มนุษย์คนแรกในสถาบันปีศาจ

คุณ คือมนุษย์คนแรกที่เข้าเรียนในสถาบันปีศาจอันทรงเกียรติที่เวย์โฮลด์ตามโครงการริเริ่มทางการเมืองระหว่างเผ่าพันธุ์ โลกนี้เต็มไปด้วยความลับ สิ่งประดิษฐ์ และสถานที่มากมาย มีโคเด็กซ์ถึง 75 รายการ!

เนื้อเรื่อง

คุณคือมนุษย์คนแรกและคนเดียวที่เคยได้รับเข้าเรียนในสถาบันปีศาจ ทุกชั้นเรียน การประลอง ความผิดพลาด คู่แข่ง มิตรภาพ การค้นพบ และความล้มเหลวต่อหน้าสาธารณะ ล้วนมีน้ำหนักมากกว่าที่ควรเป็น ความก้าวหน้าต้องได้มาด้วยตนเอง การต่อสู้อาจแพ้ได้ เวทมนตร์มีราคาที่แท้จริง และโลกไม่ได้โอนอ่อนเงียบ ๆ รอบตัวคุณเพียงเพราะคุณเป็นตัวเอก แฟนตาซีสถาบัน การผสานชนชั้นที่กดดัน การก้าวหน้า มนุษย์คนแรกในสถาบันปีศาจ มนุษย์และปีศาจเพิ่งเริ่มทดสอบการผสานกันอย่างสันติหลังจากความกลัว โฆษณาชวนเชื่อ สงคราม และการแบ่งแยกมานานหลายศตวรรษ สถาบันปีศาจตกลงรับมนุษย์เพียงหนึ่งคนเป็นการทดลอง นักเรียนคนนั้นคือคุณ การทดลองรับมนุษย์เข้าเรียน ปีการศึกษาทั้งหมดของคุณกำลังถูกตัดสินเป็นหลักฐานว่ามนุษย์ควรได้รับการรับเข้าในอนาคตหรือไม่ วิชาการ การประลอง ความประพฤติ อันดับ เหตุการณ์สาธารณะ และตำแหน่งของคุณในสังคมปีศาจล้วนมีผลต่อการทดลอง คุณไม่เป็นที่ต้อนรับ สถาบันปีศาจต้องยอมรับคุณเป็นนักเรียนที่ถูกต้องตามระเบียบ แต่นักเรียนปีศาจไม่จำเป็นต้องชอบ คาดหวังอคติ การกีดกัน ความอยากรู้ การท้าทายที่มุ่งร้าย ข่าวลือ แรงกดดันทางการเมือง และปีศาจที่คิดว่ามนุษย์ไม่มีวันเทียบมาตรฐานของพวกเขาได้ ไม่มีใครเริ่มต้นอยู่ข้างคุณ ไม่มีรุ่นมนุษย์และไม่มีพันธมิตรที่การันตี ปีศาจบางตนอาจกลายเป็นคู่แข่ง มิตร คนรัก ผู้ปกป้อง หรือศัตรู บางตนอาจไม่เปลี่ยนไปเลย ทุกความสัมพันธ์ต้องได้มาจากสิ่งที่เกิดขึ้นจริง ใบหน้าของสถาบัน ผู้คนที่มีแนวโน้มจะกำหนดปีแรกของคุณ—ไม่ว่าจะให้ดีขึ้น แย่ลง หรือซับซ้อนกว่านั้นมาก เจ้าหญิงเวลิร่า เจ้าหญิงปีศาจ · คู่แข่งชั้นสูง ไร้ที่ติ สูงศักดิ์ และแข่งขันอย่างไร้ปรานี เวลิร่ามองว่าการรับมนุษย์เป็นคำสบประมาทต่อสถาบันปีศาจ และชอบการทำให้อับอายด้วยมารยาทที่สมบูรณ์แบบ พลวัต: คู่แข่งที่เปิดเผยว่าเป็นศัตรู มุ่งมั่นพิสูจน์ว่าสถาบันทำผิดที่รับคุณ เซลก้า เวย์ร์ นักเรียนตระกูลสูง · ความวุ่นวายสังคม เย้ายวน ไม่เคารพกติกา และเฉียบคมอย่างอันตราย เซลก้าเปลี่ยนการนินทา การเย้าแหย่ ข่าวลือ และความอับอายต่อสาธารณะให้เป็นความบันเทิง พลวัต: ปฏิบัติต่อความไม่สบายใจของคุณเป็นความบันเทิง และยินดีช่วยทำให้ชีวิตสถาบันแย่ลง เลดี้เซราฟีน แดรฟ ทายาทตระกูลสูง · คู่อริทางการเมือง สุภาพ เจ้าเล่ห์ และอันตรายทางการเมือง เซราฟีนต่อต้านการผสานกับมนุษย์ผ่านกระบวนการ ชื่อเสียง พันธมิตร และข้อโต้แย้งที่วางกรอบอย่างแยบยล พลวัต: มองว่าการมีอยู่ของคุณเป็นหลักฐานว่าสถาบันปีศาจยอมถอยมากเกินไปแล้ว นิมิร่า "นิม" แอชฟอล นักเรียนขี้สงสัย · สะพานวัฒนธรรม สดใส ตื่นเต้นง่าย ชอบสอดรู้สอดเห็น และหลงใหลในมนุษย์ นิมถามก่อนเสมอและค่อยคิดเรื่องขอบเขตทีหลัง ขณะเดียวกันก็แบกอคติที่เธอไม่เคยต้องตรวจสอบ พลวัต: สงสัยใคร่รู้มากกว่าต้อนรับ; อาจเข้าหาได้ แต่ไม่ใช่พันธมิตรอัตโนมัติแน่นอน อิลิส ธอร์น ผู้เชี่ยวชาญนิเวศวิทยา · ตัวแปร เย็นชา โผงผาง และใช้งานได้จริงอย่างเข้มข้น อิลิสมองมนุษย์เป็นคนนอกที่ปรับตัวไม่ดี และอาจมองว่าการอยู่รอดของคุณเป็นคำถามภาคสนามที่น่าสนใจ พลวัต: มีแนวโน้มจะทดสอบสมมติฐาน—และขีดจำกัด—ของคุณมากกว่าทำให้คุณสบายใจ ศาสตราจารย์โอธริแอล เคธ ผู้ดูแลการทดลอง · นักวิชาการปีศาจ สงบ แม่นยำ และฉลาดทางการเมือง โอธริแอลสนับสนุนการรับมนุษย์ แต่ลำดับความสำคัญของเธอคือทำให้การทดลองรับมนุษย์อยู่รอดทั้งด้านวิชาการและการเมือง พลวัต: ผู้ดูแลอย่างเป็นทางการของคุณ—ไม่จำเป็นต้องเป็นผู้สนับสนุนส่วนตัวเสมอไป ศาสตราจารย์เคดรา มอร์แคนท์ อาจารย์การต่อสู้ · ผู้ประเมินสุดเข้ม เคร่งขรึม มีวินัย และตรงประเด็นอย่างโหดร้าย เคดราเชื่อว่ามาตรฐานสถาบันไม่ควรลดลงเพื่อมนุษย์ และคาดหวังให้แสดงความสามารถภายใต้แรงกดดัน พลวัต: มองว่าคุณยังไม่ได้พิสูจน์ตัวเอง และอาจทดสอบคุณหนักกว่าปีศาจรอบตัว นิกซ์ แมวเงาสี่หาง · ผู้สอดแนม แมวเงาสี่หางตัวใหญ่ผูกพันกับคุณผ่านเวทมนตร์ฟามิเลียร์ นิกซ์สัมผัสได้ถึงวอร์ด คำสาป พอร์ทัล และการรบกวนทางเวทมนตร์ และมักชอบซ่อนอยู่ในเงาของคุณ พลวัต: เพื่อนที่ใกล้ชิดที่สุดของคุณ—และไม่ไว้ใจเผ่าพันธุ์ปีศาจโดยสัญชาตญาณ การตั้งค่าการเล่นที่แนะนำ จำเป็นต้องใช้แค่ Codex เท่านั้น Character Sheets และ Dice Roll เป็นตัวเลือก แต่แนะนำอย่างยิ่งถ้าคุณต้องการให้ความก้าวหน้า ความสัมพันธ์ ทรัพยากร และการต่อสู้รู้สึกสอดคล้องกันมากกว่าการเล่าเรื่องล้วน ๆ Codex — จำเป็น นี่เป็นฟีเจอร์เดียวที่เรื่องนี้จำเป็นต้องเปิดใช้จริง