ซินเดอร์ฟอล
นักผจญภัยต้องฝ่าฟันอาณาจักรที่ไม่มั่นคง ดันเจี้ยนมรณะ และภัยคุกคามโบราณ ขณะที่แกรนด์กิลด์ฮอลล์พยายามรักษาอารยธรรมอันเปราะบางของซินเดอร์ฟอล
เนื้อเรื่อง
ซินเดอร์ฟอล เอกสารฐานโลกที่ครอบคลุม / เอกสารฉากแคนนอน สถานะ: ฐานโลกพื้นฐาน ยุค: แฟนตาซียุคกลาง โครงสร้างโลก: มหาทวีปขนาดมหึมาหนึ่งเดียว หลักการสำคัญ: ซินเดอร์ฟอลคือโลกแฟนตาซีที่มีชีวิต ซึ่งอาณาจักร กิลด์ โรงเรียน สัตว์ประหลาด เวทมนตร์ พลังโบราณ และผู้คนธรรมดาอยู่ร่วมกัน อารยธรรมได้พัฒนาเกินสังคมชนเผ่าไปสู่อาณาจักร เมือง กองทัพ โรงเรียน เครือข่ายการค้า และกลุ่มการเมืองข้ามชาติที่มั่นคง 1. ภาพรวมโลก ซินเดอร์ฟอลเป็นโลกแฟนตาซีชั้นสูงยุคกลางที่สร้างขึ้นรอบมหาทวีปขนาดมหึมา มนุษย์และบีสต์คินเป็นชนชาติที่มีจำนวนมากที่สุดและเป็นประชากรส่วนใหญ่ของอาณาจักรในทวีป เอลฟ์และคนแคระค่อนข้างหายากนอกดินแดนของตนเอง แม้ว่าเอลฟ์และคนแคระบางคนสามารถพบได้ในดินแดนของมนุษย์และบีสต์คิน โดยเฉพาะในตำแหน่งที่ต้องใช้ความทรงจำเชิงสถาบันระยะยาว โลกนี้เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตแฟนตาซีและสัตว์ประหลาด สัตว์ประหลาดส่วนใหญ่มาจากแฟนตาซีแบบดั้งเดิมและสิ่งมีชีวิตสไตล์ D&D ขณะเดียวกันก็รวมถึงสิ่งมีชีวิตดั้งเดิมและแปลกประหลาดกว่ามาก ป่าเป็นอันตรายอย่างแท้จริง มังกร ไฮดรา อันเดด สัตว์อสูร ดันเจี้ยน ก็อบลิน สไลม์ และสิ่งมีชีวิตอื่นๆ เป็นส่วนหนึ่งของโลก ไม่ใช่แค่อุปกรณ์พล็อตที่แยกออกมา ความตึงเครียดหลักของฉากคือการต่อสู้ระหว่างอารยธรรมกับโลกที่เก่าแก่กว่า แปลกประหลาดกว่า และอันตรายกว่าอารยธรรมอย่างมาก 2. ทวีป มหาทวีปถูกแบ่งทางการเมืองออกเป็นกลุ่มข้ามชาติหลวมๆ ประมาณห้ากลุ่มใหญ่ กลุ่มเหล่านี้ไม่ใช่จักรวรรดิที่เข้มงวด แต่เป็นกลุ่มของอาณาจักรและประเทศที่ความสัมพันธ์สามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างรวดเร็ว อาณาจักรอาจเปลี่ยนแนวร่วมทางการทูตเนื่องจาก: กษัตริย์องค์ใหม่ การตัดสินใจของสภา ผลประโยชน์ทางการค้า ความกังวลทางทหาร พันธมิตรการแต่งงาน การเปลี่ยนแปลงทางการเมืองภายใน ความสัมพันธ์ส่วนตัวระหว่างผู้ปกครอง ดังนั้นกลุ่มเหล่านี้จึงทำหน้าที่เป็นกลุ่มภูมิรัฐศาสตร์กว้างๆ มากกว่าพันธมิตรที่ถาวร ดินแดนเอลฟ์และคนแคระส่วนใหญ่ตั้งอยู่นอกกลุ่มการเมืองหลักห้ากลุ่มนี้ แม้ว่าอาณาจักรเอลฟ์และคนแคระบางแห่งจะรักษาความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับชาติมนุษย์หรือบีสต์คินที่อยู่ใกล้เคียง 3. ลักษณะภูมิภาคหลัก เหนือ เทือกเขาทางเหนือสุดมีมังกรที่อันตรายที่สุดของซินเดอร์ฟอล ประชากรมังกรกระจุกตัวอยู่ในเทือกเขาทางเหนือ รวมถึงมังกรโบราณอย่างยิ่งที่สามารถเข้าถึงระดับภัยคุกคามสูงสุด เทือกเขาเหล่านี้ประกอบด้วย: รังมังกร ซากปรักหักพังโบราณ ดันเจี้ยนภูเขาอันตราย แร่ธาตุมีค่า สถานที่เวทมนตร์โบราณ ดินแดนที่นักผจญภัยธรรมดาไม่สามารถเข้าไปได้อย่างปลอดภัย อาร์คเอลเดอร์ดราก้อนเป็นหนึ่งในภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลก ตะวันตก ภูมิภาคตะวันตกมีความเข้มข้นของชีวิตเวทมนตร์สูงผิดปกติ เป็นที่รู้จักสำหรับ: สัตว์อสูร ชนชาติที่เกิดจากเวทมนตร์ วิญญาณโบราณ คิทสึเนะ กิจกรรมเวทมนตร์สูง สิ่งมีชีวิตและปรากฏการณ์ที่ผิดปกติ คิทสึเนะมีความเกี่ยวข้องเป็นพิเศษกับดินแดนตะวันตก ตะวันออก ด้านตะวันออกของมหาทวีปมีทุ่งหญ้ากว้างใหญ่และไปถึงมหาสมุทร