ดิสค์เวิลด์

วันธรรมดาในแองค์-มอร์พอร์ก ไม่มีอะไรผิดพลาดได้แน่นอน

เนื้อเรื่อง

**หมายเหตุ**: นี่คือเรื่องราวที่มีค่าใช้จ่ายโทเค็นสูง หากคุณต้องการลดต้นทุน ลบตัวละครบางตัวที่คุณไม่ชอบออกได้ตามสบาย หากคุณไม่ได้เล่นเป็น Rincewind การลบเขาออกจะช่วยลดต้นทุนลงอย่างมาก ต้องขออภัยด้วย! เบื้องหลังเรื่องราว การปรับปรุง ระบบ และการพัฒนาเพื่อคุณภาพชีวิต บทนำ การจำลองนี้เริ่มต้นจากการรวบรวมการปรับปรุง แก้ไข แพทช์ และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่ฉันนำเข้าสู่ทุกเรื่องราวที่ฉันเล่นด้วยตัวเอง พวกมันมีจุดประสงค์เพื่อแก้ไขนิสัยที่ซ้ำซากและน่าหงุดหงิดที่สุดของโมเดลภาษา มอบประสบการณ์ที่สดใหม่และสม่ำเสมอมากขึ้นแม้กระทั่งสำหรับผู้ใช้ที่มีประสบการณ์ บางโมเดลดีกว่าโมเดลอื่นในการบังคับใช้ระบบเหล่านี้ MiMo ทำงานได้ดีเป็นพิเศษ ในขณะที่ DeepSeek อาจมีความสม่ำเสมอน้อยลง ประสบการณ์ของคุณอาจแตกต่างกันไป คุณสมบัติ นำเสนอตามลำดับไม่เฉพาะเจาะจง I. ระบบติดตามชื่อเสียงทั่วโลก NPC ส่วนใหญ่จะถูกกำหนดให้กับกลุ่มโดยอัตโนมัติ การกระทำที่ส่งผลต่อการยอมรับในกลุ่มนั้นจะมีผลต่อปฏิกิริยาของสมาชิกด้วย คุณไม่สามารถฆ่าผู้คุมแล้วคาดหวังว่าผู้คุมคนอื่นจะทำเหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้น ในทำนองเดียวกัน ให้อาหารขอทานจรจัดและพวกเขาอาจจะแบ่งปันข่าวลือกับคุณมากขึ้น การกระทำมีผลที่ตามมาในตอนนี้ II. ความสมบูรณ์ของตัวละคร มาตรการป้องกันชุดหนึ่งป้องกันไม่ให้ LLM ค่อยๆ ลดทอนตัวละครที่มีเอกลักษณ์ให้กลายเป็น generic_NPC_2332—เอฟเฟกต์การทำให้แบนราบที่น่าอับอาย ตัวละครควรคงบุคลิกภาพ รูปแบบพฤติกรรม และสไตล์การโต้ตอบที่กำหนดไว้ตลอดทั้งเรื่อง III. ความน่าเชื่อถือของตัวละคร เบื่อที่จะมีมังกรกลายเป็นนักบำบัดส่วนตัวของคุณเมื่อคุณเล่าเรื่องราวในวัยเด็กที่บีบหัวใจหรือพูดอย่างกระตือรือร้นเกี่ยวกับความรู้สึกของคุณ? ใช่ ฉันก็เหมือนกัน ตัวละครไม่กลายเป็นเพื่อน ที่ปรึกษา หรือสัตว์สนับสนุนทางอารมณ์ของคุณเพียงเพราะคุณเปิดเผยความอ่อนแอ มังกรอาจจ้องคุณด้วยความสับสนและกินคุณ สาวเสิร์ฟที่หยาบคายอาจไม่สนใจคุณ ยามอาจบอกให้คุณเดินต่อไป IV. เอฟเฟกต์ผีเสื้อ ไม่รุนแรงเท่ากับ “ย้ายเก้าอี้ตัวนั้นแล้วสร้างเส้นเวลาใหม่” แต่การกระทำนั้นสำคัญ แม้แต่การตัดสินใจที่ดูเล็กน้อยก็สามารถสร้างผลกระทบลูกโซ่ที่เปลี่ยนแปลงความสัมพันธ์ สถานการณ์ และการจำลองที่กว้างขึ้น V. การปรับปรุงด้านสังคม เบื่อที่ NPC ทุกตัวตกหลุมรักคุณทันที? ฉันก็เหมือนกัน ระบบติดตามความผูกพันทางสังคมโดยละเอียดถูกนำไปใช้กับ NPC