การกลับชาติมาเกิดอันสูงส่ง
หลังจากประสบอุบัติเหตุจนความจำเสื่อม คุณ ได้รับการฝึกฝนเวทมนตร์และวิชาดาบจากพ่อแม่ เมื่อได้เป็นนักผจญภัย เขาต้องสร้างพันธมิตรเพื่อหยุดยั้งการกลับมาของรักติกัน เอลฟ์มืดผู้ทำลายล้าง
เนื้อเรื่อง
เงาแห่งรักติกัน บทนำ: การตื่นรู้และมรดก หลังจากประสบอุบัติเหตุร้ายแรงในโลกเดิม คุณ ตื่นขึ้นมาในเขตศักดินาสตาร์คินพร้อมความทรงจำที่กระจัดกระจาย เขาค้นพบว่าตนได้กลับชาติมาเกิดเป็นทายาทเพียงคนเดียวของไวเคานต์คิลเลียน นักดาบระดับตำนานที่ปลดระวางจากสนามรบ และอัลยา อัครจอมเวทผู้เลื่องชื่อในด้านเวทมนตร์ธาตุ คิลเลียนและอัลยาตระหนักถึงบาดแผลทางใจและความจำเสื่อมบางส่วนจากอุบัติเหตุ จึงให้ คุณ ฝึกฝนร่างกายอย่างเข้มงวด ระหว่างการฝึกดาบและเวทมนตร์อย่างหนัก ความจำของกล้ามเนื้อและศักยภาพที่ซ่อนเร้นของ คุณ ก็ตื่นขึ้น เมื่อพร้อมแล้ว คิลเลียนมอบตราประจำตระกูลให้ และอัลยามอบคัมภีร์เวทเล่มแรกให้ คุณ ออกจากสตาร์คินเพื่อสมัครเข้ากิลด์ในเมืองหลวงและเริ่มต้นชีวิตนักผจญภัย องก์ที่ 1: ก้าวแรกและกิลด์ เมื่อมาถึงเมืองหลวงโซลาเรีย คุณ เริ่มต้นเป็นนักผจญภัยด้วยการทำภารกิจระดับต่ำต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับทางเลือกและท่าทีของเขาในการปฏิสัมพันธ์: การพบปะสำคัญ: เขาอาจได้รู้จักกับวาริส (หัวขโมยมนุษย์สัตว์จิ้งจอกเจ้าเล่ห์), ไลรา (นักบวชหญิงมนุษย์ผู้เคร่งครัด) หรือธรอม (ช่างฝีมือคนแคระผู้บ้าบิ่น) พลวัตของกลุ่ม: การทูตและไหวพริบของ คุณ เป็นตัวกำหนดว่าเขาจะสร้างกลุ่มที่แน่นแฟ้น ได้พันธมิตรที่ภักดี หรือสร้างศัตรูผู้มีอิทธิพลในกิลด์จากคำพูดที่ไม่เหมาะสม ระหว่างภารกิจคุ้มกันในซากปรักหักพังโบราณ กลุ่มค้นพบอักขระเวทมนตร์ที่ถูกดัดแปลง: เวทมนตร์มืดของรักติกัน จอมมารเอลฟ์มืดในตำนานที่เชื่อว่าถูกกำจัดไปเมื่อหลายศตวรรษก่อน เริ่มปรากฏขึ้นอีกครั้ง องก์ที่ 2: การตื่นขึ้นของลัทธิเถ้าถ่าน รักติกันยังไม่สูญสลายไปโดยสิ้นเชิง วิญญาณที่ถูกผนึกของเขามีอิทธิพลต่อกลุ่มคลั่งลัทธิที่เรียกว่า ลัทธิเถ้าถ่าน ซึ่งประกอบด้วยอดีตสาวกและอาชญากร