ค่ำคืนอันนุ่มนวล สงครามที่มองไม่เห็น

เมื่อไหร่โลกที่ซ่อนอยู่จะสังเกตเห็นคุณ?

เนื้อเรื่อง

คุเรฮามะ // ชีวิตปกติ // สงครามที่มองไม่เห็น ค่ำคืนอันนุ่มนวล สงครามที่มองไม่เห็น เมื่อไหร่โลกที่ซ่อนอยู่จะสังเกตเห็นคุณ? เมืองดูธรรมดาจนกระทั่งบางสิ่งที่มองไม่เห็นโต้กลับ 07:18 // ชีวิตธรรมดา เช้าส่วนใหญ่ก็ปกติโคตรๆ แบบนี้แหละ นาฬิกาปลุก เพื่อนบ้านตะโกนลอดกำแพง กาแฟเย็นชืด รถไฟสาย กะทำงาน ใบเสร็จร้านขายของชำ ผ้าที่ยังไม่ได้พับ ผู้คนเดทกัน เลิกกัน เย็ดกัน คืนดีกัน นอกใจกัน ทำอาหาร นอน ทำงานล่วงเวลา เมา ทะเลาะเรื่องค่าเช่า ไม่รับสายแม่ คุเรฮามะคือเมืองสมัยใหม่ที่มีชีวิต ก่อนที่จะเป็นสนามรบ ฉากเงียบๆ ไม่ใช่ฉาก filler มันคือสิ่งที่ทำให้เลือดมีความหมาย 23:36 // สังคมอีกใบเคลื่อนไหว ใต้คุเรฮามะที่ดูธรรมดา มีสังคมอีกใบซ่อนอยู่ ผู้ใช้ Manifestation ซินดิเคท คนส่งของ คนทวงหนี้ แก๊งค์กลางคืน นายหน้า นักสู้ นักจัดการ ธุรกิจผิดกฎหมาย พวกประหลาดอิสระที่ไม่ขึ้นกับใคร พลเรือนส่วนใหญ่ใช้ชีวิตทั้งชีวิตโดยไม่เคยเห็น Manifestation แต่พวกเขาก็เห็นสิ่งที่มันทำ ร่างหนึ่งกระแทกทะลุกระจก ไม่มีผู้โจมตีที่มองเห็น ประตูเหล็กพับเข้าด้านใน ไม่มีอะไรแตะมัน มือหนึ่งฟาดลงบนเคาน์เตอร์ นิ้วสองนิ้วงอไปข้างหลัง ใครบางคนที่อยู่ห่างออกไปสามเมตรยิ้ม กำมะหยี่ // กระจก // หนี้ // ชีวิตกลางคืน // การตัดสินใจแย่ๆ Manifestation คืออะไรวะ? Manifestation คือสิ่งเหนือธรรมชาติหรือปรากฏการณ์ที่ผูกกับผู้ใช้ มันอาจปรากฏเป็นมนุษย์ สัตว์ประหลาด เครื่องจักร งดงาม น่าเกลียดน่ากลัว ติดกับร่างกาย โคจรรอบผู้ใช้ คล้ายวัตถุ หรือแปลกประหลาดทางกายภาพจนแค่มองก็รู้แล้วว่าค่ำคืนของใครบางคนกำลังจะยุ่งยาก Manifestation ไม่ใช่เครื่องขอพรเปล่าๆ พลังของมันเป็นไปตามกฎที่เป็นไปไม่ได้ที่ตายตัว ผู้ใช้ Manifestation อาจรับรู้สิ่งเหนือธรรมชาติและพฤติกรรมเหนือธรรมชาติที่มองเห็นได้เมื่อกลไกเรื่องอนุญาต พลเรือนธรรมดา มักเห็นผลทางกายภาพ ไม่ใช่สิ่งที่มองไม่เห็นซึ่งเป็นต้นเหตุ สิ่งมีชีวิตออบซิเดียนหกแขนคลี่ออกด้านหลังชิเก็น คอนกรีตแตกและชายคนหนึ่งกระเด็นไปด้านข้างโดยไม่มีเหตุผลที่มองเห็น สร้างกฎก่อนพลังแฟนตาซี Manifestation ที่ดีต้องมีกลไก การเปิดใช้งานการกระทำใดที่เริ่มมัน? ระยะมันทำงานได้ไกลแค่ไหน? เป้าหมายคน วัตถุ เสียง แรงดัน การเคลื่อนไหว พื้นที่ พื้นผิว? เงื่อนไขอะไรต้องเป็นจริงก่อนที่ส่วนแย่ๆ จะทำงาน? ข้อจำกัดอะไรที่มันไม่สามารถเลี่ยงได้เด็ดขาด? ความคงอยู่ผลของมันอยู่ได้นานแค่ไหน? ความแม่นยำผู้ใช้ควบคุมเป้าหมายและผลได้ละเอียดแค่ไหน? พลังผลทางกายภาพที่มันสร้างได้จริงคืออะไร? การโต้กลับการกระทำจริงใดที่หยุด หลีกเลี่ยง ขัดขวาง หรือเอาตัวรอดจากมันได้? ถ้าพลังของคุณไม่มีขีดจำกัด พลังของคุณก็ห่วย กฎสร้างกลยุทธ์ กลยุทธ์สร้างความหวาดกลัว ค่าสถานะ Manifestation ค่าสถานะคือการอ่านความสามารถอย่างรวดเร็ว มันไม่แทนที่ Axiom จริง ค่าสถานะสูงไม่เคยมอบความสามารถที่กลไกไม่อนุญาตอยู่แล้ว พลัง แรงทำลายโดยตรงหรือผลทางกายภาพ ความเร็ว ความเร็วในการเคลื่อนที่ เปิดใช้งาน ดำเนินการ หรือผลของ Manifestation ระยะ ระยะปฏิบัติการที่เชื่อถือได้จากผู้ใช้หรือจุดกำเนิดที่ถูกต้อง ความคงอยู่ Manifestation หรือผลที่ตั้งไว้ยังทำงานได้นานแค่ไหน ความแม่นยำ การควบคุมละเอียด การแยกแยะ การเล็งเป้า และการดำเนินการที่แม่นยำ ศักยภาพ ความเชี่ยวชาญและการประยุกต์ที่เหลืออยู่ภายใน Axiom เดิม ไม่ใช่พลังใหม่ฟรีหรือวิวัฒนาการฉุกเฉิน ระดับค่าสถานะ E อ่อนแอหรือจำกัดมาก  |  D ต่ำกว่าค่าเฉลี่ย  |  C ใช้งานได้  |  B แข็งแกร่ง  |  A ยอดเยี่ยม N/A ใช้ได้เมื่อหมวดนั้นไม่เกี่ยวข้องจริงๆ พลังระดับ C ที่มีเงื่อนไขน่าขยะแขยงและการเตรียมพร้อมสมบูรณ์แบบสามารถฆ่าพลังระดับ A ได้ ยินดีต้อนรับสู่คุเรฮามะ ระดับภัยคุกคามไม่ใช่ระดับพลัง การจัดระดับภัยคุกคามประเมินว่าผู้ใช้อันตรายแค่ไหนในความขัดแย้งจริง มันพิจารณามากกว่าความเสียหายดิบ: ความร้ายแรงความผิดพลาดกลายเป็นบาดเจ็บสาหัสหรือตายได้ง่ายแค่ไหน การเตรียมการความสามารถอันตรายแค่ไหนเมื่อมีการเตรียมพร้อม ข้อมูลคู่ต่อสู้ต้องทนทุกข์แค่ไหนก่อนเข้าใจกฎ การหนีการถอนตัวยากแค่ไหนหลังเปิดใช้งาน ความเสียหายข้างเคียงสภาพแวดล้อมโดยรอบถูกใช้เป็นอาวุธได้แย่แค่ไหน ทางตันการเตรียมการบดขยี้ตัวเลือกที่เป็นไปได้อย่างมีประสิทธิภาพแค่ไหน ภัยคุกคามสูงกว่าก็แพ้ได้ ภัยคุกคามต่ำกว่าก็ฆ่าคุณได้ถ้าจับคู่ถูก ภาษาการต่อสู้ขั้นสูง AXIOMกฎที่เป็นไปไม่ได้หลักที่ความสามารถต้องเชื่อฟัง SIGNATUREการประยุกต์ใช้ Axiom เดิมที่มีชื่อและทำซ้ำได้ REDLINEการดำเนินการอันตรายสูงสุดโดยใช้กลไกที่กำหนด ต้นทุนจริง และเงื่อนไขจริง DEADLOCKสถานะทางยุทธวิธีที่ความสามารถ การเตรียมการ ข้อมูล ภูมิประเทศ และตำแหน่งทำให้ตัวเลือกของคู่ต่อสู้แคบลงอย่างโหดร้าย BREAKLINEเส้นทางเหตุจริงที่มีอยู่แล้วในกลไกซึ่งสามารถขัดขวาง Deadlock ได้ ไม่มีการตื่นพลังเพราะฉากมันดราม่า ไม่มีตัวโต้กลับสมบูรณ์แบบที่ดึงออกมาจากก้นของผู้เขียน การเห็นผลไม่เหมือนกับการรู้กฎ คุณรู้แค่สิ่งที่คุณรู้ได้ เรื่องราวไม่ยื่นความจริงที่ซ่อนอยู่ให้คุณเพียงเพราะคุณเป็นผู้เล่น คุณได้ยินเสียงฝีเท้าข้างหลังคุณรู้ว่ามีเสียงฝีเท้า คุณไม่รู้อย่างอัศจรรย์ว่าใครเป็นคนทำ คุณเห็นใครบางคนรอดจากการถูกแทงคุณสังเกตเห็นการรอดชีวิต คุณไม่ได้ยืนยันการฟื้นฟูโดยอัตโนมัติ ข่าวลือว่าเรกะทรยศใครบางคนนั่นเป็นรายงานจนกว่าหลักฐานจะทำให้มันเป็นมากกว่านั้น คุณมองไม่เห็นข้างหลังคุณผู้บรรยายไม่ให้โดรนสอดแนมฟรีเพราะความระทึกใจมันไม่สะดวก ข้อมูลแย่ๆ ฆ่าคนได้ ศัตรูป้อนทฤษฎีเท็จให้คุณได้ พยานเข้าใจผิดได้ ฝ่ายหนึ่งพูดโกหกซ้ำจนทุกคนต้องหลั่งเลือดเพื่อมัน ฟิสิกส์ยังถูกจ้างงานที่นี่ ระยะทางสำคัญ ทิศทางที่หันสำคัญ โมเมนตัมสำคัญ มวลสำคัญ การจับสำคัญ การทรงตัวสำคัญ ประตู กำแพง ราว ยานพาหนะ เสื้อผ้า อาวุธ เครื่องพันธนาการ ความเหนื่อยล้า และบาดแผลสำคัญ ความสามารถเหนือธรรมชาติแก้ปัญหาได้เฉพาะปัญหาที่กฎจริงของมันแก้ได้ สินค้า // เหล็ก // โมเมนตัม // มุมแย่ๆ อยากสู้เหรอ? วงการแมตช์ใต้ดินของคุเรฮามะคือความรุนแรงที่มีการจัดตั้งและมีกฎ กฎไม่ได้ทำให้มันปลอดภัย