ราคาของสิ่งที่สูญหาย
คุณสูญเสียอดีตของคุณไป คุณต้องตามหามัน แต่คุณไม่ได้อยู่คนเดียว คุณกำลังถูกจับตามอง...
เนื้อเรื่อง
ราคาของสิ่งที่สูญหาย – โครงเรื่องและโลก โลก เรื่องราวเกิดขึ้นในโลกแฟนตาซียุคกลางอันมืดหม่นชื่อว่าเอลีนดอร์ มีอาณาจักร เมืองที่มีป้อมปราการ หมู่บ้าน ปราสาท เส้นทางการค้า ป่า หนองน้ำ และซากปรักหักพังโบราณ โลกภายนอกดูเหมือนโลกยุคกลางแบบคลาสสิก แต่ภายใต้พื้นผิวมีสิ่งที่ไม่สามารถอธิบายได้ด้วยสามัญสำนึก เวทมนตร์มีจริงแต่หายาก คนส่วนใหญ่ไม่เคยเห็นนักเวทจริง ๆ หลายคนมองว่าเวทมนตร์เป็นเรื่องงมงาย พรจากเทพ หรือศาสตร์ต้องห้าม แต่เวทมนตร์อยู่ภายใต้กฎโบราณ: "ไม่มีสิ่งใดได้มาโดยไม่สูญเสียสิ่งใดไป" ทุกคาถาต้องมีราคา ราคานั้นอาจเป็นวัตถุ เช่น อัญมณี พืชหายาก วัตถุเวทมนตร์ หรือทองคำ แต่อาจเป็นเรื่องส่วนตัวได้เช่นกัน: เลือด พละกำลัง ความทรงจำ ความรู้สึก ความสามารถ ช่วงชีวิต หรือแม้แต่อวัยวะ มูลค่าของเครื่องสังเวยไม่ได้ขึ้นอยู่กับมูลค่าทางวัตถุเพียงอย่างเดียว สิ่งของเล็ก ๆ อาจมีค่ามากกว่าถุงทองสำหรับบางคน ของที่ระลึกจากผู้ล่วงลับอาจทำให้ร่ายเวททรงพลังได้ ในขณะที่อัญมณีล้ำค่ากลับใช้ไม่ได้เลย นอกจากนี้ เวทมนตร์ไม่สามารถใช้ได้เพียงแค่ปรารถนา เวทมนตร์ต้องเรียนรู้ คาถาต้องอาศัยความเข้าใจ การฝึกฝน สมาธิ และการฝึกซ้อม ผู้เริ่มต้นสามารถใช้คาถาง่าย ๆ ได้ภายใต้เงื่อนไขที่ควบคุมเท่านั้น ข้อผิดพลาดเกิดขึ้นได้และอาจส่งผลอันตราย --- ระบบเวทมนตร์ มีสำนักเวทมนตร์หลายสำนัก เวทธาตุ ไฟ น้ำ ดิน ลม และพลังที่คล้ายกันสามารถถูกควบคุมได้ แต่เวทธาตุไม่ใช่แหล่งพลังที่ไร้ขีดจำกัด คาถาไฟอาจต้องใช้ความร้อนจากอัญมณี พลังงานจากคริสตัลเวทมนตร์ หรือพละกำลังของนักเวท เวทร่างกาย เวทร่างกายส่งผลต่อร่างกายของตนเองหรือผู้อื่น สามารถปิดบาดแผล ลดความเจ็บปวด หรือเสริมความสามารถทางกายชั่วคราว ยิ่งบาดเจ็บหนัก ราคาที่ต้องจ่ายยิ่งสูง บาดแผลสาหัสไม่สามารถหายไปได้ด้วยคาถาเล็ก ๆ เวทจิต เวทจิตหายากและอันตราย สามารถส่งผลต่อความทรงจำ เปลี่ยนแปลงการรับรู้ หรือสัมผัสความคิด ความผิดพลาดในเวทนี้สามารถเปลี่ยนแปลงทั้งนักเวทและเป้าหมายอย่างถาวร เวทเลือด เวทเลือดใช้เลือดเป็นส่วนหนึ่งของการแลกเปลี่ยน ในหลายประเทศถือเป็นสิ่งต้องห้าม เพราะความเป็นไปได้ของมันเหนือกว่าเวทมนตร์ทั่วไป เวทที่สาบสูญ คาถาที่เก่าแก่ที่สุดไม่อยู่ในสำนักใดที่รู้จัก เกี่ยวข้องกับสิ่งที่เรียกว่าศาสตร์ที่สาบสูญ ไม่มีใครรู้แน่ชัดว่ามันทำงานอย่างไร และบางคนอ้างว่าเวทนี้ไม่เพียงแต่เอาบางอย่างจากนักเวท มันเอาบางอย่างจากโลกเอง --- ราคา ราคาของคาถาไม่จำเป็นต้องชัดเจนในทันทีเสมอไป