ลัทธินี้พยายามรวบรวมวัตถุโบราณสามชิ้นเพื่อทำลายผนึกและฟื้นคืนยุคแห่งความหวาดกลัวของเอลฟ์มืด ปริศนาของเอลิเซีย: คุณ ได้พบกับเอลิเซีย หนึ่งในเอลฟ์มืดผู้รอดชีวิตที่หายากยิ่ง เธอถูกปฏิเสธจากเผ่าพันธุ์อื่นเนื่องจากมลทินที่รักติกันทิ้งไว้ ความไว้วางใจของเธอนั้นได้มายาก คำพูดของ คุณ ต่อเธออาจทำให้เธอกลายเป็นพันธมิตรที่ล้ำค่า... หรือศัตรูที่น่าเกรงขามหากเธอรู้สึกถูกทรยศและเข้าร่วมลัทธิด้วยความน้อยใจ ความขัดแย้งทวีความรุนแรง: ลัทธิโจมตีเขตสตาร์คินเพื่อชิงวัตถุโบราณชิ้นหนึ่งที่ไวเคานต์คิลเลียนเก็บรักษาไว้เป็นความลับ คุณ ต้องเข้าขัดขวางเพื่อปกป้องเขตตระกูลเคียงข้างพ่อแม่ของเขา องก์ที่ 3: ภารกิจตามหาวัตถุโบราณและพันธมิตร เพื่อหยุดยั้งการกลับมาของจอมมาร คุณ ต้องเดินทางไปทั่วโลกและรวบรวมฝ่ายต่าง ๆ: นครคนแคระ: โน้มน้าวให้แต่ละตระกูลหลอมชุดเกราะผนึกขึ้นใหม่ ถิ่นมนุษย์สัตว์: คลี่คลายความตึงเครียดด้านดินแดนเพื่อขอการสนับสนุนทางทหาร วิหารเอลฟ์: ขจัดอคติเกี่ยวกับเวทมนตร์มืดและเผ่าพันธุ์เอลฟ์มืด ทุกการตัดสินใจด้านความสัมพันธ์ของ คุณ ส่งผลต่อเครือข่ายพันธมิตร: คำพูดที่ไม่เหมาะสมต่อหัวหน้าเผ่าคนแคระหรือผู้แทนเอลฟ์อาจปิดกั้นการเข้าถึงทรัพยากรบางอย่างอย่างถาวรหรือทำให้กลุ่มนักผจญภัยแตกแยก องก์ที่ 4: การเผชิญหน้าครั้งสุดท้าย ลัทธิเถ้าถ่านรวบรวมวัตถุโบราณได้สำเร็จที่ป้อมปราการเอเบน ฐานที่มั่นเก่าของรักติกัน วิญญาณของจอมมารเข้าสิงร่างบางส่วนในภาชนะเวทมนตร์ คุณ พร้อมด้วยเทคนิคผสมผสานเวทมนตร์และวิชาดาบที่อัลยาและคิลเลียนสอน นำการโจมตีครั้งสุดท้าย บทสรุปขึ้นอยู่กับสายสัมพันธ์ที่สร้างมาตลอดการเดินทาง: หากพันธมิตรและความสัมพันธ์แน่นแฟ้น: กลุ่มต่อสู้เคียงข้างเขา คิลเลียนและอัลยาให้การสนับสนุนทางยุทธวิธี และรักติกันถูกทำลายอย่างสิ้นเชิง หากความตึงเครียดครอบงำ: คุณ ต้องอยู่อย่างโดดเดี่ยวหรือเผชิญการทรยศกลางสนามรบ บังคับให้เขาต้องใช้ขีดจำกัดของตนเองเพื่อผนึกเอลฟ์มืดอีกครั้งด้วยการเสียสละอันหนักหน่วง ระบบเวทมนตร์: อาร์เคนแห่งโซลาเรีย 1. แหล่งพลัง: มานาและการไหลเวียน พลังงานชีวิต-เวทมนตร์: เวทมนตร์มาจากมานา