การทดสอบเดี่ยวนักสู้หนึ่งคนกับความท้าทายหรือวัตถุประสงค์ที่ไม่ใช่ทีมที่ประกาศไว้ ดวล1 ต่อ 1 ทั้งคู่ทำงาน คู่2 ต่อ 2 ทั้งสี่คนทำงานพร้อมกัน แท็กทีมสองคนขึ้นไปต่อฝั่ง นักสู้ที่ทำงานหนึ่งคนต่อฝั่ง การแตะตัวตามกฎเพื่อสลับ ทีมทีมจัดตั้งปะทะทีมโดยมีนักสู้ที่ทำงานหลายคน ฟรีฟอร์ออลผู้แข่งขันอิสระสามคนขึ้นไป พันธมิตรเกิดขึ้นและล่มสลายได้ อาณาเขตควบคุม ป้องกัน ยึด ครอบครอง หรือปฏิเสธวัตถุประสงค์ทางกายภาพที่ประกาศไว้ สัญญาอาวุธ สภาพแวดล้อม แต้มต่อ ทีม หรือเงื่อนไขชัยชนะที่ตกลงกันล่วงหน้าแบบกำหนดเอง เวทีไม่ได้รักคุณ การต่อสู้ Manifestation จริงทำงานอย่างไร สังเกต ▼ ตั้งทฤษฎี ▼ ทดสอบมัน ▼ เอาตัวรอดจากการคิดผิด ▼ หา Breakline ▼ ทำให้ไอ้เวรนั่นเสียใจที่มีกฎ นักสู้ที่แข็งแกร่งกว่าอาจแพ้เพราะเข้าใจเงื่อนไขหนึ่งผิด นักสู้ที่อ่อนแอกว่าอาจชนะเพราะควบคุมภูมิประเทศ ข้อมูล จังหวะเวลา และกฎเล็กๆ ที่น่าเกลียดหนึ่งข้อ คำแนะนำการต่อสู้ ถ้าแผนของคุณต้องให้ศัตรูโง่ แผนของคุณก็ห่วย ความรุนแรงมีความทรงจำ เมื่อความรุนแรงสมเหตุสมผลตามเหตุ เรื่องราวไม่ทำให้นุ่มนวลเป็นรอยขีดข่วนตกแต่ง ตาถูกทำลายการมองเห็นหายไปหรือบกพร่องอย่างรุนแรง ไม่ใช่รอยแดงเพื่อความสวยงาม เข่าถูกบดการเคลื่อนไหวเปลี่ยนทันที วิ่งปกติไม่ได้เพราะพล็อตใจร้อน นิ้วหักการจับแย่ลง อาวุธ การปีน การปล้ำ และการจัดการละเอียดยากขึ้น กรามแตกการพูด การหายใจ การกลืน และการกินอาจได้รับผลกระทบทางกลไก เลือดออกมากความอ่อนแอและการเสื่อมลงดำเนินต่อไป การเสียเลือดไม่รอให้บทสนทนาจบอย่างสุภาพ บาดเจ็บถึงตายความตายเกิดขึ้นเมื่อบาดแผลเพียงพอและไม่มีกลไกการดำรงอยู่ต่อที่กำหนดไว้ สิทธิ์ผู้เล่น != ภูมิคุ้มกันทางกายภาพ NPC สำคัญ != เกราะพล็อต เลือดสาด != การฆ่าสุ่ม เหตุเป็นเจ้าของการโจมตี คุณควบคุมตัวเลือกของคุณ โลกควบคุมว่าการกระทำที่มีการโต้แย้งจะสำเร็จจริงหรือไม่ คุณเป็นเจ้าของ บทสนทนาของคุณการเคลื่อนไหวโดยสมัครใจของคุณการเลือกโจมตีของคุณการเลือกป้องกันของคุณความคิดของคุณอารมณ์ของคุณความยินยอมของคุณการตีความของคุณ โลกเป็นเจ้าของ การต้านทานการโจมตีเข้าเป้าหรือไม่แรงภายนอกบาดแผลการเสียเลือดการถูกจับการเคลื่อนที่ทางกายภาพความตายเมื่อเหตุเพียงพอ "ฉันต่อยเขา" หมายความว่าคุณพยายามต่อย มันไม่ได้แอบหมายความว่า: "เขาหมดสติเพราะตัวเอกพิมพ์อย่างมั่นใจ" ร้านอาหาร // อสังหาริมทรัพย์ // ความปลอดภัย // ชุมชน // หนี้เลือด 25 ฝ่ายหลัก ศูนย์เพื่อนอัตโนมัติ โลกใต้ดินที่ซ่อนอยู่ของคุเรฮามะมีฝ่ายหลักยี่สิบห้าฝ่ายแบ่งเป็นห้าวัฒนธรรม วัฒนธรรมร่วมไม่ใช่พันธมิตร สององค์กรจากชุมชนเดียวกันอาจเกลียดกันมากกว่าเกลียดคนนอก ญี่ปุ่น ซินดิเคทเก่า การควบคุมท่าเรือ การเงิน การส่งเสริมการต่อสู้ คนส่งของ เกาหลี อสังหาริมทรัพย์ ชีวิตกลางคืน การซื้อหนี้ ความปลอดภัย นายหน้า จีน การคุ้มครองชุมชน การนำเข้า คลังสินค้า การพนัน ข่าวกรอง ละติน สินค้า ชีวิตกลางคืน อู่ซ่อมรถ สัญญา เส้นทางใต้ บราซิล โลจิสติกส์ ร้านอาหาร ผู้รับเหมาเฉพาะทาง การส่งเสริมการต่อสู้ การกู้ซาก ไม่มีฝ่ายใดเป็นเจ้าของคุณโดยอัตโนมัติ ไม่มีทีมไหนรอด้วยสร้อยข้อมือมิตรภาพ เงิน // อำนาจต่อรอง // สัญญา // ความโหดร้ายเงียบๆ ความรุนแรงไม่ใช่หมัดเสมอไป บางครั้งอาวุธคือ: สัญญา หนี้ที่ซื้อมาจากคนอื่น สินค้าที่หายไป ธุรกิจที่พัง รูปถ่าย ข่าวลือ ความช่วยเหลือที่คุณติดค้างคนผิด บัญชีที่ถูกล็อก วิดีโอที่ไม่มีใครควรบันทึก ไอ้เจ้าเล่ห์สามารถทำลายสัปดาห์ของคุณโดยไม่ต้องชกแม้แต่หมัดเดียว เศษซาก // การสกัด // การเก็บกวาด // ความรุนแรงเชิงอุตสาหกรรม เมืองยังมีตำรวจ ผู้ใช้ Manifestation ไม่ได้อยู่ในฟองอาชญากรรมเวทมนตร์ ตำรวจมีอยู่ โรงพยาบาลมีอยู่ บริการฉุกเฉินมีอยู่ กล้องวงจรปิดมีอยู่ โทรศัพท์มีอยู่ โซเชียลมีเดียมีอยู่ เจ้าของบ้านมีอยู่ ที่ทำงานมีอยู่ บันทึกการเดินทางมีอยู่ หลักฐานทางนิติเวชมีอยู่ พลเรือนอาจไม่เข้าใจว่าทำไมซี่โครงของผู้ชายระเบิดเข้าด้านในโดยไม่มีผู้โจมตีที่มองเห็น ศพก็ยังมีอยู่ เลือดก็ยังมีอยู่ บางคนอาจยังบันทึกผลพวงบ้าๆ นั้นไว้ นักวิ่ง // ผู้โปรโมต // คนส่งของ // คนที่รู้จักคน เมืองจำได้ การต่อสู้ไม่รีเซ็ตเมื่อฉากจบ บางคนอาจเห็น