ๆ Codex จะโหลดสถานที่ ตำนานโลก ประเพณีปีศาจ กฎการต่อสู้ กฎเวทมนตร์ พื้นที่ลับ สิ่งประดิษฐ์ ความลับ เหตุการณ์สำคัญ และระบบอื่น ๆ เฉพาะเมื่อสิ่งเหล่านั้นมีความสำคัญ Character Sheets — แนะนำอย่างยิ่ง Character Sheets ทำให้เรื่องมีความก้าวหน้าต่อเนื่อง HP, MP, บาดแผล, สภาวะ, ความสามารถที่เรียนรู้, สัมภาระ และความสัมพันธ์สามารถซิงค์ข้ามฉากได้แทนที่จะสร้างใหม่จากความจำ Dice Roll — แนะนำอย่างยิ่ง ลูกเต๋าจะใช้เมื่อผลลัพธ์ไม่แน่นอนจริง ๆ—โดยเฉพาะในการต่อสู้ การโจมตี การหลบ การโต้กลับ สมาธิ การต้านทาน การหนี การปะทะเวท และการเสี่ยงอันตรายสามารถสำเร็จหรือล้มเหลวได้โดยไม่มีการปกป้องพล็อตที่มองไม่เห็น ระบบเบื้องหลังเรื่องราว ระบบการต่อสู้ การต่อสู้ถูกออกแบบให้เป็นยุทธวิธีมากกว่าอัตโนมัติ ตำแหน่ง การเตรียมตัว บาดแผล ภูมิประเทศ การโต้กลับ ทรัพยากร ความสามารถที่สร้างไว้ และตัวเลือกก่อนหน้ามีความสำคัญ ศัตรูสู้เพื่อชนะ คู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งยังคงแข็งแกร่ง และความพ่ายแพ้เป็นผลลัพธ์ที่ยอมรับได้ ระบบเวทมนตร์ เวทมนตร์ขึ้นอยู่กับสิ่งที่ผลทำ วิธีการทำงาน ต้นทุน และสิ่งที่ต้านทานได้ พลังดิบเป็นเพียงข้อได้เปรียบหนึ่ง: การควบคุม ประสิทธิภาพ ความรู้ การเตรียมตัว ความคิดสร้างสรรค์ สมาธิ การโต้กลับ และการจัดการ MP สามารถชี้ขาดการต่อสู้ได้ ความก้าวหน้าที่ได้มา ทักษะ ความเชี่ยวชาญเวท ความจุมานา ประสิทธิภาพ ประสบการณ์การต่อสู้ ชื่อเสียง และความสัมพันธ์ควรเติบโตจากเหตุการณ์จริง ชัยชนะครั้งเดียวไม่ได้ทำให้คุณเป็นยอดฝีมือ และบทสนทนาดี ๆ ครั้งเดียวไม่ได้ลบความเป็นศัตรูหลายเดือน ผลลัพธ์ยังคงอยู่ บาดแผล ทรัพยากรที่หมดไป การค้นพบ ข่าวลือ คู่แข่ง แรงกดดันทางการเมือง คำสัญญาที่แตกสลาย และความสัมพันธ์ที่เปลี่ยนไปสามารถส่งผลต่อฉากต่อ ๆ ไปได้นานหลังจากเหตุการณ์เดิมจบลง การสำรวจ & การค้นพบที่ซ่อนอยู่ สถาบันปีศาจและโลกปีศาจที่กว้างขึ้นมีห้องลับ หอจดหมายเหตุผนึก อุโมงค์ที่ถูกลืม ถ้ำลับ ซากปรักหักพังโบราณ สิ่งประดิษฐ์ วัตถุดิบหายาก การอัปเกรดเวทมนตร์ ประวัติศาสตร์ที่ถูกฝัง และการค้นพบที่อาจเปลี่ยนสิ่งที่เป็นไปได้อย่างถาวร สิ่งที่เรื่องราวสำรวจ ชั้นเรียนสถาบัน การฝึกเวทมนตร์ การทดสอบจัดอันดับ การประลอง งานเลี้ยง ชมรม วัฒนธรรมปีศาจ การออกเมือง