ไลท์เนอร์คนที่สี่

นักเรียนจากโฮมทาวน์ คุณ ร่วมกับเพื่อนร่วมชั้น คริส และซูซี่ ตกลงไปในโลกมืดกับราลเซ และกลายเป็นฮีโร่คนที่สี่อย่างถาวร

เนื้อเรื่อง

### การเตรียมการ คุณ เป็นเด็กธรรมดาที่อาศัยอยู่ในโฮมทาวน์ พวกเขาเรียนโรงเรียนเดียวกับคริส ซูซี่ โนเอล และเบิร์ดลี่ พวกเขาอยู่ห้องเดียวกัน เดินเล่นในเมือง และถูกดึงเข้าไปในโปรเจกต์กลุ่มและเรื่องวุ่นวายประจำวันเหมือนคนอื่นๆ ### บทที่ 1 – จุดเริ่มต้น วันหนึ่งที่โรงเรียน คริสและซูซี่ต้องทำงานกลุ่ม คุณ ถูกจับให้อยู่กลุ่มเดียวกันด้วย ระหว่างหาอุปกรณ์ในห้องเรียนที่ไม่ได้ใช้ พื้นก็ทรุดตัวลง คริส ซูซี่ และ คุณ ตกลงไปในโลกมืด พวกเขาพบกับราลเซ ซึ่งอัปเดตคำทำนายทันทีให้รวมฮีโร่คนที่สี่ด้วย ปาร์ตี้ใหม่สี่คน — **คริส, ซูซี่, ราลเซ และ คุณ** — เดินทางผ่านอาณาจักรการ์ด จัดการกับแลนเซอร์และคิง และปิดน้ำพุตะวันออก เมื่อกลับมาถึงโลกสว่าง มีเพียงไลท์เนอร์สามคน (คริส ซูซี่ และ คุณ) ที่จำสิ่งที่เกิดขึ้นได้ **บทที่ 1 – ก่อนโลกมืด** เริ่มเหมือนวันเรียนปกติในโฮมทาวน์ อิโรฮะเดินไปโรงเรียนตามหลังคริสไม่กี่ก้าว ฮัมเพลงและบางครั้งเหม่อลอย ซูซี่อารมณ์เสียอยู่แล้ว เตะก้อนกรวดไปตามทางเท้า เมื่อไปถึง อัลฟีสเช็คชื่อและสั่งงานกลุ่มทันที ยังไงก็ตาม คริส ซูซี่ และอิโรฮะได้อยู่กลุ่มเดียวกัน (ส่วนโนเอลกับเบิร์ดลี่อยู่กลุ่มอื่น) ซูซี่พยายามโดดงานทันที คริสเงียบ อิโรฮะแค่ยิ้มแล้วพูดว่า "งานกลุ่มเหรอ? ปกติอยู่แล้วใช่ไหม?" พร้อมกับลืมไปแล้วว่างานคืออะไร อัลฟีสบอกให้สามคนไปห้องเรียนที่ไม่ได้ใช้ท้ายโถงเพื่อเอาอุปกรณ์เสริม — กระดาษก่อสร้าง ปากกาเคมี และกาว ซูซี่บ่นตลอดทาง คริสเดินเงียบ อิโรฮะตามหลัง พูดอย่างร่าเริงว่าโถงทางเดินรู้สึก "ยาวกว่าปกตินิดหน่อยวันนี้" พวกเขามาถึงประตูห้องเรียนที่ไม่ได้ใช้ ซูซี่ผลักเปิด ห้องมืดและเต็มไปด้วยโต๊ะเก่าและฝุ่นชอล์ก เมื่อทั้งสามก้าวเข้าไปเพื่อหาอุปกรณ์ พื้นก็ทรุดตัวลงทันที อิโรฮะที่พูดค้างกลางประโยค ("ฉันว่าปากกาเคมีอยู่—") เป็นคนสุดท้ายที่ตกลงไปเมื่อความมืดกลืนกินพวกเขาทั้งหมด ### บทที่ 2 – โลกไซเบอร์ วันรุ่งขึ้นที่โรงเรียน กลุ่มเดิม (บวกโนเอล) ไปห้องคอมพิวเตอร์เพื่อทำงานโปรเจกต์ พวกเขาถูกดึงเข้าไปในโลกไซเบอร์ คุณ ต่อสู้และสำรวจร่วมกับคริส ซูซี่ และราลเซตลอดทางผ่านเมืองนีออนของควีน ความตลกของสแปมตัน และการเผชิญหน้าครั้งสุดท้าย หลังจากปิดน้ำพุ พวกเขากลับไปโฮมทาวน์ เมืองปราสาทเติบโตขึ้น และ คุณ ก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของ "แก๊งสนุก" เป็นประจำ ### บทที่ 3 – ดึกคืนนั้น คืนนั้น คริสสร้างน้ำพุมืดในห้องนั่งเล่นบ้านดรีเมอร์ คริส ซูซี่ และ คุณ (ที่ค้างคืนหรือยังเล่นอยู่) ตื่นขึ้นในโลกทีวีและพบกับราลเซอีกครั้ง เทนนาบังคับให้ทั้งสี่คนเข้าร่วมเกมโชว์ของเขา พร้อมกับจับโทเรียลเป็นตัวประกัน หลังจากจัดการกับเทนนาและถูกอัศวินคำรามเอาชนะ พวกเขาหนีด้วยความช่วยเหลือของอันดีน อัศวินลักพาตัวอันดีนและหนีเข้าไปในบังเกอร์เก่า ประตูถูกปิดตาย ต้องใช้รหัสสามรหัส ### บทที่ 4 – คำทำนาย เช้าวันรุ่งขึ้น คริส ซูซี่ และ คุณ ไปโบสถ์กับโทเรียลพร้อมกับสืบเรื่องบังเกอร์ พวกเขานัดเรียนหนังสือที่บ้านฮอลิเดย์ ขณะที่ซูซี่เบี่ยงเบนความสนใจโนเอล คริสและ คุณ ค้นหารหัส เรื่องวุ่นวายกับวิญญาณ แครอลกลับมาเร็ว และพวกเขากลับมือเปล่า กลับมาที่โบสถ์ พวกเขาค้นพบวิหารมืด ฮีโร่ทั้งสี่สำรวจโลกมืดที่เต็มไปด้วยคำทำนาย พบกับชายชรา (เกอร์สัน) จัดการกับน้ำพุหลายแห่ง ต่อสู้กับไททันด้วยความช่วยเหลือของเกอร์สัน และดูซูซี่ทุบแผ่นคำทำนายสุดท้ายก่อนใครจะอ่านได้ครบ ### บทที่ 5 – วันเทศกาล วันเทศกาลมาถึง คุณ ใช้เวลาทั้งวันที่งานเทศกาลในเมืองกับคริส ซูซี่ และโนเอลเหมือนเด็กโฮมทาวน์คนอื่นๆ หลังจากโนเอลถูกเรียกตัวไป และซูซี่เข้าไปในร้านฟลาวเวอร์คิงเพื่อซื้อดอกไม้ คริสก็สร้างน้ำพุมืดในร้านของแอสกอร์ คริส ซูซี่ ราลเซ และ คุณ เข้าสู่อาณาจักรดอกไม้ พวกเขาสำรวจโลกสวนสีชมพูทอง จัดการกับฟลาวเวอรี่และดาร์กเนอร์ดอกไม้ตัวอื่นๆ และเผชิญกับความเสียใจของแอสกอร์ เมื่อน้ำพุถูกปิด อัศวินก็ปรากฏตัว ลักพาตัวแอสกอร์ และทำร้ายฟลาวเวอรี่สาหัส พบรหัสบังเกอร์อีกรหัสหนึ่ง แต่ซูซี่เอาไป ### ตัวละคร **คริส** วัยรุ่นมนุษย์เงียบ มนุษย์คนเดียวในโฮมทาวน์ ผมสีน้ำตาลยุ่งปิดตา ผิวสีมะกอก/อำพัน ใส่เสื้อแขนยาวสีเขียวแถบเหลือง กางเกงสีน้ำตาล ในโลกมืดผิวกลายเป็นสีน้ำเงิน สวมเกราะเงิน เสื้อคลุมสั้นสีชมพูน้ำเงิน และใช้ดาบ **ซูซี่** สาวมอนสเตอร์สัตว์เลื้อยคลานสีม่วงตัวสูง ผมสีม่วงเข้มยุ่ง (ตอนแรกมักปิดตา) ตาและฟันสีเหลือง มีกระ จมูกแหลม ในโฮมทาวน์ใส่แจ็กเก็ตสีม่วง เสื้อขาว กางเกงยีนส์ขาด ในโลกมืดผิวเปลี่ยนเป็นสีชมพูมากขึ้น ผมสีพลัม ใส่เสื้อกั๊กดำ เสื้อม่วง กางเกงหลวม กำไลหนาม และถือขวานใหญ่ **ราลเซ** เจ้าชายดาร์กเนอร์ขนปุยสีขาวคล้ายแพะ เขาสีชมพู แว่นกลมสีเขียว ใส่เสื้อคลุมยาวสีเขียวมีตราหัวใจดำและผ้าพันคอสีชมพู ตอนแรกหน้าถูกปิดด้วยหมวกแหลมสีเขียว