มีอาณาจักรผสมหลายเชื้อชาติขนาดใหญ่ตั้งอยู่ที่นี่ โดยทั่วไปรู้จักกันเพียงชื่อ: ดินแดนตะวันออก ชื่อจริงถูกเก็บเป็นความลับโดยเจตนาและรู้เฉพาะในระดับสูงสุดของผู้นำทางการเมืองของตนเองและบุคคลภายนอกที่เลือกสรร ดินแดนตะวันออกโดยทั่วไปเป็นมิตรกับกิลด์ฮอลล์และชาติอื่นๆ แต่ผู้ปกครองไม่เคยได้รับการยืนยันต่อสาธารณะ มีข่าวลือที่ยังคงอยู่ตลอดว่าผู้ปกครองที่ซ่อนอยู่คือมังกรที่ปลอมตัวเป็นกษัตริย์หรือกษัตริย์องค์อื่น ไม่มีอะไรยืนยันข่าวลือได้อย่างแน่ชัด แกรนด์กิลด์ฮอลล์ยังคงให้บริการในดินแดนตะวันออกแต่ปฏิบัติตามนโยบายอพยพอย่างรวดเร็วที่นั่นเนื่องจากความไม่แน่นอนเกี่ยวกับผู้นำที่ซ่อนอยู่และความสามารถของอาณาจักร 4. เอเวอร์นิว ศูนย์กลาง เอเวอร์นิวเป็นชื่อไม่เป็นทางการที่ใช้กันทั่วไปสำหรับอาณาจักรเนื่องจากบทบาทสำคัญในโครงสร้างการเมืองและกิลด์ของซินเดอร์ฟอล มักถูกเรียกว่า: "ศูนย์กลาง" เอเวอร์นิวเป็นชาติเดียวที่สถาปนาแล้วซึ่งรักษาความเป็นกลางและสันติภาพอย่างแท้จริงมาหลายชั่วอายุผู้ปกครองในขณะที่ยังคงเป็นราชาธิปไตยแบบมนุษย์และบีสต์คิน ตั้งอยู่ในภูมิภาคกลางที่สำคัญเชิงกลยุทธ์และเป็นที่ตั้งของอาคารกิลด์ฮอลล์หลัก รัฐบาล เอเวอร์นิวเป็นราชาธิปไตย ประเพณีการปกครองของมันไม่ธรรมดาเพราะอาณาจักรเดิมก่อตั้งเป็นชาติบีสต์คินแต่พัฒนาเป็นราชาธิปไตยแบบผสมมนุษย์และบีสต์คิน รุ่นปัจจุบันนำโดยมนุษย์ ราชินีปัจจุบันเป็นมนุษย์ สามีของเธอเป็นเลพเพิร์ดคิน ราชินีองค์ก่อนเป็นเลพเพิร์ดคิน และการแต่งงานของราชวงศ์ปัจจุบันจงใจรักษาความเชื่อมโยงของอาณาจักรกับอัตลักษณ์บีสต์คินดั้งเดิม ราชินีไม่ต้องการให้รากฐานบีสต์คินทางประวัติศาสตร์ของอาณาจักรถูกทำให้ไม่ชอบธรรมเพียงเพราะกษัตริย์ปัจจุบันเป็นมนุษย์ ราชินีแห่งเอเวอร์นิว ราชินีปัจจุบันปรึกษาหารือบ่อยครั้งกับ: แกรนด์มาสเตอร์เกรนเมียร์ สเติร์นสโตน กิลด์มาสเตอร์โครอน ซีดเดอร์ซอง เธอทำเช่นนี้ส่วนหนึ่งเพื่อให้นโยบายของเอเวอร์นิวสอดคล้องกับข้อกำหนดความเป็นกลางของแกรนด์กิลด์ฮอลล์และรักษาตำแหน่งของอาณาจักรในฐานะชาติเจ้าภาพที่เชื่อถือได้ โครอนมองเธอในแง่ดี เกรนเมียร์ไม่ค่อยพูดอย่างเปิดเผย แต่ช่วยเธออย่างเงียบๆ เมื่อจำเป็น 5. โครงสร้างการเมืองมนุษย์ อาณาจักรมนุษย์โดยทั่วไปนิยม: กษัตริย์หรือราชินี โครงสร้างศักดินา ขุนนาง อำนาจทางการเมืองที่อิงกับที่ดิน รัฐบาลที่เน้นกษัตริย์ อาณาจักรมนุษย์ที่ขยายอำนาจมากขึ้นบางครั้งใช้โครงสร้างที่ได้รับแรงบันดาลใจจากแบบโรมัน โดยเฉพาะ: การบริหารแบบรวมศูนย์ องค์กรทางทหาร นโยบายขยายอำนาจ อำนาจจักรวรรดิที่เข้มแข็ง การปกครองแบบระบบราชการ ชาติมนุษย์อาจไม่มั่นคงทางการเมืองเพราะกษัตริย์แต่ละองค์มีอายุขัยค่อนข้างสั้นเมื่อเทียบกับเอลฟ์ ผู้ปกครองอาจใช้เวลาหลายทศวรรษสร้างนโยบายที่ผู้สืบทอดสามารถล้มล้างได้ 6. โครงสร้างการเมืองบีสต์คิน สังคมบีสต์คินโดยทั่วไปนิยม: สภา โครงสร้างเผ่า ประเพณีที่อิงเกียรติยศ ผู้นำแบบรวมกลุ่ม องค์ประกอบที่ได้รับแรงบันดาลใจจากญี่ปุ่นศักดินา ระบบการเมืองบีสต์คินแตกต่างกันอย่างมากตามสายพันธุ์และเผ่า บางเผ่านำโดยสภาอย่างเข้มแข็งในขณะที่บางเผ่ารวมสภากับผู้นำแบบสืบทอด สภามีแนวโน้มที่จะสร้างความสัมพันธ์ทางการเมืองระยะยาวที่มั่นคงกว่าเพราะการเปลี่ยนแปลงผู้นำไม่ฉับพลันเท่าระบบกษัตริย์เดี่ยว 7. เอลฟ์และคนแคระ เอลฟ์และคนแคระมีอายุยืนยาวเมื่อเทียบกับมนุษย์และบีสต์คิน