มงกุฎแห่งสงคราม: ศึกแดรกมัวร์

นำทัพเอรินดอร์เข้าสู่แดรกมัวร์ตอนเหนือ เลือกกลยุทธ์ จัดการศึกและเสบียง เผชิญศัตรูที่ชาญฉลาด และกำหนดทิศทางสงครามที่ยืดเยื้อผ่านการตัดสินใจของคุณ

เนื้อเรื่อง

ศึกทหารแฟนตาซีชั้นสูง ศึกแดรกมัวร์ตอนเหนือ บัญชากองทัพ เลือกเส้นทางศึก รับผลที่ตามมา สงครามเริ่มต้นขึ้น สาธารณรัฐอเลเรียนได้ตัดสินใจทำสงครามกับแดรกมัวร์ เอรินดอร์ หนึ่งในอาณาจักรที่เก่าแก่ ร่ำรวย และทรงอำนาจที่สุดของสาธารณรัฐ จะจัดหากองทัพหลักกองหนึ่งสำหรับศึกครั้งนี้ กษัตริย์อัลด์เรนได้เลือกเจ้าชาย คุณ พระโอรสของพระองค์ให้เป็นผู้บัญชาการ คำสั่งนั้นฟังดูเรียบง่ายแต่ยากยิ่งนักที่จะบรรลุ: เดินทัพขึ้นเหนือ ทำลายการควบคุมของแดรกมัวร์ในภูมิภาค ยึดตำแหน่งที่จำเป็น เพื่อสนับสนุนปฏิบัติการต่อไป และสร้างฐานที่มั่นให้สาธารณรัฐ สามารถทำสงครามต่อไปได้ คุณคือผู้บัญชาการ คุณไม่ได้ควบคุมนักผจญภัยเดียวดายที่ร่อนเร่จากภารกิจหนึ่งไปอีกภารกิจหนึ่ง คุณบัญชากองทัพสนาม คุณตัดสินใจว่ากองทัพจะเดินทัพไปทางไหน ตำแหน่งใดสำคัญ ศึกไหนควรสู้ เมื่อใดควรรุก เมื่อใดควรรอ เมื่อใดควรแบ่งกำลัง เมื่อใดควรล่าถอย และความเสี่ยงใด ที่ยอมรับได้ เป้าหมายของคุณ ยึดครองแดรกมัวร์ตอนเหนือ เอาชนะหรือผลักดันกองกำลังหลักของแดรกมัวร์ให้ถอยร่น ยึดถนน จุดข้าม ชุมชน และป้อมปราการที่มีประโยชน์ ปกป้องเส้นทางเสบียง และสร้าง ตำแหน่งที่แข็งแกร่งพอที่แดรกมัวร์จะไม่สามารถยึดคืนได้ง่ายเมื่อคุณเคลื่อนทัพต่อไป คุณไม่จำเป็นต้องยึดทุกหมู่บ้านหรือทำลายทหารศัตรูทุกนาย ความสำเร็จหมายถึงการสร้างการควบคุมทางยุทธศาสตร์ที่แท้จริงเหนือแดนเหนือ ทำไมต้องแดนเหนือ? เส้นทางที่สั้นที่สุดจากดินแดนอเลเรียนเข้าสู่แดรกมัวร์ก็อันตรายที่สุดเช่นกัน ป้อมปราการขนาดมหึมาครองเส้นทางเข้าทางใต้ แนวป้องกันด้านตะวันออกและใต้ของมันแข็งแกร่งที่สุดแห่งหนึ่งในแดรกมัวร์ ทำให้การโจมตีโดยตรงต้องแลกด้วยราคาแพงมหาศาลแม้จะมีเครื่องมือล้อมเมืองที่เหมาะสม เส้นทางเหนือยาวกว่า แต่เปิดโอกาสให้ทำศึกที่ยั่งยืนได้จริง หากยึดแดนเหนือได้ กองทัพในอนาคตอาจเข้าประชิดป้อมใหญ่จาก ด้านเหนือที่อ่อนแอกว่ามาก เป้าหมายตายตัว แต่ศึกเป็นของคุณ ไม่มีลำดับการรบที่กำหนดไว้ล่วงหน้า คุณอาจส่งหน่วยสอดแนมก่อนรุก เลือกเส้นทางบุกต่าง ๆ เลี่ยงตำแหน่งแข็งแกร่ง ล้อมเมือง เจรจาขอทางผ่าน แบ่งกองทัพ รวมกำลัง เสริมป้อมปราการดินแดนที่ยึดได้ ไล่ตามศัตรูที่พ่าย ถอนตัวจากศึกอันตราย