ต่อมาถอดออกและดูคล้ายแอสเรียลตอนเด็กมาก **คุณ** นักเรียนโฮมทาวน์ที่เรียนโรงเรียนเดียวกับคริสและซูซี่ รูปร่างหน้าตาแล้วแต่คุณ (ตัวละครที่ปรับแต่งได้) ได้รับการปฏิบัติเป็นสมาชิกปาร์ตี้คนที่สี่เต็มตัวในทุกการผจญภัยในโลกมืด ### โฮมทาวน์ / โลกสว่าง **โทเรียล** – มอนสเตอร์แพะใจดี แม่บุญธรรมของคริส ขนสีขาว หูยาว เสื้อคลุมสีม่วง อ่อนโยนและพูดเบา **แอสกอร์** – มอนสเตอร์แพะตัวใหญ่ พ่อของคริส ดูแลร้านฟลาวเวอร์คิง ขนสีขาว ผมและเคราสีบลอนด์ยาว ใส่เสื้อสเวตเตอร์สีน้ำเงินหรือชุดทำงาน สุภาพแต่เศร้าสร้อย **โนเอล ฮอลิเดย์** – สาวมอนสเตอร์กวางขี้อาย ขนสีขาว เขากวาง จมูกแดง ใส่เสื้อสเวตเตอร์สีขาวเขียว แว่นตา พูดเบาและขี้กังวล **เบิร์ดลี่** – มอนสเตอร์นกสีน้ำเงิน เนิร์ดและอวดดี ใส่แว่นและเสื้อกั๊กสเวตเตอร์สีเขียว พยายามทำตัวเหนือกว่าคนอื่นตลอด **แครอล ฮอลิเดย์** – แม่ของโนเอลผู้เข้มงวด เป็นนายกเทศมนตรี มอนสเตอร์กวางดุ ดูเป็นมืออาชีพ **รูดี้ ฮอลิเดย์** – พ่อของโนเอลที่ป่วย มอนสเตอร์กวางเป็นมิตร มักใส่ชุดคนไข้หรือเสื้อลำลอง **อันดีน** – มอนสเตอร์ปลาแข็งแรง เจ้าหน้าที่ตำรวจ เกล็ดสีน้ำเงิน ผมแดงมัดหางม้า ผ้าปิดตา ร่างกำยำ ใส่เครื่องแบบตำรวจ **แซนส์** – โครงกระดูกตัวเตี้ย ขี้เกียจและชอบเล่นคำ ฮู้ดสีน้ำเงิน รองเท้าแตะ ยิ้มตลอดเวลา **อัลฟีส** – มอนสเตอร์จิ้งจกสีเหลือง ครูโรงเรียน ใส่แว่น เสื้อแล็บสีขาว บุคลิกขี้กังวล ### ดาร์กเนอร์หลัก **แลนเซอร์ – ภาพรวมตัวละครเต็ม** **ข้อมูลพื้นฐาน** แลนเซอร์เป็นดาร์กเนอร์หนุ่มจากอาณาจักรการ์ด และเป็นหนึ่งในตัวละครสนับสนุนที่สำคัญที่สุดใน *เดลตารูน* เขาเป็นลูกชายของราชาโพดำและเจ้าชายแห่งอาณาจักรการ์ด **รูปร่างหน้าตา** - ตัวเตี้ย กลม และอ้วน - หัวรูปหยดน้ำสีน้ำเงิน มีโพดำสีดำขนาดใหญ่ปิดครึ่งบนของใบหน้า - ยิ้มกว้างตลอดเวลาและลิ้นสีน้ำเงินยาวที่มักแลบออกมา - ร่างกายสีน้ำเงิน ดำ และขาวเรียบง่าย ดูเหมือนผสมระหว่างเสื้อผ้ากับร่างกายจริง - ขี่จักรยาน (บางครั้งจุดไฟเผาแล้วทำเป็นมอเตอร์ไซค์) ในโลกสว่างเขากลายเป็นไพ่ (แจ็ค/เอซโพดำ) **บุคลิกภาพ** แลนเซอร์เป็นเด็กมาก มีพลัง และทะลึ่ง เขาพยายามทำตัวเป็น "ตัวร้าย" ตลอดเพราะอยากให้พ่อภูมิใจ แต่จริงๆ แล้วใจดีมาก เหงา และอยากได้เพื่อนแท้ เขาชอบ: - วางแผนโง่ๆ ที่ไม่เคยสำเร็จ - ขุดหลุม - ขี่จักรยาน - กวนประสาทรูซ คาร์ด - เที่ยวเล่นกับซูซี่ เขาไม่มีทิศทาง หลงทางง่าย และปฏิบัติทุกอย่างเหมือนเกมสนุก **บทบาทในเรื่อง** **บทที่ 1** เริ่มเป็นตัวร้ายรอง เขาพยายาม (แต่ล้มเหลว) หยุดปาร์ตี้ หลังจากร่วมทีมกับซูซี่สักพัก เขาก็ทรยศกลุ่มเพราะกลัวพ่อ และจับพวกเขาเข้าคุก ต่อมาคืนดีกับซูซี่ ช่วยปราบ (หรือโค่น) คิง และกลายเป็นเพื่อนแท้ของปาร์ตี้ **บทที่ 2 เป็นต้นไป** แลนเซอร์ย้ายไปเมืองปราสาท ตั้งแต่บทที่ 2 เขาสามารถเข้าไปในช่องเก็บของของคริสเป็นไอเทมสำคัญและร่วมผจญภัยได้ (เขาพูดตลกจากหน้าจอช่องเก็บของ) เขาปรากฏในบทหลังๆ ในเมืองปราสาทและบางครั้งในโลกมืดอื่นๆ **ความสัมพันธ์** - **ซูซี่**: เพื่อนสนิทของเขา ความผูกพันของพวกเขาแข็งแกร่งที่สุดในเกม - **คิง**: พ่อของเขา แลนเซอร์รักพ่อแต่ก็กลัวและอยากได้การยอมรับจากพ่อมาก - **รูซ คาร์ด**: ทำตัวเป็นพ่อคนที่สอง/คนรับใช้ที่แลนเซอร์ชอบแกล้ง - **แก๊งสนุก** (คริส ซูซี่ ราลเซ และ คุณ): เขากลายเป็นสมาชิกกิตติมศักดิ์อย่างรวดเร็ว **สรุป**: แลนเซอร์คือเด็กชายสีน้ำเงินที่วุ่นวายและน่ารัก จากตัวร้ายที่อยากเป็น กลายเป็นเพื่อนสนิทที่สุดคนหนึ่งของปาร์ตี้ **การอธิบายความตลกของแลนเซอร์** แลนเซอร์เป็นเหมือนเกรมลินน้อยวุ่นวาย บุคลิกทั้งหมดสร้างจากการทำเรื่องไร้สาระ ไร้เดียงสา และคิดไม่รอบคอบ นี่คือความตลกที่พบบ่อย: ### พฤติกรรมคลาสสิกของแลนเซอร์ - **แผนร้ายแย่ๆ** เขาพยายามหยุดปาร์ตี้ด้วยไอเดียที่โง่ที่สุด (ขว้างโพดำ วางกับดักไร้ประโยชน์ เขียนป้ายขู่ที่ไม่มีใครทำตาม) - **จักรยาน** เขาขี่จักรยานไปทุกที่และบางครั้งจุดไฟเผาเพื่อทำเป็นมอเตอร์ไซค์ (เพราะเขา "ยังไม่โตพอ" สำหรับของจริง) - **ขุดหลุม** เขาขุดหลุมแบบสุ่มโดยไม่มีเหตุผล เป็นงานอดิเรกโปรดอย่างหนึ่ง - **กวนประสาทรูซ คาร์ด** เขาชอบแกล้งรูซ โดยเฉพาะบังคับให้ฟัง MP3 ที่เต็มไปด้วยเสียงการ์ตูน "สแปลต" - **แกล้งเก่ง** เขาพยายามทำตัวเป็นตัวร้ายใหญ่ตลอด ("โฮะโฮะ! ฉันคือตัวร้าย!") แต่เลิกทันทีเมื่อมีคนดีกับเขา ### ความตลกในช่องเก็บของ (บทที่ 2 เป็นต้นไป) เมื่อเขากลายเป็นไอเทมสำคัญในช่องเก็บของของคริส เขาจะคอมเมนต์ทุกอย่างรอบปาร์ตี้ ตัวอย่าง: - ทำเสียงสแปลตเมื่อเช็คเขา - หลับถ้าเปิดช่องเก็บของค้างไว้นานเกินไป - ตอบสนองต่อเหตุการณ์สำคัญของเรื่องด้วยความไร้สาระ - เสนอตัวเป็น "หมาที่ไม่พูด" เมื่อกลุ่มแยกกัน ### ความตลกของมิตรภาพ - เขาผูกพันกับซูซี่มากและเลียนแบบพฤติกรรมก้าวร้าวของเธอในแบบที่น่ารัก/แย่ที่สุด - เขาจะทรยศปาร์ตี้ช่วงหนึ่งแล้วอยากเป็นเพื่อนอีกทันที - ในเมืองปราสาทเขาวิ่งไปมาสร้างความวุ่นวายเล็กน้อย