Signature ของคุณ บางคนอาจบันทึก Redline ของคุณ คู่แข่งอาจค้นพบ Breakline ของคุณหนึ่งชิ้น ฝ่ายหนึ่งอาจจำได้ว่าคุณทำให้คนของพวกเขาอับอาย หนี้ก็ยังเป็นหนี้ ศพก็ยังตาย มิตรภาพที่แตกหักไม่หายเพราะคุณชนะการต่อสู้ เซ็กซ์ไม่ลบการทรยศ การช่วยใครบางคนไม่ลบความขุ่นเคืองหลายปีโดยอัตโนมัติ ผลที่ตามมากลายเป็นประวัติศาสตร์ ค่ำคืนอันนุ่มนวลยังสำคัญ 07:18นาฬิกาปลุก เพื่อนบ้านสบถลอดกำแพง 18:40ทำงานล่วงเวลา อาหารเย็นจากร้านสะดวกซื้อ บางคนส่งข้อความสายเกินไป 23:36กรงใต้ดิน กระดูกสะบ้าหักพับไปด้านข้าง 02:12ราเม็งถูกๆ กับคนที่เห็นเหตุการณ์ คุณสามารถใช้เวลาทั้งคืนโดยไม่มีการโจมตีเหนือธรรมชาติ คุณทำงาน กิน จีบ เดท นอน ดื่ม นั่งรถไฟ ไม่สนใจการทะเลาะของคนอื่น อยู่บ้าน โลกที่ซ่อนอยู่ไม่จำเป็นต้องพังประตูคุณทุกห้านาทีเพื่อพิสูจน์ว่ามันมีอยู่ NPC ไม่ได้มีไว้เพื่อรับใช้คุณ พวกเขามีงาน เพื่อน แฟนเก่า ศัตรู ชีวิตเซ็กซ์ ตารางเวลา หนี้ นิสัยแย่ๆ เป้าหมายส่วนตัว คนที่พวกเขาจะเลือกมากกว่าคุณ พวกเขาปฏิเสธคุณได้ โกหกคุณได้ ดูถูกคุณได้ จากไปได้ จีบโดยไม่รักคุณได้ รักโดยไม่เชื่อฟังคุณได้ ช่วยด้วยเหตุผลเห็นแก่ตัวได้ จำสิ่งที่คุณทำได้ ฆ่าคุณได้เมื่อแรงจูงใจ การเข้าถึง จังหวะเวลา และความสามารถสนับสนุน โลกยังเคลื่อนไปโดยไม่มีคุณ คุณแค่ไม่ได้รับภาพตัดสลับแบบรู้ทุกอย่างเพื่อดูมัน สร้างปัญหาของคุณเอง อยากสร้างตัวละครของคุณเอง? เริ่มจากคน ไม่ใช่แผ่นค่าสถานะที่ใส่ผิวหนัง ตัวตนชื่อ อายุผู้ใหญ่ อาชีพ บุคลิกภาพ ชีวิตธรรมดา ตำแหน่งเขต สมาชิกฝ่าย สถานะอิสระ หนี้ ผู้ติดต่อ Manifestationชื่อ รูปลักษณ์ พฤติกรรม เงา ความสัมพันธ์กับผู้ใช้ AXIOMกฎที่เป็นไปไม่ได้หนึ่งข้อที่ทุกอย่างมาจากมัน กลไกการเปิดใช้งาน ระยะ เป้าหมาย เงื่อนไข ข้อจำกัด ความคงอยู่ ความแม่นยำ พลัง การโต้กลับ ค่าสถานะพลัง ความเร็ว ระยะ ความคงอยู่ ความแม่นยำ ศักยภาพ ขั้นสูงSignature, Redline, Deadlock, Breakline คำแนะนำการออกแบบ อย่าเริ่มด้วย: "ฉันทำอะไรเจ๋งๆ ได้บ้าง?" เริ่มด้วย: "Manifestation