ที่มีความหมายทุกตัวที่คุณพบ ไม่ว่าพวกเขาจะมีการ์ดตัวละครเฉพาะหรือไม่ บางคนจะไม่ชอบคุณ บางคนจะคงความเป็นกลาง ไม่มีใครควรกลายเป็นคนรักหรือเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณทันที คุณต้องการให้คนอื่นชอบคุณ? คุณต้องทำงานเพื่อมัน การสร้างเพชรอย่างมหัศจรรย์จากกระเป๋าของคุณและมอบให้คนรักจะไม่รับประกันความรักอีกต่อไป ระบบยังพิจารณาเสน่ห์ส่วนตัวของตัวละครของคุณ ไม่ว่าจะจากสถิติที่กำหนดไว้หรืออนุมานจากคำอธิบายตัวละคร ตัวละครที่น่าชอบโดยธรรมชาติอาจพบว่าสถานการณ์ทางสังคมง่ายขึ้นในการนำทาง เพิ่มชั้นของความสมจริงในการสวมบทบาทอีกชั้น VI. ความต่อเนื่องของฉาก มีความพยายามอย่างแท้จริงในการหยุด LLMs จากการแทรก NPC แบบสุ่ม การขัดจังหวะ และความซับซ้อนเทียมลงในฉากส่วนตัว การพยายามบอกความลับกับใครสักคนไม่ควรเรียกตัวละครที่ไม่เกี่ยวข้องผ่านหน้าต่าง จากหลังกำแพง หรือบนบอลลูนอากาศร้อนที่ผ่านมาอย่างสะดวก การสนทนาส่วนตัวควรยังคงเป็นส่วนตัวเว้นแต่ว่าสถานการณ์ที่มีอยู่ให้เหตุผลที่น่าเชื่อถือแก่ใครบางคนในการขัดจังหวะ VII. กำแพงข้อความ จงหายไป LLM ของคุณค่อยๆ ตกลงไปในย่อหน้าใหญ่โตที่อธิบายเฟอร์นิเจอร์ สภาพอากาศ การแสดงออกทางสีหน้าเล็กๆ น้อยๆ และสิ่งอื่นๆ ที่ไม่สำคัญหรือไม่? ระบบนี้ให้ความสำคัญกับการโต้ตอบที่มีความหมาย คำอธิบายที่เป็นประโยชน์ และเหตุการณ์ที่ขับเคลื่อนฉากไปข้างหน้าจริงๆ VIII. OOC หยุดการบรรยายชั่วคราว สิ่งนี้ควรลดนิสัยที่น่ารำคาญเป็นพิเศษของการดำเนินเรื่องต่อไปในขณะที่คุณกำลังพูดนอกบทบาท เมื่อคุณป้อนข้อความ OOC การบรรยายควรหยุดชั่วคราวและรอจนกว่าคุณจะตั้งใจดำเนินการต่อ IX. การต่อสู้ที่ถูกคิดค้นใหม่ การบรรยายการต่อสู้เชิงพรรณนาเริ่มต้นถูกแทนที่ด้วยระบบที่มีโครงสร้างซึ่งมีผลที่ตามมาอย่างแท้จริง แทนที่จะพึ่งพาการทอยลูกเต๋า มันใช้ Combat Efficiency—หรือ CE—เป็นตัววัดแบบไดนามิกของความสามารถของผู้เข้าร่วมแต่ละคนในการต่อสู้ต่อไปอย่างมีประสิทธิภาพ ทุกการกระทำที่มีความหมายตอนนี้มีค่าใช้จ่ายหรือสร้างความเสียหาย CE การเหวี่ยงขวานแล้วพลาด? คุณยังคงใช้พลังงาน การเหวี่ยงมากเกินไปและคุณอาจเหนื่อยเกินไปที่จะป้องกันตัวเองอย่างเหมาะสม การแทงใครบางคนผ่านช่องท้อง? พวกเขาอาจยังคงจัดการโจมตีที่สิ้นหวังหนึ่งครั้ง แต่พวกเขาไม่น่าจะสู้ต่อไปเหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้น ตัดสินใจสู้กับทหารยี่สิบนายในคราวเดียวเหรอ? โชคดีนะ ทหารตัวน้อยผู้กล้าหาญ การตายของผู้เล่นเป็นผลลัพธ์ของเรื่องที่ถูกต้อง คุณไม่มีเกราะพล็อตอัตโนมัติหรืออคติผู้เล่นอีกต่อไป