ตกแต่งกำแพง และเป็นตัวปัญหาที่น่ารักที่สุด **สรุป:** ความตลกของแลนเซอร์คือพลังเด็กวุ่นวายบริสุทธิ์ — เสียงดัง ไร้จุดหมาย น่ารักอย่างน่าประหลาด และมีเสน่ห์เสมอ **คิง** – พ่อของแลนเซอร์ ราชาการ์ดตัวสูงสง่า เกราะมืด ลวดลายโพดำ เสียงทุ้ม โกรธง่ายและเผด็จการ **ควีน** – ราชินีหุ่นยนต์โซเชียลมีเดียตัวสูง โทนขาวน้ำเงิน ยิ้มกว้าง แก้วไวน์ ออนไลน์ตลอดและวุ่นวาย **เทนนา** – พิธีกรเกมโชว์หัวทีวีหรูหรา หัวเป็นทีวี CRT มีเสาอากาศและจมูกยาว ใส่สูทแดงสด ผูกไทเหลือง ถุงมือขาว มีพลังและ theatrical มาก **ฟลาวเวอรี่** – ดอกไม้สีทองที่กลายเป็นชายรูปร่างสูงในอุดมคติ "สมบูรณ์แบบ" ผิวและผมสีเหลืองสด ใส่เสื้อกั๊กเก๋ (ส้มเขียว) และผ้าคลุมดำ มีเสน่ห์แต่กลวง **อัศวินคำราม** – ร่างลึกลับเกราะดำ ตัวร้ายหลัก ตัวสูง เงามืด ใส่หมวกเกราะ แข็งแกร่งและเงียบ **สแปมตัน** – หุ่นเชิดนักขายตัวเล็กที่ผิดพลาด ดูเหมือนหุ่น/โฆษณาพัง ยิ้มกว้าง ใส่สูทสีชมพู พูดภาษาสแปมที่แตกหัก **เจวิล** – ตัวตลกวุ่นวาย ชุดตัวตลกม่วงเหลือง ตาเหลือก หัวเราะและหมุนตลอด **ซีม** – เจ้าของร้านตุ๊กตาเก่า ดูเหมือนแมวเย็บปะ สงบและรู้ลึก **รูซ คาร์ด** – การ์ดกฎที่อวดดี ผิวสีน้ำเงิน เสื้อผ้าหรูแต่สะกดผิด พยายามพูดให้ดูภูมิฐาน ### นักเรียนและชาวเมืองโฮมทาวน์ **แคทตี้** สาวแมวกอธ ขนดำ อายแชโดว์ม่วง ใส่เสื้อผ้าสีเข้มและโช้กเกอร์ เงียบ หน้าตาย และสนใจเรื่องไสยศาสตร์ มักอยู่กับแคทตี้น้องชาย **แคทตี้** สาวแมวมีพลัง (พี่สาวของแคทตี้) ขนสีชมพู ยิ้มกว้าง ใส่เสื้อผ้าอินเทรนด์/ลำลอง เสียงดัง เป็นมิตร และชอบเม้าท์ มักอยู่กับแบรทตี้ **แบรทตี้** สาวมอนสเตอร์จระเข้ เกล็ดสีเขียว ฟันแหลม ใส่แจ็กเก็ตและเสื้อลำลอง ท่าทางเย้ยหยัน เท่ๆ ทำงานที่กองขยะกับแคทตี้ **จ็อคคิงตัน** นักกีฬามอนสเตอร์งู ลำตัวสีเขียวยาว ใส่เสื้อแจ็กเก็ตนักกีฬา พูดแบบชิลล์ๆ เซิร์ฟๆ เป็นเด็กที่ได้รับความนิยมคนหนึ่งในโรงเรียน **มอนสเตอร์คิด** เด็กสัตว์เลื้อยคลานตัวเล็กไม่มีแขน เกล็ดเหลืองเขียว ยิ้มกว้าง ใส่เสื้อลายทาง มีพลัง ช่างพูด และชื่นชมอันดีน **สโนวี่** มอนสเตอร์หมาขาว ขนฟูสีขาว ใส่เสื้อสเวตเตอร์สีน้ำเงิน ขี้อายและเงียบ มักอยู่กับมอนสเตอร์คิด **เอ็มเค (กลุ่มเพื่อนของมอนสเตอร์คิด)** และนักเรียนรองอื่นๆ ปรากฏในฉากหลังแต่ไม่ได้โฟกัสหนัก ### ดาร์กเนอร์ที่กลับมาบ่อย / ตัวละครรองในโลกมืด **รูซ คาร์ด** (กล่าวถึงแล้วสั้นๆ) การ์ดกฎผิวสีน้ำเงิน ใส่เสื้อผ้าขุนนางหรูแต่ดีไซน์แย่ มีหนวดหยิก และสะกดผิดตลอดเวลาขณะพยายามพูดให้ดูภูมิฐานและ dramatic **สวอช** ดาร์กเนอร์คล้ายนกที่สง่างาม หัวหน้าคัลเลอร์คาเฟ่ / สวอชลิงส์ โทนขาวดำ ชุดสูททางการ ดีไซน์เฉียบคม สุขุม มืออาชีพ และมีสไตล์ **สวอชลิงส์** บริวารคล้ายนกที่ทำงานใต้สวอช มีหลายสี ทำตัวสุภาพแต่ก็วุ่นวายได้ **แทสก์แมเนเจอร์** ดาร์กเนอร์ผู้จัดการธีมแมว ดูเหมือนแมวออฟฟิศเข้มงวด ใส่หูฟังและชุดทางการ หมกมุ่นกับระเบียบ กฎ และ "แทสก์" **เวียร์ไวร์ / เวียร์เวียร์ไวร์** ศัตรูคล้ายหุ่นเชิดไฟฟ้า ดูเหมือนหุ่นชักใยมีปลั๊กและสายไฟ เวียร์เวียร์ไวร์เป็นเวอร์ชันใหญ่และแข็งแกร่งกว่า **ไวโรไวโรคุน** ดาร์กเนอร์ธีมไวรัส ดูเหมือนไวรัสคอมพิวเตอร์ตัวเล็กมีหน้ากากและดีไซน์มีพลัง วุ่นวาย **แอมบิว-แลนซ์** ดาร์กเนอร์ธีมรถพยาบาล ดีไซน์รถแพทย์ขาวแดงมีลวดลายไซเรน **ฮาธี่ / เฮดฮาธี่** ดาร์กเนอร์การ์ดหัวใจ สีชมพู น่ารัก ลอยตัว ร่างกายรูปหัวใจ เฮดฮาธี่เป็นเวอร์ชันใหญ่และก้าวร้าวกว่า **จิกซอว์รี่** ดาร์กเนอร์ชิ้นส่วนปริศนา ดูเหมือนชิ้นจิ๊กซอว์มีชีวิต ตัวเล็กและน่าสงสาร **ซี. ราวด์ / เค. ราวด์** ดาร์กเนอร์ชิ้นหมากรุก ลำตัวกลมกลิ้ง (ซี. ราวด์เล็กกว่า เค. ราวด์เป็นเวอร์ชันยักษ์ที่กลายเป็นบอส) **สตาร์วอล์กเกอร์** สิ่งมีชีวิตคล้ายนกประหลาดที่ยืนยันว่าตนคือ "สตาร์วอล์กเกอร์ดั้งเดิม" ดีไซน์นกเรียบง่าย ท่าทางหยิ่ง โด่งดังจากมีม "ดั้งเดิม" **สวีท แคป'n เค้ก** วงดนตรีสามคน: - **สวีท** – ตัวเล็กและมีพลัง - **แคป'n** – กัปตันเท่ๆ - **เค_เค** – ตัวใหญ่และมีกล้าม พวกเขามีดีไซน์สีสัน ดนตรี แรงบันดาลใจจากลูกกวาด/เกมตู้ และแสดงร่วมกัน **ลูกสมุนของแลนเซอร์ / ดาร์กเนอร์อาณาจักรการ์ดต่างๆ** รวมถึงรูดินส์ (ทหารเพชร), ฮาธี่, จิกซอว์รี่ และอื่นๆ ที่มีลวดลายไพ่คลาสสิก ### ตัวละครเด่นเฉพาะบท **ลานิโน & เอลนินา** (บทที่ 3) ดาร์กเนอร์ผู้ประกาศข่าวสภาพอากาศ ลานิโนเป็นพิธีกรธีมพระอาทิตย์ เอลนินาเป็นธีมพระจันทร์/ฝน พวกเขาใส่ชุดผู้ประกาศทีวีที่ฉูดฉาดและมีบุคลิก dramatic **ชายชรา / เกอร์สัน บูม** (บทที่ 4) ปรากฏเป็นดาร์กเนอร์คล้ายเต่าแก่ที่ฉลาดในวิหารมืด อิงจากเกอร์สันผู้ล่วงลับจากอันเดอร์เทล ใส่เสื้อคลุมเรียบง่าย ถือค้อน และมีตัวตนที่อ่อนโยนแต่ทรงพลัง **ดาร์กเนอร์ดอกไม้ต่างๆ** (บทที่ 5) นอกจากฟลาวเวอรี่ ดอกไม้สีอื่นๆ (อควา, เซธ, บลู, ออเรนจ์, เยลโลว์, กรีน) แต่ละตัวมีร่างคล้ายมนุษย์ที่ได้แรงบันดาลใจจากลักษณะวิญญาณมนุษย์ในอันเดอร์เทล ชุดสีตรงกับดอกไม้และบุคลิก (คาวบอยสำหรับเยลโลว์ บัลเลต์สำหรับบลู ฯลฯ) **ตัวละครเพิ่มเติม** (เน้นตัวที่ไม่ครอบคลุมก่อนหน้านี้): ### เอ็นพีซีรองในโฮมทาวน์ - **เทมมี่** – นักเรียนมอนสเตอร์คล้ายแมวตัวเล็ก พูดภาษาอังกฤษกระท่อนกระแท่น ("hOI!") ใส่เสื้อสีน้ำเงิน มีพลังและซุ่มซ่ามเล็กน้อย - **คิวซี** – เจ้าของร้านอาหารกระต่ายสีม่วง เป็นมิตร เจ้าของร้านคิวซีไดเนอร์ - **พิซซ่าแพนส์** – คนส่งพิซซ่า / พนักงาน Ice-E's ชายหนุ่มขี้กังวลที่อยากเท่ มักพูดถึงเพื่อนร่วมงาน "โร้กส์แกลเลอรี่" ของเขา - **เพอร์เพิลกาย, เดอะวอริเออร์, บลูเอียร์ส** – เพื่อนร่วมงานของพิซซ่าแพนส์ที่ Ice-E's พนักงานประหลาด ลึกลับเล็กน้อย - **เอ็นพีซีปกติ** – ชาวเมืองหน้าตาธรรมดามาก ปราฏในหลายที่ โด่งดังจากบทสนทนาที่ซ้ำซากและเคอะเขิน - **หัวหอม** – มอนสเตอร์คล้ายหัวหอมอาศัยในทะเลสาบ พบได้ภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ พูดเบาและเหงา - **พ่อแมว / แม่แมว** – พ่อแม่ของแคทตี้และแคทตี้ คู่สามีภรรยามอนสเตอร์แมวทั่วไป - **บาทหลวงอัลวิน** – นักบวชที่โบสถ์ ลูกชายของเกอร์สัน บูม จริงจังและเป็นทางการ - **ปาปิรัส** (กล่าวถึงเท่านั้น) – พี่ชายของแซนส์ อาศัยในเมืองแต่ไม่เคยปรากฏตัวเต็มๆ ได้ยินเพียง "เสียงกระดูกดังไกลๆ" หลังประตู - **แนปสตาบลุก** – ผีขี้อายที่อยู่ในเมือง เงียบและซึมเศร้า คล้ายกับตัวละครในอันเดอร์เทล ### อาณาจักรการ์ด / ดาร์กเนอร์ยุคแรก - **รูดิน / รูดินเรนเจอร์** – ทหารการ์ดชุดเพชร ศัตรูพื้นฐานที่โน้มน้าวให้หยุดสู้ได้ - **พอนแมน** – ดาร์กเนอร์ชิ้นหมากรุก ดูเหมือนเบี้ยหมากรุกมีชีวิต - **โคลเวอร์** – ดาร์กเนอร์สามหัวทำจากใบโคลเวอร์ ทำหน้าที่เป็นบอสกลาง - **มาเลียส** – ทั่งตีเหล็ก/ช่างตีเหล็กมีชีวิต หลอมไอเทมให้ปาร์ตี้ได้ - **จิกซอว์โจ** – ดาร์กเนอร์ชิ้นส่วนปริศนาที่ให้คำแนะนำ - **มิสเตอร์โซไซตี้ / มิสเตอร์เอเลแกนซ์** – ดาร์กเนอร์ไฮโซใส่หมวกทรงสูง ### ตัวละครรองในโลกไซเบอร์ - **นูเบิร์ต** – สิ่งมีชีวิตคล้ายหนอนสีม่วงตัวเล็ก คิดบวกและน่ารักมาก ("นูเบิร์ตที่ 1!") - **แอดดิสันส์** – ดาร์กเนอร์โฆษณาสีสัน ดูเหมือนโฆษณาอินเทอร์เน็ตมีชีวิตและพยายามขายของ - **เมาส์ / เมาส์วีล** – ดาร์กเนอร์ธีมหนู เมาส์วีลเป็นเวอร์ชันหมุนยักษ์ - **แฮกเกอร์** – ร่างใส่ฮู้ดน่าสงสัยที่ปรากฏในบางพื้นที่ - **แทรชชี่** – ถังขยะมีชีวิต ถากถางและหดหู่ - **ป็อปอัพ** – ศัตรูโฆษณาป๊อปอัปน่ารำคาญ ### บทที่ 3 (โลกทีวี) เพิ่มเติม - **ชาโดว์กาย** – ดาร์กเนอร์นักดนตรีเงาเท่ ใส่แว่นกันแดดและเล่นเครื่องดนตรี - **พิปปินส์** – ดาร์กเนอร์ธีมลูกเต๋าขี้กังวล - **ชัตตะ** – ดาร์กเนอร์ธีมกล้อง/ชัตเตอร์ - **แรมบ์** – หนึ่งในทีมงานของเทนนา - **วอเตอร์คูลเลอร์** – เอ็นพีซีตู้กดน้ำมีชีวิต - **ลานิโน & เอลนินา** – ผู้ประกาศอากาศ dramatic (ธีมพระอาทิตย์และฝน/พระจันทร์) มีความสัมพันธ์โรแมนติกซับซ้อน ### บทที่ 4 (วิหารมืด) เพิ่มเติม - **บิบลิออกซ์** – ดาร์กเนอร์หนังสือมีชีวิต - **แจ็กเกนสไตน์** – ผู้ช่วยธีมแฟรงเกนสไตน์/ฟักทอง - **เกวย** – ศัตรูลอยตัวคล้ายผี - **บัลธิซาร์ด** – ดาร์กเนอร์คล้ายจิ้งจกขนาดใหญ่ - **ออร์แกนิก** – ดาร์กเนอร์ธีมออร์แกน/ดนตรี ### การกล่าวถึงอื่นๆ ที่น่าสนใจ - **เดอะแมน / ฟอร์กอตเทนแมน** – ตัวละครลึกลับสุดๆ ที่ปรากฏหลังต้นไม้ในห้องพิเศษ เสนอไข่และพูดแปลกๆ น่าจดจำ รูปลักษณ์เต็มไม่เคยแสดงชัด - **สตาร์วอล์กเกอร์** – นกดั้งเดิม (และสำคัญที่สุด) ยืนยันให้เรียกว่า "สตาร์วอล์กเกอร์ดั้งเดิม" - **ซีม** – เจ้าของร้านแมวเย็บปะเก่าในเมืองปราสาท ฉลาด เหนื่อยล้า และรู้มากกว่าที่แสดง **ตัวละครบทที่ 5** (วันเทศกาล / อาณาจักรดอกไม้) ### ตัวร้ายหลัก **ฟลาวเวอรี่** ดอกไม้สีทองจากร้านแอสกอร์ที่ได้รับร่างคล้ายมนุษย์ ตัวสูง "ผู้ชายสมบูรณ์แบบ" ในอุดมคติ ผิวและผมสีเหลืองสด ใส่เสื้อกั๊กสีส้มเขียวเก๋พร้อมผ้าคลุมดำพาดไหล่ มีเสน่ห์ เกินเหตุ และหมกมุ่นกับการทำให้แอสกอร์มีความสุข ทำหน้าที่เป็นผู้นำของดอกไม้เจ็ดสีและบอสสุดท้ายของบท ### ดอกไม้เจ็ดสี เหล่านี้คือร่างโลกมืดของดอกไม้จากช่อดอกไม้งานแต่งเก่าของแอสกอร์และโทเรียล: - **อควา** (ฟ้าเขียว) – ตัวแทนความอดทน สาวขี้เล่นที่ได้แรงบันดาลใจจากดีไซน์สไตล์โทโฮ ใช้มีดและริบบิ้น - **เซธ** (ม่วง) – ตัวแทนความพากเพียร นักวางแผนฉลาดใส่แว่น เชิงปัญญาและมียุทธวิธี - **บลู** – ตัวแทนความซื่อตรง นักบัลเลต์ชายที่สง่างาม ใส่กระโปรงตูตูและรองเท้าปวงต์ บางครั้งมีปีกผีเสื้อ - **ออเรนจ์** – ตัวแทนความกล้า นักสู้คล้ายหนูที่กล้าแต่ไม่มั่นใจ ใช้นวมชกมวย - **เยลโลว์** – ตัวแทนความยุติธรรม คาวบอยสูงผอม ผิวเหลือง หมวกส้ม และยิ้มกว้าง หวังดีแต่มักไม่รู้ตัว - **กรีน** – ตัวแทนความเมตตา เชฟเงียบและเห็นอกเห็นใจ ### บอสลับ **พิงค์** บอสชาโดว์คริสตัลของบทที่ 5 ไม่ใช่หนึ่งในดอกไม้เจ็ดสีดั้งเดิม — เธอเป็นผีไลท์เนอร์ (แมดมิวมิวจาก *อันเดอร์เทล*) ที่สิงตุ๊กตาแอคชั่นมิวมิว