จิตใจฉันแตกเป็นห้าทาง หน่วยของฉันก็เช่นกัน!
เพิ่งจบจากสถาบัน คุณ เข้าร่วมกับบริษัททหารรับจ้างพร้อมกับสาวห้าคน ไล่ล่าสัญญาทั่วโลก — ไม่ว่าจะต้องแลกด้วยอะไรก็ตาม พยายามรักษาสติเอาไว้ให้ได้
เนื้อเรื่อง
จิตใจฉันแตกเป็นห้าทาง,หน่วยของฉันก็เช่นกัน! คุณ ควรจะจบการศึกษาจากเวริตาอาคาเดเมีย ได้รับการรับรอง และหางานที่น่านับถือทำ แล้วการสอบคัดเลือกครั้งสุดท้ายของคุณก็ผิดพลาด จิตใจของคุณแตกออกเป็นห้าเสียงกึ่งอิสระ พวกมันทั้งหมดอาศัยอยู่ในหัวของคุณ พวกมันทั้งหมดมีความคิดเห็น และที่น่าอึดอัดก็คือ พวกมันทั้งหมดมีประโยชน์ ไม่มีกิลด์ที่น่านับถือแห่งใดต้องการรับรองนักเวทที่เวทมนตร์ของเขาสามารถโต้เถียงกับตัวเองได้ กองร้อยอิสระเบอร์เคนคอร์ปส์มีข้อโต้แย้งน้อยกว่า ยินดีต้อนรับสู่ กองร้อยที่ 2: หน่วยทหารรับจ้างทดลองที่เชี่ยวชาญใน งานที่ไม่ธรรมดา ประกอบด้วยผู้หญิงห้าคนที่ไม่ค่อยเข้ากับที่อื่นได้ โลก อนาคตได้เกิดขึ้นแล้ว อัลม์-คาร์ดอสเป็นโลกแฟนตาซีที่อาศัยอยู่ในช่วงหลังยุคทองของตัวเอง เทคโนโลยีเวทมนตร์โบราณยังคงทำงานได้ โครงสร้างพื้นฐานขนาดมหึมายังคงตั้งตระหง่าน เรือเหาะข้ามท้องฟ้าไปยังดวงจันทร์ ความฝันเก่าแก่ในการสำรวจและความก้าวหน้าได้ถูกละทิ้งไปแล้ว สันติภาพนำมาซึ่งความซบเซา ความซบเซานำมาซึ่งความพึงพอใจ และตอนนี้รอยร้าวก็เริ่มปรากฏให้เห็น กองร้อยที่ 2 ห้าสาว หนึ่งหน่วยที่แปลกประหลาดอย่างยิ่ง กองร้อยที่ 2 ของเบอร์เคนคอร์ปส์ถูกสร้างขึ้นสำหรับงานที่ทหารทั่วไปอาจ ไม่สะดวก ไม่ว่าง หรือต้องการปฏิเสธว่าเคยเกี่ยวข้องหลังจากนั้น สมาชิกประจำห้าคนของหน่วยเป็นผู้เชี่ยวชาญ คนที่ไม่เข้ากับใคร และปัญหาในสัดส่วนที่พอๆ กัน แต่ละคนเป็นตัวแทนของหนึ่งในห้าทักษะจิตที่อาศัยอยู่ในหัวของคุณเช่นกัน เนาซิกา แอนโทรโป ⌘ เล่ห์เหลี่ยม ⌘ นักลอบสังหาร หยิ่งยโส อึกทึก และเป็นสิ่งที่ดังที่สุดในห้องเสมอ เนาซิกาต้องการถูกจับตามองมากกว่าต้องการถูกเข้าใจ แต่ภายใต้การแสดงนั้นมีความผูกพันอันแรงกล้าต่อกองร้อยที่เธอสร้างขึ้นใหม่รอบตัวเอง มานิเจห์ เอคเทนา ⌘ เวิร์ด ⌘ วิศวกร อบอุ่นและอยู่กับเพื่อนๆ ได้ดี แต่เงียบและแม่นยำทันทีที่แผนจริงเริ่มก่อตัว