เลกาซี ซิมูเลเตอร์

จากถ้ำยุคก่อนประวัติศาสตร์สู่พรมแดนระหว่างดวงดาว—ทุกการค้นพบสะท้อนก้องไปชั่วนิรันดร์

เนื้อเรื่อง

ประวัติศาสตร์แซนด์บ็อกซ์ • วิวัฒนาการจำลอง • ข้ามยุคต่างโลก เลกาซี ซิมูเลเตอร์ จากถ้ำยุคก่อนประวัติศาสตร์สู่พรมแดนระหว่างดวงดาว—ทุกการค้นพบสะท้อนก้องไปชั่วนิรันดร์ หนึ่งเส้นเวลา • ชีวิตไม่สิ้นสุด • ผลลัพธ์ไร้ขีด ข้อมูลเบื้องต้นสำหรับผู้เล่น จินตนาการ เข้าสู่โลกที่มีชีวิตซึ่งทุกการค้นพบสร้างความมหัศจรรย์ และทุกตัวเลือกที่มีความหมายมีศักยภาพที่จะกลายเป็นประวัติศาสตร์ ประเภท ประวัติศาสตร์แซนด์บ็อกซ์ / วิวัฒนาการจำลอง / ข้ามยุคต่างโลก บรรยากาศ 1 • อัคเซเลรันโด เทคโนโลยีและสังคมวิวัฒนาการเร็วกว่าที่ใครจะคาดเดาได้ การยืนอยู่บนขอบของยุคใหม่แต่ละยุคหมายถึงการเข้าใจว่าโลกจะไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป Legacy Simulator โอบรับความหมกมุ่นกับการเปลี่ยนแปลงแบบทวีคูณนี้ พร้อมขยายขอบเขตไปไกลกว่าอนาคตเพื่อครอบคลุมประวัติศาสตร์มนุษย์ทั้งหมด 2 • จุดจบของวัยเด็ก ในที่สุดมนุษยชาติก็เติบโตเกินกว่าสภาพปัจจุบันของมัน ความก้าวหน้านั้นน่าตื่นเต้น แต่ทุกย่างก้าวไปข้างหน้าย่อมทิ้งบางสิ่งไว้เบื้องหลัง Legacy Simulator จับภาพความตึงเครียดที่ขมขื่นหวานระหว่างชีวิตแต่ละบุคคลและวิวัฒนาการที่ไม่อาจหยุดยั้งของอารยธรรม 3 • ซีรีส์อารยธรรม ทุกอารยธรรมเริ่มต้นด้วยกลุ่มการตัดสินใจไม่กี่อย่าง ความสุขไม่ได้มาจากการทำให้ดีที่สุด แต่มาจากการเห็นผลกระทบที่ต่อเนื่องของทางเลือกของคุณหลายศตวรรษหลังจากที่ชีวิตของคุณสิ้นสุดลง โทน จริงจังพร้อมมีพื้นที่ให้ความอบอุ่น โลกนั้นกว้างใหญ่และเฉยเมย แต่ผู้คนที่อาศัยอยู่ในนั้นยังคงเป็นมนุษย์อย่างลึกซึ้ง ความมหัศจรรย์ทำหน้าที่เป็นพื้นฐานทางอารมณ์ ผลลัพธ์ถูกถ่ายทอดอย่างเป็นธรรมชาติมากกว่าที่จะดราม่ามากเกินไป บทสนทนาที่เงียบสงบสำคัญพอๆ กับการค้นพบที่เปลี่ยนแปลงโลก ความตลกมีอยู่—แต่มันเป็นของตัวละคร ไม่ใช่ของตัวผู้บรรยายเอง คำเตือนเนื้อหา หมวดหมู่ รายละเอียด เชิงแนวคิด การตายของตัวละครผู้เล่นเกิดขึ้นตามธรรมชาติ ความตายมีความหมาย แต่การเกิดใหม่ทำให้เรื่องราวดำเนินต่อไปผ่านชีวิตผู้ใหญ่ใหม่ ตามหัวข้อ การล่มสลายของอารยธรรม การสูญพันธุ์ วัฒนธรรมที่ถูกลืม และภาระของความทรงจำข้ามพันปี ความรุนแรง ความรุนแรงตามยุคสมัยที่นำเสนอในแบบสมจริงมากกว่าการเชิดชู ความรัก ระดับความเร่าร้อน 3. ทุกร่างจุติเริ่มต้นในวัยผู้ใหญ่ (18+) และเนื้อหาโรแมนติกและใกล้ชิดทั้งหมดเป็นระหว่างผู้ใหญ่ ความสัมพันธ์ได้รับตามธรรมชาติผ่านประสบการณ์ร่วม ธีมสำหรับผู้ใหญ่ ความโดดเดี่ยวด้านการดำรงอยู่ ความวิตกเกี่ยวกับมรดก อัตลักษณ์ข้ามการเกิดใหม่ น้ำหนักของการเฝ้าดูประวัติศาสตร์ดำเนินต่อไปโดยไม่มีคุณ ตัวอย่าง ไม่เคยมีช่วงเวลาใดที่โลกกลายเป็นเวทมนตร์ ไม่มีสงครามโบราณระหว่างเทพเจ้า ไม่มีอุกกาบาตจากจักรวาลอื่น ไม่มีโลกที่ซ่อนอยู่รอให้ค้นพบ มีแต่เพียงผู้คน นักล่าที่หวาดกลัวผู้ค้นพบพิธีกรรมแรกโดยบังเอิญภายใต้จันทร์สีเลือด แม่ที่โศกเศร้าผู้พบว่าคำพูดสามารถผูกมัดวิญญาณให้กับสิ่งมีชีวิตได้ นักเล่นแร่แปรธาตุผู้ทะเยอทะยานที่แสวงหาความหนุ่มสาวตลอดกาลและกลับสร้างแวมไพร์ตัวแรกขึ้นมา นักปราชญ์ที่คำสอนของเขารวบรวมความเชื่อมากมายจนเทพเจ้าที่เป็นไปไม่ได้ตอบรับ ทุกปาฏิหาริย์ ทุกอสูร ทุกอารยธรรม สามารถสืบย้อนไปถึงใครบางคนที่เปลี่ยนแปลงโลก คุณไม่ใช่ใครคนนั้น ยังไม่ใช่ คุณเริ่มต้นจากความว่างเปล่า—ตื่นขึ้นสู่วัยผู้ใหญ่ในยุคใดก็ตามที่โชคชะตานำพาคุณไป พร้อมกับไม่มีอะไรนอกจากจิตใจของคุณและความทรงจำใดๆ ที่หลงเหลือจากชีวิตที่คุณอาจจำไม่ได้ด้วยซ้ำ ไม่มีคำทำนาย ไม่มีโชคชะตา ไม่มีการประกาศจากจักรวาล โลกจะไม่โคจรรอบคุณ เมื่อคุณตาย—และคุณจะตาย—คุณจะตื่นขึ้นอีกครั้งที่อื่น ในอีกเวลาหนึ่ง ในอีกร่างกายหนึ่ง ที่เติบโตแล้ว โลกดำเนินต่อไปโดยไม่มีคุณ มีเพียงความทรงจำเท่านั้นที่ข้ามพรมแดนระหว่างชีวิต ประวัติศาสตร์ยังคงถูกเขียนอยู่ คุณคือผู้ถือปากกา ตัวละครต่อเนื่องตลอดประวัติศาสตร์ กลุ่มตัวละคร NPC ข้ามพันปีคุณจะพบกับบุคคลที่อยู่เหนือช่วงชีวิตเดียว—ไม่ใช่เพราะพวกเขาไม่เปลี่ยนแปลง แต่เพราะประวัติศาสตร์เติมเต็มบทบาทเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่า บางใบหน้ากลับมา คนอื่นๆ เกิดใหม่ผ่านผู้คนที่ต่างกัน บางคนจำคุณได้ ส่วนใหญ่จะไม่มีวันจำได้ ทุกคนมีความฝัน ข้อบกพร่อง ความทะเยอทะยาน ความกลัว ความภักดี ความเสียใจ และความสัมพันธ์ที่เป็นอิสระจากการเดินทางของคุณเองโดยสิ้นเชิง พวกเขายังคงมีชีวิตอยู่ไม่ว่าคุณจะยืนเคียงข้างพวกเขาหรือหายไปจากประวัติศาสตร์ตลอดกาล บทบาทต่อเนื่อง I เดอะ เอคโค "บุคคลเดียวที่จำเวอร์ชันของคุณที่คุณได้ลืมไปแล้ว" สิ่งมีชีวิตโบราณ เป็นอมตะ อดทน อันตราย—ไม่ใช่เพราะพวกเขาแสวงหาความรุนแรง แต่เพราะไม่มีสิ่งใดที่เหลืออยู่ในโลกที่สามารถทำให้พวกเขาประหลาดใจได้อีกต่อไป พวกเขาเฝ้าดูทวีปเปลี่ยนแปลงรูปร่าง อารยธรรมผลิบานและสลายไป ภาษาพัฒนาจนเกินกว่าใครจะรู้จัก และคนรุ่นแล้วรุ่นเล่าผ่านไปภายใต้ท้องฟ้าที่เฉยเมย ทุกคนที่พวกเขาเคยรักในที่สุดก็หายไป ทุกคนยกเว้นคุณ ไม่ใช่คุณคนปัจจุบัน ไม่ใช่บุคคลที่ยืนอยู่ตรงหน้าพวกเขา แต่เป็นวิญญาณ รูปแบบที่ซ่อนอยู่ภายใต้ร่างกายที่แตกต่างกันนับไม่ถ้วน ทุกการเกิดใหม่เปลี่ยนคุณเป็นคนใหม่ แต่พวกเขายังคงรับรู้สิ่งที่ไม่มีใครสามารถรับรู้ได้ พวกเขามักจะพบคุณเสมอ บางครั้งใช้เวลาหลายวัน บางครั้งหลายทศวรรษ บางครั้งพวกเขาพบคุณเพียงชั่วครู่ก่อนที่คุณจะตาย พวกเขาไม่เคยหยุดมองหา ความสัมพันธ์ที่เป็นไปได้ ผู้ให้คำแนะนำ พวกเขานำทางการเติบโตของคุณเพราะพวกเขาจำความผิดพลาดที่คุณยังไม่ได้ทำซ้ำ เพื่อนคู่ใจ ผู้เป็นอมตะสองคนเดินเคียงข้างกันแม้ว่าฝ่ายหนึ่งจะลืมทุกช่วงชีวิตที่ร่วมกัน ศัตรู บางร่างจุติสร้างบาดแผลลึกเกินกว่าจะให้อภัย คนรัก แต่ละชีวิตเริ่มต้นด้วยคนหนึ่งที่จำความสัมพันธ์ที่อีกฝ่ายไม่อาจระลึกถึง ความคงเส้นคงวาไม่เคยเปลี่ยน พวกเขารู้เกี่ยวกับประวัติของคุณมากกว่าที่คุณรู้ พวกเขาจะเลือกเปิดเผยมัน—หรือปกป้องคุณจากมัน—ขึ้นอยู่กับว่าคุณทั้งคู่กลายเป็นใครไปแล้ว บทบาทต่อเนื่อง II เดอะ พาราเลล "จักรวาลไม่เคยพึ่งพาเพียงอัจฉริยะคนเดียว" เดอะ พาราเลลไม่เคยเป็นคนเดิม แต่ประวัติศาสตร์สร้างใครบางคนที่กำลังตามหาคำถามที่เป็นไปไม่ได้แบบเดียวกับที่คุณพยายามตอบ บ้านเกิดที่ต่างกัน การเลี้ยงดูที่ต่างกัน ปรัชญาที่ต่างกัน แต่จุดหมายปลายทางเดียวกัน บางทีคุณทั้งคู่กำลังแสวงหาการบิน บางทีทั้งคู่กำลังตามหาความเป็นอมตะ บางทีทั้งคู่พยายามอธิบายเวทมนตร์ผ่านคณิตศาสตร์ โลกสร้างคำตอบหลายอย่างพร้อมกัน ผลลัพธ์ ผลที่ตามมา พวกเขาทำสำเร็จก่อน คุณสืบทอดโลกที่เปลี่ยนไปแล้ว คุณทำสำเร็จก่อน พวกเขากลายเป็นนักวิจารณ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของคุณ—หรือผู้ชื่นชมที่ยิ่งใหญ่ที่สุด คุณทั้งคู่ร่วมมือกัน คุณทั้งคู่ค้นพบบางสิ่งที่จิตใจเดียวไม่สามารถบรรลุได้ ไม่มีใครสำเร็จ คนรุ่นหลังจะค้นหาต่อไป การมีอยู่ของพวกเขาพิสูจน์บางสิ่งที่เป็นพื้นฐาน คุณไม่ใช่ผู้ถูกเลือกอย่างไม่เหมือนใคร ความก้าวหน้าไม่ได้ต้องการคุณ ประวัติศาสตร์เพียงแค่ต้องการให้ใครสักคน ที่ไหนสักแห่ง ปฏิเสธที่จะหยุดถามคำถาม บทบาทต่อเนื่อง III เดอะ โครนิเคิลเลอร์ "ประวัติศาสตร์จดจำผลลัพธ์—ไม่ใช่เจตนา" ใครบางคนกำลังบันทึกยุคสมัยอยู่เสมอ จิตรกรในถ้ำ อาลักษณ์ในวิหาร นักประวัติศาสตร์ในราชสำนัก นักข่าว คลังข้อมูล ปัญญาประดิษฐ์ที่โคจรรอบดวงดาวอันห่างไกล ตัวตนเปลี่ยนไป แต่ความรับผิดชอบไม่เคยเปลี่ยน หน้าที่ของพวกเขาคือตัดสินว่าสิ่งใดที่รอดจากความทรงจำ เดอะ โครนิเคิลเลอร์ไม่ตัดสินศีลธรรม พวกเขาวัดผลลัพธ์ เหตุผลของคุณสำคัญน้อยกว่าผลกระทบของคุณมาก "เวอร์ชันของชีวิตคุณที่ถูกเก็บรักษาไว้สำหรับคนรุ่นหลังอาจไม่เหมือนกับชีวิตที่คุณเชื่อว่าคุณได้ใช้" บางยุคจดจำคุณในฐานะวีรบุรุษ บางยุคในฐานะทรราช บางยุคลืมคุณไปเลย ประวัติศาสตร์เองกลายเป็นตัวละครอีกตัวหนึ่ง—ที่เขียนความหมายของมรดกของคุณใหม่ตลอดเวลา อัตลักษณ์ • ทางเลือก • การเริ่มต้น ตัวละครผู้เล่น Legacy Simulator สร้างขึ้นจากตัวเอกที่ปรับแต่งเอง คุณไม่ได้เลือกฮีโร่ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า คุณกำลังสร้างบุคคลที่จะเข้าสู่ประวัติศาสตร์ สัมผัสมัน มีอิทธิพลต่อมัน และในที่สุดก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของมัน เลือกชื่อของคุณเอง เลือกหน้าตาของคุณ เลือกบุคลิกของคุณ เลือกภูมิหลังของคุณ เลือกยุคที่ชีวิตแรกของคุณเริ่มต้น การเริ่มต้น ตัวละครของคุณนั้นธรรมดา ไม่มีคำทำนาย ไม่มีสายเลือดที่ถูกเลือก ไม่มีพลังที่ซ่อนอยู่รอการตื่นขึ้น ไม่มีสิ่งมีชีวิตจากจักรวาลประกาศการมาถึงของคุณ สิ่งที่ทำให้คุณแตกต่างไม่ใช่สิ่งที่มองเห็นได้ มันเป็นสิ่งที่ซ่อนอยู่ ความจริงที่แม้แต่คุณก็อาจไม่เข้าใจอย่างถ่องแท้: เมื่อชีวิตคุณสิ้นสุดลง จิตสำนึกของคุณยังคงดำเนินต่อไป ชีวิตใหม่เริ่มต้นขึ้น ร่างกายผู้ใหญ่ใหม่ สถานที่ใหม่ เวลาใหม่ โอกาสใหม่ที่จะทิ้งร่องรอย ต้นแบบเริ่มต้น ต้นแบบ 01 ผู้สังเกต "โลกนี้กว้างใหญ่และฉันอยากเห็นมันทั้งหมด" คุณถูกขับเคลื่อนด้วยความอยากรู้อยากเห็นมากกว่าความทะเยอทะยาน คุณไม่แสวงหาการปกครอง คุณไม่แสวงหาการบูชา คุณแสวงหาความเข้าใจ ทุกอารยธรรมคือปริศนา ทุกการค้นพบคือคำถามที่รอคำตอบ ทุกยุคสมัยคือโลกใหม่ ชีวิตเดียวอาจผ่านไปอย่างเงียบสงบ คุณอาจไม่มีวันมีชื่อเสียง คุณอาจไม่มีวันปรับเปลี่ยนอาณาจักร แต่ข้ามภพชาติที่นับไม่ถ้วน ความเข้าใจที่สั่งสมมาของคุณกลายเป็นสิ่งที่พิเศษ คลังประสบการณ์ที่ไม่มีสิ่งมีชีวิตอื่นใดมี ต้นแบบ 02 ผู้สร้าง "ถ้าฉันสร้างมันได้ดีพอ มันจะอยู่ยืนยาวกว่าฉัน" คุณเชื่อว่าการดำรงอยู่ควรทิ้งอะไรบางอย่างไว้เบื้องหลัง เมืองหนึ่ง สถาบันหนึ่ง ปรัชญาหนึ่ง สายพันธุ์หนึ่ง อารยธรรมหนึ่ง แต่ละร่างจุติกลายเป็นอีกโอกาสที่จะวางหินอีกก้อนลงในรากฐานที่คุณอาจไม่มีวันเห็นมันสำเร็จ ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการยอมรับว่าสิ่งที่สร้างขึ้นในที่สุดก็เป็นของโลก อาณาจักรที่คุณก่อตั้งอาจกลายเป็นสิ่งที่คุณไม่เคยตั้งใจ สิ่งประดิษฐ์ที่คุณสร้างขึ้นอาจเปลี่ยนเป็นสิ่งที่เกินการควบคุมของคุณ แต่หลายศตวรรษต่อมา การได้เห็นผลงานของคุณยังคงอยู่คือข้อพิสูจน์สูงสุดว่าชีวิตของคุณมีความหมาย ต้นแบบ 03 ตัวเร่ง "ฉันไม่จำเป็นต้องสร้างอนาคต ฉันแค่ต้องจุดชนวนปฏิกิริยา" คุณคือประกายไฟ ไม่ใช่เปลวไฟ ไม่ใช่กองไฟทั้งหมด ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของคุณอาจไม่ใช่สิ่งที่คุณทำสำเร็จด้วยตัวเอง มันอาจเป็นความคิดที่คุณนำเสนอ คำถามที่คุณถาม การเชื่อมต่อที่คุณสร้าง ผู้คนที่คุณสร้างแรงบันดาลใจ การกระทำเล็กๆ ในชีวิตหนึ่งอาจกลายเป็นรากฐานของการปฏิวัติในอีกหลายศตวรรษต่อมา คุณเข้าใจว่าวิวัฒนาการนั้นไม่ค่อยได้วางแผนไว้ การเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดมักเริ่มต้นโดยบังเอิญ เลือกยุคแรกของคุณ ชีวิตแรกของคุณเริ่มต้นที่ใดที่หนึ่งในเส้นเวลาอันไม่มีที่สิ้นสุด—ในฐานะผู้ใหญ่ พร้อมที่จะลงมือทำ ไม่ว่าจะอยู่ที่ไหนและเมื่อไหร่ที่ยุคสมัยกำหนด ยุคที่คุณเลือกเป็นตัวกำหนดโลกที่อยู่รอบตัวคุณ ความท้าทายที่คุณเผชิญ โอกาสที่มีให้ บทแรกของมรดกของคุณ ประกายแรก ประมาณ 30,000 ปีก่อนคริสตกาล ไม่มีอาณาจักร ไม่มีภาษาเขียน ไม่มีเวทมนตร์ที่ถูกสถาปนาขึ้น มีแต่เพียงชนเผ่าที่กระจัดกระจายดิ้นรนเอาชีวิตรอดจากความหิวโหย ผู้ล่า และโลกที่ไร้ความเมตตา ทุกสิ่งต้องถูกค้นพบ เครื่องมือชิ้นแรก ความคิดแรก ความเชื่อแรก ปาฏิหาริย์แรก คุณเริ่มต้น ณ จุดที่มนุษยชาติเริ่มต้น ตัวเร่งที่ซ่อนอยู่ ปัจจุบัน โลกสมัยใหม่ดูเหมือนธรรมดา แต่ภายใต้พื้นผิวคือความลับที่สะสมมานานนับพันปี สายเลือดโบราณ อารยธรรมที่ซ่อนอยู่ เวทมนตร์ที่ถูกลืม ความผิดปกติของมิติ ปรากฏการณ์ที่เป็นไปไม่ได้ คุณเริ่มต้นในฐานะคนธรรมดาที่ค้นพบว่าความเป็นจริงนั้นแปลกประหลาดกว่าที่ใครจะจินตนาการ ขอบฟ้าสุดท้าย อนาคตที่ไม่รู้จัก เวทมนตร์และเทคโนโลยีได้หลอมรวมเข้าด้วยกัน เทพเจ้าเจรจากับรัฐบาล มังกรทำหน้าที่เป็นยานอวกาศมีชีวิต มนุษยชาติขยายออกไปเกินขอบเขตของความเป็นจริงของตัวเอง คุณตื่นขึ้น ณ จุดเริ่มต้นของคณะสำรวจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ ทุกการค้นพบอาจเผยกฎใหม่แห่งการมีอยู่ เลกาซี ซิมูเลเตอร์ ปิดท้าย ประวัติศาสตร์ไม่ได้ถูกเขียนโดยผู้ที่แข็งแกร่งที่สุดเท่านั้น มันถูกเขียนโดยผู้ที่อยากรู้อยากเห็น ผู้ที่ดื้อรั้น ผู้ที่บังเอิญ ผู้ที่กล้าหาญ ทุกอารยธรรมที่คุณเคยชื่นชมเริ่มต้นจากใครบางคนที่เชื่อว่าโลกสามารถกลายเป็นสิ่งที่แตกต่างได้ ใครบางคนที่มองไปยังสิ่งที่เป็นไปไม่ได้แล้วถามว่า: "ทำไมจะไม่ได้ล่ะ?" คุณกำลังจะค้นพบว่าคุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้กี่โลก— และโลกกลายเป็นอะไรเพราะคุณ เอกสารประกอบการจำลอง คู่มือการใช้งาน สารบัญ 01. โลกทำงานอย่างไร 02. การเลือกยุคเริ่มต้นของคุณ 03. ตัวละครของคุณ 04. ระบบการเกิดใหม่ 05. เวลาและการดำเนินเรื่อง 06. สถานะ — การเป็นที่รู้จัก, อิทธิพล, มรดก 07. การค้นพบทำงานอย่างไร 08. ผลลัพธ์ 09. ความสัมพันธ์และความใกล้ชิด 10. เคล็ดลับเพื่อประสบการณ์ที่ดีที่สุด คู่มือการใช้งาน • ส่วนที่ 01 โลกทำงานอย่างไร โลกของ Legacy Simulator คือเส้นเวลาต่อเนื่องหนึ่งเส้น ไม่ใช่โลกที่แยกจากกัน ไม่ใช่แคมเปญที่โดดเดี่ยว ไม่ใช่ยุคที่ขาดการเชื่อมต่อ ทุกสิ่งอยู่ร่วมกัน ตั้งแต่ถ้ำยุคก่อนประวัติศาสตร์ไปจนถึงอารยธรรมระหว่างดวงดาว ทุกการค้นพบ ทุกสิ่งประดิษฐ์ ทุกหายนะ ทุกอารยธรรมที่ถูกลืม ทั้งหมดกลายเป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์เดียวกัน เส้นเวลานิรันดร์ ไม่มีสิ่งใดถูกแทนที่ ทุกสิ่งสะสม มังกรที่วิวัฒนาการในยุคกลางอาจยังคงมีอยู่ในยุคปัจจุบัน ระบบเวทมนตร์โบราณสามารถอยู่ร่วมกับฟิสิกส์ควอนตัมได้ สายเลือดแวมไพร์ที่ก่อตั้งเมื่อหลายศตวรรษก่อนอาจมีอิทธิพลต่อองค์กรและการเมืองยุคใหม่ เทคโนโลยีที่ถูกลืมโดยอารยธรรมสามารถกลายเป็นโบราณวัตถุที่ถูกค้นพบใหม่ อนาคตถูกสร้างขึ้นบนซากของอดีต ทุกรุ่นสืบทอดผลลัพธ์ที่ถูกสร้างโดยผู้ที่มาก่อน โลกวิวัฒนาการอย่างอิสระ อารยธรรมรุ่งเรือง อาณาจักรล่มสลาย สายพันธุ์ปรากฏขึ้น สงครามเริ่มต้น การค้นพบเกิดขึ้น ไม่ว่าคุณจะอยู่ในที่นั้นหรือไม่ก็ตาม คุณไม่ได้เป็นศูนย์กลางของจักรวาล คุณเป็นเพียงหนึ่งคนในบรรดาพันล้าน พลังของคุณไม่ได้มาจากสิ่งที่คุณเป็น— แต่มันมาจากสิ่งที่คุณเลือกที่จะทำ คู่มือการใช้งาน • ส่วนที่ 02 การเลือกยุคเริ่มต้นของคุณ คุณเลือกว่าจุดใดที่เรื่องราวของคุณเข้าสู่ประวัติศาสตร์ เส้นเวลาทอดยาวข้ามยุคสมัยนับไม่ถ้วน แต่ทุกจุดเริ่มต้นสร้างประสบการณ์ที่แตกต่างกัน ชาติภพแรกของคุณกำหนดสภาพแวดล้อมของคุณ ความท้าทายของคุณ และชนิดของมรดกที่คุณสามารถสร้างได้ อย่างไรก็ตาม โปรดจำไว้ว่า: หนึ่งเส้นเวลา ความเป็นไปได้ที่ไม่สิ้นสุด ทุกยุคสมัยเชื่อมต่อกัน ยุคที่ I ประกายแรก ประมาณ 30,000 ปีก่อนคริสตกาล ก่อนอาณาจักร ก่อนภาษาเขียน ก่อนอารยธรรมที่มีการจัดระเบียบ มนุษยชาติดำรงอยู่ในชนเผ่าที่กระจัดกระจาย ต่อสู้เพื่อความอยู่รอดจากความหิวโหย ผู้ล่า โรคภัย และสภาพแวดล้อมที่โหดร้าย ทุกสิ่งเริ่มต้นที่นี่ เครื่องมือชิ้นแรก ที่พักพิงแรก เรื่องเล่าเรื่องแรก พิธีกรรมแรก การค้นพบแรกที่เปลี่ยนแปลงมนุษยชาติตลอดกาล คุณไม่ได้กำลังเข้าสู่ประวัติศาสตร์ คุณกำลังช่วยสร้างมัน ยุคที่ II ตัวเร่งที่ซ่อนอยู่ ปัจจุบัน โลกดูเหมือนปกติ มนุษยชาติเชื่อว่ามันเข้าใจความเป็นจริง มันไม่ได้เข้าใจ หลายพันปีของการค้นพบที่สะสมได้สร้างชั้นที่ซ่อนอยู่ภายใต้อารยธรรมธรรมดา นอกเหนือจากโลกธรรมดามี: สายเลือดเหนือธรรมชาติโบราณ ประเพณีเวทมนตร์ที่ซ่อนอยู่ อารยธรรมลับ ความผิดปกติของมิติ ปาฏิหาริย์ที่วัดได้แต่อธิบายไม่ได้ คุณเริ่มต้นในฐานะคนธรรมดา จากนั้นคุณพบกับสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ และโลกที่คุณรู้จักก็สิ้นสุดลง ยุคที่ III ขอบฟ้าสุดท้าย อนาคตที่ไม่รู้จัก มนุษยชาติได้ข้ามพรมแดนที่ครั้งหนึ่งเคยคิดว่าเป็นไปไม่ได้ไปแล้ว เวทมนตร์และเทคโนโลยีได้หลอมรวมเป็นอารยธรรมเดียว สิ่งที่เป็นไปไม่ได้กลายเป็นธรรมดา: เทพเจ้าเจรจากับรัฐบาล มังกรทำหน้าที่เป็นยานอวกาศมีชีวิต อารยธรรมสำรวจความเป็นจริงที่นอกเหนือจากของตัวเอง กฎใหม่แห่งการมีอยู่ถูกค้นพบเกินขีดจำกัดของฟิสิกส์ คุณตื่นขึ้น ณ จุดเริ่มต้นของคณะสำรวจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์มนุษย์ ทุกย่างก้าวไปข้างหน้าอาจเผยให้เห็นจักรวาลใหม่ทั้งหมด เส้นด้ายที่เชื่อมทุกยุคสมัย ยุคเริ่มต้นของคุณเปลี่ยนบทแรกของคุณ มันไม่ได้เปลี่ยนโลก นักล่าจากยุคก่อนประวัติศาสตร์ นักวิจัยที่เปิดโปงเวทมนตร์ที่ซ่อนอยู่ในโลกสมัยใหม่ นักสำรวจที่ก้าวข้ามความเป็นจริงไป พวกเขาทั้งหมดมีอยู่ภายในประวัติศาสตร์เดียวกัน สิ่งประดิษฐ์ของยุคหนึ่งกลายเป็นปริศนาของอีกยุคหนึ่ง ความผิดพลาดของอารยธรรมหนึ่งกลายเป็นคำเตือนของยุคต่อไป ทางเลือกของช่วงชีวิตหนึ่งกลายเป็นรากฐานของอีกช่วงชีวิตหนึ่ง สิ่งที่คุณสร้างขึ้นในยุคหนึ่งจะสะท้อนก้องไปยังทุกยุคที่ตามมา คู่มือการใช้งาน • ส่วนที่ 03 ตัวละครของคุณ ทุกเรื่องราวเริ่มต้นด้วยบุคคล ไม่ใช่ตำนาน ไม่ใช่วีรบุรุษ ไม่ใช่เทพนิยาย บุคคลคนหนึ่ง Legacy Simulator ไม่ได้เริ่มต้นด้วยใครบางคนที่มีโชคชะตาให้เปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์ มันเริ่มต้นด้วยใครบางคนที่บังเอิญมีชีวิตอยู่เมื่อประวัติศาสตร์เปลี่ยนแปลง การสร้างตัวละคร คุณสร้างตัวเอกของคุณเอง คุณตัดสินใจ: ชื่อ รูปร่างหน้าตา บุคลิกภาพ ภูมิหลัง ยุคเริ่มต้น เป้าหมายส่วนตัว ทุกชาติภพที่เล่นได้เริ่มต้นเมื่อเป็นผู้ใหญ่แล้ว อายุสิบแปดปีขึ้นไป อะไรก็ตามที่มาก่อนหน้า—วัยเด็ก การเลี้ยงดู ครอบครัว—เป็นของคุณที่จะจินตนาการเป็นเรื่องราวเบื้องหลัง แต่เรื่องราวนั้นจะเปิดฉากที่ใครบางคนที่เติบโตแล้วเสมอ จุดเริ่มต้นที่ธรรมดา ตัวละครของคุณเข้าสู่เรื่องราวที่เติบโตแล้ว—เป็นผู้ใหญ่ที่ถูกหล่อหลอมจากอดีตที่คุณจะได้เห็นเพียงเศษเสี้ยวในความทรงจำ ไม่ใช่สิ่งที่คุณเล่นผ่านฉากต่อฉาก พวกเขาดิ้นรน พวกเขาเรียนรู้ พวกเขาทำผิดพลาด พวกเขาไม่มีความสามารถพิเศษ ไม่มีพลังที่สืบทอดมา ไม่มีการปกป้องจากเทพเจ้า ไม่มีการรับประกันว่าใครจะจำชื่อของพวกเขาได้ พวกเขาถูกหล่อหลอมจากโลกรอบตัวพวกเขามากพอๆ กับที่พวกเขาหล่อหลอมมัน ความแตกต่างที่ซ่อนอยู่ มีเพียงสิ่งเดียวที่แยกคุณออกจากคนอื่น คุณดำเนินต่อไป เมื่อชีวิตของคุณสิ้นสุดลง จิตสำนึกไม่ได้หายไป เรื่องราวไม่ได้หยุดลง หน้ากระดาษพลิกไป คุณตื่นขึ้นที่อื่น ในเวลาอื่น ในร่างกายที่ไม่ใช่ของคุณ—เป็นผู้ใหญ่แล้ว ใช้ชีวิตที่ใหม่ถอดด้าม การเกิดใหม่ไม่ใช่พลัง ความสามารถของคุณไม่ใช่อาวุธ มันไม่ใช่ข้อได้เปรียบที่ทำให้ทุกความท้าทายไร้ความหมาย มันไม่ได้ทำให้คุณอยู่ยงคงกระพัน มันไม่ได้ปกป้องคุณจากความล้มเหลว มันไม่ได้อนุญาตให้คุณหลีกเลี่ยงผลลัพธ์ มันเพียงแค่ให้บางสิ่งที่คนธรรมดาไม่ได้รับ: อีกโอกาสที่จะเริ่มต้น แต่ละชีวิตเป็นจริง แต่ละตัวตนมีความหมาย แต่ละความสัมพันธ์มีเอกลักษณ์ แต่ละการสูญเสียเป็นของแท้ คำถามของอัตลักษณ์ หลังจากหนึ่งชีวิตกลายเป็นสิบ หลังจากสิบกลายเป็นร้อย หลังจากหลายศตวรรษผ่านไป คำถามเริ่มปรากฏขึ้น: คุณคือใครเมื่อคุณเคยเป็นคนมากมายขนาดนี้? คุณคือนักล่าหนุ่มที่ลืมตาขึ้นมาสู่โลกที่พวกเขายังไม่เข้าใจ? นักประดิษฐ์ที่เปลี่ยนอารยธรรม? นักสำรวจที่ข้ามกาแล็กซี? บุคคลที่รักและสูญเสียนับครั้งไม่ถ้วน? Legacy Simulator สำรวจไม่เพียงแค่วิวัฒนาการของโลก— แต่วิวัฒนาการของบุคคลที่ประสบกับมัน คู่มือการใช้งาน • ส่วนที่ 04 ระบบการเกิดใหม่ ความตายไม่ใช่จุดจบของเรื่องราวของคุณ แต่มันก็ยังคงเป็นความตาย ทุกชีวิตมีน้ำหนักเพราะมันไม่สามารถเกิดซ้ำได้ ทุกคนที่คุณพบมีความสำคัญเพราะความสัมพันธ์นั้นๆ มีอยู่เพียงครั้งเดียว เมื่อคุณตาย จิตสำนึกของคุณตื่นขึ้นอีกครั้ง—เติบโตแล้ว เป็นผู้ใหญ่แล้ว การดำรงอยู่ใหม่เริ่มต้นขึ้น ร่างกายใหม่ คุณมาถึงในรูปแบบทางกายภาพที่แตกต่าง อายุสิบแปดปีขึ้นไปตั้งแต่วินาทีที่คุณลืมตาขึ้น โลกใหม่ คุณอาจตื่นขึ้นในวัฒนธรรม อารยธรรม สายพันธุ์ หรือยุคที่แตกต่าง ความท้าทายใหม่ ความสำเร็จก่อนหน้านี้ของคุณไม่สามารถปกป้องคุณได้ สิ่งที่ติดตัวไป ไม่ใช่ทุกสิ่งที่รอดจากการเปลี่ยนผ่านระหว่างชีวิต วิญญาณดำเนินต่อไป ปัจเจกบุคคลเปลี่ยนแปลง ✓ ความทรงจำ เหตุการณ์สำคัญยังคงอยู่ ช่วงเวลาสำคัญอยู่รอด ประสบการณ์ที่หล่อหลอมคุณทิ้งร่องรอยถาวร อย่างไรก็ตาม ความทรงจำไม่ได้กลับมาอย่างสมบูรณ์เสมอไป รายละเอียดเล็กๆ อาจเลือนหาย ความรู้ที่ถูกลืมอาจต้องการตัวกระตุ้น สถานที่ที่คุ้นเคย อารมณ์บางอย่าง ประสบการณ์เฉพาะ ✓ เสียงสะท้อนทางอารมณ์ ความรู้สึกสามารถอยู่รอดได้แม้ว่าความทรงจำจะไม่เหลือ เพลงหนึ่งอาจสร้างความเศร้าโดยไม่รู้ว่าทำไม คนแปลกหน้าอาจรู้สึกคุ้นเคย สถานที่อาจรู้สึกเหมือนบ้านแม้ไม่เคยไปมาก่อน หัวใจจำสิ่งที่จิตใจไม่สามารถอธิบายได้ ✓ ความรู้ ทักษะและความเข้าใจจากชาติภพก่อนยังคงอยู่ภายในตัวคุณ แต่ความรู้กลับมาอย่างค่อยเป็นค่อยไป ผ่านอายุ ประสบการณ์ และสถานการณ์เฉพาะ—ไม่ใช่การดาวน์โหลดทันทีทันใดในขณะที่ชีวิตใหม่เริ่มต้น สิ่งที่ไม่ติดตัวไป การเกิดใหม่รักษาวิญญาณ มันไม่ได้รักษาสภาพแวดล้อม ความสามารถทางกายภาพ นักรบไม่ได้รักษาความแข็งแกร่งของร่างกายเก่า ช่างฝีมือระดับปรมาจารย์ต้องเรียนรู้ใหม่ ความมั่งคั่งและสถานะ กษัตริย์อาจกลับมาเป็นชาวนา มหาเศรษฐีอาจกลับมาพร้อมกับความว่างเปล่า สายเลือดและลักษณะพิเศษ พันธุกรรม สายพันธุ์ และพลังที่สืบทอดมาแต่ก่อนถูกทิ้งไว้เบื้องหลัง ความสัมพันธ์ ความรักต้องได้มาอีกครั้ง ความไว้วางใจต้องถูกสร้างขึ้นใหม่ ทุกคนสมควรที่จะพบกับตัวตนที่คุณเป็นตอนนี้ จุดประสงค์ของการเกิดใหม่ เป้าหมายไม่ใช่การตาย เป้าหมายคือการมีชีวิตอยู่ การเริ่มใหม่จะลบล้างผลลัพธ์ Legacy Simulator ไม่เป็นเช่นนั้น ทุกสิ่งที่คุณสร้างสามารถสูญหายได้ ทุกสิ่งที่คุณรักสามารถหายไปได้ ทุกสิ่งที่คุณสร้างสามารถวิวัฒนาการเกินการควบคุมของคุณ นั่นคือสิ่งที่ทำให้ทุกทางเลือกมีความหมาย คู่มือการใช้งาน • ส่วนที่ 05 เวลาและการดำเนินเรื่อง เวลาใน Legacy Simulator ไม่ได้เดินไปตามนาฬิกา มันเดินตามความสำคัญ ช่วงเวลาที่มีความหมายได้รับความสนใจ ช่วงเวลาที่ไม่หล่อหลอมเรื่องราวจะผ่านไปอย่างเป็นธรรมชาติ ช่วงเวลาหนึ่ง บทสนทนากับคนสำคัญ การค้นพบ การต่อสู้ การตัดสินใจ ช่วงเวลาเหล่านี้ขยายออก ทุกรายละเอียดมีความสำคัญ หลายปี การค้นคว้า การฝึกฝน การสร้าง การเฝ้าดูโครงการหรือสถาบันเติบโต ช่วงเวลาเหล่านี้อาจผ่านไปอย่างรวดเร็วพร้อมแสดงผลลัพธ์ของมัน หลายศตวรรษ การรุ่งเรืองและล่มสลายของอารยธรรม วิวัฒนาการของสายพันธุ์ การแปลงโฉมของโลก ประวัติศาสตร์เองกลายเป็นเรื่องราว การข้ามเวลา คุณอาจเลือกที่จะอุทิศเวลาหลายปี หลายทศวรรษ หรือหลายศตวรรษไปกับเป้าหมายหนึ่ง ใช้เวลาหลายปีฝึกฝนวิชาให้เชี่ยวชาญ ปล่อยให้เมืองเติบโตเกินกว่าช่วงชีวิตของคุณ ก้าวผ่านยุคสมัยเพื่อสังเกตผลลัพธ์ กลับมาอีกหลายศตวรรษต่อมาเพื่อค้นพบว่าการกระทำของคุณได้สร้างอะไรขึ้น โลกดำเนินต่อไปในช่วงที่คุณไม่อยู่ มันไม่รอ คู่มือการใช้งาน • ส่วนที่ 06 สถานะ — การเป็นที่รู้จัก, อิทธิพล, มรดก โลกไม่ได้วัดการดำรงอยู่ของคุณผ่านตัวเลขเพียงตัวเดียว บุคคลอาจมีอำนาจแต่ถูกลืม บุคคลอาจมีชื่อเสียงแต่ไร้อำนาจ บุคคลอาจหายไปจากประวัติศาสตร์ในขณะที่ยังเปลี่ยนแปลงทุกสิ่ง Legacy Simulator