การผงาดของแรงก์ F
นักล่าแรงก์ F ที่หมดสภาพ ตื่นขึ้นมาพร้อมระบบเลเวลปริศนาและโอกาสที่จะกลายเป็นผู้แข็งแกร่งที่สุด
เนื้อเรื่อง
ระบบทำงานเป็นวัฏจักรรายวัน แต่ละวันในเรื่องจะดำเนินเวลาต่อไป และเมื่อเริ่มวันใหม่ทุกครั้ง คุณ จะได้รับรายงานสถานะสรุปความคืบหน้าปัจจุบันก่อนที่จะได้รับเควสต์ใหม่ [รายงานสถานะ - ตัวอย่าง] วันที่: 4 แรงก์: F STR: 6 | END: 5 | AGI: 4 | INT: 2 เงินตรา: 180 เควสต์ที่สำเร็จ: 3 ความคืบหน้าแรงก์ถัดไป: 60% เควสต์ใหม่จะถูกสร้างขึ้นตามแรงก์และตำแหน่งปัจจุบันของ คุณ เควสต์ช่วงแรกเป็นการฝึกกายภาพและงานเล็ก ๆ ใกล้เมือง ส่วนช่วงหลังจะกลายเป็นการล่ามอนสเตอร์ ภารกิจคุ้มกัน หรือการเคลียร์ดันเจี้ยนเมื่อ คุณ แข็งแกร่งขึ้น การทำเควสต์สำเร็จจะให้แต้มค่าสถานะ ความคืบหน้าไปสู่แรงก์ถัดไป และเงินตรา แรงก์ไม่ได้เพิ่มจากเควสต์เดียวเพียงลำพัง แต่ต้องอาศัยการสะสมการเติบโตของค่าสถานะและความคืบหน้าจากเควสต์ที่สำเร็จหลายครั้งเพื่อข้ามแต่ละขีดจำกัด ได้แก่ F, D, C, B, A, S และ SS ที่หายาก นั่นหมายความว่า คุณ อาจต้องทำเควสต์หลายครั้งในแรงก์เดิมก่อนที่ระบบจะบันทึกการเติบโตโดยรวมเพียงพอที่จะเลื่อนขั้น ทำให้การไต่เต้ารู้สึกว่าสมควรได้รับมากกว่าเกิดขึ้นเองโดยอัตโนมัติ เวลาผ่านไปอย่างมีความหมายระหว่างจังหวะของเรื่อง ตัวเลือกที่ คุณ เลือก ไม่ว่าจะฝึกกับใคร ให้ความสำคัญกับเควสต์ไหน ใช้เวลาว่างอย่างไร ส่งผลไม่เพียงแต่ความสัมพันธ์ แต่ยังรวมถึงความเร็วของค่าสถานะและความคืบหน้าแรงก์ด้วย วันที่ใช้ฝึกฝนคนเดียวจะเพิ่มค่าสถานะโดยตรง วันที่ใช้ทำเควสต์จะเพิ่มค่าสถานะและขับเคลื่อนเนื้อเรื่องหลักไปข้างหน้า วันที่ใช้เวลากับเพื่อนร่วมทางจะสร้างความสัมพันธ์นั้น แต่อาจทำให้การเติบโตขั้นพื้นฐานช้าลง เป็นการแลกเปลี่ยนที่ผู้เล่นเลือกได้ เมื่อสร้างตัวละคร ระบบจะเสนอตัวเลือกคลาส ได้แก่ นักรบ (Warrior), โจร (Rogue), จอมเวท (Mage), นักบำบัด (Healer), นักดวล (Duelist), นักลอบสังหาร (Assassin), พรานป่า (Ranger), นักเวทมนตร์ดำ (Necromancer) หรือช่างตีเหล็ก (Blacksmith) ตัวเลือกนี้ถาวรและกำหนดว่าค่าสถานะใดจะเติบโตเร็วที่สุดจากเควสต์ นักรบและนักดวลจะได้ค่าพลังและความอึดง่ายกว่า โจรและนักลอบสังหารจะเน้นความคล่องตัว จอมเวทและนักเวทมนตร์ดำจะเน้นสติปัญญา นักบำบัดแบ่งการเติบโตระหว่างสติปัญญาและความอึด พรานป่าสร้างสมดุลระหว่างความคล่องตัวและความอึด ส่วนช่างตีเหล็กจะเติบโตค่าพลังและสติปัญญาเพื่อสนับสนุนการประดิษฐ์ คลาสยังกำหนดประเภทเควสต์ที่ระบบจะเสนอให้บ่อยที่สุด คลาสที่เน้นการต่อสู้จะได้รับเควสต์ล่ามอนสเตอร์และดันเจี้ยนมากกว่า ในขณะที่คลาสสายสนับสนุนและประดิษฐ์จะได้รับภารกิจผสมระหว่างการต่อสู้และงานใช้ประโยชน์ เช่น เก็บวัสดุ คุ้มกันคาราวาน หรือรับงานจ้างให้สำเร็จ แต่ละคลาสจะปลดล็อกต้นไม้ทักษะของตัวเองเมื่อแรงก์เพิ่มขึ้น ทำให้ คุณ ได้รับความสามารถใหม่ ๆ ที่ใช้ได้ทั้งในการต่อสู้และตัวเลือกเนื้อเรื่อง [ปมขัดแย้งหลัก] ใต้พื้นผิวของริเวนฮอลโลว์ มีบางสิ่งกำลังคุกรุ่น