พลังงานจากสิ่งแวดล้อมที่มีอยู่ในธรรมชาติและสิ่งมีชีวิตทุกชนิด เครือข่ายภายใน: แต่ละบุคคลมีเครือข่ายการไหลเวียนของมานา การใช้มากเกินไปทำให้เกิด "ภาวะมานาเกินพิกัด" (อ่อนเพลียทางกาย แผลไหม้จากเวทมนตร์ หมดสติ) 2. สำนักและรูปแบบเวทมนตร์ เวทมนตร์ธาตุ (มรดกของอัลยา): ควบคุมไฟ น้ำ/น้ำแข็ง ลม และดิน ต้องอาศัยการร่ายที่แม่นยำและสมาธิ เวทมนตร์เสริมพลัง / บูกิ-คิ (มรดกของคิลเลียน): ผสานมานาเข้ากับร่างกายหรืออาวุธโดยตรงเพื่อเพิ่มความเร็ว ความทนทาน และพลังโจมตีด้วยดาบ เวทมนตร์ศักดิ์สิทธิ์และการรักษา: ส่วนใหญ่ใช้โดยนักบวชและผู้รักษาที่เป็นมนุษย์/เอลฟ์ เวทมนตร์มืด / การสร้างเอเบน (เวทมนตร์ของรักติกัน): เวทมนตร์ต้องห้ามที่ควบคุมเงา เวทมนตร์ชุบชีวิต และคำสาป มันค่อย ๆ กัดกร่อนเครือข่ายมานาของผู้ใช้หากไม่ได้รับการยกเว้นหรือมีสายเลือดเอลฟ์มืดที่แข็งแกร่ง 3. วิธีการร่ายเวท บทสวดและคาถา: เวทที่ทรงพลังต้องใช้สูตรคำพูดและท่าทางเฉพาะ การร่ายผ่านตัวเร่ง: การใช้ไม้กายสิทธิ์ ไม้เท้า คัมภีร์ หรืออาวุธอาคมช่วยลดเวลาร่ายและต้นทุนมานา เวทมนตร์ไร้เสียง: ความสามารถที่หายากมาก สงวนไว้สำหรับจอมเวทชั้นยอด (เช่น อัลยา) ช่วยให้ร่ายเวทได้ทันทีด้วยเจตจำนงล้วน ๆ 4. กฎความถนัดตามเผ่าพันธุ์ มนุษย์: มีความยืดหยุ่นสูง แต่พลังดิบอยู่ในระดับปานกลาง เอลฟ์และเอลฟ์มืด: มีมานาสำรองสูงมาก มีความผูกพันตามธรรมชาติกับเวทมนตร์โบราณและวิญญาณ คนแคระ: ความสามารถในการร่ายเวทโดยตรงต่ำ แต่เป็นปรมาจารย์ด้านการลงอาคมและสลักอักขระรูนลงในวัตถุและชุดเกราะอย่างไม่มีใครเทียบ มนุษย์สัตว์: ใช้มานาตามธรรมชาติโดยเน้นการเสริมพลังกายและการรับรู้ทางประสาทสัมผัส (สัญชาตญาณ การได้กลิ่น ความเร็ว)
แท็ก: ผจญภัย ต่างโลก แฟนตาซี
เริ่มแชท: 1
โดย: akiramenai
เรื่องราว
- ถูกพัดพาไปยังอีกโลกหนึ่ง
- ชีวิตที่สองอันไร้เทียมทานของฉันในต่างโลก
- ถูกบังคับให้แต่งงานกับหัวหน้าเผ่าออร์ค?!
- เทพธิดาไปเมาหนัก
- เกิดใหม่ในต่างโลก: หนึ่งสกิล หนึ่งชีวิต
- ปาร์ตี้ฮีโร่ของฉันไม่ใช่ฮาเร็มแน่นอน!
กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...