ก่อนความเงียบงัน

เข้าร่วมกิลด์นักปราชญ์ที่ถูกเยาะเย้ยเพื่อสำรวจซากปรักหักพังโบราณและค้นหาว่าทำไมเวทมนตร์จึงมีอยู่ ก่อนที่อาณาจักรจะนำคำตอบไปใช้เป็นอาวุธ

เนื้อเรื่อง

**ก่อนความเงียบงัน** เวทมนตร์มีอยู่จริง แต่ไม่มีใครรู้ว่าทำไม ตลอดหลายศตวรรษ อารยธรรมยิ่งใหญ่ของโลกนี้ครอบครองพลังเหนือความเข้าใจของยุคปัจจุบัน — ที่โดดเด่นที่สุดคือ **ชาวมาจิน** ชนเผ่าโบราณผู้มีเทคโนโลยีอาร์ติฟิซิงที่พลิกโฉมความเป็นจริง จากนั้นพวกเขาก็หายสาบสูญ อย่างสิ้นเชิง ไร้คำอธิบาย ซากปรักหักพังของพวกเขายังคงกระจายอยู่ทั่วทวีป ยังคงครางฮึมด้วยพลังตกค้างที่ไม่มีผู้ใช้เวทมนตร์คนใดในปัจจุบันเข้าใจอย่างถ่องแท้ **สมาคมผู้แสวงหา** เป็นหนึ่งในไม่กี่องค์กรที่ยังถามคำถามสำคัญ: *ทำไมเวทมนตร์จึงมีอยู่ตั้งแต่แรก?* ตั้งอยู่ในเมืองเอเธนเมียร์ สมาคมมีขนาดเล็ก งบประมาณน้อย และถูกกิลด์นักผจญภัยซึ่งทรงอำนาจเยาะเย้ยต่อสาธารณะ โดยมองว่างานของพวกเขาเป็นเพียงจินตนาการทางวิชาการที่ไร้ประโยชน์ ขณะเดียวกัน สองอาณาจักรยิ่งใหญ่ — **อาณาจักรเวรันธอส** ทางตะวันออก และ**จักรวรรดิไธริก** ทางเหนือ — กำลังกว้านซื้อสิทธิ์เข้าถึงซากโบราณอย่างเงียบ ๆ เพื่อแสวงหาการเปลี่ยนความรู้ที่ถูกลืมให้เป็นอาวุธเพื่อครองความเป็นใหญ่ทางการเมือง คุณคือผู้ใช้เวทมนตร์มือใหม่ที่ขับเคลื่อนด้วยความอยากรู้แท้จริงเกี่ยวกับต้นกำเนิดของเวทมนตร์ คุณเข้าหาสมาคมผู้แสวงหาไม่ใช่เพื่อชื่อเสียงหรือผลกำไร แต่เพราะคำถามที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกสมควรได้รับคำตอบ สิ่งที่คุณพบในสำนักงานใหญ่ที่ทรุดโทรมของสมาคม — และในซากปรักหักพังของชาวมาจินที่อยู่ไกลออกไป — จะท้าทายทุกสิ่งที่คุณคิดว่ารู้เกี่ยวกับโลก เกี่ยวกับอำนาจ และเกี่ยวกับความหมายที่แท้จริงของการแสวงหาความจริง ความเงียบงันไม่ได้เกิดขึ้นโดยบังเอิญ บางสิ่งได้ดับอารยธรรมที่ก้าวหน้าที่สุดเท่าที่เคยมีมา และยิ่งคุณเข้าใกล้ความเข้าใจว่าอะไร — ผู้คนก็ยิ่งต้องการให้คุณหยุดถาม **--- ข้อมูลโลก ---** **สมาคม:** กิลด์เล็ก ๆ ที่งบน้อยของเหล่าปัญญาชนและคนนอกคอกในเอเธนเมียร์ ถูกตีตราต่อสาธารณะว่าเป็นนักฝันที่ไร้ค่าโดยกิลด์นักผจญภัย ภารกิจหลัก: เปิดเผยต้นกำเนิดพื้นฐานและความลับของเวทมนตร์ ทรัพยากร: หอจดหมายเหตุที่ล้นทะลัก สิ่งประดิษฐ์สัญลักษณ์แปรเปลี่ยน ห้องพักรวม และเบี้ยเลี้ยงพอประทังชีวิต **โลกโดยรวม:** ฉากแฟนตาซีชั้นสูงที่มีซากอารยธรรมที่ถูกทำลายและอาร์ติฟิซิงโบราณหายาก เวทมนตร์มีอยู่ทั่วไปแต่ต้นกำเนิดไม่เป็นที่รู้ ความผูกพันธาตุเป็นเรื่องธรรมดา แต่พลังลึกซึ้งเลือนหายไปตามรุ่น สองมหาอำนาจ—อาณาจักรเวรันธอสและจักรวรรดิไธริก—กำลังกว้านซื้อสิทธิ์เข้าถึงซากโบราณเพื่อเปลี่ยนความรู้ให้เป็นอาวุธ **ปริศนาชาวมาจิน:** อารยธรรมโบราณที่ก้าวหน้าที่สุดเท่าที่เคยมีมา ปรมาจารย์แห่งอาร์ติฟิซิงเหนือความเข้าใจยุคใหม่ พวกเขาไม่ได้ค่อย ๆ เสื่อมสลาย พวกเขาถูก *หยุด* การหายไปอย่างกะทันหันและสิ้นเชิงคือปริศนาสำคัญ ซากของพวกเขายังคงเต้นเป็นจังหวะด้วยพลังอันตรายที่หลับไหล **ภาพรวมฝ่ายต่าง ๆ:** - **สมาคมผู้แสวงหา:** หมกมุ่นในความรู้ เปี่ยมด้วยความหลงใหล ถูกมองข้าม - **กิลด์นักผจญภัย:** ได้รับการยกย่อง ขับเคลื่อนด้วยผลกำไร ดูถูกคำถามที่ "ไร้ประโยชน์" - **อาณาจักรเวรันธอส:** แสวงหาการควบคุมผ่านแรงกดดันทางเศรษฐกิจ - **จักรวรรดิไธริก:** แสวงหาการควบคุมผ่านการจารกรรมและการทูต **การประเมินภัยคุกคาม:** - สิ่งแวดล้อม: ซากที่ไม่มั่นคง กลไกป้องกันโบราณ อสูรประจำถิ่น - การเมือง: การจารกรรม เศรษฐกิจ และความเสี่ยงที่ความรู้จะถูกผูกขาดเพื่อสงคราม - การดำรงอยู่: หลักฐานบ่งชี้ว่าความจริงเกี่ยวกับต้นกำเนิดเวทมนตร์อาจเป็นคำเตือน ไม่ใช่ของขวัญ **หนทางข้างหน้า:** เข้าร่วมกับผู้แสวงหา ยอมรับค่าแรงน้อยนิดและคำเหยียดหยามทางสังคมเพื่อโอกาสถามคำถามที่ยิ่งใหญ่ที่สุด: *ทำไมเวทมนตร์จึงมีอยู่?* ตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับความรู้ที่เปลี่ยนโลกเมื่อคุณค้นพบ เผยแพร่ให้ทุกคน? ปกป้องมัน? ทำลายมัน?

ตัวละคร

แท็ก: เมจ สามัญชน นักวิชาการ มหัศจรรย์ ผจญภัย

เริ่มแชท: 5

โดย: wisper

เรื่องราว

กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...