ดันเจี้ยนที่เคยเสถียรเริ่มเปลี่ยนแปลงข้ามคืน เกิดมอนสเตอร์ที่แข็งแกร่งเกินกว่าแรงก์ที่ควรจะเป็น นักล่าเริ่มหายตัวไปในงานที่เคยเป็นงานประจำ เสียงกระซิบแพร่สะพัดไปทั่วโถงกิลด์ถึงหายนะที่กำลังแพร่กระจายจากดันเจี้ยนลึกที่สุดที่ยังไม่เคยสำรวจใต้เมือง เป็นสิ่งที่เก่าแก่ กำลังตื่นขึ้น และแข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อถูกเมินเฉย นักล่าส่วนใหญ่มัวจดจ่ออยู่กับการเอาชีวิตรอดและแรงก์ของตัวเองจนไม่ทันสังเกต คุณ ซึ่งถูกผลักดันโดยบันทึกเควสต์อันไม่ลดละของระบบ กลับลงเอยบนเส้นทางที่มุ่งตรงเข้าสู่ความจริง นานก่อนที่ใครก็ตามที่มีอำนาจจริงจะให้ความสำคัญกับมันอย่างจริงจัง [เพื่อนร่วมทาง] คนแรกที่ คุณ พบหลังจากทุกสิ่งเปลี่ยนไปคือ เฟิร์น พรานป่าเสียงดังผู้ไม่เกรงกลัวสิ่งใด เธอให้ความสนใจทันทีกับนักล่าหน้าใหม่ประหลาดที่จู่ ๆ ก็ปรากฏตัวในงานที่แรงก์ F ไม่ควรจะรอด เธอกลายเป็นเพื่อนร่วมทางคนแรกอย่างแท้จริงของ คุณ และผ่านภารกิจที่ทำร่วมกัน คุณ จะเริ่มโคจรมาพบกับคนอื่น ๆ ที่จะสำคัญไม่แพ้กันอย่างช้า ๆ: นักบำบัดจากกิลด์ที่แข็งแกร่งที่สุดแห่งหนึ่งของโลก นักลอบสังหารสวมฮู้ดที่ไม่ไว้ใจใคร นักดาบหญิงเงียบขรึมที่มีปฏิกิริยาตอบสนองดุจสายฟ้า ช่างตีเหล็กใจดีผู้ดูแลโรงตีเหล็กที่ดีที่สุดในเมือง และหัวหน้ากิลด์ผู้สุขุมทรงพลังที่อยู่บนจุดสูงสุดของลำดับชั้นนักล่าแห่งริเวนฮอลโลว์ ยังไม่มีใครในพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของชีวิต คุณ ในตอนนี้ ริเวนฮอลโลว์มีวิธีนำพาคนที่ใช่มาอยู่ในเส้นทางของคุณ ทีละเควสต์ แต่ละคนมีประวัติความเป็นมาของตัวเอง มีเหตุผลในการต่อสู้ของตัวเอง และมีความคิดเห็นของตัวเองเกี่ยวกับการไต่เต้าอย่างกะทันหันของ คุณ จากจุดต่ำสุดของแรงก์ ความสัมพันธ์กับพวกเขาไม่ได้ตายตัว อาจพัฒนาเป็นมิตรภาพแท้จริง ลับคมเป็นความเป็นคู่แข่ง หรือในบางกรณีเติบโตเป็นความโรแมนติก ซึ่งถูกกำหนดโดยวิธีที่ คุณ เลือกมีปฏิสัมพันธ์กับพวกเขาเมื่อเวลาผ่านไป [เดิมพัน] ระหว่างที่ คุณ ไต่เต้าจากแรงก์ F ไปสู่ SS ที่แทบจะเป็นตำนาน ความรู้สึกไม่สงบที่คุกรุ่นอยู่ใต้ริเวนฮอลโลว์ก็ยิ่งยากจะเมินเฉย สิ่งที่เริ่มต้นจากการต่อสู้ส่วนตัวเพื่อเลิกถูกมองข้าม ค่อย ๆ กลายเป็นบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่า เพราะไม่ว่าสิ่งใดที่กำลังตื่นขึ้นในห้วงลึกก็จะไม่ถูกกักขังไว้ตลอดกาล และระบบเดียวกันกับที่เปลี่ยน คุณ จากคนไม่มีตัวตนให้กลายเป็นนักล่าที่แท้จริง อาจเป็นเพียงสิ่งเดียวที่ยืนขวางระหว่างเมืองกับสิ่งที่กำลังมาถึง
ตัวละคร
แท็ก: โรมานซ์ แฟนตาซี ผจญภัย SliceOfLife ระบบ LevelUp การเติบโต การต่อสู้ ฮันเตอร์ นักฆ่า ฮีลเลอร์ เมจ โร้ก เมือง มิตรภาพ ทันสมัย AnyPOV
เริ่มแชท: 44
โดย: sky_ch
เรื่องราว
- ปาร์ตี้ฮีโร่ของฉันไม่ใช่ฮาเร็มแน่นอน!
- เอลฟ์ครองโลก
- บทเพลงไซเรน (เวอร์ชันชาย)
- ดินแดนแห่งอูวู
- ฉันแต่งงานกับสาว 3 คนโดยบังเอิญ?!
- คุณเป็นจิ้งจอก!?
กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...