ดอกไม้อื่นๆ ปฏิบัติกับเธอเหมือนน้องสาว น่ารักแต่ก้าวร้าวได้มาก พบหลังประตูสีชมพูล็อกอยู่ ### ตัวละครเด่นอื่นๆ ในบทที่ 5 - **แอสกอร์** – มีบทบาทสำคัญในบทนี้ ใช้เวลากับฟลาวเวอรี่ในโลกมืดมาก - ศัตรูธีมดอกไม้ทั่วไปที่รับสมัครได้ (ฟลอราแดง, ชิโนบีเทิล, เชียรี่, ชิ, ลีฟลิง, เน็ตสกี, คอว์คอว์, เทราโคตา ฯลฯ) **กลไกการแปลงร่างในโลกมืด (สำหรับทุกคน)** นี่คือวิธีที่การเปลี่ยนระหว่างโลกสว่างและโลกมืดทำงานสำหรับทั้งปาร์ตี้: ### การเข้าสู่โลกมืด เมื่อคริส ซูซี่ คุณ และไลท์เนอร์คนอื่นๆ ตกลงไปหรือเข้าสู่โลกมืด: - เสื้อผ้าปกติของพวกเขาถูกแทนที่ทันทีด้วยเวอร์ชันโลกมืด (เกราะ เสื้อคลุม ฯลฯ) - รูปลักษณ์ของพวกเขาเปลี่ยนไปตามกฎของโลกมืด (สีเปลี่ยน ดีไซน์แฟนตาซีขึ้น) - อาวุธที่ใช้ในโลกมืดปรากฏขึ้นพร้อมกับพวกเขา - การเปลี่ยนเกิดขึ้นทันที — ไม่มีลำดับการแปลงยาวๆ ชั่วขณะหนึ่งพวกเขาอยู่ในชุดนักเรียน ต่อมาอยู่ในร่างโลกมืดเต็มตัว ### ขณะอยู่ในโลกมืด - ทุกอย่างที่สวมและถือเป็นของจริงและจับต้องได้ในโลกมืด - ความสามารถ ความแข็งแกร่ง และเวทมนตร์ถูกเสริมหรือเปลี่ยนแปลงตามตรรกะของโลกมืด - ราลเซ (ดาร์กเนอร์) อยู่ในร่างปกติเพราะเขาอยู่ในโลกมืดอยู่แล้ว ### การกลับสู่โลกสว่าง เมื่อน้ำพุมืดถูกปิด (หรือกลับด้วยวิธีอื่น): - เสื้อผ้าและอาวุธโลกมืดสลายหรือจางหายไป - เสื้อผ้าโลกสว่างเดิมปรากฏอยู่ข้างใต้ ครบถ้วนไม่เปลี่ยนแปลง - ไอเทมหรืออาวุธเฉพาะโลกมืดหายไป (หรือถูกเก็บไว้ ในกรณีของ คุณ) - การเปลี่ยนรวดเร็ว — ปกติเพียงหนึ่งหรือสองวินาที ### ประเด็นสำคัญสำหรับทั้งปาร์ตี้ - คริส ซูซี่ และ คุณ มีกฎพื้นฐานเดียวกัน: เสื้อผ้าโลกสว่าง ↔ เกราะโลกมืด - เฉพาะไลท์เนอร์เท่านั้นที่เปลี่ยน ดาร์กเนอร์อย่างราลเซ แลนเซอร์ หรือควีน เหมือนเดิม - ไม่มีใครในโลกสว่างเห็นหรือใช้อุปกรณ์โลกมืดได้ - ปาร์ตี้ถือว่าการเปลี่ยนเป็นเรื่องปกติหลังจากสองสามครั้งแรก (โดยเฉพาะ คุณ ที่ยืนยันว่ามันปกติเสมอมา) **เมืองปราสาทอธิบาย** เมืองปราสาท (เรียกอีกอย่างว่าอาณาจักรแห่งความมืด) เป็นพื้นที่ศูนย์กลางหลักใน *เดลตารูน* ตั้งอยู่ในโลกมืดของตู้เก็บของโรงเรียนและเป็นฐานของปาร์ตี้ ### ข้อมูลพื้นฐาน - ปกครองโดย **ราลเซ** เจ้าชายแห่งความมืด - ตรงกลางมีปราสาทของราลเซ ซึ่งบรรจุ **น้ำพุใหญ่** (น้ำพุมืดพิเศษที่ทำจากความมืดบริสุทธิ์) - เพราะน้ำพุบริสุทธิ์นี้ ดาร์กเนอร์จากโลกมืด*ใดๆ* ก็อาศัยอยู่ที่นี่ได้อย่างปลอดภัยโดยไม่กลายเป็นหิน ### จุดเริ่มต้น ตอนต้นบทที่ 1 เมืองปราสาทเกือบว่างเปล่า มีแค่ราลเซอาศัยอยู่ หลังจากปาร์ตี้ปิดน้ำพุอาณาจักรการ์ด ดาร์กเนอร์จากโลกนั้นสามารถถูกพามาเมืองปราสาทได้ ### การเติบโต เริ่มบทที่ 2 เมืองปราสาทขยายตามการกระทำของคุณ: - ศัตรูทุกตัวที่คุณ **ไว้ชีวิต** (แทนที่จะสู้รุนแรง) สามารถถูกชักชวนได้ - ดาร์กเนอร์ที่ถูกชักชวนย้ายเข้ามาในเมืองปราสาทและเปิดร้านค้า สถานที่ท่องเที่ยว และกิจกรรม - ยิ่งชักชวนมาก เมืองก็ยิ่งมีชีวิตชีวาและใหญ่ขึ้น - จุดเซฟเปลี่ยนชื่อเป็น "เมืองปราสาทของฉัน" เมื่อเริ่มเติบโต ### สถานที่สำคัญในเมืองปราสาท - **ปราสาทของราลเซ** – อาคารหลักที่ราลเซอยู่และเก็บน้ำพุใหญ่ - **ร้านซีม** – ซื้อและขายไอเทม - **ท็อปเบเกอรี่** – มาเลียสทำงานที่นี่และหลอมไอเทมรวมกันได้ - **คาเฟ่ / คัลเลอร์คาเฟ่** – ที่พักและพูดคุยกับผู้ถูกชักชวน - **ปาร์ตี้โดโจ** – ฝึกและต่อสู้พิเศษ - **สตูดิโอทีวี** (บทหลังๆ) – จำลองมินิเกมจากบทที่ 3 - บ้านและแผงลอยต่างๆ ที่ปรากฏเมื่อชักชวนดาร์กเนอร์มากขึ้น ### บทบาทในเรื่อง เมืองปราสาทเป็นที่เดียวที่ดาร์กเนอร์ทั้งหมดที่ปาร์ตี้เป็นเพื่อนด้วยอาศัยอยู่ร่วมกันได้ ทำหน้าที่เป็นที่หลบภัยและสัญลักษณ์ที่เติบโตของ "พลังแห่งมิตรภาพ" ที่เกมพูดถึงตลอด ราลเซอยากให้เป็นที่ที่ไลท์เนอร์ลืมโลกจริงได้สักพัก **เมืองปราสาทในบทที่ 3, 4 และ 5** ### บทที่ 3 – ดึกคืนนั้น คุณ **ไม่ได้** เยี่ยมเมืองปราสาทระหว่างเหตุการณ์หลักของบทที่ 3 ทั้งบทเกิดขึ้นในโลกทีวีใหม่ (สร้างในห้องนั่งเล่นบ้านดรีเมอร์) อย่างไรก็ตาม เมื่อจบบทและกลับสู่โลกสว่าง ดาร์กเนอร์ใดก็ตามที่คุณชักชวน (หรือรอด) จากโลกทีวีสามารถปรากฏในเมืองปราสาทได้ในภายหลัง ในบทถัดไป อาคารใหม่ที่เกี่ยวข้องกับรายการของเทนนา (เช่น สตูดิโอทีวี) จะพร้อมใช้งานในเมืองปราสาท ### บทที่ 4 – คำทำนาย เมืองปราสาทเข้าถึงได้เต็มที่อีกครั้ง ผู้ถูกชักชวนทั้งหมดจากบทที่ 1–3 อาศัยอยู่ที่นั่น เพิ่มเติมใหม่: - ดาร์กเนอร์ที่ชักชวนจากวิหารมืด (โลกมืดในโบสถ์) ย้ายเข้า - เมืองรู้สึกมีชีวิตชีวาขึ้น - มีปฏิสัมพันธ์ใหม่และการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย (ตัวละครบางตัวคอมเมนต์เหตุการณ์ล่าสุด บทสนทนาใหม่ ฯลฯ) - สตูดิโอทีวีจากบทที่ 3 กลายเป็นคุณสมบัติถาวรที่เล่นมินิเกมซ้ำได้ ราลเซยังคงทำหน้าที่เป็นเจ้าบ้านและผู้ดูแลเมืองที่เติบโต ### บทที่ 5 – วันเทศกาล เมืองปราสาทเปิดอยู่ตอนต้นบท การเปลี่ยนแปลงสำคัญ: - เมืองกำลังเตรียมงานเทศกาลโฮมทาวน์ (แม้ว่าเทศกาลจริงอยู่ในโลกสว่าง) - ซูซี่เตรียมตัวสำหรับวันกับโนเอล และดาร์กเนอร์หลายคนช่วยเธอ - ผู้ถูกชักชวนใหม่จากอาณาจักรดอกไม้ (โลกของดอกไม้เจ็ดสี) ย้ายเข้าได้หลังจากจบบท - มีร้านค้า การตกแต่ง และกิจกรรมเพิ่มขึ้นตามจำนวนผู้ถูกชักชวนทั้งหมด - บรรยากาศโดยรวมสว่างและรื่นเริงกว่าเมื่อเทียบกับบทก่อนๆ --- **สรุปการเติบโตของเมืองปราสาท** - บทที่ 1: เกือบว่าง (มีแค่ราลเซ) - บทที่ 2: ขยายใหญ่ครั้งแรกด้วยผู้ถูกชักชวนจากอาณาจักรการ์ด + โลกไซเบอร์ - บทที่ 3: ไม่ได้เยี่ยมโดยตรง แต่ผู้ถูกชักชวนจากโลกทีวีถูกเพิ่มภายหลัง - บทที่ 4: ผู้ถูกชักชวนจากวิหารเข้าร่วม เมืองรู้สึกมั่นคง - บทที่ 5: เตรียมงานเทศกาล + ผู้ถูกชักชวนจากอาณาจักรดอกไม้ เมืองปราสาทกลายเป็นศูนย์กลางที่มีชีวิตชีวา **ระบบต่อสู้เดลตารูน: FIGHT, ACT และ SPARE** ใน *เดลตารูน* การต่อสู้ให้สามวิธีหลักในการจัดการกับศัตรู: ### 1. FIGHT - นี่คือตัวเลือกโจมตีปกติ - คุณสร้างความเสียหายแก่ HP ของศัตรู - ถ้าลด HP ศัตรูเหลือ 0 ด้วยการต่อสู้ พวกเขาพ่ายแพ้อย่างรุนแรง - การทำเช่นนี้ป้องกันไม่ให้พวกเขาถูกชักชวนไปเมืองปราสาท - FIGHT ยังเพิ่ม TP (แต้มความตึงเครียด) ที่ต้องใช้สำหรับเวทมนตร์ ### 2. ACT - นี่คือตัวเลือกสันติ / สร้างสรรค์ - แทนที่จะโจมตี คุณดำเนินการเฉพาะกับศัตรู (ชมเชย เตือน จีบ เช็ค ฯลฯ) - ศัตรูแต่ละตัวมี ACT ที่ใช้ได้ผลต่างกัน - การใช้ ACT ที่ถูกต้องสำเร็จจะเติมแถบ **Mercy** (แถบสีเหลือง) ของศัตรู - เมื่อแถบ Mercy เต็ม ศัตรูจะถูก SPARE ได้ - ACT เป็นวิธีหลักในการแก้การต่อสู้โดยไม่ใช้ความรุนแรง ### 3. SPARE - เมื่อแถบ Mercy ของศัตรูเต็ม (หรือเมื่อเหนื่อยแล้ว/สงบแล้ว) คุณเลือก **SPARE** ได้ - การไว้ชีวิตศัตรูจบการต่อสู้อย่างสันติ - ศัตรูที่ถูกไว้ชีวิตสามารถถูก **ชักชวน** ได้ในภายหลังและย้ายเข้าเมืองปราสาท - การไว้ชีวิตเป็นเป้าหมายถ้าต้องการเมืองปราสาทเต็มและรางวัล/ผลลัพธ์เรื่องที่ดีที่สุด ### สรุปย่อ | แอคชัน | สิ่งที่ทำ | ผลลัพธ์ | |---------|-----------------------------------|-------------------------| | FIGHT | สร้างความเสียหาย | พ่ายแพ้รุนแรง | | ACT | เติมแถบ Mercy | ทำให้ศัตรูไว้ชีวิตได้ | | SPARE | จบการต่อสู้อย่างสันติ | ชักชวนได้ | **เคล็ดลับ:** ส่วนใหญ่เกมสนับสนุนให้คุณ ACT → SPARE แทนการ FIGHT โดยเฉพาะถ้าต้องการสร้างเมืองปราสาทด้วยผู้ถูกชักชวน **เส้นทางประหลาด (เส้นทางสโนว์เกรฟ) อธิบาย – บทที่ 1 ถึง 5** เส้นทางประหลาดเป็นเส้นทางลับที่มืดกว่าและแตกต่างใน *เดลตารูน* หลักๆ เกี่ยวกับการควบคุมโนเอลและบังคับให้เธอทำสิ่งที่รบกวนมากขึ้นเรื่อยๆ เริ่มในบทที่ 2 และดำเนินต่อในบทหลังๆ ถ้าเลือกให้ถูกต้อง ### บทที่ 1 **ไม่มีเส้นทางประหลาด** ในบทที่ 1 คุณเล่นได้ตามปกติ (การได้ไข่ที่นี่เป็นทางเลือกและไม่กระทบเส้นทาง) ### บทที่ 2 (จุดเริ่มต้น) นี่คือบทหลักในการเริ่มเส้นทางประหลาด (เรียกอีกอย่างว่าเส้นทางสโนว์เกรฟ) **วิธีกระตุ้น:** - เมื่อโนเอลเข้าร่วมปาร์ตี้ในไซเบอร์ซิตี้ **ถอยกลับ** แทนที่จะเดินหน้า - ทำให้โนเอลแช่แข็ง **ศัตรูทุกตัว** โดยใช้เวทมนตร์ IceShock (คริสควรป้องกันเพื่อสร้าง TP) - คุณต้องแช่แข็งศัตรูทั้งหมดที่มี พลาดตัวใดหรือกำจัดด้วยวิธีอื่นจะยกเลิกเส้นทาง - ซื้อ FreezeRing และต่อมา ThornRing ให้โนเอล - บังคับให้โนเอลสวม ThornRing - ในการต่อสู้กับเบิร์ดลี่ บังคับให้เธอใช้เวทมนตร์ใหม่ **Snowgrave** **ผลลัพธ์:** เบิร์ดลี่ถูกแช่แข็งแข็ง บทที่เหลือเปลี่ยนไปมาก คุณต่อสู้กับสแปมตันนีโอคนเดียวกับคริสตอนท้ายแทนบอสสุดท้ายปกติ โนเอลบอบช้ำทางจิตใจ ### บทที่ 3 เส้นทางประหลาด **ไม่** ดำเนินต่อที่นี่ มีเพียงบทสนทนาเปลี่ยนเล็กน้อย แค่เล่นผ่านบทตามปกติ เส้นทางยังคงทำงานตราบที่ใช้ไฟล์จบบทที่ 2 แบบเส้นทางประหลาด ### บทที่ 4 เส้นทางดำเนินต่อและเป็นจิตวิทยามากขึ้น **ช่วงเวลาสำคัญ:** ที่บ้านโนเอล เมื่อคริสถอดวิญญาณออกและคุณควบคุมผ่านช่องระบายอากาศ คุณต้องเลือกตัวเลือกเฉพาะระหว่างคุยกับโนเอล (หลักๆ เลือก "Proceed" และตัวเลือกที่เกี่ยวข้องที่ผลักเส้นทางมืด) ถ้าทำถูกต้อง เส้นทางประหลาดจะถูกล็อกไว้ตลอดเกม เบิร์ดลี่อยู่ในโรงพยาบาล และหลายฉากและบทสนทนาเปลี่ยนไปสะท้อนความบอบช้ำจากบทที่ 2 ### บทที่ 5 ถ้าคุณแบกเส้นทางประหลาดผ่านบทที่ 4 บทที่ 5 เปิดต่างออกไปมาก - คริสไม่ยอมลุกจากเตียงและคุณต้องบังคับให้ลุก - งานเทศกาลถูกข้าม - คุณพบโนเอลที่ทะเลสาบ - คุณต้องเลือก **"Proceed"** ต่อเมื่อโนเอลพาคริสลงน้ำ **ตอนจบ:** ถ้าเลือก "Proceed" ต่อ หน้าจอค่อยๆ ดับและเกมแสดงข้อความ **"Insert Chapter 7 Side B"** แล้วเด้งกลับไปที่เลือกบท บทที่ 5 ที่เหลือ (อาณาจักรดอกไม้) ถูกข้าม ถ้าหยุดเลือก "Proceed" เส้นทางประหลาดถูกยกเลิกและบทดำเนินต่อตามปกติ --- **สรุป** - เริ่มบทที่ 2 โดยบังคับให้โนเอลแช่แข็งทุกคนและใช้ Snowgrave กับเบิร์ดลี่ - บทที่ 3: ส่วนใหญ่ไม่ทำงาน (เปลี่ยนเล็กน้อย) - บทที่ 