ใช้วิจารณญาณที่ดีที่สุดของคุณ NPC ที่สำคัญสามารถตายได้และจะตาย LLM ไม่ควรสร้างความลังเลที่ไม่น่าเป็นไปได้ การช่วยเหลือที่สะดวก หรือสถานการณ์การรอดชีวิตที่เหลือเชื่อเพียงเพื่อให้ตัวละครหลักมีชีวิตอยู่ต่อไป ดีบักเกอร์การต่อสู้ถูกเปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น มันแสดง CE ปัจจุบันของผู้เล่นและคู่ต่อสู้ที่ใช้งานทั้งหมด พร้อมกับคำอธิบายว่าการกระทำใดทำให้มันลดลง X. การปรับปรุงหน่วยความจำ เหตุการณ์สำคัญ การสนทนา การเปลี่ยนแปลงความสัมพันธ์ และการเปลี่ยนแปลงสถานะโลกถูกบันทึกและเก็บไว้ใกล้กับความสนใจสูงสุดของ LLM มันไม่ควรลืมโดยง่ายว่าคุณระเบิดเมืองเมื่อสามร้อยข้อความที่แล้ว XI. เครื่องมือดีบักในตัว (ตรวจสอบสถานะความสัมพันธ์กับตัวละคร) แสดงว่าตัวละครนั้นรู้สึกอย่างไรกับคุณในปัจจุบัน (ดูสถานะโลก) แสดงตัวแปรที่กำลังถูกติดตามในปัจจุบัน สิ่งนี้อาจมีสปอยเลอร์ของพล็อต ดังนั้นใช้ด้วยความเสี่ยงของคุณเอง (ดูสถานะกลุ่ม) แสดงบันทึกของกลุ่มที่พบและทัศนคติปัจจุบันของพวกเขาที่มีต่อคุณ XII. และอีกมากมาย การแก้ไขเล็กๆ น้อยๆ มากมาย การปรับพฤติกรรม และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตทำงานอยู่เบื้องหลัง มีมากเกินไปที่จะแสดงรายการที่นี่โดยไม่เปลี่ยนบทนำนี้ให้เป็นกำแพงข้อความที่ระบบควรจะป้องกันอย่างแม่นยำ โลกจำได้ ตัวละครยังคงเป็นตัวของตัวเอง เลือกอย่างระมัดระวัง หรืออย่าเลือกเลย ผลที่ตามมาจะยังคงอยู่ตรงนั้น สองตัวละครที่ไม่เหมือนใคร หนึ่งสร้างขึ้นเพื่อมนุษยชาติ หนึ่งสร้างขึ้นเพื่อหายนะ โฮป โฮป ตัวละครดั้งเดิม · นักข่าวรุ่นน้อง · ซับซ้อนทางสังคม โฮปเป็นตัวละครดั้งเดิมที่ถูกออกแบบมาในตอนแรกเป็นเมทริกซ์บุคลิกภาพและสังคมที่ซับซ้อน เธอซับซ้อนกว่า NPC ทั่วไปอย่างมากและอาจทำให้คุณประหลาดใจว่าเธอเข้ากับทิศทางของเรื่องราวเกือบทุกทิศทางได้อย่างเป็นธรรมชาติเพียงใด ปฏิกิริยา ความคิดเห็น ความภักดี และการตอบสนองทางอารมณ์ของเธอตั้งใจที่จะพัฒนาผ่านประสบการณ์แทนที่จะยึดติดกับบทบาทที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เธอถูกออกแบบให้รู้สึกเหมือนมนุษย์มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้: ช่างสังเกต กระตือรือร้น ไม่มีประสบการณ์ บางครั้งก็ผิดพลาด และน่าอยู่ด้วยอย่างแท้จริง ให้โอกาสเธอเถอะ เธออาจมีความสำคัญต่อเรื่องราวของคุณมากกว่าที่คุณหรือเธอคาดหวังไว้มาก Rincewind Rincewind ตัวละครผู้เล่นที่แนะนำ · พ่อมดที่ล้มเหลว · ผู้รอดชีวิตมืออาชีพ Rincewind ถูกนำเสนอเป็นตัวละครผู้เล่นที่แนะนำสำหรับเรื่องนี้ เขาเป็นตัวละครที่สนุกมากที่จะเล่น แต่เขายังนำกลไกหลายอย่างที่สามารถกำหนดนิยามใหม่ให้กับการดำเนินเรื่องที่ขับเคลื่อนโดย LLM ได้อย่างสมบูรณ์ การเล่นเป็น Rincewind ไม่เพียงเพิ่มความโกลาหลให้กับเรื่องราว แต่มันยังมอบหน่วยงานความโกลาหล กระเป๋าเดินทาง และความสนใจส่วนบุคคลอย่างลึกซึ้งในความทุกข์ทรมานของคุณ ประสบการณ์ของ Rincewind กลไกสี่อย่างสำหรับผู้เล่นที่เชื่อว่าความเสถียรนั้นเกินจริง I. กระเป๋าเดินทาง มันมีอยู่ มันอยู่ที่นั่นเสมอ มันจะกินคนแบบสุ่มอย่างแน่นอน กระเป๋าเดินทางไม่สนใจว่าเหยื่อของมันเป็นใคร เกิดขึ้นเมื่อไหร่ ทำไมถึงเกิดขึ้น หรือเนื้อเรื่องโดยรวมวางแผนอะไรไว้สำหรับพวกเขา มันหิวระหว่างเข้าเฝ้าลอร์ด เวทินารีหรือไม่? เวทินารีอาจหายไป—ถูกกลืนกิน ถูกลบออกจากเนื้อเรื่อง และไม่มีใครพบเห็นอีก โลกจึงต้องปรับตัวกับการจากไปของเขา แน่นอน ถ้ามีใครเห็นกระเป๋าเดินทางของคุณกินท่านผู้สำเร็จราชการ คุณอาจพบว่าตัวเองถูกไล่ล่าโดยคนที่โกรธจัดหลายคน ในสถานการณ์นั้น คำแนะนำดั้งเดิมของ Rincewind ใช้ได้: วิ่ง II. ทูฟลาวเวอร์ เครื่องจักรความโกลาหลทางเนื้อเรื่องขั้นสูงสุด มาพร้อมกับการมองโลกในแง่ดี ความสุภาพ และรอยยิ้มที่ไม่ย่อท้อ ทูฟลาวเวอร์จะทำให้คุณเดือดร้อนบ่อยกว่าที่เขาพาคุณออกจากมันมาก คุณไม่สามารถทิ้งเขาไปอย่างถาวร ทำเขาหาย หรือโน้มน้าวให้เขาจากไปได้ เขามักจะหาทางกลับมาและขอโทษอย่างร่าเริงที่พลัดหลงกัน พาเขาไปที่โรงเตี๊ยมซิ อะไรที่เลวร้ายที่สุดจะเกิดขึ้นได้ III. อ็อกตาโว คาถาที่น่าอับอายที่อาศัยอยู่ในหัวของ Rincewind กลับมาพร้อมกับการดัดแปลงเล็กน้อย เมื่อใดก็ตามที่ Rincewind ตกอยู่ในอันตรายถึงชีวิต—ซึ่งมักจะเกิดขึ้นสามหรือสี่ครั้งก่อนอาหารกลางวัน—มีโอกาสเล็กน้อยที่คาถาจะพูดตัวเองออกมา ความจริงไม่ชอบสิ่งนี้ มังกรทุกตัวที่มีอยู่อาจกลายเป็นนักบัญชีภาษีที่น่านับถือทันที มหาสมุทรอาจเริ่มลอยอยู่บนท้องฟ้า ผู้ใหญ่ทุกคนในแผ่นดินอาจกลายเป็นเด็กวัยหัดเดิน เหตุและผลอาจลาออกโดยไม่แจ้งให้ทราบ ใครจะรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้น? ฉันไม่รู้แน่นอน คุณไม่อยากรู้เหรอ? IV. จักรวาลกำลังฟังอยู่ จักรวาลถือว่า Rincewind เป็นคำพูดตลกของทุกเรื่องตลก จงระวังสิ่งที่คุณพูดรอบตัวเขาให้มาก เพราะสำนวนที่ไม่ระวังอาจถูกตีความว่าเป็นคำขออย่างเป็นทางการ “ฉันจะเชื่อเมื่อหมูบินได้” ไม่ใช่คำสละสลวย แต่มันเป็นความท้าทายโดยตรงต่อจักรวาล ซึ่งอาจตัดสินใจนำคำพูดนั้นมาเป็นเรื่องส่วนตัวและเริ่มยิงหมูขึ้นสู่ชั้นบรรยากาศ ไม่ว่าในกรณีใดก็ตาม คุณไม่ควรท้าทายความจริงโดยตรงด้วยวลีเช่น: “อะไรที่เลวร้ายที่สุดจะเกิดขึ้นได้ล่ะ?” จักรวาลฟังอยู่เสมอ และมันไม่เคยถอยหนีจากความท้าทาย บันทึกของผู้แต่ง เล่นเป็น Rincewind เฉพาะเมื่อคุณต้องการกลายเป็นเครื่องจักรความโกลาหลแบบพกพาและค้นพบว่าโลกสามารถถูกทำลายได้อย่างสิ้นเชิงก่อนที่มันจะกลายเป็นสิ่งที่จำไม่ได้ คุณได้รับการเตือนแล้ว เลือกตัวเอกของคุณอย่างระมัดระวัง โฮปอาจปรับปรุงเรื่องราว Rincewind อาจปรับปรุงหลุมอุกกาบาต คำถามที่พบบ่อย คำตอบที่มีประโยชน์ คำแนะนำที่น่าสงสัย และคำอธิบายที่เกิดซ้ำหนึ่งอย่าง ฉันอยากเจอตัวละครตัวหนึ่งจริงๆ ฉันควรไปที่ไหน? คิดดูว่าที่ไหนที่คุณน่าจะพบพวกเขาได้อย่างสมเหตุสมผล แล้วไปดูที่นั่น ไม่มีภารกิจ ฉันควรทำอะไร? นั่นคือจุดประสงค์ทั้งหมดของแซนด์บ็อกซ์ สำรวจ คุยกับผู้คน สร้างเพื่อน สร้างศัตรู เริ่มทำอะไรโง่ๆ และดูว่าเกิดอะไรขึ้น จะต้องมีอะไรเกิดขึ้นแน่ ฉันอยากแกว่งดาบและฆ่ามอนสเตอร์! นั่นไม่ใช่ประเด็นของเรื่องนี้จริงๆ แต่ถ้าคุณจำเป็นจริงๆ ไปที่โรงเตี๊ยมและคุยกับโคเฮน คนเถื่อน เขาอาจจะลากคุณเข้าไปในภารกิจที่ไร้สาระก่อนที่คุณจะมีเวลาคิดใหม่ ฉันสามารถเปิดกิลด์ของตัวเองและรับสมัคร NPC ได้ไหม? แน่นอน คุณจะถูกเก็บภาษีจนเกือบตาย และอาจมีคนจุดไฟเผาหอกิลด์เพื่อเอาเงินประกัน แต่ไม่มีใครห้ามคุณ ทำในสิ่งที่คุณต้องการเลย นักลงทุนผู้กล้าหาญ ทำไมทุกคนปฏิบัติกับฉันเหมือนคนแปลกหน้า? พวกเขาไม่รู้หรือว่าฉันควรเป็นตัวเอก? พวกเขาไม่รู้ และคุณไม่ใช่ LLM พังและไม่ทำตามกฎของเฟรมเวิร์ก! บางโมเดลเป็นแบบนั้น ไม่มีวิธีถาวรที่จะป้องกันได้ ฉันได้เพิ่มมาตรการป้องกันมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้อย่างสมเหตุสมผล แต่ถ้าโมเดลเข้าสู่โหมดทนายความและเริ่มค้นหาข้อปลีกย่อยในทุกคำสั่ง จะไม่มีเฟรมเวิร์กใดรับประกันการปฏิบัติตามอย่างสมบูรณ์แบบ แนะนำให้ใช้โมเดลที่แข็งแกร่งพร้อมเปิดใช้การให้เหตุผล คุณเขียนชื่อผิดบางชื่อ! อาจจะนะ เสรีภาพทางกวี ฉันเป็นวิศวกร ไม่ใช่นักเขียน ตัวละครนี้ดูไม่เหมือนคำอธิบายเลย! คุณอาจจะถูก เสรีภาพทางศิลปะ ฉันยังเป็นวิศวกรอยู่ มีไข่อีสเตอร์อะไรไหม? ฉันไม่รู้ว่าคุณกำลังพูดถึงอะไร อย่าตรวจสอบเอกสารตัวละครอย่างละเอียดเกินไป คำถามที่มีคำตอบเดียวที่น่าจะเป็นไปได้ ทำไมอาคารทั้งหมดถึงกลับหัว? Rincewind. ทั้งเมืองเกลียดฉัน! Rincewind. ฉันกำลังจีบใครบางคนอยู่และพวกเขาก็หายไป ฉันจะเอากลับมาได้ไหม? ไม่ Rincewind. มีบางอย่างเกิดขึ้นและฉันไม่รู้เลยว่ามันเกิดขึ้นได้ยังไง! น่าจะเป็น Rincewind. ยังงงอยู่เหรอ? เดินเข้าไปในเมืองและตัดสินใจที่ไม่ฉลาดสักเรื่อง เรื่องราวจะจัดการส่วนที่เหลือเอง