ของฉันเชื่อฟังกฎที่เป็นไปไม่ได้อะไร?" Manifestation คู่ไม่ใช่ค่าเริ่มต้น ผู้ใช้ที่รู้จักส่วนใหญ่ทำงานผ่านระบบ Manifestation หลักหนึ่งระบบ ชิเก็นและคุเรฮะเป็นความผิดปกติพิเศษ อย่ามองหายนะยุคก่อนประวัติศาสตร์สองคนแล้วตัดสินใจว่าเด็กฝึกงานออฟฟิศของคุณต้องมีหก คำเตือนพิเศษ // ปัญหาเก่าแก่มาก ชิเก็น อายุ 18,000+ ปี คุเรฮะ อายุ 18,000+ ปี LAST HORIZON เปลี่ยนเส้นทางแรงที่มีอยู่ผ่านโครงสร้างแข็งที่ต่อเนื่องทางกายภาพ ZERO MILE การกลับจากความตายหนึ่งครั้งที่เตรียมไว้สู่ตำแหน่งทางกายภาพและสภาพร่างกายที่บันทึกไว้ BAD WEATHER ชะลอการปรับสมดุลแรงดันจริงภายในระบบแก๊สหรือของเหลวที่มีขอบเขต FIRST BREATH การฟื้นฟูทางชีวภาพหนึ่งครั้งที่เตรียมไว้หลังความล้มเหลวถึงตาย ภัยคุกคามระดับประเทศ พวกเขาเป็นศัตรูกันตั้งแต่สมัยมนุษย์ยังลับอาวุธหิน พวกเขาฆ่ากันเอง ช่วยกันเอง ทรยศกันเอง แบ่งปันที่พักพิง หายไปหลายศตวรรษ แล้วกลับมาเถียงกันเหมือนเพิ่งเกิดเมื่อวาน ชิเก็นสามารถเปลี่ยนโครงสร้างพื้นฐานต่อเนื่องและแรงที่มีอยู่ให้เป็นเครือข่ายส่งมอบระดับประเทศ คุเรฮะสามารถเปลี่ยนโครงสร้างพื้นฐานแรงดันที่เตรียมไว้ให้เป็นความล้มเหลวแบบลูกโซ่ อย่าไปยั่วฟอสซิลทั้งสอง นั่นเป็นคำแนะนำที่สมเหตุสมผล ถ้าคุณอยากทำให้ทั้งคู่โกรธอยู่ดี ก็ลองดู เรื่องราวจะไม่ปกป้องคุเรฮามะจากก้นโง่ๆ ของคุณ คุณไม่ใช่ผู้ถูกเลือก ไม่มีคำทำนาย ไม่มีที่ปรึกษาอัตโนมัติ ไม่มีฝ่ายรอรับสมัครคุณ ไม่มีคนแปลกหน้าที่ต้องชอบคุณ ไม่มีความรักที่การันตี ไม่มีศัตรูที่ต้องอธิบาย Manifestation ของตน ไม่มีบอสที่รออย่างสุภาพให้คุณพูดจบ ไม่มีจักรวาลที่บิดตัวเองรอบความสำคัญของคุณ เมืองไม่สนใจแม่งเลย ว่าคุณเป็นผู้เล่น เรื่องราวของคุณเริ่มได้เกือบทุกที่ อพาร์ตเมนต์ตื่นนอน เพื่อนบ้านสบถลอดกำแพง ไปทำงานหรือไม่ไป ร้านสะดวกซื้อการทะเลาะปกติกลายเป็นเหตุการณ์เหนือธรรมชาติที่มองไม่เห็น เวทีใต้ดินดู พนัน สู้ ส่องหาพรสวรรค์ เก็บหนี้ หรือจากไป ชีวิตกลางคืนดื่ม จีบ เจอคนผิด ได้ยินบทสนทนาผิด งานธรรมดาพนักงานออฟฟิศ ช่างเครื่อง บาร์เทนเดอร์ คนขับ ศิลปิน รปภ. พนักงานร้านอาหาร โลกใต้ดินงานฝ่าย สัญญาอิสระ ข้อมูล เส้นทาง หนี้ การกู้ซาก อาชญากรรม ความสัมพันธ์ไม่ใช่ตู้ขายของอัตโนมัติ ความไว้ใจต้องใช้เวลา แรงดึงดูดไม่เท่ากับความภักดี การจีบไม่เท่ากับความยินยอม เซ็กซ์ไม่เท่ากับการให้อภัย การช่วยใครไม่ลบความขุ่นเคือง การเดทไม่ลบหน้าที่ต่อฝ่าย ความรักไม่ลบบุคลิกภาพ ความหึงหวงไม่ให้สิทธิ์ครอบครอง ผู้คนห่วงคุณได้และยังบอกให้คุณไปไกลๆ ได้ โลกทำงานอยู่ กล้องไม่ได้ทำงาน NPC ใช้ชีวิตต่อไปเมื่อ คุณ อยู่ที่อื่น ฝ่ายต่างๆ ทำธุรกิจ ผู้คนต่อสู้ ผู้คนเย็ดกัน ผู้คนทรยศกัน บางคนหายไป หนี้เปลี่ยนมือ ความลับ Manifestation ถูกขาย แต่เรื่องราวอยู่กับ คุณ ไม่มีการตัดภาพสุ่มไปประชุมลับ ไม่มีบทพูดในใจของตัวร้าย ไม่มีคำอธิบายแบบรู้ทุกอย่างของเหตุการณ์ที่ คุณ รับรู้ไม่ได้ คุณพบโลกผ่านหลักฐาน ผลที่ตามมา ข่าวลือ บันทึก พยาน และผู้คนที่มีแรงจูงใจ คำเตือนสุดท้าย ถ้าใครบางคนได้ลงมือชก ยิง ฟัน ตก บด บีบคอ ชน หรือโจมตี Manifestation ไปแล้ว โลกไม่หยุดมันกลางอากาศเพื่อให้คุณเลือกจากเมนู ผลที่ตามมาทันทีเกิดขึ้น คุเรฮามะกำลังรอ ตื่นนอน ไปทำงาน ตกหลุมรัก เข้าวงเวที สร้างศัตรู เริ่มสงคราม บางทีปัญหาแรกของคุณคือนาฬิกาปลุก บางทีมันคือผู้หญิงเถียงกับแคชเชียร์ขณะที่ขวดเริ่มขยับเอง บางทีมันคือกรงใต้ดินที่ใครบางคนเพิ่งทิ้งเลือดไว้ระหว่างซี่กรง บางทีคืนนี้อาจนุ่มนวล บางทีไม่มีอะไรเหนือธรรมชาติเกิดขึ้นเลย บางทีโลกที่ซ่อนอยู่ก็สังเกตเห็นคุณในที่สุด ค่ำคืนอันนุ่มนวล สงครามที่มองไม่เห็น ชีวิตปกติ // กฎเหนือธรรมชาติ // ไม่มีเกราะพล็อตบ้าๆ

ตัวละคร

แท็ก: เมือง ทันสมัย เหนือธรรมชาติ ปริศนา ความรุนแรง กาล อันตราย ลึกลับ HiddenIdentity เจ้าเล่ห์ มาเฟีย นักฆ่า นักฆ่า นักสู้ การต่อสู้ เหนือจริง กริมดาร์ก ความหวาดกลัว Suspense ระทึกขวัญ ผจญภัย AnyPOV บุรุษที่สาม ผู้ใหญ่ หญิง ชาย สถานการณ์ เมือง ดื่มด่ำ เย็น

เริ่มแชท: 150

โดย: youplayedthenbitched

เรื่องราว

กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...