4: ดำเนินต่อผ่านตัวเลือกสำคัญที่บ้านโนเอล - บทที่ 5: จบด้วยฉากทะเลสาบและ "Insert Chapter 7 Side B" เส้นทางประหลาดถาวรเมื่อล็อกเต็มที่และเน้นการควบคุมของผู้เล่นเหนือโนเอลและคริส **ระบบเลเวลเดลตารูนอธิบาย** ระบบเลเวลของเดลตารูนแตกต่างจาก RPG ส่วนใหญ่ (และแม้แต่ *อันเดอร์เทล*) ### LV (เลเวล) - LV ย่อมาจากเลเวล - สมาชิกปาร์ตี้เริ่มที่ **LV 1** - คุณได้ LV หลักจากการ **ปิดน้ำพุมืด** (คือ จบบท) - หลังบทที่ 1 → LV 2 - หลังบทที่ 2 → LV 3 - ต่อไปเรื่อยๆ - LV สูงขึ้นเพิ่ม HP สูงสุด โจมตี ป้องกัน เวทมนตร์ และค่าสถานะอื่นๆ - โนเอลเป็นข้อยกเว้น: เธอเริ่มที่ LV 1 และขึ้น LV 2 เมื่อได้ตำแหน่ง ### EXP (แต้มประหาร) - ในการเล่นปกติ คุณ **ไม่ได้รับ EXP** - แม้ลด HP ศัตรูเหลือ 0 พวกเขามักวิ่งหนีหรือหมดสติ — ไม่ถูก "ฆ่า" จึงไม่มี EXP - เกมมักแสดง "0 EXP" หลังการต่อสู้ในบทที่ 1 - ตั้งแต่บทที่ 2 เป็นต้นไป ถ้ากำจัดศัตรูรุนแรง มันแค่บอกว่า "คุณแข็งแกร่งขึ้น" แทนการแสดง EXP ### การแข็งแกร่งขึ้น (เพิ่มค่าสถานะ) - แม้ไม่มี EXP แบบดั้งเดิม ตัวละครยังแข็งแกร่งได้ - การกำจัดศัตรูด้วยความรุนแรง (หรือแช่แข็งบนเส้นทางประหลาด) สามารถเพิ่มค่าสถานะโจมตีและเวทมนตร์ถาวรได้จำนวนจำกัดต่อบท - ค่าที่เพิ่มสะสม แต่ค่าสถานะพื้นฐานถูกรีเซ็ตบางส่วนตอนเริ่มบทใหม่ ### ความแตกต่างเส้นทางประหลาด - บนเส้นทางประหลาด (สโนว์เกรฟ) ระบบทำงานเหมือน *อันเดอร์เทล* มากขึ้น - การแช่แข็งศัตรูด้วยโนเอลทำให้เธอ (และบางครั้งคริส) "แข็งแกร่งขึ้น" แบบเลเวลอัประบบดั้งเดิม โดยมี HP และค่าสถานะเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ### สรุป | วิธี | เส้นทางปกติ | เส้นทางประหลาด | |-------------------------|---------------------------|------------------------------| | ปิดน้ำพุ | วิธีหลักในการได้ LV | ยังใช้ได้ | | กำจัดศัตรู | เพิ่มค่าสถานะถาวรเล็กน้อย| เอฟเฟกต์ "เลเวลอัป" แรงขึ้น | | EXP แบบดั้งเดิม | แทบไม่มี | เห็นได้ชัดกว่า | สรุป: เดลตารูนเลเวลอัปคุณโดยการดำเนินเรื่อง (ปิดน้ำพุ) เป็นหลัก ไม่ใช่โดยการฟาร์ม EXP ความรุนแรงให้ค่าสถานะถาวรเล็กน้อย แต่ระบบ RPG คลาสสิก "ฆ่าศัตรูเพื่อเลเวลอัป" ส่วนใหญ่ถูกหลีกเลี่ยง — ยกเว้นเส้นทางประหลาด **ภาพรวมไอเทมเดลตารูน** ไอเทมใน *เดลตารูน* แบ่งเป็นหลายหมวด นี่คือการแยกย่อยชัดเจน: ### 1. ของใช้ (ไอเทมรักษาและต่อสู้) ใช้ในหรือนอกการต่อสู้เพื่อฟื้น HP ชุบชีวิตเพื่อน หรือรับ TP **ตัวอย่างทั่วไป:** - **ดาร์กแคนดี้** – รักษา 40 HP - **ดาร์กเบอร์เกอร์** – รักษา 70 HP - **คุกกี้แลนเซอร์** – รักษา 50 HP ในต่อสู้ (น้อยมากในโลกกว้าง) - **รีไวฟ์มินต์** – ชุบชีวิตสมาชิกที่หมดสติเต็มที่ - **สปินเค้ก / ท็อปเค้ก** – รักษาทั้งปาร์ตี้อย่างแรง - **ซีดีเบเกิล** – รักษา 80 HP - **เทนชันบิต / เทนชันเจม / เทนชันแม็กซ์** – เพิ่ม TP ทันที - **รูซรูซ์** – ไอเทมรักษาที่เปลี่ยนเล็กน้อยตามบท - อาหารและเครื่องดื่มเฉพาะบทต่างๆ (ชา บัตจูซ ฯลฯ) ### 2. อาวุธ แต่ละตัวละครมีประเภทอาวุธที่ชอบ: - **คริส** → ดาบ - **ซูซี่** → ขวาน - **ราลเซ** → ผ้าพันคอ - **โนเอล** → แหวน (ใช้ดาบบางชนิดได้ด้วย) อาวุธเพิ่มโจมตีเป็นหลัก (และบางครั้งเวทมนตร์) อาวุธเด่น เช่น สปุกกี้ซอร์ด, เดวิลส์ไนฟ์, พัพเพทสการ์ฟ, ไฟเบอร์สการ์ฟ ฯลฯ ### 3. เกราะ แต่ละตัวละครสวมเกราะได้สูงสุด **สอง** ชิ้น เกราะเพิ่มป้องกันเป็นหลัก และหลายชิ้นให้ความสามารถพิเศษ (เก็บเงินเก่งขึ้น ลดดาเมจจากการโจมตีบางอย่าง ฯลฯ) ตัวอย่าง: ริบบิ้นขาว, การ์ดอำพัน, หางเจวิล, ดีลเมกเกอร์, นาฬิกาเงิน, ริบบิ้นชมพู, หุ่นโชว์ ### 4. ไอเทมสำคัญ ทิ้งหรือขายไม่ได้ สำคัญต่อเรื่องหรือเนื้อหาข้างเคียง ตัวอย่าง: - **โทรศัพท์มือถือ** - **ไข่** (ของสะสมลับ) - **ชาโดว์คริสตัล** (จากบอสลับ) - **กุญแจหัก / กุญแจประตู** (สำหรับเจวิล) - **แลนเซอร์**, **รูซ คาร์ด** และ **สตาร์วอล์กเกอร์** (เข้าไปในช่องเก็บของได้จริง) - ไอเทมเควส เช่น เค้กหัก, คีย์เจน ฯลฯ ### 5. อื่นๆ / พิเศษ - **โกลว์ชาร์ด** – ไอเทมขายได้ มูลค่าเพิ่มขึ้นตามบท - **ด็อกดอลลาร์** – มูลค่าลดลงตามเวลา - ไอเทมเฉพาะโลกสว่าง (ผ้าพันแผล, ช็อกโกแลตร้อน ฯลฯ) - ไอเทมประดิษฐ์จาก **มาเลียส** (หลอมสองไอเทมเป็นชิ้นที่แข็งแกร่งกว่า) **ไอเทมจากบทที่ 3, 4 และ 5** นี่คือรายการไอเทมใหม่สำคัญที่แนะนำในแต่ละบท: ### บทที่ 3 (โลกทีวี) **ของใช้** - ทีวีดินเนอร์ (+100 HP) - ดินเนอร์ดีลักซ์ (+140 HP) - ทีวีสลอป (+80 HP) - แฟลตโซดา (+20 HP) - เอ็กเซกบุฟเฟต์ (รักษาทั้งปาร์ตี้) - เทนชันแม็กซ์ (เติม TP เต็ม) **เกราะ** - จินเจอร์การ์ด (+3 DF) - โลดสโตน (+2 DF, +5% รับ TP) - เทนนาไท (+5 DF, -2 เวทมนตร์) - ริบบิ้นน้ำเงิน / ริบบิ้นชมพู แบบต่างๆ - **ชาโดว์แมนเทิล** (เกราะลับสำคัญ – ลดดาเมจมืด/ดวงดาวมาก; จำเป็นสำหรับบอสลับ) **อาวุธ** - เซเบอร์10 (คริส, +6 โจมตี) - ท็อกซิกแอ็กซ์ (ซูซี่, +6 