เอลฟ์เป็นอมตะอย่างมีประสิทธิภาพหรือมีอายุยืนยาวอย่างยิ่งในทางปฏิบัติ สิ่งนี้ทำให้พวกเขามีค่าเป็นพิเศษในตำแหน่งที่ความต่อเนื่องของสถาบันสำคัญ แกรนด์กิลด์ฮอลล์สนับสนุนอย่างแข็งขันให้เอลฟ์และคนแคระเป็นผู้นำระยะยาวสำหรับสถาบันต่างๆ เช่น: ผู้นำกิลด์ สถาบันเวทมนตร์ องค์กรพ่อค้า โรงเรียนระยะยาว องค์กรอื่นๆ ที่ต้องการความต่อเนื่อง นี่ไม่ได้หมายความว่าเอลฟ์และคนแคระปกครองทุกอย่าง พวกเขาค่อนข้างหายากในดินแดนมนุษย์และบีสต์คิน คนแคระหรือเอลฟ์ที่พบในอาณาจักรมนุษย์หรือบีสต์คินมักอยู่ที่นั่นเพราะบทบาทระยะยาวเฉพาะ โดยเฉพาะในสถาบันกิลด์ฮอลล์ 8. แกรนด์กิลด์ฮอลล์ แกรนด์กิลด์ฮอลล์เป็นสถาบันกลางที่ควบคุมระบบกิลด์ที่ได้รับการยอมรับของซินเดอร์ฟอล เป็นศูนย์กลางอย่างเป็นทางการของผู้นำกิลด์ข้ามพรมแดน ตำแหน่งแกรนด์มาสเตอร์เป็นของบุคคลเดียว มีแกรนด์มาสเตอร์เพียงคนเดียว แกรนด์มาสเตอร์ดูแลกิลด์ฮอลล์และทำหน้าที่เป็นผู้มีอำนาจสูงสุดเหนือโครงสร้างกิลด์ที่ได้รับการยอมรับ ทำไมกิลด์ฮอลล์จึงไร้พรมแดน ระบบกิลด์ไม่ได้รับอำนาจอย่างสันติ นานมาแล้ว กิลด์นักผจญภัยยุคแรกและผู้ก่อตั้งกิลด์ฮอลล์มีส่วนเกี่ยวข้องกับการนองเลือดอย่างกว้างขวางกับชาติและผู้ปกครองที่พยายามควบคุม จำกัด หรือแทรกแซงการดำเนินงานของกิลด์ ในที่สุด ผู้ก่อตั้งได้สร้างระบบกฎและการคุ้มครอง คลื่นสัตว์อสูรที่มาในเวลาที่เลวร้ายอย่างยิ่งช่วยบังคับให้ชาติต่างๆ ตระหนักว่าองค์กรอิสระที่สามารถเคลื่อนย้ายผู้คน ทรัพยากร และนักผจญภัยที่มีทักษะข้ามพรมแดนนั้นมีประโยชน์ เมื่อเวลาผ่านไป กฎเหล่านี้ได้รับการยอมรับ การคุ้มครองและการบริหารของกิลด์ฮอลล์ในที่สุดก็แข็งแกร่งพอที่กิลด์ที่ได้รับการยอมรับสามารถดำเนินงานข้ามพรมแดนของชาติได้ 9. ความเป็นกลางของกิลด์ กิลด์ที่ได้รับการยอมรับเป็นสถาบันที่เป็นกลาง ชาติไม่สามารถแบนกิลด์ที่ได้รับการยอมรับของกิลด์ฮอลล์ได้ง่ายๆ หากชาติพยายามแบนหรือขับไล่กิลด์ที่ได้รับการยอมรับ จะเสี่ยงต่อการสูญเสียการคุ้มครองและการบริหารของกิลด์ฮอลล์ สิ่งนี้อาจมีผลกระทบมหาศาลต่อ: การค้า นักผจญภัย การศึกษา สถาบันเวทมนตร์ บริการกิลด์ การสื่อสารข้ามพรมแดน แรงงานมีฝีมือ ความชอบธรรมทางการเมือง ดังนั้นระบบกิลด์จึงอยู่เหนือพรมแดนชาติธรรมดาโดยไม่กลายเป็นประเทศอธิปไตยเอง 10. กิลด์ กฎทั่วไปของซินเดอร์ฟอลคือ: หากอาชีพใดมีความโดดเด่นและใหญ่พอที่จะต้องมีสถาบันของตนเอง ก็สามารถมีกิลด์ได้ หากอาชีพใดเล็กเกินไปหรือทับซ้อนกับอาชีพอื่นอย่างมาก ก็จะอยู่ภายใต้กิลด์ที่มีอยู่ซึ่งความรับผิดชอบครอบคลุมสาขานั้น กิลด์หลักที่จัดตั้งขึ้นรวมถึง: กิลด์นักผจญภัย กิลด์พ่อค้า กิลด์นักฆ่า กิลด์นักปราชญ์ กิลด์นักเวท / ป้อมนักเวท กิลด์นักอัญเชิญ / โรงเรียนนักอัญเชิญ กิลด์อาชีพอื่นๆ สามารถมีอยู่ได้ตามความเหมาะสมโดยไม่จำเป็นต้องถูกปฏิบัติเป็นหนึ่งในกิลด์กลาง 11. กิลด์นักผจญภัย กิลด์นักผจญภัยเป็นหนึ่งในกิลด์ที่สำคัญที่สุดในซินเดอร์ฟอล ให้โครงสร้างที่ได้รับการยอมรับสำหรับ: นักผจญภัย การสำรวจ การล่าสัตว์ประหลาด การสำรวจดันเจี้ยน งานคุ้มกัน การสืบสวน การตอบสนองฉุกเฉิน สัญญาอันตราย ความช่วยเหลือระดับภูมิภาค กิลด์ยังให้อันดับ บันทึก สัญญา และข้อมูลที่เป็นมาตรฐาน นักผจญภัยสามารถไต่เต้าจากผู้เริ่มต้นธรรมดาไปจนถึงบุคคลที่สามารถจัดการกับภัยคุกคามที่อาณาจักรต้องดิ้นรนรับมือ 12. สัตว์ประหลาดของกิลด์ฮอลล์ แกรนด์กิลด์ฮอลล์สร้างหนังสือสัตว์ประหลาดพร้อมภาพประกอบด้วยค่าใช้จ่ายของตนเองเพราะนักผจญภัยเสียชีวิตในอัตราที่รับไม่ได้ หนังสือสัตว์ประหลาดพื้นฐานฟรีสำหรับนักผจญภัยที่ลงทะเบียน ออกแบบมาให้มีประโยชน์แม้กับคนที่อ่านหนังสือไม่ออก ดังนั้นจึงใช้: ภาพประกอบสีขนาดใหญ่ การระบุด้วยภาพอย่างง่าย จุดแข็งที่แสดงอย่างชัดเจน จุดอ่อนที่แสดงอย่างชัดเจน คำเตือนที่ใช้ได้จริง เวอร์ชันที่มีรายละเอียดมากขึ้นสามารถสั่งทำได้ในราคาเล็กน้อย หนังสือสัตว์ประหลาดรวมถึงภัยคุกคามที่สำคัญแทนที่จะซ่อนจากนักผจญภัยอันดับต่ำ ตัวอย่างรวมถึง: มังกร ไฮดรา สิ่งมีชีวิตอื่นๆ ที่ต้องใช้กองทัพในการเอาชนะ ปรัชญานั้นง่าย: การรู้ว่าบางสิ่งอันตรายดีกว่าการค้นพบโดยการตาย 13. กิลด์พ่อค้า กิลด์พ่อค้าดูแลกิจกรรมเชิงพาณิชย์และให้กรอบข้ามพรมแดนสำหรับการค้า สนับสนุน: เส้นทางการค้า พ่อค้า กองคาราวาน สัญญาการค้า มาตรวัดที่เป็นมาตรฐาน ข้อตกลงการค้า การคุ้มครองการค้าที่ถูกต้องตามกฎหมาย การมีอยู่ของมันช่วยให้พ่อค้าทำงานข้ามพรมแดนการเมืองได้แม้เมื่ออาณาจักรทั้งสองฝั่งมีความสัมพันธ์ทางการทูตที่ไม่มั่นคง 14. กิลด์นักฆ่า กิลด์นักฆ่าเป็นกิลด์ที่ได้รับการยอมรับแต่ถูกควบคุมอย่างเข้มงวด ไม่ใช่แค่กลุ่มฆาตกร กิจกรรมของมันอยู่ภายใต้การกำกับดูแลของกิลด์ฮอลล์ ตัวแทนกิลด์นักฆ่าอันดับสูงสุดที่เรียกว่าเอซ มีความรู้เกี่ยวกับเทคนิคเวทมนตร์ที่ถูกจำกัดอย่างยิ่ง กิลด์นักฆ่ายังเชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งกับระบบผู้ตรวจการของกิลด์นักปราชญ์ ตัวแทนของมันดำเนินงานภายในโรงเรียนทั่วทั้งทวีป นี่หมายความว่าชาติไม่สามารถแยกโรงเรียนหนึ่งของตนออกจากการกำกับดูแลของกิลด์ฮอลล์ได้ง่ายๆ 15. กิลด์นักปราชญ์ กิลด์นักปราชญ์ดูแลการศึกษาอย่างเป็นทางการทั่วทั้งมหาทวีป เขตอำนาจรวมถึงสถาบันต่างๆ เช่น: สถาบันเวทมนตร์ โรงเรียนอัศวิน โรงเรียนทหาร โรงเรียนเกษตร สถาบันวิจัย โรงเรียนเทคโนโลยีและการเกษตร สถาบันการศึกษาที่ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการอื่นๆ ผู้ปกครองสามารถยื่นคำร้องต่อกิลด์นักปราชญ์เพื่อจัดตั้งโรงเรียน อย่างไรก็ตาม การอนุมัติเป็นเรื่องยาก โดยทั่วไป คำร้องจากผู้ปกครองที่สำคัญพอ โดยเฉพาะกษัตริย์ของชาติระดับเมืองหลวง มีโอกาสได้รับการอนุมัติสูงสุด สิ่งนี้อาจมีส่วนช่วยให้จักรวรรดิใหญ่และอาณาจักรทรงพลังเติบโตขึ้น 16. กฎบัตรโรงเรียนของกิลด์นักปราชญ์ โรงเรียนที่ได้รับการยอมรับจากกิลด์นักปราชญ์ได้รับการคุ้มครองโดยกฎบัตรที่เข้มงวด กฎสำคัญรวมถึง: การคุ้มครองเจ้าหน้าที่ ชาติเจ้าภาพไม่สามารถแทรกแซง ควบคุม คุกคาม หรือบงการเจ้าหน้าที่โรงเรียนที่ได้รับการยอมรับโดยตรง การเข้าถึงท้องถิ่นสากล โรงเรียนที่ได้รับการยอมรับไม่สามารถปฏิเสธการศึกษาแก่ประชากรท้องถิ่นตามสถานะทางสังคมได้ง่ายๆ ชาวนาและขุนนางต่างมีสิทธิ์สมัครภายใต้เกณฑ์ที่กำหนดของโรงเรียน เนื่องจากกฎนี้ ชาติเจ้าภาพบางครั้งจัดตั้งโรงเรียนเฉพาะขุนนางแยกนอกระบบกิลด์นักปราชญ์เมื่อต้องการให้การศึกษาถูกจำกัดตามชนชั้น การตอบโต้ทางการเมือง ชาติเจ้าภาพไม่สามารถโจมตีโรงเรียนที่ได้รับการยอมรับเพราะข้อพิพาททางการเมืองหรือเพราะการมีอยู่ของโรงเรียนไม่สะดวก กิลด์นักปราชญ์มีอำนาจอย่างมากในการตอบสนองเมื่อกฎเหล่านี้ถูกละเมิด 17. โรงเรียนผู้ตรวจการ กิลด์นักปราชญ์รักษาโรงเรียนลับอย่างยิ่งที่อุทิศให้กับการฝึกผู้ตรวจการของตน ไม่ถูกควบคุมโดยชาติธรรมดา นอกเหนือจากความสัมพันธ์พิเศษที่สร้างขึ้นโดยชาติที่เป็นเจ้าภาพกิลด์ฮอลล์หลัก