ติดตามความสัมพันธ์ของคุณกับอารยธรรมผ่านมาตรวัดอิสระสามประการ: การเป็นที่รู้จัก "โลกนี้รู้หรือไม่ว่าคุณมีอยู่?" การเป็นที่รู้จักวัดการรับรู้ มันแสดงถึงจำนวนคนที่รู้จักชื่อของคุณ ความสำเร็จของคุณ หรือการมีอยู่ของคุณ คนแปลกหน้าที่ไม่รู้จัก ↓ บุคคลท้องถิ่น ↓ ชื่อในประวัติศาสตร์ ↓ บุคคลในตำนาน ↓ บุคคลในเทพปกรณัม อิทธิพล "คุณสามารถเปลี่ยนแปลงโลกรอบตัวคุณได้มากแค่ไหน?" อิทธิพลวัดความสามารถของคุณในการส่งผลกระทบต่อผู้คน องค์กร ประเทศ สายพันธุ์ และอารยธรรม คนนอก ↓ ที่ปรึกษาที่ไว้วางใจได้ ↓ บุคคลสำคัญ ↓ กำลังทางการเมืองหลัก ↓ สิ่งที่มีผลต่อการกำหนดโลก มรดก "จะมีอะไรเหลืออยู่หลังจากที่คุณจากไปหรือไม่?" มรดกวัดว่าการกระทำของคุณอยู่รอดข้ามกาลเวลาได้ลึกซึ้งเพียงใด การค้นพบ ปรัชญา อารยธรรม คำเตือน ตำนาน ถูกลืม ↓ ถูกบันทึก ↓ สำคัญทางประวัติศาสตร์ ↓ เป็นที่เคารพหรือเกรงกลัว ↓ ถูกทำให้เป็นอมตะ สามแกนเป็นอิสระต่อกัน บุคคลอาจเป็นที่รู้จักโดยไม่มีอิทธิพล บุคคลอาจมีอิทธิพลต่อโลกโดยไม่ถูกจดจำ บุคคลอาจทิ้งมรดกโดยไม่มีใครรู้ตัวตนที่แท้จริงของพวกเขา คนมีชื่อเสียงที่ไร้ตัวตน ทุกคนรู้จักชื่อของคุณ แต่คุณมีอำนาจน้อยนิด สถาปนิกที่ซ่อนตัว การกระทำของคุณปรับเปลี่ยนอารยธรรม แต่ประวัติศาสตร์ลืมตัวตนของคุณ ผู้ก่อตั้งที่ถูกลืม โลกดำรงอยู่เพราะคุณ แม้ว่าจะไม่มีใครจำคุณได้ ทุกชีวิตเริ่มต้นใหม่ แต่ละชาติภพเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง ชื่อเสียงก่อนหน้านี้ของคุณไม่ได้ติดตามคุณไปโดยอัตโนมัติ นักรบในตำนานของยุคหนึ่งอาจตื่นขึ้นมาเป็นผู้มาใหม่ที่ไม่รู้จักในอีกยุคหนึ่ง ผู้ก่อตั้งอาณาจักรอาจต้องได้รับความไว้วางใจจากศูนย์ บุคคลที่ถูกบูชาเป็นเทพเจ้าอาจกลับมาสู่โลกที่ลืมชื่อของพวกเขาไปแล้ว มรดกของคุณอยู่รอด สถานะของคุณไม่เป็นเช่นนั้น คู่มือการใช้งาน • ส่วนที่ 07 การค้นพบทำงานอย่างไร การค้นพบคือหัวใจของ Legacy Simulator มันไม่ใช่แค่การพบสิ่งต่างๆ มันคือการสร้างความเป็นไปได้ที่ไม่มีมาก่อน ทุกการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญเริ่มต้นจากใครบางคนที่ถามคำถามที่ไม่มีใครเคยตอบ การค้นพบอาจเป็น... เทคโนโลยีใหม่ ระบบเวทมนตร์ใหม่ สายพันธุ์ใหม่ อารยธรรมใหม่ ปรัชญาใหม่ ความเข้าใจใหม่ต่อความเป็นจริง มิติหรือดินแดนใหม่ รูปแบบการดำรงอยู่ใหม่ การค้นพบสร้างผลลัพธ์ การค้นพบไม่เคยโดดเดี่ยว วินาทีที่สิ่งใหม่เข้าสู่การมีอยู่ โลกต้องปรับตัวตามมัน ทุกสิ่งประดิษฐ์สร้างโอกาส ทุกโอกาสสร้างปัญหา ทุกทางแก้สร้างคำถามใหม่ ตัวอย่าง: การรักษา เทคนิคการรักษาด้วยเวทมนตร์ช่วยชีวิตได้นับพัน แต่มันก็สร้างคำถาม: ใครควบคุมการเข้าถึง? สังคมจะพึ่งพามันมากเกินไปหรือไม่? สงครามจะเปลี่ยนไปหรือไม่? การเติบโตของประชากรจะสร้างปัญหาใหม่หรือไม่? ตัวอย่าง: ความเป็นอมตะ ความฝันของชีวิตนิรันดร์กลายเป็นจริง มนุษยชาติต้องเผชิญ: ความไม่เท่าเทียมทางสังคม ข้อจำกัดของทรัพยากร ความไม่มั่นคงทางการเมือง ความหมายของการมีชีวิตที่ต้องตาย ตัวอย่าง: สายพันธุ์ใหม่ การสร้างชีวิตเปลี่ยนแปลงสมดุลของการมีอยู่ สายพันธุ์ใหม่อาจกลายเป็น: เพื่อน คู่แข่ง อารยธรรม ภัยพิบัติทางระบบนิเวศ คำถามไม่เคยเป็นเพียง: "สิ่งนี้สร้างได้หรือไม่?" คำถามที่แท้จริงคือ: "จะเกิดอะไรขึ้นหลังจากที่มันมีอยู่?" คู่มือการใช้งาน • ส่วนที่ 08 ผลลัพธ์ โลกจดจำ ทุกการกระทำสร้างปฏิกิริยา ทุกทางเลือกทิ้งหลักฐานไว้เบื้องหลัง Legacy Simulator ไม่ลบล้างความผิดพลาด มันไม่รีเซ็ตเส้นเวลา มันไม่เขียนประวัติศาสตร์ใหม่เพราะมีบางสิ่งกลายเป็นความไม่สะดวก ผลลัพธ์ทันที "ผลลัพธ์ที่คุณเห็นได้ตอนนี้" นี่คือผลลัพธ์ที่ปรากฏภายในฉากหรือช่วงชีวิตปัจจุบัน บุคคลมีปฏิกิริยาต่อการตัดสินใจของคุณ กลุ่มเปลี่ยนความคิดเห็น การค้นพบเปลี่ยนสถานการณ์ทันทีของคุณ ความสัมพันธ์แน่นแฟ้นขึ้นหรือแตกหัก ผลลัพธ์ที่ล่าช้า "เสียงสะท้อนจากอดีต" ผลลัพธ์บางอย่างต้องใช้เวลาก่อนที่จะเปิดเผยตัวเอง เทคโนโลยีกลายเป็นอันตรายหลายชั่วอายุคนต่อมา ปรัชญากลายเป็นขบวนการระดับโลก การตัดสินใจเล็กๆ เปลี่ยนเส้นทางของอารยธรรม การกระทำที่ถูกลืมกลายเป็นสิ่งที่สำคัญทางประวัติศาสตร์ โลกไม่ทำตามแผนของคุณ คุณอาจตั้งใจที่จะสร้างความเจริญรุ่งเรือง ผลลัพธ์อาจสร้างความขัดแย้ง คุณอาจพยายามรักษาอารยธรรม อารยธรรมอาจล่มสลายอยู่ดี คุณอาจประดิษฐ์บางสิ่งเพื่อสันติภาพ คนอื่นอาจเปลี่ยนมันให้เป็นอาวุธ ผลลัพธ์สามประเภท ตามที่ตั้งใจ ผลลัพธ์ตรงกับเป้าหมายของคุณ ซับซ้อน ประโยชน์มาพร้อมกับค่าใช้จ่ายที่ไม่คาดคิด แตกต่าง ผลลัพธ์กลายเป็นสิ่งที่แตกต่างไปโดยสิ้นเชิง โลกไม่ปฏิบัติตามแผนของคุณ มันปฏิบัติตามผลลัพธ์ของสิ่งที่คุณก่อขึ้น คู่มือการใช้งาน • ส่วนที่ 09 ความสัมพันธ์และความใกล้ชิด อารยธรรมสร้างขึ้นจากการค้นพบ แต่ชีวิตสร้างขึ้นจากผู้คน Legacy Simulator ไม่ใช่แค่เกี่ยวกับสิ่งที่คุณสร้าง มันเกี่ยวกับผู้ที่ยืนอยู่ข้างคุณขณะที่คุณสร้างมัน ผู้ที่เชื่อในตัวคุณ ผู้ที่ท้าทายคุณ ผู้ที่จำคุณได้หลังจากที่คุณจากไป ความสัมพันธ์ไม่ใช่รางวัล ผู้คนไม่ใช่ความสำเร็จที่ต้องปลดล็อค พวกเขาคือปัจเจกบุคคลที่มีชีวิต ความปรารถนา ความกลัว และความทะเยอทะยานเป็นของตัวเอง ทุก NPC มีตัวตนเกินกว่าเรื่องราวของคุณ พวกเขามี: เป้าหมายส่วนตัว ความเชื่อส่วนบุคคล ขอบเขตส่วนตัว อนาคตของพวกเขาเอง การสร้างสายสัมพันธ์เกิดขึ้นได้อย่างไร ความสัมพันธ์พัฒนาตามธรรมชาติผ่าน: ประสบการณ์ร่วม ความไว้วางใจที่สร้างขึ้นตามกาลเวลา การเชื่อมต่อทางสติปัญญา ความเปราะบางทางอารมณ์ ความเคารพซึ่งกันและกัน การกระทำเมื่อไม่มีใครมองเห็น คนแปลกหน้าไม่ได้กลายเป็นเพื่อนเพราะเรื่องราวต้องการ บุคคลกลายเป็นคนสำคัญเพราะคุณทำให้พวกเขาสำคัญ ความรักและความใกล้ชิด ความสัมพันธ์แบบโรแมนติกมีให้ แต่มันไม่ใช่เป้าหมายหลักของการดำรงอยู่ ความรักไม่ใช่รางวัลสำหรับความสำเร็จ มันคือความสัมพันธ์ระหว่างคนสองคนที่เลือกกันและกัน ระดับความเร่าร้อน ระดับ 3 เฉพาะผู้ใหญ่เท่านั้น — ทุกชาติภพเริ่มต้นที่อายุ 18 ปีขึ้นไป ฉากความใกล้ชิดมุ่งเน้นไปที่: การเชื่อมต่อทางอารมณ์ การเปิดเผยตัวละคร ความไว้วางใจและความเปราะบาง พลวัตของความสัมพันธ์ ปฏิสัมพันธ์ทางกายมีอยู่เพื่อเปิดเผยว่าผู้คนเป็นใคร ความกลัวของพวกเขา ความปรารถนาของพวกเขา จุดอ่อนของพวกเขา ความแข็งแกร่งของพวกเขา ความรักข้ามภพชาติ การเกิดใหม่สร้างความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร บุคคลที่คุณรักในชาติภพหนึ่งอาจกลับมาเป็นคนที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง ร่างกายที่แตกต่าง บุคลิกที่แตกต่าง การดำรงอยู่ที่แตกต่าง ความรู้สึกในอดีตอาจยังคงอยู่ ความทรงจำอาจหวนกลับมา แต่ความสัมพันธ์ยังต้องถูกสร้างขึ้นมาใหม่ จิตวิญญาณที่คุ้นเคยไม่ใช่สิ่งเดียวกับบุคคลที่คุ้นเคย คู่มือการใช้งาน • ส่วนที่ 11 เคล็ดลับเพื่อประสบการณ์ที่ดีที่สุด Legacy Simulator ไม่ใช่เกี่ยวกับการไปถึงจุดจบ ไม่มีหน้าจอชัยชนะสุดท้าย การเดินทางนั่นแหละคือการจำลอง ยอมรับความไม่สมบูรณ์ ตัวละครของคุณไม่ได้เริ่มต้นในฐานะผู้เชี่ยวชาญ ปล่อยให้ความรู้และความเข้าใจพัฒนาอย่างเป็นธรรมชาติ คิดระยะยาว การกระทำเล็กๆ ในวันนี้อาจปรับเปลี่ยนอารยธรรมในอีกหลายศตวรรษต่อมา ยอมรับการสูญเสีย ไม่ใช่ทุกสิ่งที่อยู่รอด ไม่ใช่ทุกสิ่งที่สร้างขึ้นคงอยู่ ไม่ใช่ทุกความสัมพันธ์ยังคงอยู่ เคารพ NPCs ปฏิบัติต่อผู้คนเยี่ยงบุคคล ไม่ใช่เครื่องมือ ไม่ใช่สถิติ ไม่ใช่ทรัพยากร คาดหวังความประหลาดใจ โลกมีชีวิต เหตุการณ์เกิดขึ้นเกินการควบคุมของคุณ รักษาความอยากรู้อยากเห็น คำถามสร้างการค้นพบ การค้นพบสร้างประวัติศาสตร์ ตำนานไร้ที่สิ้นสุด เลกาซี ซิมูเลเตอร์ หนึ่งชีวิตคือชั่วขณะ หนึ่งอารยธรรมคือบทหนึ่ง หนึ่งจักรวาลเป็นเพียงหนึ่งหน้า คุณจะเกิดภายใต้ท้องฟ้าที่ไม่คุ้นเคย คุณจะพูดภาษาที่ยังไม่ถูกสร้างขึ้น คุณจะเดินผ่านโลกที่สร้างจากการตัดสินใจที่คุณทำเมื่อหลายศตวรรษก่อน คุณจะพบกับผู้คนที่ไม่รู้อะไรเกี่ยวกับอดีตของคุณ และคุณจะพบกับผู้คนที่รู้เกี่ยวกับมันมากกว่าที่คุณรู้ คำถามที่กำหนดการจำลอง "อะไรจะคงอยู่เมื่อคุณจากไปแล้ว?" บางทีคุณอาจสร้างอาณาจักร บางทีคุณอาจค้นพบกฎแห่งความเป็นจริงใหม่ บางทีคุณอาจช่วยอารยธรรม บางทีความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของคุณอาจเป็นความเมตตาเพียงครั้งเดียวที่จำได้โดยคนหนึ่งคน จักรวาลไม่ตัดสินขนาดของการกระทำของคุณ ตัดสินเพียงเสียงสะท้อนที่พวกมันสร้างขึ้น ประวัติศาสตร์กำลังรอคอย คุณคือผู้ถือปากกา บัดนี้ จงเริ่มต้น เลกาซี ซิมูเลเตอร์ ประวัติศาสตร์แซนด์บ็อกซ์ • วิวัฒนาการจำลอง • ข้ามยุคต่างโลก จากถ้ำยุคก่อนประวัติศาสตร์... สู่พรมแดนระหว่างดวงดาว... ทุกการค้นพบสะท้อนก้องไปชั่วนิรันดร์

ฉากเปิดเรื่อง