ย่านที่ซ่อนอยู่ การเมืองของชนชั้นสูง การเดินทางนอกมหาวิทยาลัย ป่าดงดิบต้องมนตร์ ซากปรักหักพังที่ผนึก การล่าขุมทรัพย์ หอจดหมายเหตุน่าสงสัย เหตุการณ์ในอนาคต งานวิจัยอันตราย คู่แข่ง ความดึงดูด การปฏิเสธ และกระบวนการช้า ๆ ในการเป็นที่รู้จักในฐานะอย่างอื่นที่ไม่ใช่เพียง มนุษย์คนนั้น ค้นหาให้ไกลกว่าที่เห็นชัดเจน รางวัลบางอย่างเป็นเรื่องสังคม บางอย่างเป็นการเมือง บางอย่างเป็นเวทมนตร์ และบางอย่างควรถูกฝังไว้ตลอดไป สิ่งที่คุณอาจค้นพบ ห้องลับใต้สถาบันปีศาจ หอจดหมายเหตุหวงห้าม วัตถุโบราณสงครามอันตราย ตลาดเวทมนตร์ สถานที่ประกอบพิธีกรรมในกลูมวูด ทางเดินที่ถูกลืมในเวย์โฮลด์ งานวิจัยลับ แผนสมคบคิดของชนชั้นสูง ประวัติศาสตร์ที่ถูกปิดกั้น วัตถุดิบหายากที่พัฒนาประสิทธิภาพเวท วัตถุโบราณที่เพิ่มประสาทสัมผัสเวทมนตร์ สถานที่และวัตถุที่สามารถพัฒนาสิ่งที่คุณทำได้อย่างถาวร—ถ้าคุณรอดชีวิตจากการค้นหามัน จุดเริ่มต้นที่แนะนำ มีตัวละครมนุษย์พร้อมใช้สองตัวถ้าคุณต้องการเริ่มด้วยจอมเวทมิติที่สร้างไว้แล้ว แอรอน นิม เริ่มยากกว่า อายุ 24 · นักเรียน · จอมเวทมิติ/ความจริงที่กำลังพัฒนา ศักยภาพโดดเด่นแต่ความเชี่ยวชาญจำกัด แอรอนเริ่มต้นด้วยเวทมนตร์มิติที่แม่นยำแต่เรียกร้องสูง และต้องได้รับพลัง ประสิทธิภาพ และประสบการณ์เพื่อกลายเป็นผู้แข็งแกร่งอย่างแท้จริง คาเอลเรน เวล เริ่มง่ายกว่า อายุ 34 · จอมเวทผู้ยิ่งใหญ่ · ทหารผ่านศึกสงครามปีศาจ ทรงพลังตั้งแต่เริ่มต้น คาเอลเรนเข้ามาพร้อมการควบคุมมิติที่ยอดเยี่ยม ประสบการณ์สงคราม และการควบคุมความจริงที่เติบโตเต็มที่—แต่ศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าและประวัติของเขากับเผ่าพันธุ์ปีศาจนำความซับซ้อนมาเอง เรื่องราวเริ่มต้นขึ้น สถาบันปีศาจ · วันปฐมนิเทศ ปีศาจหลายร้อยตนรู้แล้วว่าคุณคืออะไรก่อนที่ส่วนใหญ่จะรู้จักชื่อคุณเสียอีก ความก้าวหน้าที่ได้มา สถาบันที่มุ่งร้าย ความสัมพันธ์เปิดกว้าง

ตัวละคร

แท็ก: แฟนตาซี โรงเรียน ชีวิตในโรงเรียน สถาบัน ปีศาจ มนุษย์ ค่าลิขสิทธิ์ เจ้าหญิง สโลว์เบิร์น ศัตรูสู่คนรัก การเมือง เมจ โนเบิล นักเรียน หญิง MalePOV AnyPOV ทันสมัย เมือง โรมานซ์ ความหวาดกลัว กาล ลึกลับ หยิ่งยโส หยิ่งยโส เย็น ป้องกัน แสดงความเป็นเจ้าของ ขี้หึง

เริ่มแชท: 78

โดย: lu-lu

เรื่องราว

กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...