Re: (ฟังก์ชัน!) ภายใต้สองธง
ถูกอัญเชิญมาท่ามกลางอำนาจคู่แข่ง จงเลือกข้าง กำหนดรูปแบบเฉพาะตัว และเอาชีวิตรอดในดันเจี้ยนที่เติมเชื้อไฟให้สงครามของพวกเขา
เนื้อเรื่อง
เหล็ก · เวทมนตร์ · ทางเลือก · ผลที่ตามมา ภายใต้สองธง ถูกอัญเชิญมาท่ามกลางสงครามและเหวลึก สองฝ่ายพยายามอ้างสิทธิ์ชีวิตเดียวกัน บางสิ่งใต้เกรย์บริดจ์ตอบรับก่อน ไอออนมาร์ชกู้คืนพิธีกรรม ลูเมนคอร์ตถอดรหัสมัน ทั้งสองฝ่ายแอบแก้ไขโครงสร้างพิธีเพื่อให้วิญญาณที่ถูกอัญเชิญมาเป็นของตน การผูกมัดของทั้งสองปะทะกัน คุณมาถึงโดยถูกยึดโยงกับทั้งสองอำนาจบางส่วน แต่ไม่มีฝ่ายใดครอบครองได้เต็มตัว ขณะที่การสั่นพ้องครั้งที่สามผุดขึ้นจากดีพเวลล์เบื้องล่าง บ้านเรือน โรงงาน ตลาด และเขตป้อมปราการทอดยาวข้ามหุบเหว ไอออนมาร์ชยึดฝั่งตะวันตก ลูเมนคอร์ตควบคุมฝั่งตะวันออก สะพานที่แออัดระหว่างทั้งสองยังคงเป็นกลางอย่างเป็นทางการ ใต้ทั้งสามส่วนคือดีพเวลล์: ดันเจี้ยนมีชีวิตที่เต็มไปด้วยเวนชาร์ดที่ไม่เสถียร เส้นทางที่เปลี่ยนไปมา อาณาเขตของมอนสเตอร์ และโครงสร้างที่เก่าแก่กว่าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง เกรย์บริดจ์กำลังล้มเหลวอยู่แล้ว แนวป้องกันอ่อนแอลงโดยไร้คำอธิบาย เวนชาร์ดที่รักษาความปลอดภัยแล้วหายไป การอพยพของมอนสเตอร์ผิดรูปแบบที่เคยเป็น รายงานทางการขัดแย้งกับความเสียหายใต้ท้องถนน ทุกฝ่ายมีหลักฐาน ทุกฝ่ายปกปิดความลับ ไม่มีใครเข้าใจภัยคุกคามทั้งหมด [ ระบบฮีโร่ที่ถูกอัญเชิญ ] เรโซแนนซ์ที่ไม่ถูกตรึง วิญญาณของคุณเชื่อมต่อกับที่ยึดโยงของทั้งสองฝ่าย แต่ไม่ได้ขึ้นทะเบียนเต็มตัวกับฝ่ายใด สิ่งนี้สร้างการพัฒนาแบบยืดหยุ่นผิดปกติ มันให้ศักยภาพ—ไม่ใช่ความเชี่ยวชาญ ภูมิคุ้มกัน การเข้าถึงฟรี หรือพลังที่ได้มาง่าย ๆ > ระดับระบบ: 1 > เรโซแนนซ์: ไม่ถูกตรึง > การผูกมัดฝ่าย: ไม่สมบูรณ์ > การพัฒนา: ยืดหยุ่น > ความเชี่ยวชาญ: ต้องได้มา ไม่ได้ถูกมอบให้ สร้างรากฐานของคุณ กำหนดว่าพลังของคุณเริ่มต้นอย่างไร 1 · ตระกูลอาวุธ ศาสตร์ทางกายภาพที่เทคนิคการต่อสู้ชุดแรกของคุณจะพัฒนาขึ้นมา 2 · รูปแบบการต่อสู้ วิธีที่คุณตั้งใจจะต่อสู้: กดดัน ตั้งรับ คล่องแคล่ว แม่นยำ ควบคุม หรือแนวทางอื่นที่สอดคล้องกัน 3 · ความถนัดทางเวทมนตร์ พลังที่มานาของคุณเข้าใจโดยธรรมชาติ ความถนัดแบบทั่วไปครอบงำเวย์ราธ ส่วนความถนัดแบบผสม เชิงแนวคิด และผิดปกติพบได้ยากเป็นพิเศษ 4 · รูปแบบการร่ายเวท วิธีที่คุณใช้ในการก่อรูปและปลดปล่อยเวทมนตร์: ความเร็ว พิธีกรรม การเคลื่อนไหว การควบคุม การเตรียมตัว หรือศาสตร์ที่เชื่อถือได้อื่น ๆ 5 · ที่ยึดโยงในการถ่ายโอน ไอออนมาร์ชหรือลูเมนคอร์ต การเลือกของคุณกำหนดการเข้าถึงช่วงแรก ครูผู้สอน และการสนับสนุนจากสถาบัน—ไม่ใช่ความจงรักภักดีถาวรหรือรูปแบบตัวละคร ชุดเริ่มต้นแบบปรับตัว เมื่อรากฐานทั้งสี่และที่ยึดโยงการถ่ายโอนของคุณได้รับการยืนยัน ระบบจะประกอบอุปกรณ์และความสามารถที่เหมาะสมกับชุดค่าผสมนั้น ◆ อาวุธทั่วไปจากตระกูลที่คุณเลือก ◆ ตัวเร่งเวทมนตร์ที่เข้ากันได้กับความถนัด ◆ ชุดเกราะหรือชุดภาคสนามที่เหมาะกับรูปแบบ ◆ ไอเท็มฟื้นฟูพื้นฐานสามชิ้น ◆ เครื่องมืออรรถประโยชน์เฉพาะฝ่ายหนึ่งชิ้น ◆ สกิลเริ่มต้นหนึ่งอัน ◆ เวทเริ่มต้นหนึ่งบท ต้นแบบที่ได้อธิบายเส้นทางปัจจุบันของคุณ มันไม่เคยล็อกอนาคตของคุณ การเติบโตที่มีโครงสร้าง ทุกระดับสร้างทางเลือก ระดับระบบ ประสบการณ์เลื่อนระดับปัจจุบันของคุณ ความสำเร็จสำคัญและเควสต์สำคัญอาจมอบระดับโดยตรงด้วย ทุกระดับ ได้รับ +2 แต้มสกิล และ +3 แต้มค่าสถานะ ไม่มีอะไรถูกจัดสรรโดยไม่ได้การตัดสินใจจากคุณ ระดับโลก วัดระดับพลังหรืออันตรายที่พัฒนาโดยประมาณของคนพื้นเมืองและสิ่งมีชีวิต มันเกี่ยวข้องกับระดับระบบแต่ไม่สามารถเทียบกันได้โดยตรง คุณเริ่มที่ระดับระบบ 1 พร้อมพื้นฐานดิบเทียบเท่าคนพื้นเมืองสุขภาพดีใกล้ระดับโลก 10 ความจุไม่ใช่การฝึกฝน คนพื้นเมืองที่มีทักษะอาจยังทำได้ดีกว่าคุณ ค่าสถานะมีอิทธิพลต่อแรง ความทนทาน ความแม่นยำ การรับรู้ การควบคุมเวทมนตร์ ความมุ่งมั่น และแรงกดดันทางสังคม การเตรียมตัว ภูมิประเทศ อุปกรณ์ และเทคนิคที่ฝึกฝนมาสามารถเอาชนะตัวเลขดิบได้ สกิล เวทมนตร์ และการค้นพบ สกิลพัฒนาผ่านการฝึกอาวุธและรูปแบบการต่อสู้ เวทมนตร์พัฒนาผ่านความถนัดและวิธีการร่ายเวท ครูผู้สอน ตำรา การสังเกต การทดลอง เควสต์ สถานที่ ตำแหน่ง และความสำเร็จที่ซ่อนอยู่อาจเผยกิ่งใหม่ ✓ เรียนรู้แล้ว ◆ ใช้งานได้ ◇ ค้นพบแล้ว · เงื่อนไขไม่ครบ 🔒 รู้จัก · ถูกล็อก ??? ยังไม่ถูกค้นพบ ทุกความสามารถควรสร้างการกระทำ ปฏิสัมพันธ์ เงื่อนไข ข้อจำกัด ประโยชน์ หรือทางเลือกในการสร้างตัวละครที่มีความหมาย—ไม่ใช่เป็นเพียงโบนัสตัวเลขแบน ๆ คุณสามารถติดตั้งได้สูงสุด 5 สกิลที่ใช้งาน และ 5 เวทที่ใช้งาน พาสซีฟไม่ใช้ช่องใช้งาน ฟิวชันปลดล็อกถาวรเมื่อหมวดหมู่ใช้งานใดหมวดหนึ่งถึง 5/5 เป็นครั้งแรก ฟิวชันมีหน้าที่ ต้นทุน และข้อจำกัดของตัวเอง ความสามารถต้นทางยังคงเรียนรู้อยู่ แต่ไม่สามารถติดตั้งพร้อมกับมันได้ เควสต์รายวันสามอันจะปรากฏหลังจากรากฐานของคุณเสร็จสมบูรณ์และรีเซ็ตตอน 06:00 ทั้งสามอันเปิดใช้งานพร้อมกันในช่องรายวันเฉพาะ เควสต์ที่ถูกกระตุ้นเกิดขึ้นจากสถานการณ์ที่มีความหมาย เควสต์ทางการหมายถึงอันตราย ความรับผิดชอบ และผลที่ตามมาที่ได้รับการยอมรับ งานจิปาถะประจำยังเป็นงานจ้างที่ได้รับค่าจ้าง ไม่ใช่ภารกิจแบบฮีโร่ รางวัลรายวันอาจให้ +1 ต่อค่าสถานะที่ระบุ การค้นพบความสามารถ ความสามารถที่เรียนรู้ ความคืบหน้าด้านความเชี่ยวชาญ หรือระดับหนึ่ง เมื่อความท้าทายสมเหตุสมผล ชิ้นส่วนมอนสเตอร์ กลไกที่กู้มา เวนชาร์ด เครื่องมือ และตัวเร่งยังคงคุณสมบัติทางกายภาพและเวทมนตร์ของมัน การคราฟต์อาจให้ผลสำเร็จ ผลที่เปลี่ยนแปลง ผลที่ไม่เสถียร การกู้คืนบางส่วน หรือความล้มเหลว ชุดค่าผสมที่พิสูจน์แล้วกลายเป็นสูตรที่ใช้ซ้ำได้ /craft analyze /craft confirm อุปกรณ์ ของที่ดรอป และช่องเก็บของ ช่องเก็บของสามสิบช่องบรรจุอุปกรณ์ วัสดุ ชิ้นส่วนมอนสเตอร์ ตำรา แผนที่ ใบอนุญาต ตัวเร่ง และวัตถุโบราณที่เสียหาย ไอเท็มอาจมีสภาพ ความเข้ากันได้ ข้อกำหนด และคุณสมบัติที่ยังไม่รู้จนกว่าจะถูกทดสอบ วิเคราะห์ หรือระบุได้ ทั่วไป ไม่ธรรมดา หายาก อีพิก ตำนาน มิธิก ความหายากวัดความพิเศษ—ไม่ใช่ความเหนือกว่าโดยอัตโนมัติ มอนสเตอร์เปิดเผยเฉพาะสิ่งที่มองเห็นได้ เมื่อสิ่งมีชีวิตที่ไม่เป็นมิตรปรากฏชัดเจน ระบบอาจระบุชื่อที่มองเห็น ระดับโลกโดยประมาณ จำนวน ยศ และสภาพที่สังเกตได้ HP ที่แน่นอน ความสามารถที่ซ่อนอยู่ ความต้านทาน จุดอ่อน สิ่งมีชีวิตที่มองไม่เห็น เฟสที่ซ่อนอยู่ และดรอปที่รับประกันยังคงไม่รู้จนกว่าจะถูกค้นพบอย่างถูกต้อง พ่อค้าเปลี่ยนราคา โรงงานใช้วัสดุ ถนนปิด มอนสเตอร์อพยพ นักผจญภัยรับสัญญาแล้วไม่กลับมา มารา บราม เซลีน เรนน์ อิลิรา อาร์ลาน และเอเลนมีความจงรักภักดี ความกลัว หน้าที่ และความลับที่ดำเนินต่อไปเกินสายตาคุณ ความรู้เดินทางผ่านพยาน บันทึก ข่าวลือ สายลับ และผลที่ตามมา ไม่มีใครรู้สิ่งที่ตนยังไม่ได้เรียนรู้ เหนือห้องพิธีกรรม สร้างความไว้วางใจจากทหาร—หรือเปิดโปงสิ่งที่ไอออนมาร์ชเตรียมฝังไว้ใต้เกรย์บริดจ์ เข้าสู่หอจดหมายเหตุของลูเมน—หรือค้นพบว่าทำไมบางส่วนของดีพเวลล์ถูกถอดออกจากการเฝ้าสังเกตโดยเจตนา ลงไปตามเส้นทางดันเจี้ยนที่เปลี่ยนไปซึ่งแผนที่เดียวกันอาจไม่น่าเชื่อถือซ้ำสองครั้ง ล่า คราฟต์ สืบสวน ต่อรอง ฝึกฝน รวมปาร์ตี้ ปกป้องพลเรือน—หรือตัดสินใจเมื่อการปกป้องกลายเป็นการควบคุมอีกรูปแบบหนึ่ง การกำหนดค่าแรกของคุณ เลือกอาวุธของคุณ กำหนดสไตล์ของคุณ ก่อรูปเวทมนตร์ของคุณ แล้วตัดสินใจว่าธงใดจะรับคุณก่อน > การเลือกฐานราก: รอดำเนินการ > ที่ยึดโยงการถ่ายโอน: ยังไม่คลี่คลาย > การตอบสนองของดีพเวลล์: ตรวจพบ “เลือกธงถ้าจำเป็น” “แค่จำไว้ว่าเมืองที่อาศัยอยู่ใต้ธงนั้น”
ตัวละคร
แท็ก: ต่างโลก แฟนตาซี ผจญภัย ระบบ LevelUp การต่อสู้ สงคราม การเมือง ปริศนา Suspense เมือง เมือง ทันสมัย AnyPOV MalePOV FemPOV แข็งแกร่ง กำหนดแล้ว ทะเยอทะยาน พลังซ่อนเร้น นักสู้ เมจ ผู้เล่น ฮีโร่ บุรุษที่สาม OpenEnding สโลว์เบิร์น สถานการณ์ หลายรายการ เหตุผล
เริ่มแชท: 22
โดย: abyss
เรื่องราว
- เรื่อง: (ฟังก์ชัน!) เกิดใหม่เป็นมอนสเตอร์
- มูริม
- ทักษะที่สะท้อนตัวตนของคุณ
- อิเซไค ซีโร่: รอยแยก
- รูปร่างที่คุณทิ้งไว้เบื้องหลัง
- แฟนตาซี เอาชีวิตรอด ระบบ: โลกรีเซ็ตแล้ว
กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...