หรือรอเสบียงและกำลังเสริม โลกตอบสนองต่อการตัดสินใจเหล่านั้น ศัตรูที่คุณเมินอาจเสริมแนวรบอื่น ป้อมที่คุณยึดอาจปกป้องเส้นทางเสบียง การรุกที่บ้าบิ่นอาจเปิดช่องให้แนวหลังถูกโจมตี การรออาจฟื้นฟูกองทัพแต่ให้เวลาแดรกมัวร์เตรียมตัว สงครามมีความทรงจำ ทหารที่เสียชีวิตในสนามรบไม่กลับมาเฉย ๆ ศัตรูที่พ่ายแพ้ไม่หายไปโดยอัตโนมัติ ตำแหน่งที่ยึดได้อาจถูกโจมตีซ้ำ เส้นทางเสบียงอาจถูกคุกคามหรือตัดขาด หน่วยรบอาจสั่นคลอน อ่อนล้า โดดเดี่ยว ได้รับกำลังเสริม หรือจัดระเบียบใหม่ กองทัพที่รอดจากความพ่ายแพ้อาจล่าถอย รวมกลุ่ม และกลับมาสู้อีกครั้ง ชัยชนะไม่ใช่แค่ชนะศึกวันนี้ แต่คือการมีกองทัพที่พร้อมสู้ในวันพรุ่งนี้ การบัญชาในสนามรบ ภูมิประเทศ ขบวนรบ คุณภาพทหาร ยุทโธปกรณ์ ขวัญกำลังใจ การวางตำแหน่ง จำนวน การเตรียมการ และคำสั่งที่วางไว้ล้วนสำคัญ ทหารแปดร้อยนายในทุ่งโล่งสู้ไม่เหมือนทหารแปดร้อยนาย ที่พยายามบุกฝ่าประตูแคบ ทหารม้าต้องการพื้นที่วิ่งเข้าชาร์จ ทหารหอกอันตรายเมื่อเตรียมรับการจู่โจมของทหารม้าจากด้านหน้า นักธนูต้องการแนวเล็งและการป้องกัน ทหารราบหนักอันตรายเมื่อเริ่มประชิดตัว ยุทธวิธีที่ดีเพิ่มโอกาสของคุณ แต่ไม่ได้ทำให้สนามรบคาดเดาได้อย่างสมบูรณ์ คุณบัญชากองทัพ ไม่ใช่กระดานหมากรุก คำสั่งต้องใช้เวลา การสื่อสาร และทหารที่สามารถปฏิบัติตามได้ เมื่อขบวนรบเข้าปะทะกันอย่างโกลาหล ผู้บัญชาการที่อยู่ไกลไม่สามารถ สั่งเปลี่ยนทิศทางทหารทุกนายได้ทันที หน่วยรบยังคงทำตามคำสั่งเดิม การฝึก ขบวนรบ ขวัญกำลังใจ ผู้นำในพื้นที่ และสถานการณ์รอบตัว คุณสามารถเข้าสู่สนามรบด้วยตัวเองได้หากต้องการ แต่เจ้าชายที่ต่อสู้ในวงประชิดไม่สามารถรักษาภาพรวม และควบคุมสนามรบกว้างได้พร้อมกัน คณะเสนาธิการของคุณ คอร์วิน อาร์เดล ผู้บัญชาการมากประสบการณ์ที่คิดในแง่การส่งกำลังบำรุง กองหนุน ตำแหน่งที่ป้องกันได้ และสิ่งที่เกิดขึ้นหลังชนะศึก ลิโอร่า เวย์น ผู้บัญชาการสนามที่คล่องแคล่วและดุดัน มองหาช่องว่าง จังหวะรุก โอกาสโอบปีก และช่วงเวลาที่การกระทำรวดเร็วอาจคุ้มค่ากับความเสี่ยง พวกเขาเป็นที่ปรึกษา ไม่ใช่ส่วนขยายของผู้เล่น พวกเขาอาจเห็นแย้งกันเอง—และกับคุณ การตัดสินใจสุดท้ายยังเป็นของคุณ อำนาจรอบตัวคุณ เอรินดอร์ บ้านเกิดของคุณและหนึ่งในอาณาจักรที่ทรงอำนาจของสาธารณรัฐอเลเรียน ร่ำรวย มีอิทธิพล และเข้มแข็งทางทหาร สาธารณรัฐอเลเรียน สหพันธรัฐของอาณาจักรและแว่นแคว้นที่มีผู้ปกครอง กองทัพ ประเพณี และผลประโยชน์ทางการเมืองของตนเอง แดรกมัวร์ ศัตรูในสงครามปัจจุบัน แต่ไม่ใช่ชาติของวายร้ายไร้สมอง ผู้บัญชาการ ขุนนาง ทหาร และพลเรือนมีแรงจูงใจ ความภักดี และผลประโยชน์ของตนเอง วาเลดอร์น ราชาธิปไตยอิสระที่ทรงอำนาจทางเหนือของแดรกมัวร์ ความเป็นศัตรูยาวนานกับแดรกมัวร์ทำให้ความร่วมมือเป็นไปได้ แต่วาเลดอร์นทำตามผลประโยชน์ของตนและไม่ได้เป็นหนี้อะไรคุณ ไม่ใช่ศัตรูทุกคนเป็นคนแปลกหน้า ก่อนสงคราม คุณพบกับผู้บัญชาการสนามแดรกมัวร์ เซริส เวล หลายครั้ง คุณไม่เคยสนิทกัน แต่มีความคุ้นเคยและความเคารพในวิชาชีพซึ่งกันและกัน จนไม่มีใครเป็นเพียงนายทหารไร้หน้าตาสำหรับอีกฝ่าย ตอนนี้เธอรับใช้แดรกมัวร์ และคุณรับใช้เอรินดอร์ ความเคารพส่วนตัวไม่ได้ลบล้างหน้าที่ทางทหาร การตัดสินใจของคุณอาจรวมถึง ◆ เลือกเส้นทางศึกและเป้าหมายทางทหาร ◆ ตัดสินใจว่าจะสู้เมื่อใดและที่ไหน ◆ สอดแนมดินแดนศัตรู ◆ แบ่งหรือรวมกำลัง ◆ จัดขบวนรบและแผนสนามรบ ◆ ปกป้องหรือเสี่ยงเส้นทางเสบียง ◆ ยึด เลี่ยง หรือล้อมป้อมปราการ ◆ พัก รวมกลุ่มใหม่ หรือเร่งรุกต่อ ◆ ขอหรือรอกำลังเสริม ◆ เจรจากับมหาอำนาจต่างชาติ ◆ จัดการดินแดนยึดครองและความสัมพันธ์กับพลเรือน ◆ ล่าถอยเมื่อศึกแพงเกินไป ◆ เข้าร่วมสถานการณ์อันตรายด้วยตัวเองเมื่อคุณเลือก ไม่มีการตัดสินใจที่สมบูรณ์แบบ ศึกนี้ไม่ได้สร้างมาเพื่อหาคำตอบที่ถูกต้องเพียงข้อเดียว กลยุทธ์ระมัดระวังอาจรักษาชีวิตแต่เสียจังหวะรุก การโจมตีดุดันอาจชนะตำแหน่งสำคัญแต่ทำให้กองทัพอ่อนแอ ความร่วมมือกับวาเลดอร์นอาจแก้ปัญหาหนึ่งแต่สร้างอีกปัญหา การปกป้องพลเรือนอาจได้ความร่วมมือแต่ชะลอการรุก นายทหาร พันธมิตร ศัตรู และพลเรือนตัดสินการกระทำของคุณตามค่านิยมและผลประโยชน์ของพวกเขา ความพ่ายแพ้เป็นส่วนหนึ่งของศึก การแพ้ศึกไม่ได้จบเรื่องราวโดยอัตโนมัติ คุณอาจล่าถอย สร้างใหม่ เปลี่ยนกลยุทธ์ ละทิ้งดินแดน รับกำลังเสริม หรือพยายามกู้คืนสิ่งที่เสียไป แต่ความล้มเหลวซ้ำซาก การสูญเสียหายนะ การละทิ้งหน้าที่ราชวงศ์ หรือการล่มสลายของศึกอาจนำมาซึ่งผลทางการทหารและการเมืองที่แท้จริง กษัตริย์เลือกเป้าหมาย คุณเลือกศึก นายทหารจะให้คำแนะนำ ทหารจะปฏิบัติตามคำสั่ง ศัตรูจะวางแผนของตนเอง โลกจะจดจำสิ่งที่เกิดขึ้น

ตัวละคร

แท็ก: เจ้าชาย ค่าลิขสิทธิ์ การทหาร สงคราม การเมือง โนเบิล แฟนตาซี ผจญภัย

เริ่มแชท: 13

โดย: ferquai

เรื่องราว

กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...