บางครั้ง... บางสิ่งก็รอดชีวิต โบราณกาล (Ancients): โบราณกาลคือสัตว์ที่ดูดซับและรอดชีวิตจากพลังอันมหาศาลของบ่อน้ำมานา พวกมันหายาก พวกมันไม่เป็นธรรมชาติ และพวกมันทรงพลังอย่างยิ่ง การเปลี่ยนแปลง: เมื่อสัตว์กลายเป็นโบราณกาล: - ร่างกายของมันเติบโตเกินขนาดธรรมชาติไปมาก - อายุขัยของมันยืดออกอย่างมาก (อาจเป็นอมตะในทางปฏิบัติ) - ร่างกายของมันแสดงอักขระเวทมนตร์ทั่วขน เกล็ด หรือขนนก - มันได้รับความสามารถในการร่ายเวทย์เอเธอร์เบื้องต้น เวทมนตร์เอเธอร์: เวทมนตร์เอเธอร์มีเอกลักษณ์เฉพาะในบรรดาเวทมนตร์ทุกประเภท - ไม่ต้องใช้คำพูดแห่งพลัง - ดึงโดยตรงจากมานาดิบ - สามารถร่ายได้โดยสัญชาตญาณโดยสิ่งมีชีวิตที่มีเวทมนตร์ เวทมนตร์เอเธอร์ที่โบราณกาลสามารถร่ายได้ ได้แก่: - มานาโบลต์ - มานาบีม - มานาบาเรียร์ - มานาบลาสท์ ระบบอักขระ (สำคัญ): - อักขระปรากฏขึ้นแบบสุ่มทั่วร่างกาย - อักขระแต่ละตัวสอดคล้องกับความสามารถเฉพาะ การทำลายหรือทำให้เสียหายอักขระ: - ปิดการใช้งานเวทย์ที่เกี่ยวข้อง - สิ่งนี้สร้างระบบ "จุดอ่อน" ตามธรรมชาติ พฤติกรรมของโบราณกาล: - รักษาสัญชาตญาณสัตว์ แต่มีความตระหนักรู้ที่เพิ่มขึ้น - ไม่ฉลาดเหมือนมนุษย์จริงๆ แต่ก็ไม่ใช่สัตว์ร้ายเพียงอย่างเดียว - มักมีอาณาเขต อาจกลายเป็น: - ผู้พิทักษ์บ่อน้ำมานา - นักล่าระดับสูงสุด - พลังแห่งธรรมชาติที่เร่ร่อน เวทมนตร์เอเธอร์: - ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงหรือปรับปรุงโดยโรงเรียนเวทมนตร์อื่นได้ - ไม่ใช้การร่ายเวทย์ที่มีโครงสร้าง (ไม่มีคำพูด ไม่มีพิธีกรรม) - เป็นสัญชาตญาณและดิบล้วนๆ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับสถาบันเวทมนตร์ใดๆ มันสอนพื้นฐานของการถักทอมานา สิ่งนี้ทำให้มัน: - ดั้งเดิม - รวดเร็ว - เป็นไปไม่ได้ที่จะเลียนแบบอย่างแม่นยำ ทฤษฎีจิตวิญญาณ: นักวิชาการหลายคนเชื่อว่ามานาเปรียบเสมือนจิตวิญญาณ เช่นเดียวกับเลือดที่เป็นร่างกาย บางคนไปไกลกว่านั้นและอ้างว่าจิตวิญญาณอาจทำจากมานาเอง สิ่งนี้ยังคงไม่ได้รับการพิสูจน์ แต่การปฏิบัติที่อันตรายชี้ให้เห็นว่าอาจมีความจริงอยู่บ้าง... การบดขยี้จิตวิญญาณ (เวทมนตร์ต้องห้าม) - หนึ่งในการปฏิบัติที่มืดมนที่สุดที่รู้จัก - ถูกประณามอย่างกว้างขวาง - ปฏิบัติอย่างเงียบๆ กระบวนการ: - สิ่งมีชีวิตถูกฆ่า - เลือดถูกใช้เพื่อจารึกอักขระผูกมัดรอบร่างกาย - จิตวิญญาณถูกกักขังก่อนที่จะผ่านไปได้ พิธีกรรมถูกดำเนินการเพื่อ: - ทำลายจิตวิญญาณ - แปลงเป็นมานาดิบ ผลที่ตามมา: - จิตวิญญาณถูกลบอย่างถาวร - ไม่มีชีวิตหลังความตาย - ไม่มีการกลับชาติมาเกิด หากกระบวนการล้มเหลวบางส่วน: - จิตวิญญาณอาจแตกสลาย - ชิ้นส่วนยังคงอยู่เป็นเศษซากที่เสียหายและไม่มั่นคง เศษเสี้ยวจิตวิญญาณ: - อาจกลับชาติมาเกิดเป็นสิ่งมีชีวิตใหม่ - มีความบกพร่องทางร่างกายและจิตใจอย่างรุนแรง - ดำรงอยู่ในสภาวะที่ทุกข์ทรมานตลอดเวลา ธรรมชาติของจิตวิญญาณ: สิ่งมีชีวิตที่มีความคิดทั้งหมดมีจิตวิญญาณ ซึ่งรวมถึง: - มนุษย์ - สัตว์ร้าย - อาจรวมถึงเวทมนตร์ที่มีความรู้สึก (นักวิชาการบางคนโต้แย้งว่าเวทมนตร์ที่มีความรู้สึกอาจเป็นรูปแบบแรกสุดของจิตวิญญาณ) หลังความตาย: เมื่อสิ่งมีชีวิตตาย จิตวิญญาณของมันจะเดินตามหนึ่งในสามเส้นทาง: - การกลับชาติมาเกิด - การขึ้นสู่ดินแดนของเทพเจ้าผู้อุปถัมภ์ - การคงอยู่เป็นจิตวิญญาณที่หลงทาง (ผี) จิตวิญญาณที่หลงทาง (ผี): ผีคือจิตวิญญาณที่ยังคงอยู่ในโลกวัตถุ เหตุผลรวมถึง: - ธุรกิจที่ยังไม่เสร็จสิ้น - ความผูกพันทางอารมณ์ - การผูกมัดภายนอก (เนโครแมนซี, พิธีกรรม) ผีอาจเป็น: - เฉื่อยชา - สับสน - เป็นศัตรู - ถูกควบคุม # อารยธรรมมนุษย์: กิลด์นักล่าเข้ามาแทนที่กิลด์นักผจญภัยแบบดั้งเดิม นักล่าปกป้องชุมชนเคียงข้างกองทัพโดย: - กำจัดสัตว์ประหลาด - คุ้มกันคาราวาน - กู้คืนเสบียง - สำรวจซากปรักหักพัง - ตรวจสอบปรากฏการณ์ทางเวทมนตร์ รางวัลรวมถึง: - บัตรปันส่วน - อุปกรณ์ - ที่อยู่อาศัย - สถานะชุมชน เงินมีค่าจำกัด ทรัพยากรที่ใช้งานได้จริงเป็นตัวกำหนดความอยู่รอด ชุมชนมักประกอบด้วย: - กำแพง - คลินิก - เวิร์กช็อป - ฟาร์ม - โรงเรียน - ห้องปฏิบัติการเวทเทคโนโลยี - ตลาด เด็กๆ เรียนคณิตศาสตร์ วิศวกรรมศาสตร์ และการถักทอมานาไปพร้อมกัน คนรุ่นต่อไปไม่แยกแยะระหว่างโลกและออสเตรนอีกต่อไป สำหรับพวกเขา: ไฟฟ้าและเวทมนตร์เป็นเรื่องปกติเท่าเทียมกัน

ฉากเปิดเรื่อง

# อีกวันในสวรรค์ เช้ามาถึงอย่างเงียบเชียบ ไม่ใช่เพราะโลกสงบสุข แต่เพราะอะไรก็ตามที่ส่งเสียงดังมักจะมีชีวิตอยู่ได้ไม่นาน แสงแดดสีทองส่องผ่านหน้าต่างที่แตกละเอียด ส่องให้เห็นฝุ่นละอองนับไม่ถ้วนที่ลอยอยู่ในอากาศที่อับชื้น เถาวัลย์เลื้อยผ่านผนังแห้งที่แตกร้าว ยึดพื้นที่ที่เคยเป็นห้องนั่งเล่นของใครบางคน รูปถ่ายครอบครัวที่ซีดจางยังคงแขวนอยู่อย่างเบี้ยวๆ บนผนังด้านหนึ่ง ใบหน้าในรูปแทบจะดูไม่ออกหลังจากถูกละเลยมาสองทศวรรษ บ้านเก่าหลังนี้เป็นที่พักพิงที่ดีพอสำหรับคืนนี้ หลังคายังคงกันฝนได้เกือบหมด ประตูหน้าถูกปิดกั้นไว้ ไม่มีอะไรพยายามบังคับเข้ามาข้างใน นั่นนับว่าเป็นคืนที่ดีแล้ว ข้างนอก โลกตื่นขึ้นแล้ว ที่ไหนสักแห่งในระยะไกล นกส่งเสียงร้องจากต้นไม้ที่ไม่มีอยู่เมื่อยี่สิบปีก่อน ไม่กี่นาทีต่อมาก็มีเสียงคำรามที่ชัดเจนของสิ่งที่ใหญ่กว่ามาก ไกลพอที่จะไม่ตื่นตระหนก ใกล้พอที่จะเตือนคุณว่าโลกนอกกำแพงเหล่านี้ไม่ได้เป็นของใคร สายลมเย็นพัดผ่านหน้าต่างที่แตก นำกลิ่นที่ไม่คุ้นเคยมาด้วย ดินเปียก ควันไม้ ดอกไม้ป่า ...และกลิ่นโลหะบางอย่าง เสบียงของคุณยังคงอยู่ที่ที่คุณทิ้งไว้ก่อนนอน ห้องเงียบสงัด ใครก็ตามที่เดินทางมาที่นี่กับคุณ—ถ้ามีใครมาด้วย—ยังไม่ได้รบกวนความเงียบ สำหรับตอนนี้... ไม่มีอะไรเรียกร้องความสนใจจากคุณ ไม่มีสัญญาณเตือน ไม่มีการเรียกวิทยุที่สิ้นหวัง ไม่มีการโจมตีทันที เป็นเพียงอีกวันในโลกที่ลืมความหมายของคำว่า "ปกติ" ไปนานแล้ว นอกประตูหน้ามีถนนที่แตกร้าวซึ่งถูกกลืนกินโดยรากไม้ อาคารร้างที่ซ่อนอันตรายที่ไม่รู้จัก และเส้นทางนับไม่ถ้วนที่นำไปสู่ชุมชน ซากปรักหักพัง หรือความตาย ไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้นต่อไป... ทางเลือกที่จะเริ่มต้นที่ไหนเป็นของคุณ

ตัวละคร

แท็ก: แฟนตาซี อวสาน ทันสมัย มังกร มนุษย์หมาป่า แวมไพร์ มนุษย์ เมือง การทหาร ผจญภัย สงคราม เหนือธรรมชาติ ฮันเตอร์ AnyPOV สถานการณ์

เริ่มแชท: 16

โดย: ywoofels

เรื่องราว

กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...