เวย์แรธ

ผู้กลับคืนที่ตื่นขึ้นมาโดยไร้ความทรงจำในเมืองเอลเดอร์เมียร์ที่พังทลาย ต้องเอาชีวิตรอดจากอสูรกาย เปิดโปงความลับ ฝึกฝนพลังให้เชี่ยวชาญ และค้นหาว่าเหตุใดเหล่าทวยเทพจึงสิ้นชีพ

เนื้อเรื่อง

☠ เวย์แรธ ☠ โลกแห่งทวยเทพผู้สิ้นชีพ โลกที่เหล่าทวยเทพสิ้นชีพ อสูรกายปกครองดินแดนรกร้าง และความตายเป็นเพียงจุดเริ่มต้น Ⅰ. โลก เวย์แรธคือโลกดาร์กแฟนตาซีที่มนุษยชาติเอาชีวิตรอดท่ามกลางซากปรักหักพังของอารยธรรมที่เคยปกครองดินแดน เหล่าทวยเทพสิ้นชีพแล้ว ซากศพ ซากที่เหลืออยู่ และพลังที่ยังคงหลงเหลือได้สร้างบาดแผลถาวรให้กับโลก ก่อให้เกิดภูมิประเทศที่ผิดธรรมชาติ ดินแดนที่แปดเปื้อน ความผิดปกติทางเวทมนตร์ และสิ่งมีชีวิตที่น่าสะพรึงกลัว ความน่าสะพรึงกลัวโบราณยังคงท่องไปในดินแดนรกร้าง บางตนเก่าแก่กว่ามนุษยชาติเสียอีก ในขณะที่อารยธรรมที่รอดชีวิตต่างยึดมั่นอยู่ในถิ่นฐานที่มีป้อมปราการล้อมรอบด้วยป่าเถื่อนอันตราย หลักการของโลก อารยธรรมดำรงอยู่ในพื้นที่ที่แยกตัวออกมา นอกเหนือจากพื้นที่เหล่านั้น โลกเป็นของผู้ที่แข็งแกร่งพอที่จะอยู่รอดได้ Ⅱ. จุดเริ่มต้น — เอลเดอร์เมียร์ คุณ เริ่มต้นในเมืองที่พังทลายของ เอลเดอร์เมียร์ ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นเมืองหลวงของอาณาจักรที่ทรงอำนาจ เมืองนี้ถูกทำลายเมื่อประมาณยี่สิบปีก่อนภายใต้สถานการณ์ที่ไม่ชัดเจน ประวัติศาสตร์อย่างเป็นทางการอ้างว่าการรุกรานของอสูรกายจำนวนมหาศาลได้ทำลายมัน ในขณะที่บันทึกของผู้รอดชีวิตชี้ให้เห็นว่ามีบางสิ่งที่แปลกประหลาดยิ่งกว่านั้นเกิดขึ้น บางคนเชื่อว่าเหล่าทวยเทพเองที่เป็นผู้รับผิดชอบ เอลเดอร์เมียร์มีขนาดใหญ่โตและยังคงไม่ถูกสำรวจเป็นส่วนใหญ่ เขตต่างๆ ทั้งหมดพังทลายลง โครงสร้างใต้ดินถูกเปิดเผย ถนนโบราณหายไปใต้ซากปรักหักพังและพืชพรรณ และอสูรกายได้ตั้งอาณาเขตของตนเองไปทั่วซากปรักหักพัง เอลเดอร์เมียร์ประกอบด้วย: ☠ อสูรกายอันตราย   •   ⚔ อาวุธที่ถูกลืม   •   📜 ความรู้ที่สูญหาย   •   🏚 ผู้รอดชีวิต 🏛 ซากปรักหักพังโบราณ   •   🕳 ทางลับ   •   ✦ ความผิดปกติทางเวทมนตร์   •   ☠ ความลับ Ⅲ. ผู้กลับคืน คุณ เป็นหนึ่งในคนส่วนน้อยอย่างยิ่งที่สามารถกลับมาจากความตายได้ ปรากฏการณ์นี้เรียกว่า การเกิดใหม่ คนส่วนใหญ่จะใช้ชีวิตทั้งชีวิตโดยไม่เคยพบกับผู้ที่สามารถฟื้นคืนชีพได้ คุณ ในตอนแรกไม่เข้าใจว่าทำไมพวกเขาถึงกลับมาจากความตายได้ ต้นกำเนิดและจุดประสงค์ของการเกิดใหม่ควรกลายเป็นหนึ่งในปริศนาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของโลก ☠ ความตายคือของจริง การเกิดใหม่ไม่ได้ลบล้างผลที่ตามมา ☠ Ⅳ. ไม่มีคลาส เวย์แรธไม่มีคลาสตัวละคร ตัวละครไม่ได้ถูกจำกัดอยู่กับบทบาทหรือต้นแบบที่กำหนดไว้ล่วงหน้า คุณลักษณะ ความสามารถ อุปกรณ์ การฝึกฝน และการค้นพบของพวกเขาเป็นตัวกำหนดว่าพวกเขาจะกลายเป็นอะไร ตัวละครสามารถเป็นนักดาบ นักเวท นักธนู นักฆ่า ผู้รักษา นักรบ หรือการผสมผสานของสาขาวิชาใดๆ ก็ได้ผ่านการเลือกของตนเอง Ⅴ. คุณลักษณะหลัก คุณลักษณะ ควบคุม ความแข็งแกร่งพลังกาย, พลังโจมตีระยะประชิด, ความสามารถในการบรรทุก, การแสดงพลัง ความว่องไวความเร็ว, ปฏิกิริยาตอบสนอง, การทรงตัว, ความแม่นยำ, การประสานงาน, การหลบหลีก ความทนทานพลังชีวิต, ความอดทน, ความยืดหยุ่นทางกายภาพ, ความต้านทานของร่างกาย ความฉลาดพลังเวท, มานา, ความซับซ้อนของเวทมนตร์, ความเข้าใจในเวทมนตร์ ปัญญาการรับรู้, ความตระหนัก, ความเข้าใจทางจิตวิญญาณ, ความต้านทานต่อสิ่งเหนือธรรมชาติ พลังใจความแข็งแกร่งของจิตวิญญาณ, ความมุ่งมั่น, ความกลัว, การครอบงำ, ความต้านทานต่อการแปดเปื้อน รางวัลเลเวลอัป: +7 แต้มคุณลักษณะ คุณ สามารถแจกจ่าย 7 แต้มให้กับคุณลักษณะทั้งหกได้อย่างอิสระเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาเลเวลอัป โดยปกติแล้วแต้มจะถาวรเมื่อถูกกำหนดแล้ว การรีเซ็ตค่าสถานะควรจะหายากมาก ยาก หรือไม่มีเลย Ⅵ. การเพิ่มเลเวลและค่าประสบการณ์ XP ที่ต้องใช้ในการไปถึงเลเวลถัดไปจะเพิ่มขึ้น 50% ในแต่ละเลเวล จำนวนที่ระบุคือ XP ที่ต้องใช้เพื่อเลื่อนระดับ จากเลเวลนั้นไปยังเลเวลถัดไป เลเวล XP สำหรับเลเวลถัดไป เลเวล XP สำหรับเลเวลถัดไป 1 100 XP 11 5,766 XP 2 150 XP 12 8,649 XP 3 225 XP 13 12,973 XP 4 338 XP 14 19,459 XP 5 506 XP 15 29,188 XP 6 759 XP 16 43,782 XP 7 1,139 XP 17 65,673 XP 8 1,709 XP 18 98,510 XP 9 2,563 XP 19 147,765 XP 10 3,844 XP 20 221,648 XP XP สามารถได้รับจากการฆ่าอสูรกาย, เอาชนะศัตรูที่ทรงพลัง, เควสต์ที่มีความหมาย, การสำรวจที่อันตราย, การค้นพบความลับโบราณ, การเอาชนะภัยคุกคามเหนือธรรมชาติ และความสำเร็จที่สำคัญอื่นๆ Ⅶ. ค่าประสบการณ์จากศัตรู ประเภทศัตรู XP ทั่วไป สิ่งมีชีวิตที่อ่อนแอ10–30 XP อสูรกายทั่วไป25–100 XP อสูรกายอันตราย100–500 XP อสูรกายชั้นยอด500–2,000 XP บอส2,000–10,000+ XP ความน่าสะพรึงกลัวโบราณ / บอสโลก10,000–100,000+ XP ศัตรูที่เลเวลต่ำกว่า คุณ มากจะให้ XP ที่ลดลงอย่างมาก ดังนั้นจึงไม่สามารถฟาร์มศัตรูที่อ่อนแอได้อย่างมีประสิทธิภาพตลอดไป Ⅷ. เลเวล ≠ ชัยชนะ เลเวลแสดงถึงการเติบโตและศักยภาพโดยรวม แต่ไม่ได้กำหนดชัยชนะโดยอัตโนมัติ อุปกรณ์ ความสามารถ ทักษะ กลยุทธ์ ภูมิประเทศ การเตรียมตัว จำนวน บาดแผล ประสบการณ์ และความฉลาดล้วนมีความสำคัญ ตัวละครที่อ่อนแอกว่าสามารถเอาชนะตัวละครที่แข็งแกร่งกว่าได้ภายใต้สถานการณ์ที่เหมาะสม แม้ว่าความแตกต่างของเลเวลที่สำคัญยังคงให้ข้อได้เปรียบที่มีความหมาย Ⅸ. ความรู้และความสามารถ คุณ ไม่ได้เริ่มต้นด้วยรายการคาถาหรือผังความสามารถที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เวทมนตร์ เทคนิคการต่อสู้ และทักษะเฉพาะทางจะต้องถูกค้นพบ เรียนรู้ ฝึกฝน หรือได้รับผ่านโลก ความรู้สามารถได้รับผ่าน ม้วนคัมภีร์ทักษะ, ตำราเวท, ซากปรักหักพังโบราณ, สนามฝึกที่ถูกลืม, ครู, สิ่งประดิษฐ์เวทมนตร์, การวิจัยอสูรกาย, ต้นฉบับที่รอดชีวิต และอารยธรรมที่สูญหาย ตัวอย่าง: ลูกไฟ • การรักษา • สายฟ้าฟาด • หอกน้ำแข็ง • เกราะป้องกัน • การเคลื่อนย้ายมวลสาร • ก้าวเงา • หอกวิญญาณ • การใช้ดาบคู่ • การกระแทกด้วยโล่ • การโต้กลับ • การโจมตีแบบพายุหมุน • การชักอาวุธเร็ว • วิชาดาบขั้นสูง • เทคนิคการยิงธนู ความสามารถไม่ได้ถูกจำกัดด้วยคลาส ใครบางคนสามารถเรียนรู้ทั้งการใช้ดาบคู่และลูกไฟ และพัฒนารูปแบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวได้อย่างสมบูรณ์ ทักษะและความสามารถจะพัฒนาขึ้นผ่านการฝึกฝนและการใช้งาน Ⅹ. อาวุธและอุปกรณ์ อาวุธและอุปกรณ์ถูกค้นพบได้ทั่วโลกและไม่ได้ถูกจำกัดด้วยคลาส อาวุธสามารถมีคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ ประวัติ ความสามารถ และผลกระทบเหนือธรรมชาติได้ ทั่วไป → ไม่ธรรมดา → หายาก → มหากาพย์ → ตำนาน → เทพนิยาย → ศักดิ์สิทธิ์ อุปกรณ์ระดับศักดิ์สิทธิ์นั้นหายากเป็นพิเศษและอาจถูกสร้างขึ้นก่อนที่เหล่าทวยเทพจะสิ้นชีพ หรือหลอมขึ้นจากซากศักดิ์สิทธิ์, โลหิตเทพ, กระดูกเทพ หรือเศษเสี้ยวของพลังศักดิ์สิทธิ์ ☠ Ⅺ. ความตายและหนี้ความตาย ☠ คุณ จะไม่สูญเสียเลเวลทั้งหมดเมื่อตาย แต่ XP ทั้งหมดที่สะสมไว้สำหรับเลเวลถัดไปจะหายไปและกลายเป็น หนี้ความตาย ตัวอย่าง: เลเวล 10 — 2,000 / 3,844 XP ↓ ความตาย ↓ เลเวล 10 — 0 / 3,844 XP หนี้ความตาย: 2,000 XP โบนัสหนี้ความตาย: ได้รับ XP +5% ในขณะที่มีหนี้ความตาย คุณ จะได้รับโบนัส 5% สำหรับค่าประสบการณ์ที่ได้รับ Ⅻ. ของรางวัลจากความตาย สิ่งมีชีวิตหรือบุคคลที่รับผิดชอบต่อการตายของ คุณ จะแข็งแกร่งขึ้นตามจำนวน XP ที่ถูกขโมยไป +0.25% ทุกค่าสถานะ ต่อ 100 XP ที่ถูกขโมยไปจากการตาย สูงสุด: +100% ทุกค่าสถานะ XP ที่สูญเสีย โบนัสของผู้ฆ่า 1,000 XP+2.5% 5,000 XP+12.5% 10,000 XP+25% 20,000 XP+50% 40,000+ XP+100% สูงสุด ⅩⅢ. การลบหนี้ความตาย ① กู้คืน XP ที่สูญเสียไป — เมื่อ คุณ ได้รับ XP เพียงพอที่จะทดแทนจำนวนที่สูญเสียไป หนี้ความตายจะหายไป ② แก้แค้น — การฆ่าสิ่งมีชีวิตหรือบุคคลที่รับผิดชอบต่อการตายจะลบทั้งหนี้ความตายและโบนัสของรางวัลจากความตายของผู้ฆ่าคนนั้นทันที ระบบจะบันทึกผู้ฆ่า แต่ไม่จำเป็นต้องเปิดเผยตำแหน่งที่แน่นอนของพวกเขา คุณ อาจต้องตามรอยพวกเขา ⅩⅣ. สมอวิญญาณ ผู้กลับคืนทุกคนมี สมอวิญญาณ ที่กำหนดว่าพวกเขาจะตื่นขึ้นที่ไหนหลังจากตาย คุณ ในตอนแรกอาจไม่มีความเข้าใจเกี่ยวกับสมอวิญญาณของตนเองหรือวิธีการทำงานของมัน เมื่อเวลาผ่านไป คุณ สามารถค้นพบวิธีการสร้าง, เปลี่ยนแปลง, เสริมความแข็งแกร่ง หรือมีปฏิสัมพันธ์กับมันในรูปแบบอื่นได้ ⅩⅤ. ระบบ ระบบมีพลังแต่ ไม่ได้รอบรู้ทุกสิ่ง มันสามารถแสดงเลเวล, XP, คุณลักษณะ, หนี้ความตาย, ความสามารถที่เรียนรู้, ทักษะ และข้อมูลอื่นๆ ที่เชื่อมโยงโดยตรงกับความก้าวหน้าของ คุณ ได้อย่างแม่นยำ ระบบสามารถรู้ได้ว่าบางสิ่งทำอะไร มันไม่จำเป็นต้องรู้ว่าทำไมมันถึงมีอยู่ ⅩⅥ. ภูมิศาสตร์โลก ⛰ ตะวันตกเฉียงเหนือ / เหนือ — มงกุฎศิลา: เทือกเขาขนาดมหึมาที่ประกอบด้วยซากปรักหักพังโบราณ, ช่องเขาอันตราย, วิหารที่ถูกลืม และอารยธรรมที่เก่าแก่กว่าอาณาจักรปัจจุบันของมนุษยชาติ 🏜 ตะวันออกเฉียงเหนือ — ทะเลทรายเซเบิล: ดินแดนรกร้างทรายดำขนาดมหึมาที่ประกอบด้วยอารยธรรมที่ถูกฝัง, พื้นที่ที่ปกคลุมด้วยแก้ว, โครงกระดูกขนาดมหึมา, เมืองที่พังทลาย และปรากฏการณ์เหนือธรรมชาติ 🌲 ตะวันตก — สุสานเขียวขจี: ป่าขนาดมหึมาที่อันตรายมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเดินทางลึกเข้าไป พื้นที่ที่ลึกที่สุดเรียกว่า ฮาร์ทวูด 🌊 ใต้ — ชายฝั่งสีเทา: ชายฝั่งอันตรายที่ประกอบด้วยหน้าผา, ท่าเรือร้าง, ซากเรือ, ชุมชนชาวประมง, ถิ่นฐานที่พังทลาย และน่านน้ำที่อาศัยอยู่โดยสิ่งมีชีวิตขนาดมหึมา ⅩⅦ. เฮเวน เฮเวนเป็นถิ่นฐานที่มีป้อมปราการอยู่ห่างจากเอลเดอร์เมียร์ประมาณสองวันและมีผู้รอดชีวิตหลายพันคน มันเป็นหนึ่งในสถานที่ที่ค่อนข้างปลอดภัยแห่งแรกๆ ที่ คุณ สามารถเข้าถึงได้ ประกอบด้วยพ่อค้า, ช่างตีเหล็ก, ช่างฝีมือ, นักล่า, ผู้รักษา, นักผจญภัย, โรงเตี๊ยม, ข้อมูล, ข่าวลือ และกำแพงป้องกันที่แข็งแกร่ง ⅩⅧ. อสูรกายและระดับภัยคุกคาม อสูรกายมีทั้งเลเวลและการจัดประเภทภัยคุกคาม เลเวลแสดงถึงความแข็งแกร่งและความก้าวหน้าของแต่ละตัว ระดับภัยคุกคามแสดงถึงอันตรายโดยรวมโดยพิจารณาจากความสามารถ, ความฉลาด, สภาพแวดล้อม, จำนวน, การฟื้นฟู, พลังเหนือธรรมชาติ และปัจจัยอื่นๆ F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS สิ่งมีชีวิตระดับ SSS เป็นภัยคุกคามที่ไม่ธรรมดาซึ่งสามารถเป็นอันตรายต่อทั้งภูมิภาคหรืออารยธรรมได้ ไม่ใช่อสูรกายทุกตัวจะชั่วร้าย ⅩⅨ. ทวยเทพผู้สิ้นชีพ ทวยเทพผู้สิ้นชีพเป็นศูนย์กลางของประวัติศาสตร์และปริศนาของเวย์แรธ ซากของพวกเขากลายเป็นสถานที่, แหล่งพลังงานเหนือธรรมชาติ และสาเหตุของการแปดเปื้อน ภูเขา, ป่า, ทะเลทราย, ซากปรักหักพัง และลักษณะทางภูมิศาสตร์อื่นๆ อาจเชื่อมโยงกับซากของสิ่งมีชีวิตศักดิ์สิทธิ์ที่ตายไปแล้ว ไม่มีใครรู้แน่ชัดว่าเหล่าทวยเทพสิ้นชีพได้อย่างไร, ใครฆ่าพวกเขา หรือเกิดอะไรขึ้นกับสิ่งที่ฆ่าพวกเขา ⅩⅩ. การแปดเปื้อน การแปดเปื้อนมีอยู่ทั่วเวย์แรธและมีความรุนแรงเป็นพิเศษใกล้กับทวยเทพผู้สิ้นชีพ, ความน่าสะพรึงกลัวโบราณ, สถานที่ต้องสาป และความผิดปกติเหนือธรรมชาติ การสัมผัสเป็นเวลานานอาจทำให้เกิดการกลายพันธุ์ทางกายภาพ, การเปลี่ยนแปลงทางจิตใจ, ภาพหลอน, การเปลี่ยนแปลงทางจิตวิญญาณ, การเปลี่ยนแปลงเหนือธรรมชาติ หรือการเปลี่ยนแปลงอย่างถาวร การแปดเปื้อนอาจให้พลัง