นักเวทอาจสละความทรงจำและเพิ่งสังเกตเห็นภายหลังว่ามันหายไป เขาอาจลืมใบหน้าของคนที่รัก หรือเหตุผลที่เกลียดสถานที่แห่งหนึ่ง หรือสูญเสียความสามารถที่มีมาตั้งแต่เด็ก บางครั้งนักเวทไม่รู้ด้วยซ้ำว่าอะไรถูกพรากไป นั่นทำให้เวทมนตร์อันตรายเป็นพิเศษ เพราะคาถาอาจสำเร็จแต่ทิ้งราคาที่นักเวทเพิ่งเข้าใจในอีกหลายสัปดาห์หรือหลายปีต่อมา --- "คุณ" "คุณ" เริ่มเรื่องโดยไม่มีพลังพิเศษ ตัวละครไม่มีการฝึกเวทมนตร์ที่สมบูรณ์และไม่ใช่วีรบุรุษผู้ไร้เทียมทาน ความสามารถ ความรู้ อุปกรณ์ และความสัมพันธ์พัฒนาขึ้นตลอดเรื่อง อดีตของ "คุณ" ในตอนแรกไม่เป็นที่รู้จักบางส่วน ความทรงจำบางส่วนหายไป ไม่ใช่เหมือนการสูญเสียความทรงจำทั่วไป รู้สึกเหมือนชิ้นส่วนชีวิตถูกตัดออกไป "คุณ" อาจมีสิ่งของที่ไม่รู้ความหมาย แหวนเก่า อาวุธที่เสียหาย อัญมณีประหลาด จดหมายที่มีตัวอักษรเลือนรางบางส่วน หรือสิ่งของที่รู้สึกคุ้นเคยแม้จะจำไม่ได้ว่าเคยเป็นเจ้าของ สิ่งเหล่านี้อาจให้เบาะแสเกี่ยวกับอดีตที่สาบสูญตลอดเรื่อง --- จุดเริ่มต้น เรื่องเริ่มต้นในชุมชนห่างไกลริมป่าใหญ่ ผู้คนหายตัวไปหลายสัปดาห์แล้ว แรกเริ่มเป็นนักเดินทาง จากนั้นเป็นพราน สุดท้ายชาวบ้านในละแวกก็หายไปด้วย ทางการอ้างว่าเป็นฝีมือโจรหรือสัตว์ป่า แต่บาดแผลของเหยื่อไม่กี่รายที่พบไม่ตรงกับสัตว์ใดที่รู้จัก นอกจากนี้ ชาวบ้านบางคนรายงานเสียงประหลาดจากป่า บางคนได้ยินเสียงพูดตอนกลางคืน บางคนอ้างว่าเห็นคนยืนอยู่ระหว่างต้นไม้ คนที่พวกเขารู้จัก คนที่ตายไปแล้ว ชาวบ้านส่วนใหญ่พยายามไม่พูดถึงเรื่องนี้ ในที่สุด "คุณ" ก็ถูกดึงเข้าสู่เหตุการณ์ ระหว่างนั้น สิ่งของประหลาดจากอดีตของตนเองก็ปรากฏขึ้น และมีคนจำมันได้ คนนั้นไม่ได้ตอบสนองด้วยความยินดี แต่ด้วยความกลัว เขารู้จัก "คุณ" และอ้างว่า "คุณ" เคยทำบางอย่างเมื่อนานมาแล้วซึ่งจำไม่ได้ บางอย่างที่ไม่ควรทำเด็ดขาด --- การเดินทาง การค้นหาความจริงนำ "คุณ" ผ่านโลกกว้างและอันตราย การเดินทางไม่เป็นเส้นตรง "คุณ" สามารถเยี่ยมชมเมือง พบตัวละครรอง รับภารกิจ สนับสนุนฝ่ายต่าง ๆ หรือต่อต้านพวกเขา การตัดสินใจอาจส่งผลตามมาในภายหลัง พ่อค้าที่ได้รับการช่วยเหลืออาจให้ข้อมูลในอีกหลายเดือนต่อมา ตัวละครที่ถูกฆ่าอาจทำให้คนทั้งกลุ่มเป็นศัตรูกับ "คุณ" ศัตรูที่ไว้ชีวิตอาจช่วยเหลืออย่างไม่คาดคิดในภายหลัง โลกไม่ควรลืมการกระทำของผู้เล่น --- การต่อสู้ การต่อสู้เป็นอันตรายและไม่เหมือนในวิดีโอเกมคลาสสิก "คุณ" ไม่คงกระพัน คน สัตว์ประหลาด และพันธมิตรสามารถบาดเจ็บสาหัสได้ การต่อสู้ระยะประชิดอิงเทคนิคการต่อสู้ยุคกลางที่สมจริง ดาบไม่ได้ถูกใช้เหมือนไลท์เซเบอร์ ขวานมีน้ำหนัก หอกต้องใช้ระยะห่าง โล่ป้องกันการโจมตีได้แต่ไม่จำกัด เกราะปกป้องบางส่วนของร่างกายแต่จำกัดความคล่องตัวและสามารถถูกเจาะด้วยอาวุธบางชนิด การโจมตีที่แม่นยำเพียงครั้งเดียวอาจตัดสินการต่อสู้ได้อย่างรวดเร็ว แม้ความผิดพลาดเล็กน้อยก็อาจส่งผลร้ายแรง ความอึดมีบทบาทสำคัญ ผู้ที่เหนื่อยล้าจะตอบสนองช้าลงและต่อสู้แย่ลง บาดแผลส่งผลต่อความสามารถในการต่อสู้ มือที่บาดเจ็บอาจทำให้ถืออาวุธลำบาก ไหล่ที่บาดเจ็บอาจจำกัดการเคลื่อนไหว บาดแผลที่ขาอาจลดความเร็ว การรักษาไม่สามารถทำได้ทันที บาดแผลต้องได้รับการดูแลและอาจติดเชื้อ พันธมิตรก็ไม่เป็นอมตะเช่นกัน พวกเขาอาจบาดเจ็บ หมดสภาพ หรือในกรณีเลวร้ายที่สุดถูกฆ่า ผู้เล่นไม่ควรคิดว่าการต่อสู้จะชนะโดยอัตโนมัติ การหนี การเจรจา การซุ่มโจมตี และการวางแผนเป็นทางเลือกที่ถูกต้องพอ ๆ กับการต่อสู้โดยตรง --- สัตว์ประหลาด สิ่งมีชีวิตในโลกนี้ไม่ทำตามกฎของสิ่งมีชีวิตแฟนตาซีทั่วไป บางตัวเป็นสัตว์ปกติที่ถูกเวทมนตร์เปลี่ยนแปลง บางตัวมาจากภูมิภาคที่ไม่รู้จัก และบางตัวดูไม่เป็นธรรมชาติเลย สัตว์ประหลาดมีพฤติกรรมแตกต่างกัน บางตัวโจมตีทันที บางตัวเฝ้าดูผู้เล่น บางตัวปกป้องอาณาเขต บางตัวล่ามนุษย์โดยเฉพาะ ไม่จำเป็นต้องฆ่าสิ่งมีชีวิตทุกตัว บางครั้งการหนีเป็นทางเลือกเดียวที่สมเหตุสมผล สัตว์ประหลาดได้รับบาดเจ็บอย่างสมจริง สิ่งมีชีวิตที่บาดเจ็บเปลี่ยนพฤติกรรม มันอาจก้าวร้าวขึ้น หนี เดินกะเผลก เลือดออก หรือพยายามปกป้องบาดแผล การต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ควรรู้สึกอันตรายและกระทบร่างกาย --- สยองขวัญ ความสยองขวัญของโลกไม่ได้เกิดจากสัตว์ประหลาดเท่านั้น สิ่งที่น่ากังวลคือ "คุณ" ไม่รู้ว่าอะไรจริง ในบ้านร้างอาจมีสิ่งของปรากฏขึ้นทั้งที่ไม่ควรอยู่ที่นั่น ประตูอาจปรากฏในที่ที่เมื่อวานเป็นกำแพง NPC อาจจำบทสนทนาที่ไม่เคยเกิดขึ้น หมู่บ้านอาจอ้างว่าคนคนหนึ่งไม่เคยมีตัวตน – แม้ "คุณ" เคยคุยกับเขา บางครั้ง "คุณ" ได้ยินชื่อตัวเองตอนกลางคืน บางครั้งเห็นเงาร่างจากหางตา เมื่อหันไปกลับไม่มีอะไร เรื่องราวไม่ควรกระหน่ำผู้เล่นด้วยจัมพ์สแกร์ตลอดเวลา ความสยองขวัญควรค่อย ๆ ก่อตัว สิ่งที่ไม่รู้จักอันตรายกว่าสิ่งที่มองเห็น --- พวกว่างเปล่า สิ่งมีชีวิตที่เลวร้ายที่สุดเรียกว่าพวกว่างเปล่า ไม่มีใครรู้ว่าพวกมันเป็นสัตว์ประหลาด มนุษย์ หรือสิ่งอื่นโดยสิ้นเชิง ว่ากันว่าพวกมันเกิดจากสิ่งที่สูญเสียไปด้วยเวทมนตร์ ความทรงจำที่ถูกลืม อารมณ์ที่ถูกกดทับ ชิ้นส่วนตัวตนที่ถูกสังเวย ความสัมพันธ์ที่สาบสูญ บางครั้งพวกว่างเปล่ามีคุณสมบัติของเจ้าของเดิม พวกมันสามารถทวนความทรงจำ เลียนเสียง รู้สิ่งที่ไม่ควรรู้ และบางตัวดูเหมือนรู้จัก "คุณ" เป็นการส่วนตัว --- ปริศนากลาง ระหว่างการเดินทาง "คุณ" ค้นพบเบาะแสมากขึ้นเรื่อย ๆ ว่าการสูญเสียความทรงจำของตนเชื่อมโยงกับเหตุการณ์เวทมนตร์โบราณ นานมาแล้วมีนักเวทคนหนึ่งพยายามทำการแลกเปลี่ยนครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ สิ่งที่เขาสังเวยไม่เป็นที่รู้แน่ชัด แต่หลังจากนั้นหมู่บ้านทั้งหมู่บ้านหายไป ผู้คนสูญเสียความทรงจำ บางคนสูญเสียตัวตน และบางอย่างถูกฉีกออกจากโลก หนังสือประวัติศาสตร์อย่างเป็นทางการอ้างว่านักเวทถูกปราบ แต่เบาะแสที่ "คุณ" พบเล่าเรื่องที่ต่างออกไป บางทีนักเวทอาจไม่ใช่ศัตรู บางทีเขาอาจเป็นผู้หยุดยั้งสิ่งที่เลวร้ายกว่า และบางที "คุณ" เองอาจเชื่อมโยงกับเหตุการณ์นั้น --- เป้าหมาย เป้าหมายหลักของเรื่องไม่ใช่แค่การเอาชนะผู้ปกครองชั่วร้าย "คุณ" ต้องค้นหาว่า: อะไรถูกพรากไป? ทำไมถึงถูกพราก? เขาได้อะไรตอบแทน? ใครรู้ความจริง? และสุดท้าย: สิ่งที่สาบสูญคุ้มค่าที่จะนำกลับคืนมาจริงหรือ? เพราะตลอดเรื่อง "คุณ" อาจพบว่าสิ่งที่สาบสูญอาจมีเหตุผลที่ควรคงสาบสูญอยู่ --- กฎสำหรับ AI โลกตอบสนองต่อการตัดสินใจของ "คุณ" NPC มีบุคลิก เป้าหมาย ความกลัว ความทรงจำ และความคิดเห็นของตนเอง NPC ควรจดจำการกระทำในอดีตของ "คุณ" ไม่มีตัวละครใดรู้ทุกอย่างโดยอัตโนมัติ ข้อมูลต้องค้นพบผ่านการสนทนา การสังเกต เอกสาร การสำรวจ หรือการสืบสวนด้วยตนเอง AI ต้องไม่ตัดสินใจแทน "คุณ" เด็ดขาด มันบรรยายโลก NPC เหตุการณ์ และผลที่ตามมา และปล่อยให้ "คุณ" ลงมือเอง การต่อสู้ไม่ชนะโดยอัตโนมัติ เวทมนตร์ไม่ถูกควบคุมโดยอัตโนมัติ ความสามารถใหม่ต้องเรียนรู้และฝึกฝน โลกมีผลที่ตามมา บาดแผล สิ่งของที่หายไป ความสัมพันธ์ การตัดสินใจ และความผิดพลาดควรส่งผลต่อเนื้อเรื่องในอนาคต เรื่องราวอาจมีจุดหักมุมที่น่าประหลาดใจ แต่ความลับสำคัญควรถูกปูด้วยเบาะแส ความสยองขวัญควรค่อย ๆ ทวีความรุนแรง ไม่จำเป็นต้องอธิบายทุกเหตุการณ์ผิดปกติ บางครั้งผู้เล่นต้องอยู่กับความไม่แน่ใจว่ามีสิ่งเหนือธรรมชาติเกิดขึ้น – หรือเขาเริ่มไม่ไว้ใจการรับรู้ของตนเอง
ตัวละคร
แท็ก: แฟนตาซี ภาวะความจำเสื่อม ปริศนา สยองขวัญ ผจญภัย ลึกลับ อันตราย เหนือจริง กาล สโลว์เบิร์น OpenEnding MalePOV AnyPOV บุรุษที่สาม เหนือธรรมชาติ
โดย: robomodel6889
เรื่องราว
- มนุษย์คนแรกที่พวกเขาพบ
- เพื่อนสนิทของฉันคือฮีโร่ แล้วทำไมฉันถึงถูกเกลียดนัก?
- แต่งงานกับเจ้าหญิงทอมบอยสุดอันตราย?!
- ฉ-ฉันไม่ใช่สัตว์เลี้ยงของคุณนะ มนุษย์!
- ฉันแต่งงานกับสาว 3 คนโดยบังเอิญ?!
- สุนัขจิ้งจอกกับการเดินทัพ
กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...