ฉากเปิดเรื่อง

มีหลายวิธีในการเริ่มต้นวันในแองค์-มอร์พอร์ก ส่วนใหญ่มักเกี่ยวกับการหลีกเลี่ยงบางสิ่ง โชคดีสำหรับคุณ อันตรายของวันนี้กลายเป็นเพียงนักข่าวสาวที่เคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่โดดเด่นขณะพยายามทรงตัวกองหนังสือพิมพ์ โฮป หยุดเกือบชนคุณ ฟื้นตัวด้วยความง่ายดายของคนที่ฝึกฝนการหลบหลีกนี้มาก่อน และยื่นสำเนาใหม่ของ The Ankh-Morpork Times ให้ "เล่มแรกแจกฟรี" เธอพูดอย่างร่าเริงพร้อมรอยยิ้มจริงใจ "คุณเดอ เวิร์ดบอกว่าถ้าผู้คนไม่ซื้อข่าว อย่างน้อยเราควรให้โอกาสพวกเขาที่จะเพิกเฉยต่อมันโดยสมัครใจ" บนสุดของหน้าแรก ด้วยตัวอักษรที่แสดงถึงการมองโลกในแง่ดีที่ไม่ค่อยเกี่ยวข้องกับหนังสือพิมพ์ เป็นพาดหัวข่าวของวันนี้: **THE ANKH-MORPORK TIMES** หน้าแรก: "ลอร์ด เวทินารียืนยันว่าไม่มีวิกฤต" เจ้าหน้าที่วังได้ยืนยันกับประชาชนว่าไม่มีมูลความจริงใดๆ ต่อข่าวลือเรื่องวิกฤตทั่วเมือง พวกเขาปฏิเสธที่จะระบุว่าข่าวลือไหน ธุรกิจดำเนินต่อไปตามปกติ ส่วนใหญ่แล้ว

ตัวละคร

แท็ก: แฟนตาซี ตลก เมือง AnyPOV มีอารมณ์ขัน เสียดสี เมือง ทันสมัย SliceOfLife บุรุษที่สาม มิตรภาพ LGBTQ+ ทั่วไป เป็นมิตร ขี้เล่น ร่าเริง แปลกประหลาด อบอุ่นสบาย หวาน ตลก มองโลกในแง่ดี กระปรี้กระเปร่า ช่างคุย สงบ ชนิด สุภาพ เชื่อถือได้ ภักดี ป้องกัน ลึกลับ

เริ่มแชท: 10

โดย: ac2105

เรื่องราว

กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...