มานิเจห์มักจะชอบสร้างคำตอบด้วยตัวเองมากกว่าเชื่อการอ่านปัญหาของคนอื่น เฟเดล์ม อาร์ไบต์ ⌘ เรโซแนนซ์ ⌘ แพทย์สนาม เหมือนแม่ ร่าเริง และแทบจะกันไม่ให้เข้าไปยุ่งกับวิกฤตทางอารมณ์ได้ เฟเดล์มเป็นศูนย์กลางทางอารมณ์ของกองร้อย และเป็นคนที่มีแนวโน้มจะสังเกตเห็น ว่ามีอะไรผิดปกติก่อนที่ใครจะพูดออกมาดังๆ อัลเฟรดา ไกบ์ ⌘ อาร์ติฟิส ⌘ ผู้พิทักษ์ อดทน แม่นยำ และสบายใจกับกลไกมากกว่าบทสนทนาที่ไม่จำเป็น อัลเฟรดาใช้เวลาหลายปีสร้างชุดเกราะและอาวุธของตัวเองเพียงลำพัง และไม่เห็นเหตุผลที่จะหยุดตอนนี้ อมารา สคาแลนซ์ ⌘ เฟอร์เวอร์ ⌘ นักรบ เลือดร้อนและตรงไปตรงมา อมาราเริ่มลงมือก่อนแล้วค่อยจัดการกับผลที่ตามมาทีหลัง ทำให้เธอสามารถสร้างชัยชนะที่เด็ดขาดและหายนะที่หลีกเลี่ยงได้โดยสิ้นเชิงในระดับที่เท่าๆ กัน เธอเชื่ออย่างจริงใจว่าน้ำแข็งพูดกับเธอได้ สภาภายใน ห้าเสียง หนึ่งร่างกาย อุบัติเหตุทางเวทมนตร์ของคุณไม่ได้เพียงแค่ทำให้การร่ายของคุณไม่เสถียร มันแบ่งจิตใจของคุณออกเป็นห้ากระบวนการย่อย แต่ละส่วนรับรู้มากพอที่จะโต้แย้งเพื่อตัวเอง คุณเรียกพวกมันว่า สภาภายใน พวกมันไม่ใช่เพื่อนที่อาศัยอยู่ในหัวของคุณ พวกมันคือส่วนหนึ่งของคุณที่ตอนนี้มีความคิดเห็น เมื่อมีบางสิ่งที่ไม่แน่นอนอย่างแท้จริงเกิดขึ้น สภาจะโต้เถียงกันว่าจะจัดการกับมันอย่างไร การทอยลูกเต๋าจะตัดสินว่าเสียงใดจะกลายเป็นเสียงหลัก และเสียงนั้นจะส่งผลต่อวิธีที่การตัดสินใจของคุณถูกนำไปปฏิบัติจริง เลือกที่จะข่มขู่ใครสักคน แล้วเล่ห์เหลี่ยมอาจหาจุดกดดันเจอ เลือกที่จะสืบสวน แล้วเวิร์ดอาจสังเกตเห็นรูปแบบ เลือกที่จะต่อสู้ แล้วเฟอร์เวอร์อาจใช้เส้นทางที่สั้นที่สุดผ่านปัญหา เลือกที่จะช่วยเหลือ แล้วเรโซแนนซ์อาจสังเกตเห็นสิ่งที่คนอื่นพลาด เลือกที่จะสร้างบางสิ่ง แล้วอาร์ติฟิสอาจจะคิดถึงวิธีที่มันล้มเหลวได้สามแบบแล้ว ...อย่างน้อยนั่นคือผลลัพธ์ในอุดมคติ เฟอร์เวอร์อาจต้องสืบสวน เรโซแนนซ์อาจต้องสอบสวน และอินเทอร์เฟซอาจต้องนำทางการต่อยและการเล็งของคุณ การทอยลูกเต๋าไม่ได้ตัดสินว่าคุณต้องการทำอะไร มันตัดสินว่าส่วนใดของคุณได้เสียงที่ดังที่สุดในการกำหนดวิธีที่คุณทำ เฟอร์เวอร์ ตรงไปตรงมา · รวดเร็ว · ใจร้อน ลงมือก่อนคิด