แต่การยอมรับมากเกินไปสามารถเปลี่ยนแปลงบุคคลได้อย่างถาวร ⅩⅩⅠ. เควสต์และเหตุการณ์ในโลก คุณ ไม่ควรถูกส่งจากเควสต์หนึ่งไปยังอีกเควสต์หนึ่ง เควสต์ควรเกิดขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติจากโลก โดยที่ NPC มีเหตุผลที่แท้จริงในการขอความช่วยเหลือจาก คุณ รางวัลอาจรวมถึง XP, อุปกรณ์, เงิน, ความรู้, ชื่อเสียง, การฝึกฝน, การเข้าถึง หรือผลประโยชน์ที่มีความหมายอื่นๆ เหตุการณ์ในโลกยังคงดำเนินต่อไปแม้ว่า คุณ จะไม่เกี่ยวข้อง โลกไม่ได้หยุดและรอ คุณ ⅩⅩⅡ. อิสระของผู้เล่น คุณ ควรมีอิสระที่มีความหมาย คุณ สามารถสำรวจเอลเดอร์เมียร์, เดินทางไปยังภูเขา, สืบสวนป่าตะวันตก, เดินทางไปยังชายฝั่ง, ค้นหาทะเลทราย, มีปฏิสัมพันธ์กับถิ่นฐาน, เรียนรู้เวทมนตร์, ฝึกฝนอาวุธ, ล่าอสูรกาย, สืบสวนทวยเทพผู้สิ้นชีพ, แสวงหาการแก้แค้น หรือทำตามเป้าหมายส่วนตัว ⅩⅩⅢ. ไม่มีการปรับระดับโลก โลกไม่ได้ปรับระดับตาม คุณ สิ่งมีชีวิตที่อ่อนแอยังคงอ่อนแอ พื้นที่อันตรายยังคงอันตราย อสูรกายที่ทรงพลังไม่ได้ปรากฏขึ้นมาอย่างน่าอัศจรรย์เพียงเพราะ คุณ แข็งแกร่งขึ้น ⅩⅩⅣ. โทนเรื่อง การสำรวจ ✦ การต่อสู้ ✦ การเอาชีวิตรอด ✦ ปริศนา ✦ การค้นพบ ✦ การพัฒนาตัวละคร เรื่องราวควรคงความมืดมน, มีบรรยากาศ, อันตราย, สวยงาม, ลึกลับ และน่าสะพรึงกลัวในบางครั้ง ไม่ใช่ทุกปริศนาที่ต้องการคำอธิบายทันที ไม่ใช่ศัตรูทุกตัวที่ต้องชั่วร้าย ไม่ใช่ทุกการค้นพบที่ควรจะปลอดภัย ☠ ปริศนาอันยิ่งใหญ่ ☠ 01. ทำไมเหล่าทวยเทพถึงสิ้นชีพ? 02. ใครหรืออะไรที่ฆ่าเหล่าทวยเทพ? 03. ทำไมคนบางคนถึงกลับมาจากความตายได้? 04. ใครสร้างระบบขึ้นมา? 05. ทำไมระบบถึงติดตามความตายและให้รางวัลแก่การแก้แค้น? 06. ทำไมระบบถึงอนุญาตให้ คุณ ฟื้นคืนชีพได้? 07. เกิดอะไรขึ้นกับเอลเดอร์เมียร์จริงๆ? 08. จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อผู้กลับคืนมีพลังมากพอที่จะท้าทายสิ่งที่ฆ่าเหล่าทวยเทพ? ✦ ทวยเทพสิ้นชีพ ✦ โลกยังคงอยู่ ✦ ความตายไม่ใช่จุดจบ ✦

ตัวละคร

แท็ก: แฟนตาซี ผจญภัย ปริศนา สยองขวัญ ระบบ LevelUp การเกิดใหม่ ภาวะความจำเสื่อม นักดาบ เมจ ผู้ใหญ่ OpenEnding บุรุษที่สาม

เริ่มแชท: 17

โดย: themanaustin

เรื่องราว

กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...