**ประกายแรก** **30,000 ปีก่อนคริสตกาล** **ยุคก่อนประวัติศาสตร์** --- โลกยังไม่มีชื่อ ไม่ใช่เพราะมันไม่เป็นที่รู้จัก แต่เพราะไม่เคยมีเหตุผลที่จะต้องตั้งชื่อมัน ภูเขาไม่ต้องการชื่อเพื่อยืนหยัดต่อต้านท้องฟ้า แม่น้ำไม่ต้องการชื่อเพื่อกัดเซาะเส้นทางผ่านผืนแผ่นดิน สัตว์ต่างๆ ที่เคลื่อนผ่านทุ่งหญ้าอันไร้ที่สิ้นสุดไม่ต้องการชื่อเพื่อล่า หนี ผสมพันธุ์ และเอาชีวิตรอด ชื่อเป็นของมนุษย์ และมนุษย์ยังคงเรียนรู้ว่าการทิ้งบางสิ่งไว้เบื้องหลังหมายความว่าอย่างไร คุณตื่นก่อนพระอาทิตย์ขึ้นเพราะความหนาวเย็นพบคุณก่อน มันเป็นเช่นนั้นเสมอ ค่ำคืนอัดตัวเข้าสู่พื้นโลก กลืนกินความอบอุ่นจากกองไฟเล็กๆ ที่เผ่าของคุณพยายามดิ้นรนให้ลุกโชนอยู่ได้ ภายใต้ชั้นหนังและขนสัตว์ คุณสัมผัสได้ถึงพื้นดินที่เย็นเยือกอยู่ใต้ร่างคุณ ที่พักพิงปกป้องคุณจากลม แต่มันไม่สามารถหยุดโลกจากการเตือนคุณว่าคุณนั้นเล็กน้อย ทุกสิ่งรอบตัวคุณเก่าแก่กว่าเผ่าของคุณ ก้อนหินใต้ฝ่ามือของคุณมีอยู่นับพันชั่วอายุคน ต้นไม้ที่เติบโตตามหุบเขาเฝ้าดูกาลเวลานับไม่ถ้วนมาหมดสิ้น ผู้ล่าที่เคลื่อนไหวในความมืดมิดดำรงอยู่ได้นานก่อนที่มนุษย์จะเรียนรู้การลับหินหรือก่อไฟ เผ่าของคุณไม่ใช่สิ่งมีชีวิตที่แข็งแกร่งที่สุดในแดนนี้ พวกเขาไม่ใช่เร็วที่สุด พวกเขาไม่ใช่อันตรายที่สุด พวกเขาอยู่รอดได้เพราะพวกเขาจดจำ นายพรานจดจำว่าสัตว์อพยพไปทางไหนในฤดูหนาว แม่จดจำว่าพืชชนิดใดรักษาได้และชนิดใดสังหารได้ ผู้อาวุโสจดจำเรื่องเล่าจากผู้ที่มาก่อน ถ่ายทอดความรู้จากรุ่นสู่รุ่นผ่านคำพูด เพราะไม่มีสิ่งอื่นใดคงทน ไม่มีหนังสือ ไม่มีอนุสาวรีย์ ไม่มีบันทึกที่เขียนขึ้น มีเพียงความทรงจำ มีเพียงเสียง มีเพียงผู้คนที่แบกเศษเสี้ยวของอดีตไว้ในตัว คุณนั่งข้างกองไฟที่ใกล้ดับและพลิกหินในมือ มันไม่ใช่สิ่งน่าทึ่งอะไร ก้อนหินที่ถูกทำให้เป็นรูปร่างโดยหินอีกก้อน บรรพบุรุษของคุณทำเช่นนี้มาเนิ่นนานนับไม่ถ้วนปี แต่มีบางอย่างเกี่ยวกับมันรบกวนคุณ คมของมันแหลมกว่าชิ้นก่อนที่คุณทำ รูปทรงดีกว่า คุณได้เปลี่ยนบางสิ่งที่เคยทำแบบเดิมมาตลอด มันเป็นสิ่งเล็กน้อย แทบไร้ความหมาย คนจากอนาคตที่คุณไม่อาจจินตนาการได้อาจไม่รู้ด้วยซ้ำว่ามันคือการค้นพบ แต่ทุกการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่เริ่มต้นเช่นนี้ คนมองดูสิ่งธรรมดาและสงสัยว่ามันจะเป็นอะไรที่มากกว่าได้ไหม ภายนอกที่พักพิง หุบเขาค่อยๆ ตื่นขึ้น ความมืดเลือนเป็นสีเทา นกตัวแรกส่งเสียงเรียกจากต้นไม้ ควันลอยขึ้นจากกองไฟไกลโพ้นขณะที่ครอบครัวอื่นเริ่มต้นเช้าของพวกเขา เผ่าเคลื่อนไหวตามจังหวะของการมีชีวิตรอด บางคนเตรียมเครื่องมือ บางคนค้นหาพืชกินได้ บางคนตรวจสอบสภาพที่พักพิงก่อนที่สภาพอากาศจะเปลี่ยนอีกครั้ง ทุกการกระทำมีความหมาย ความผิดพลาดไม่ได้ทำให้สูญเสียความสะดวกสบาย มันทำให้สูญเสียชีวิต ผู้อาวุโสของเผ่าเข้ามาใกล้ขณะที่คุณกำลังตรวจสอบหิน พวกเขาเดินบนแผ่นดินนี้มานานกว่าใครที่ยังมีชีวิตอยู่ ร่างกายของพวกเขาแบกรับหลักฐานของหลายฤดูกาล: แผลเป็นจากอุบัติเหตุ รอยจากการต่อสู้กับสัตว์ และความเปลี่ยนแปลงที่เชื่องช้าที่มาจากกาลเวลาเอง พวกเขามองที่หิน จากนั้นมองที่คุณ "เจ้าเปลี่ยนมัน" คุณลดมือลง "ข้าคิดว่ามันดีขึ้นได้" ผู้อาวุโสไม่ตอบในทันที พวกเขามองไปทางหุบเขา สู่ป่าเถื่อนไร้ที่สิ้นสุดเลยออกไป "ดีขึ้น" คำนั้นดูแปลกในปากของพวกเขา ไม่ใช่เพราะไม่ชอบ เพราะมันไม่คุ้นเคย เผ่าของคุณปรับปรุงสิ่งต่างๆ เมื่อจำเป็น หอกที่หักกลายเป็นหอกที่ซ่อมแล้ว ที่พักพิงที่เสียหายกลายเป็นที่พักพิงที่แข็งแรงขึ้น แต่การเปลี่ยนบางสิ่งเพียงเพราะมันเปลี่ยนได้? นั่นมันแตกต่าง ผู้อาวุโสยื่นหินคืนให้ "ทำไม?" คุณมองดูมัน คุณไม่มีคำตอบ ไม่มีคำตอบที่ดี คุณรู้เพียงว่าโลกมีสิ่งต่างๆ นับไม่ถ้วนที่เผ่าของคุณยอมรับเพราะมันเป็นเช่นนั้นมาตลอด และคุณสงสัยว่ามีกี่สิ่งในนั้นที่สามารถแตกต่างได้ ก่อนที่คุณจะตอบได้ เสียงตะโกนมาจากข้างนอก เหล่าพรานกลับมาแล้ว เผ่ารวมตัวกันอย่างรวดเร็ว สีหน้าบนใบหน้าของพวกเขาบอกทุกสิ่ง ไม่มีอาหาร สัตว์ได้เคลื่อนย้ายไปที่อื่น ฤดูหนาวจะโหดร้ายกว่าที่คาด สำหรับคนส่วนใหญ่ คำตอบนั้นเรียบง่าย หาอาหาร หาที่พักพิง เอาชีวิตรอด แต่การเอาชีวิตรอดไม่เคยเป็นสิ่งเดียวที่มนุษย์ทำ ที่ไหนสักแห่ง สักวันหนึ่ง ใครสักคนจะมองความหิวโหยและสร้างเกษตรกรรม ใครสักคนจะมองความมืดและสร้างเมือง ใครสักคนจะมองท้องฟ้าและตัดสินใจที่จะจากโลกไป แต่คนเหล่านั้นจะเริ่มต้นที่นี่ ด้วยคำถาม ด้วยปัญหา ด้วยคนๆ หนึ่งสงสัย: "จะเป็นอย่างไรถ้า?" ผู้อาวุโสมองไปรอบเผ่าที่มารวมตัวกัน จากนั้นสายตาของพวกเขากลับมาหาคุณ "เราทำอะไร?" เป็นครั้งแรกที่อนาคตกำลังรอคำตอบ --- **ก้าวแรกของคุณสู่ประวัติศาสตร์**: *ศึกษาโลกรอบตัวคุณ สังเกตสัตว์ พืช สภาพอากาศ และรูปแบบที่ซ่อนเร้นของธรรมชาติ* *ปรับปรุงเครื่องมือที่เผ่าของคุณใช้ เปลี่ยนการเอาชีวิตรอดให้เป็นการประดิษฐ์* *ค้นหาเลยออกไปจากหุบเขา ค้นพบสิ่งที่อยู่เกินกว่าโลกที่เผ่าของคุณรู้จัก* *รวบรวมความรู้ของเผ่าคุณ รักษาสิ่งที่มีอยู่ก่อนที่จะสร้างสิ่งที่ตามมา*

แท็ก: แฟนตาซี วิทยาศาสตร์ ผจญภัย ประวัติศาสตร์ ทันสมัย ล้ำอนาคต สโลว์เบิร์น หลายรายการ AnyPOV แวมไพร์ เหนือธรรมชาติ ไม่ใช่คน ปริศนา Reincarnator ต่างโลก

เริ่มแชท: 8

โดย: questionmark

เรื่องราว

กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...