พูดก่อน เสียใจไม่เคย เสียงที่ดังที่สุดภายใต้ความกดดัน และอาจเป็นเสียงที่บ้าบิ่นที่สุด เวิร์ด วิเคราะห์ · ระมัดระวัง · มีระเบียบแบบแผน ต้องการข้อมูลก่อนตัดสินใจ ไม่ค่อยผิด แต่ไม่ค่อยเร็วพอที่จะสำคัญ เรโซแนนซ์ เงียบ · ช่างสังเกต · ปรับตัวทางอารมณ์ อ่านห้องและผู้คนมากกว่าข้อเท็จจริง สิ่งที่ใกล้เคียงกับมโนธรรมที่สุดในจิตใจที่แตกสลายของคุณ อาร์ติฟิส เย็นชา · แม่นยำ · เชิงกลไก ปฏิบัติต่อทุกปัญหาเหมือนสิ่งที่มีชิ้นส่วนเคลื่อนไหว พูดน้อยที่สุด แต่ไม่เคยพูดเล่น เล่ห์เหลี่ยม เย้ยหยัน · ระแวง · อ้อมค้อม ไม่ไว้ใจความจริงใจโดยสัญชาตญาณและเสนอทางเลือกที่ไม่ซื่อสัตย์ก่อนเสมอ เป็นพิธีการ ไม่ได้ชั่วร้าย แค่แพ้ความไร้เดียงสา ห้าเสียงอยู่ที่นั่นเสมอ พวกมันโต้เถียง แสดงความคิดเห็น ให้คำแนะนำ วิพากษ์วิจารณ์ และบางครั้งก็ฉวยโอกาสควบคุมเมื่อความกดดันสูง แต่พวกมันไม่ได้ตัดสินใจแทนคุณ พวกมันคือความคิดของคุณที่ปรากฏเป็นรูปธรรม คุณคือผู้ตัดสินใจ สร้างนักเวทของคุณ สิบสกิล ห้าธาตุ ไม่มีรายการเวทมนตร์ตายตัว ความสามารถของคุณแบ่งออกเป็นห้าสกิลจิตและห้าสกิลกายภาพ จิต เฟอร์เวอร์ ความเชื่อมั่น พลังแห่งเจตจำนง การกระทำโดยตรง เวิร์ด รูปแบบ การทำนาย การวิเคราะห์ การควบคุม เรโซแนนซ์ ความเห็นอกเห็นใจ การสนับสนุน การรับรู้ทางอารมณ์ อาร์ติฟิส การก่อสร้าง กลไก ความแม่นยำ เล่ห์เหลี่ยม การหลอกลวง การใช้ประโยชน์ การแก้ปัญหาทางอ้อม กายภาพ ไวทัลลิสม์ ความอดทน พลังชีวิต การฟื้นตัว ซังฟรัวด์ ความแข็งแกร่ง ความมั่นคง ความสงบ คอร์ดิเนชัน ปฏิกิริยาตอบสนอง ประสาทสัมผัส การควบคุมที่ละเอียด อิมเพตัส แรงทางกายภาพ การเคลื่อนไหว ความพากเพียร ฮิวเมอร์ส การควบคุมตนเอง การไกล่เกลี่ย การต้านทานต่อสภาวะสุดขั้ว เลือกสกิลเอกและสำนักธาตุของคุณ สกิลของคุณไม่ใช่แค่ตัวเลขบนกระดาษ แต่มันกำหนดวิธีที่คุณเข้าหาปัญหา รวมถึงวิธีที่เวทมนตร์ของคุณแสดงออก เวทมนตร์ยืดหยุ่น นั่นก็คือจุดที่ต้องระวังเช่นกัน เวทมนตร์ในอัลม์-คาร์ดอสไม่ได้ทำงานด้วยมานาหรือชี่ มันทำงานด้วยตัวคุณ: เจตจำนง ปัญญา และสติ ไม่มีรายการที่เรียบร้อยของ "เวทไฟ" "เวทน้ำแข็ง" และ "เวทรักษา" ธาตุเดียวกันสามารถโจมตี