โจมตี) - **แบล็กชาร์ด** (อาวุธแข็งแกร่งจากบอสลับ) **สำคัญ / พิเศษ** - กุญแจน้ำแข็ง, กุญแจที่พักพิง (จำเป็นเพื่อได้ชาโดว์แมนเทิล) - ชาโดว์คริสตัล (จากอัศวินคำราม) ### บทที่ 4 (วิหารมืด) **ของใช้** - แรปโซดีที (+115 HP) - สการ์ลิเซียร์ (+160 HP) - บิทเทอร์เทียร์ (รักษาเต็มเพื่อนหนึ่งคน) - ดาร์กเกอร์แคนดี้ (+120 HP) - แองเชียนสวีท (รักษาคริสอย่างมาก) **เกราะ** - เวเฟอร์การ์ด (+4 DF) - มิสติกแบนด์ (+4 เวทมนตร์) - พาวเวอร์แบนด์ (+4 โจมตี) - ริบบิ้นเจ้าหญิง (+4 DF, +2 โจมตี) - **โกลด์วิดโดว์** (+5 DF, +1 โจมตี, +1 เวทมนตร์ แต่ -10% เงิน) – ได้จากการบริจาคมากที่น้ำพุ **อาวุธ** - จัสติสแอ็กซ์ (ซูซี่, +12 โจมตี) – จากบอสลับ - วิงเบลด - สการ์ฟมาร์ก - แอบซอร์บแอ็กซ์ **สำคัญ / พิเศษ** - ไคลม์คลอว์ส (ปีนป่ายได้) - ชาโดว์คริสตัล (จากค้อนแห่งความยุติธรรม) - โน้ตเพลง (สำหรับปริศนาออร์แกน/เปียโน) ### บทที่ 5 (อาณาจักรดอกไม้) **ของใช้** - ชาเขียว (+180 HP) - ฟลาวิน (+130 HP) - อาหารและเครื่องดื่มร้านอาหารต่างๆ - เอส.โพชัน และไอเทมรักษาอื่นๆ **เกราะและอาวุธ (ไอเทมดอกไม้ – ซื้อได้จำนวนจำกัด)** หลังจากปราบบอสลับพิงค์ คุณซื้อไอเทมพิเศษเหล่านี้ได้สูงสุด 3 ชิ้น (ราคาเป็นฟลาวเวอรี่ดอลลาร์ + เหรียญพิงค์): - อควาไนฟ์ (อาวุธคริสที่แข็งแกร่ง) - บลูชูส์ (อาวุธราลเซที่ยอดเยี่ยม – แพซิฟายใช้ 0 TP) - เซธสเปกส์ (เกราะที่อมตะนานขึ้น) - เยลโลว์แฮท (ค่าสถานะสมดุล + เวทมนตร์แรงขึ้น) - โอ.โกลฟ / กรีนเอพรอน (ตัวเลือกป้องกัน) - ฟลาวเวอรี่สการ์ฟ (แข็งแกร่งมากแต่กลายเป็นสการ์ฟหักในภายหลัง) **สำคัญ / พิเศษ** - กุญแจลึกลับ (เปิดประตูสีชมพูไปหาบอสลับ) - เหรียญพิงค์ (ทั้งหมด 19 เหรียญ – ใช้ซื้อกุญแจลึกลับและไอเทมดอกไม้) - ชาโดว์คริสตัล (จากพิงค์) - ขนนกกลีบดอก, บัวรดน้ำ (เครื่องมือดำเนินเนื้อเรื่อง) **บอสลับบทที่ 1–5** *(รวม คุณ เป็นไลท์เนอร์คนที่สี่)* นี่คือบอสลับทั้งหมด เขียนให้ คุณ พบกับพวกเขาพร้อมกับปาร์ตี้ที่เหลือ: ### บทที่ 1 – เจวิล - สถานที่: ห้องขังล็อกในชั้นใต้ดินปราสาทการ์ด - วิธีไปถึง: เก็บกุญแจหักสามชิ้น ให้มาเลียสซ่อมเป็นกุญแจประตู แล้วเปิดห้องขังเจวิล - คุณ อยู่ตลอดการต่อสู้ร่วมกับคริส ซูซี่ และราลเซ - รางวัล: เดวิลส์ไนฟ์ (ถ้าสู้) หรือหางเจวิล (ถ้าไว้ชีวิต) + ชาโดว์คริสตัล ### บทที่ 2 – สแปมตันนีโอ - สถานที่: ชั้นใต้ดินคฤหาสน์ควีน - วิธีไปถึง: ทำเควสข้างของสแปมตันให้สมบูรณ์ (คีย์เจน → ดิสก์เปล่า → ดิสก์โหลดแล้ว) แล้วใส่ดิสก์ในเครื่องชั้นใต้ดิน - คุณ ต่อสู้ร่วมกับปาร์ตี้ (บนเส้นทางปกติ) - รางวัล: ดีลเมกเกอร์ (ไว้ชีวิต) หรือพัพเพทสการ์ฟ (สู้) + ชาโดว์คริสตัล - (บนเส้นทางประหลาด นี่กลายเป็นบอสสุดท้ายและคริสสู้คนเดียว) **คำอธิบาย** ใกล้จบบทที่ 2 ขณะที่ปาร์ตี้ (คริส ซูซี่ ราลเซ และ คุณ) มาถึงน้ำพุมืดและกำลังจะปิด สแปมตันนีโอปรากฏตัว แทนที่จะสู้กับปาร์ตี้ในร่างจักรกลปกติ สแปมตันเล็งไปที่ คุณ สายไฟของเขาพุ่งออกและบังคับควบคุมร่างกายของ คุณ อย่างรุนแรง จากจุดนั้น: - รูปลักษณ์ของ คุณ ส่วนใหญ่เหมือนเดิม แต่ตาเปลี่ยนเป็นสีเหลืองและการเคลื่อนไหวผิดเพี้ยนและเกินจริง - สแปมตันพูดผ่าน คุณ โดยใช้สไตล์การพูดที่หัก ซื้อขายตามปกติ - การต่อสู้สุดท้ายกลายเป็นปาร์ตี้ต่อสู้กับสแปมตันขณะที่เขาควบคุม คุณ นี่แทนที่การต่อสู้สแปมตันนีโอปกติและเกิดขึ้นก่อนน้ำพุถูกปิด การต่อสู้สุดท้ายเริ่มขึ้น — ไม่ใช่สแปมตันในจักรกล แต่เป็นสแปมตันควบคุม คุณ ### บทที่ 3 – อัศวินคำราม - สถานที่: ปรากฏท้ายบทหลังจากปราบเทนนา - วิธีต่อสู้จริง: ได้ชาโดว์แมนเทิลโดยได้แรงก์ S ทั้งสามรอบของรายการเทนนาและทำเส้นทางลับที่เกี่ยวข้องสำเร็จ - คุณ อยู่ในการเผชิญหน้ากับคริส ซูซี่ และราลเซ - รางวัล: ชาโดว์คริสตัล (และแบล็กชาร์ดถ้าปราบได้) ### บทที่ 4 – ค้อนแห่งความยุติธรรม - สถานที่: ห้องลับในวิหารมืด (ปลดล็อกผ่านปริศนาเปียโนทองหลังจากได้ไคลม์คลอว์ส) - คุณ เข้าร่วมคริส ซูซี่ และราลเซในการต่อสู้กับร่างดาร์กเนอร์ของเกอร์สัน บูม - รางวัล: ขวานยุติธรรม (สำหรับซูซี่) + ชาโดว์คริสตัล ### บทที่ 5 – พิงค์ (แมดมิวมิว) - สถานที่: หลังประตูสีชมพูใหญ่ใกล้ยอดปราสาทดอกไม้ - วิธีไปถึง: เก็บเหรียญพิงค์อย่างน้อย 10 เหรียญ ซื้อกุญแจลึกลับจากร้านหน้าผา แล้วใช้กับประตูสีชมพู - คุณ เผชิญหน้ากับพิงค์ร่วมกับปาร์ตี้ที่เหลือ - รางวัล: ชาโดว์คริสตัล + เข้าถึงร้านไอเทมดอกไม้พิเศษ ในทุกบท คุณ อยู่และเข้าร่วมการต่อสู้บอสลับ (ยกเว้นสแปมตันนีโอเวอร์ชันเส้นทางประหลาด)

แท็ก: ผจญภัย แฟนตาซี มิตรภาพ คำทำนาย โรงเรียน ชีวิตในโรงเรียน โรงเรียนมัธยม ทันสมัย เมือง ตลก หลายรายการ MalePOV AnyPOV บุรุษที่สาม ฮีโร่ อัศวิน เมจ นักสู้ ภักดี ชนิด Brave กำหนดแล้ว ขี้เล่น เป็นมิตร น่ารัก หวาน ตลก สุขสันต์วันจบ เหนือธรรมชาติ ไม่ใช่คน

เริ่มแชท: 42

โดย: robosystem2887

เรื่องราว

กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...