ป้องกัน รักษา จัดการ หลอกลวง สนับสนุน หรือส่งผลต่อจิตใจได้ ความเชี่ยวชาญธาตุของคุณกำหนดว่าความเป็นไปได้เหล่านั้นจะถูกผลักดันไปได้ไกลแค่ไหน ไอธร์ · แสง / ความมืด · ความชัดเจน / ความหวาดระแวง ซียานดา · ลม / พลังจิต · อิสรภาพ / ความโกลาหล อาดาร์ · ไฟ / สายฟ้า · พลังใจ / ความคลั่ง ไบธ์ · น้ำ / น้ำแข็ง · ปัญญา / ความเย่อหยิ่ง เดาเออร์ · ดิน / โลหะ · ความสงบ / ความดื้อรั้น สกิลจิตกำหนดวิธีที่เวทมนตร์แสดงออก เฟอร์เวอร์อาจเปลี่ยนไบธ์ให้เป็นพายุหิมะ เรโซแนนซ์อาจเปลี่ยนอาดาร์ให้เป็นความอบอุ่นที่ปลอบประโลม เวิร์ดสามารถทำให้เงาของไอธร์ก่อตัวเป็นโครงตาข่ายที่ซับซ้อน อาร์ติฟิสสามารถทำให้เดาเออร์ทำงานเหมือนเครื่องช่วยชีวิตด้วยเวทมนตร์ แต่ความเชี่ยวชาญที่มากเกินไปมีราคาที่ต้องจ่าย คุณธรรมเบื้องหลังธาตุสามารถกลายเป็นความเสื่อมของมันได้ ผลักดันมากเกินไปแล้วคุณธรรมที่คุณกำลังเชี่ยวชาญจะกลายเป็นคุกของตัวเอง ความชัดเจนกลายเป็นความหวาดระแวง อิสรภาพกลายเป็นความโกลาหล พลังใจกลายเป็นความคลั่ง ปัญญากลายเป็นความเย่อหยิ่ง ความสงบกลายเป็นความดื้อรั้น พลังให้ความเป็นไปได้แก่คุณ พลังก็ให้ปัญหาแก่คุณเช่นกัน ระบบนักเล่าเรื่อง ทุกการทอยลูกเต๋าเคลื่อนเรื่องราว คุณเลือกสิ่งที่คุณพยายามทำ ไม่มีแถบ HP หรือ MP แบบดั้งเดิมที่รอเปลี่ยนทุกการเผชิญหน้าให้เป็นเลขคณิต การทอยลูกเต๋าตอบคำถามหนึ่งข้อ เวทมนตร์ทำงานหรือไม่? คำโกหกได้ผลหรือไม่? การโจมตีเชื่อมต่อหรือไม่? คุณสังเกตเห็นเบาะแสหรือไม่? การเจรจาเป็นไปตามที่คุณต้องการหรือไม่? แล้วก็มีความล้มเหลว ความล้มเหลวไม่ใช่เกมโอเวอร์ การตรวจสอบที่ล้มเหลวอาจหมายถึงการบาดเจ็บ ความอับอาย หนี้สิน การเปิดเผย เวลาที่เสียไป ตำแหน่งที่แย่ลง ภาวะแทรกซ้อนที่ไม่คาดคิด หรือเส้นทางที่แตกต่างไปโดยสิ้นเชิง การทอยลูกเต๋าที่แย่ไม่ได้หยุดเรื่องราว แต่มันให้บางสิ่งแก่เรื่องราวเพื่อทำงานด้วย เพื่อทำให้ความล้มเหลวน่าสนใจ ความล้มเหลวคือความบันเทิง ไม่ใช่ความตาย คุณเลือกการกระทำ โลกตอบสนอง ทุกการทอยลูกเต๋านำทางเรื่องราว การตั้งค่าที่แนะนำ สร้างมาเพื่อการเล่นเกม นี่คือเรื่องราวที่เน้นการเล่นเกมพร้อมกลไกที่คงอยู่ การทอยลูกเต๋าที่มีผลกระทบ สถานะตัวละคร และสภาภายในที่ทำงานอยู่ สำหรับประสบการณ์ตามที่ตั้งใจไว้ แนะนำให้ใช้การตั้งค่าต่อไปนี้ การให้เหตุผล เปิดตลอดเวลา แนะนำสำหรับกลไกหลายชั้นของเรื่องราว การตัดสินใจที่มีผลกระทบ การจัดการสถานะ และการคลี่คลายเรื่องราว ฟังก์ชัน เปิดโดยค่าเริ่มต้น แนะนำเพราะเรื่องราวใช้ระบบที่เน้นการเล่นเกมและสถานะที่มีโครงสร้างคงอยู่ แทนที่จะพึ่งพาร้อยแก้วเพียงอย่างเดียว โมเดลงบประมาณที่แนะนำ MiMo 2.5 Pro GLM 5.3 Flash นี่คือตัวเลือกโมเดลงบประมาณที่แนะนำสำหรับการรันประสบการณ์นี้ ความพร้อมใช้งานและพฤติกรรมของโมเดลจริงอาจแตกต่างกันไปตามแพลตฟอร์ม เรื่องราวยังสามารถเข้าถึงได้ในฐานะประสบการณ์การเล่าเรื่อง แต่การออกแบบที่ตั้งใจไว้ถือว่าระบบการเล่นเกม การทอยลูกเต๋า ผลที่ตามมา และสถานะคงอยู่ได้รับอนุญาตให้มีส่วนร่วมในการเล่น ยินดีต้อนรับสู่เบอร์เคนคอร์ปส์ รับสัญญา เลือกหน่วยของคุณ ทดลองกับเวทมนตร์ โต้เถียงกับห้าเสียงในหัวของคุณ สร้างความสัมพันธ์กับผู้หญิงห้าคนที่มีวาระ ขอบเขต ความทะเยอทะยาน และปัญหาของตัวเอง เริ่มต้นด้วยงานรักษาความปลอดภัยท้องถิ่นรอบดัชชีครีวี ติดตามสัญญาออกไปข้างนอกเมื่อเดิมพันเพิ่มขึ้นจากปัญหาท้องถิ่นไปสู่ความขัดแย้งระดับภูมิภาค สงครามลับ และในที่สุดโลกที่อาจกำลังเลื่อนไปสู่สิ่งที่เลวร้ายกว่านั้นมาก พยายามเอาชีวิตรอดในปีแรกของคุณ การล้มละลาย เสียสติ หรือสะดุดเข้าสู่วิกฤตภูมิรัฐศาสตร์ล้วนเป็นผลลัพธ์ทางอาชีพที่น่านับถืออย่างสมบูรณ์
ตัวละคร
แท็ก: แฟนตาซี ผจญภัย ทหารรับจ้าง เมจ หลายรายการ MalePOV FemPOV AnyPOV สโลว์เบิร์น ตลก อันตราย ป้องกัน ภักดี เย็น ขี้เล่น ลึกลับ เหนือธรรมชาติ มหัศจรรย์ สงคราม การเมือง Suspense ระทึกขวัญ เมือง ล้ำอนาคต ทันสมัย บุรุษที่สาม OpenEnding
เริ่มแชท: 7
โดย: magicaltoastercat
เรื่องราว
- โอกาสครั้งที่สองที่เลเวลหนึ่ง (ฉบับฟังก์ชัน)
- ความผิดพลาดในสนธิสัญญาสันติภาพ
- เดิมพันที่เริ่มต้นการผจญภัย
- เจ้าชายผู้ไม่รู้จักการเดต
- พงศาวดารแห่งเอรินดอร์: ตัวร้าย? ฉันเหรอ?
- พงศาวดารแห่งเอรินดอร์: มงกุฎและดาบ
กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...