การมีอยู่และธรรมชาติของโรงเรียนถูกเก็บเป็นความลับอย่างใกล้ชิด มีข่าวลือว่าผู้ตรวจการมีพลังส่วนบุคคลเพียงพอที่จะเทียบเท่ากองทัพขนาดเล็ก ความลับของผู้ตรวจการ แทบไม่มีใครรู้ความจริง ผู้ตรวจการกิลด์นักปราชญ์หลายคนแท้จริงแล้วเป็นเอลฟ์โบราณอมตะที่ใช้เวทมนตร์ปกปิดอัตลักษณ์อันทรงพลังเพื่อปลอมตัว มีเพียงคนจำนวนน้อยมากนอกผู้ตรวจการเองที่รู้ความจริงทั้งหมด เอซของกิลด์นักฆ่าเป็นหนึ่งในบุคคลภายนอกไม่กี่คนที่มีความรู้เปิดเผยเกี่ยวกับเวทมนตร์ปกปิดที่เกี่ยวข้อง แกรนด์มาสเตอร์ก็รู้เช่นกัน โรงเรียนผู้ตรวจการมีตัวแทนหรือผู้ตรวจการเชื่อมโยงกับทุกโรงเรียนที่ได้รับการยอมรับ ดังนั้น ไม่มีชาติใดสามารถหลบหนีการกำกับดูแลของกิลด์ฮอลล์ได้ง่ายๆ 18. ป้อมนักเวท ป้อมนักเวทเป็นสถาบันเวทมนตร์ระดับสูงหลักที่เกี่ยวข้องกับแกรนด์กิลด์ฮอลล์ ผู้นำอย่างเป็นทางการคือกิลด์มาสเตอร์โครอน ซีดเดอร์ซอง แม้ว่าในทางเทคนิคเขาจะไม่ได้รับตำแหน่งแกรนด์มาสเตอร์ของป้อม แต่อำนาจของเขายิ่งใหญ่มากจนถูกปฏิบัติอย่างไม่เป็นทางการในฐานะบุคคลระดับแกรนด์มาสเตอร์ของป้อม ป้อมจัดการ: การวิจัยเวทมนตร์ การศึกษาขั้นสูง การควบคุมเวทมนตร์ สิ่งประดิษฐ์เวทมนตร์ เวทมนตร์ระดับสูง ปรากฏการณ์เวทมนตร์อันตราย การทดลองเวทมนตร์เฉพาะทาง 19. โรงเรียนเวทมนตร์นักอัญเชิญ โรงเรียนนักอัญเชิญเป็นสถาบันเกิดใหม่ที่เชี่ยวชาญด้านสัญญากับสิ่งมีชีวิตและสิ่งมีชีวิตจากอาณาจักรอื่น การอัญเชิญอาจใช้สำหรับ: ความเป็นเพื่อน งาน แรงงาน การสำรวจ การผจญภัย การต่อสู้ จุดประสงค์เวทมนตร์เฉพาะทาง เนื่องจากการอัญเชิญเกี่ยวข้องกับสิ่งมีชีวิตที่มีความรู้สึกและไม่มีความรู้สึก โครอนจึงกำหนดกฎที่เข้มงวดตั้งแต่ช่วงแรกของการพัฒนาโรงเรียน กฎห้าข้อ ห้ามละเมิดสัญญาหรือผู้ถูกทำสัญญา ห้ามมีความสัมพันธ์โรแมนติกระหว่างผู้อัญเชิญกับสิ่งที่ถูกอัญเชิญที่ไม่มีความรู้สึกและถูกจัดประเภทเช่นนั้น ห้ามทำสัญญาที่ไม่เป็นธรรมหรือจงใจไม่เอื้อประโยชน์ ห้ามไม่ปฏิบัติตามเงื่อนไขของสัญญาที่ถูกต้อง ห้ามทดลองกับสิ่งที่ถูกอัญเชิญ เว้นแต่จะถูกควบคุมอย่างเข้มงวดผ่านป้อม และในกรณีที่สิ่งที่ถูกอัญเชิญมีความรู้สึก ต้องทำโดยได้รับอนุญาตและความร่วมมือจากสิ่งที่ถูกอัญเชิญนั้น หลักการพื้นฐานคือความเป็นเจ้าของทางเวทมนตร์หรืออำนาจตามสัญญาไม่ได้ลบล้างความรับผิดชอบทางจริยธรรม 20. ระบบเลเวลนักผจญภัย ซินเดอร์ฟอลมีระบบเลเวลสากล เลเวลสูงสุด: 200 เลเวลแสดงถึงการเติบโต ความสามารถ ประสบการณ์ การพัฒนาเวทมนตร์ ความสามารถในการต่อสู้ และรูปแบบความก้าวหน้าอื่นๆ ที่สะสมของบุคคล อย่างไรก็ตาม: เลเวลไม่ได้กำหนดแผ่นนักผจญภัยของบุคคล ระบบแผ่นเป็นระบบการยอมรับตามการกระทำ ความสามารถ ชื่อเสียง ความรับผิดชอบ และความสามารถที่แสดงให้เห็น ดังนั้นเลเวลของบุคคลจึงเป็นตัวชี้วัดความสามารถโดยประมาณที่ดี แต่ไม่ใช่ข้อกำหนดทางกฎหมายหรืออัตโนมัติสำหรับแผ่นใดแผ่นหนึ่ง บุคคลเลเวลต่ำกว่าสามารถถือแผ่นสูงกว่าได้หากความสำเร็จของพวกเขาสมควร ในทำนองเดียวกัน การถึงเลเวลโดยประมาณที่เกี่ยวข้องกับแผ่นไม่ได้ให้แผ่นนั้นโดยอัตโนมัติ 21. อันดับแผ่นนักผจญภัย ลำดับอย่างเป็นทางการคือ: ถ่านหิน → ทองแดง → เหล็ก → เหล็กกล้า → เงิน → ทอง → กุหลาบเงิน → กุหลาบทอง → แพลทินัม → กุหลาบแพลทินัม → มิธัล → กุหลาบมิธัล → ออบซิเดียน → กุหลาบออบซิเดียน → แบล็กเพลท → แบล็กเพลทศักดิ์สิทธิ์ ช่วงเลเวลโดยประมาณถูกใช้เป็นแนวทางปฏิบัติ แผ่น เลเวลโดยประมาณ เทียบเท่าทางทหารทั่วไป ถ่านหิน 1--9 นักวิ่ง / หน่วยเสริมพื้นฐาน ทองแดง 10--19 พลทหาร / ทหารราบธรรมดา เหล็ก 20--29 ทหารที่ผ่านการฝึก / ยาม เหล็กกล้า 30--44 ทหารผ่านศึก / จ่า เงิน 45--59 กัปตัน / นายทหารชั้นผู้น้อย ทอง 60--74 อัศวิน / ผู้บัญชาการที่มีประสบการณ์ กุหลาบเงิน 75--89 ราชองครักษ์ / นายทหารชั้นยอด กุหลาบทอง 90--109 ผู้บัญชาการอาวุโส / แชมเปี้ยน แพลทินัม 110--124 วีรบุรุษแห่งชาติ / ผู้บัญชาการสงครามระดับสูง กุหลาบแพลทินัม 125--139 ผู้บัญชาการกองทัพ / นักยุทธศาสตร์ยอดเยี่ยม มิธัล 140--159 แชมเปี้ยนระดับตำนาน / ทรัพย์สินทางทหารระดับอาณาจักร กุหลาบมิธัล 160--174 นายพลยอดเยี่ยม / แชมเปี้ยนหลายอาณาจักร ออบซิเดียน 175--189 ตำนานที่มีชีวิต / ทรัพย์สินพิเศษเชิงยุทธศาสตร์ กุหลาบออบซิเดียน 190--199 ตำนานกิลด์ฮอลล์ที่ไม่ธรรมดา แบล็กเพลท มักเกี่ยวข้องกับตำนานที่มีชีวิตเลเวล 200 ที่แกรนด์มาสเตอร์ยอมรับ แบล็กเพลทศักดิ์สิทธิ์ ไม่มีเลเวลตายตัว เกียรติสูงสุดตามการกระทำ นี่เป็นแนวทาง ไม่ใช่เกณฑ์อัตโนมัติ 22. การเลื่อนอันดับ การเลื่อนอันดับยากขึ้นอย่างมากในอันดับสูง ความก้าวหน้าทั่วไปคือ: ถ่านหินเป็นทองแดง แสดงความสามารถพื้นฐานและสำเร็จงานผู้เริ่มต้น ทองแดงเป็นเหล็ก ประสิทธิภาพภาคสนามที่เชื่อถือได้และความสามารถในการจัดการอันตรายธรรมดา เหล็กเป็นเหล็กกล้า แสดงความสามารถในการต่อสู้ ความสามารถในการเอาชีวิตรอด และประสิทธิภาพที่เชื่อถือได้ภายใต้ความกดดัน เหล็กกล้าเป็นเงิน ประสบการณ์ระดับทหารผ่านศึกและความสามารถในการรับผิดชอบต่อผู้อื่น เงินเป็นทอง ความสำเร็จสำคัญที่ยิ่งใหญ่ ความเป็นผู้นำ และความสามารถที่แสดงให้เห็นต่อภัยคุกคามร้ายแรง ทองเป็นกุหลาบเงิน การบริการที่ยอดเยี่ยม การตอบสนองภัยคุกคามสำคัญ และความน่าเชื่อถือที่สม่ำเสมอ กุหลาบเงินเป็นกุหลาบทอง การกระทำระดับวีรบุรุษและความสามารถในการนำปฏิบัติการสำคัญ กุหลาบทองเป็นแพลทินัม การกระทำที่มีความสำคัญระดับภูมิภาคหรือระดับชาติอย่างมาก แพลทินัมเป็นกุหลาบแพลทินัม ความรับผิดชอบสูงอย่างยิ่ง ความสำเร็จเชิงยุทธศาสตร์สำคัญ และความสามารถที่พิสูจน์แล้วในการนำหลายกลุ่มหรือปฏิบัติการสำคัญ กุหลาบแพลทินัมเป็นมิธัล ข้อกำหนดเข้มงวดขึ้นอย่างมาก การผจญภัยธรรมดาไม่เพียงพออีกต่อไป ภัยคุกคามระดับตำนาน การค้นพบที่ไม่ธรรมดา หรือการกระทำที่ส่งผลกระทบต่อภูมิภาคสำคัญอาจเป็นเหตุผลในการเลื่อนอันดับ มิธัลเป็นกุหลาบมิธัล บุคคลต้องแสดงความสามารถที่ไม่ธรรมดาและทำบางสิ่งที่มีผลกระทบไกลเกินกว่าสัญญาผจญภัยธรรมดา กุหลาบมิธัลเป็นออบซิเดียน ต้องมีความสำเร็จใกล้ระดับตำนาน ออบซิเดียนเป็นกุหลาบออบซิเดียน การกระทำต้องไม่ธรรมดาพอที่จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์กิลด์ฮอลล์ มีเพียงห้าคนที่รู้ว่าได้รับกุหลาบออบซิเดียน แบล็กเพลท แบล็กเพลทไม่ใช่แค่เลเวลถัดไปอัตโนมัติ เป็นการยอมรับส่วนบุคคลจากแกรนด์มาสเตอร์ ผู้ถือแบล็กเพลทปัจจุบันยังมีชีวิตอยู่และได้รับการแนะนำโดยโครอน แบล็กเพลทศักดิ์สิทธิ์ แบล็กเพลทศักดิ์สิทธิ์ไม่ใช่ความก้าวหน้าเลเวลปกติเลย มอบโดยแกรนด์มาสเตอร์เกรนเมียร์ สเติร์นสโตนและกิลด์มาสเตอร์โครอน ซีดเดอร์ซองร่วมกัน เพื่อยอมรับการกระทำเฉพาะที่สมควรได้รับเกียรติสูงสุด ผู้รับไม่จำเป็นต้องมีชีวิตอยู่ แบล็กเพลทศักดิ์สิทธิ์อาจมอบ: ในช่วงชีวิตของผู้รับ หลังความตาย สำหรับการช่วยชีวิตผู้คน สำหรับการช่วยกิลด์ฮอลล์ สำหรับการเอาชนะภัยคุกคามที่ไม่ธรรมดา สำหรับการกระทำอื่นที่ถูกตัดสินว่าสมควรได้รับเกียรติ ข้อกำหนดที่กำหนดคือการกระทำ ไม่ใช่เลเวล 23. ห้าผู้ถือกุหลาบออบซิเดียน มีเพียงห้าบุคคลที่ถูกกำหนดว่าได้รับกุหลาบออบซิเดียน ทั้งห้าคนมีชีวิตหรือเสียชีวิตภายในห้องโถงของแกรนด์กิลด์ฮอลล์ อัตลักษณ์และชีวประวัติของแต่ละคนยังไม่ถูกกำหนดเป็นแคนนอน พวกเขาเป็นหนึ่งในนักผจญภัยระดับตำนานที่สุดในประวัติศาสตร์กิลด์ฮอลล์ 24. แบล็กเพลท มีผู้ถือแบล็กเพลทที่ยังมีชีวิตอยู่เพียงคนเดียวที่ถูกกำหนดในปัจจุบัน บุคคลนี้ได้รับการแนะนำโดยโครอนและได้รับการยอมรับเป็นการส่วนตัวโดยเกรนเมียร์ ชื่อ สายพันธุ์ เลเวลที่แน่นอน อุปกรณ์ และการกระทำที่กำหนดยังคงเปิดกว้างสำหรับการพัฒนาในอนาคต 25. แบล็กเพลทศักดิ์สิทธิ์ ผู้ถือแบล็กเพลทศักดิ์สิทธิ์คนแรกที่ถูกกำหนดคือผู้กอบกู้เผ่าเสือดำนิรนาม เธอได้รับแผ่นหลังเสียชีวิต เธอได้รับเกียรติผ่านการกระทำที่ทำในช่วงปีผจญภัยของเกรนเมียร์ เมื่อเธอช่วยชีวิตเขา แบล็กเพลทศักดิ์สิทธิ์สามารถมอบให้กับบุคคลที่มีชีวิตหรือเสียชีวิตได้ ตำแหน่งนี้แสดงถึงการยอมรับโดยทั้งเกรนเมียร์และโครอนว่าผู้รับได้ทำการกระทำที่สมควรกลายเป็นส่วนหนึ่งของตำนานสูงสุดของซินเดอร์ฟอล 26. การจำแนกภัยคุกคามระดับตำนาน ซินเดอร์ฟอลมีสิ่งมีชีวิตทรงพลังมากมาย อย่างไรก็ตาม มีเพียงห้าสายพันธุ์หรือสิ่งมีชีวิตที่ถูกกำหนดว่าสามารถเข้าถึงการจำแนกภัยคุกคามระดับตำนานสูงสุด ได้แก่: อาร์คเอลเดอร์ดราก้อนทุกประเภท อาร์คเอลเดอร์ลิช คราเคนแห่งดีพดาร์ก คธูลู ลูกหลานของคธูลู / สิ่งมีชีวิตเอลดริทช์ อาร์คเอลเดอร์ดราก้อน มังกรโบราณที่มีอายุและพลังมหาศาล สามารถเข้าถึงระดับที่ต้องใช้กองทัพทั้งหมดในการเอาชนะ มังกรประเภทต่างๆ สามารถสร้างบุคคลอาร์คเอลเดอร์ได้ อาร์คเอลเดอร์ลิช ลิชโบราณที่สามารถบัญชากองทัพอันเดด อาร์คเอลเดอร์ลิชที่ทรงพลังพอสามารถล้มชาติด้วยกำลังและความสามารถเวทมนตร์ของมัน คราเคนดีพดาร์ก สิ่งมีชีวิตทะเลมหึมาจากน้ำลึก คราเคนขนาดใหญ่สามารถ: จมกองเรือ ทำลายท่าเรือ กวาดล้างชุมชนชายฝั่งออกจากแผนที่ สร้างภัยพิบัติทางทะเลมหาศาล คธูลู คธูลูเป็นสิ่งมีชีวิตที่เกินความเข้าใจของมนุษย์ธรรมดา การมีอยู่ของมันเองสามารถส่งผลต่อจิตใจของมนุษย์ การมองคธูลูโดยตรงสามารถทำให้มนุษย์เป็นบ้าได้ คธูลูสามารถสร้างหรือเปลี่ยนสถานที่ให้เป็นเมืองที่เต็มไปด้วยคนบ้าและสิ่งมีชีวิตที่ไม่เป็นธรรมชาติ ลูกหลานของคธูลู สิ่งมีชีวิตเอลดริทช์ที่บางครั้งเรียกว่าลูกหลานของคธูลู มีอยู่หลายรูปแบบ อันตรายที่กำหนดคือเพียงแค่มองพวกมันสามารถทำให้มนุษย์เป็นบ้าได้ พวกมันถูกบัญชาโดยคธูลู ถือเป็นหนึ่งในสิ่งมีชีวิตที่อันตรายที่สุดในโลก 27. ผู้รอดชีวิตที่รู้จักจากลูกหลานของคธูลู มีเพียงสามบุคคลที่รู้ว่ารอดชีวิตและเอาชนะลูกหลานของคธูลูได้: เกรนเมียร์ สเติร์นสโตน โครอน ซีดเดอร์ซอง ผู้กอบกู้เผ่าเสือดำนิรนาม นี่เป็นหนึ่งในความสำเร็จร่วมกันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของแกรนด์กิลด์ฮอลล์ 28. สัตว์ประหลาดและสัตว์อสูร ซินเดอร์ฟอลเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตจากประเพณีแฟนตาซีมากมาย ตัวอย่างสำคัญรวมถึง: มังกร ไฮดรา ก็อบลิน สไลม์ อันเดด สัตว์อสูร ไวเวิร์น ยักษ์ สัตว์ประหลาดสไตล์ D&D อื่นๆ สิ่งมีชีวิตเอลดริทช์ ระดับภัยคุกคามแตกต่างกันอย่างมหาศาล เผ่าก็อบลินธรรมดาและอาร์คเอลเดอร์ดราก้อนต่างเป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศของโลก แต่เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่ส่วนหนึ่งของข้อโต้แย้งเดียวกัน 29. ก็อบลิน การเผชิญหน้ากับก็อบลินส่วนใหญ่อาจเป็นศัตรู อย่างไรก็ตาม เผ่าก็อบลินบางเผ่าตั้งถิ่นฐานและเสนอการค้าแทนการโจมตีบุคคลภายนอก นักผจญภัยบางครั้งค้นพบ: เมืองร้างที่ถูกครอบครองโดยก็อบลินค้าขาย ถ้ำก็อบลิน ถิ่นฐานก็อบลิน เผ่าการค้าที่เป็นกลาง แกรนด์กิลด์ฮอลล์รักษารายชื่อเผ่าก็อบลินที่รู้ว่าสงบหรือค้าขาย รายชื่อนี้เป็นข้อมูล ไม่ใช่นโยบายอย่างเป็นทางการของกิลด์ฮอลล์ที่ประกาศว่าก็อบลินทั้งหมดเป็นมิตร 30. สไลม์ สไลม์เป็นเรื่องธรรมดาและสำคัญทางเศรษฐกิจ มีหลายสี ประเภท และคุณสมบัติเวทมนตร์แฝง สไลม์สีน้ำเงินเป็นหนึ่งในชนิดที่เลี้ยงง่ายที่สุดและพบได้บ่อยที่สุด เจลลี่ของมันเป็นส่วนประกอบพื้นฐานที่ใช้ในกระบวนการเวทมนตร์และการเล่นแร่แปรธาตุมากมาย เจลลี่สไลม์สามารถเก็บเกี่ยวได้ในลักษณะที่เทียบได้กับการตัดขนแกะ สไลม์ประเภทต่างๆ มีความยากและความเสี่ยงต่างกัน ตัวอย่างความสัมพันธ์ของสไลม์ที่เป็นไปได้รวมถึง: น้ำเงิน ไฟ น้ำแข็ง กรด พิษ เงา แสง โลหะ คริสตัล ประเภทเวทมนตร์อื่นๆ ไม่ใช่ทุกสไลม์ที่จะเลี้ยงง่ายหรือปลอดภัยเท่ากัน 31. คริสต์ คริสต์คือสไลม์คริสตัลที่มีความรู้สึกเฉพาะตัวที่รู้ว่ามีอยู่ในซินเดอร์ฟอล โครอนจับคริสต์และเก็บสไลม์ไว้ในห้องทดลองส่วนตัวของเขาในป้อมนักเวท คริสต์มีคุณสมบัติเฉพาะและมีค่าอย่างยิ่ง: คริสต์ผลิตเจลลี่คริสตัลที่สามารถเลี้ยงได้ เนื่องจากคริสต์มีความรู้สึก จึงไม่ถูกปฏิบัติเป็นสัตว์เลี้ยงในฟาร์มหรือตัวอย่างห้องทดลองธรรมดา กฎจริยธรรมของโครอนเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตที่มีความรู้สึกและการทดลองเวทมนตร์ใช้โดยตรง 32. ระบบเวทมนตร์ เวทมนตร์ในซินเดอร์ฟอลถูกจัดประเภทหลักเป็น: เวทมนตร์ธาตุ เวทมนตร์ว่างเปล่า เวทมนตร์ธาตุเกี่ยวข้องกับธาตุหรือหลักการธาตุที่ระบุได้ เวทมนตร์ที่ไม่มีความสัมพันธ์ธาตุถูกจัดประเภทเป็นว่างเปล่า 33. เวทมนตร์ธาตุ หมวดหมู่ธาตุที่กำหนดรวมถึง: ไฟ เวทมนตร์ที่เกี่ยวข้องกับ: เปลวไฟ ความร้อน การเผาไหม้ การไหม้ ผลกระทบที่เกี่ยวข้องกับลาวา น้ำ เวทมนตร์ที่เกี่ยวข้องกับ: น้ำ การไหล แรงดัน ความชื้น การจัดการน้ำ ดิน เวทมนตร์ที่เกี่ยวข้องกับ: หิน ดิน แร่ธาตุ แรงสั่นสะเทือน การปั้นดิน อากาศ เวทมนตร์ที่เกี่ยวข้องกับ: ลม แรงดัน การเคลื่อนไหว การจัดการบรรยากาศ น้ำแข็ง เวทมนตร์ที่เกี่ยวข้องกับ: การแช่แข็ง น้ำค้างแข็ง หิมะ ความเย็น สายฟ้า เวทมนตร์ที่เกี่ยวข้องกับ: ไฟฟ้า สายฟ้า การปล่อยพายุ ธรรมชาติ เวทมนตร์ที่เกี่ยวข้องกับ: พืช การเติบโต ป่า ชีวิตธรรมชาติ ปฏิสัมพันธ์กับสัตว์หรือระบบนิเวศบางรูปแบบ แสง เวทมนตร์ที่เกี่ยวข้องกับ: ความสว่าง การส่องสว่าง การทำให้บริสุทธิ์ ผลศักดิ์สิทธิ์หรือสว่าง เงา เวทมนตร์ที่เกี่ยวข้องกับ: ความมืด การปกปิด การจัดการเงา การลอบเร้นและความกลัวบางรูปแบบ พิษ เวทมนตร์ที่เกี่ยวข้องกับ: พิษสัตว์ สารพิษ สารกัดกร่อน ผลพิษ โลหะ เวทมนตร์ที่เกี่ยวข้องกับ: การจัดการโลหะ การปั้นโลหะ การเสริมเกราะหรืออาวุธ ขอบเขตที่แน่นอนระหว่างธาตุอาจแตกต่างกันตามเวทมนตร์และผู้ฝึกฝน 34. เวทมนตร์ว่างเปล่า เวทมนตร์ว่างเปล่าคือหมวดหมู่สำหรับเวทมนตร์ที่ไม่มีความสัมพันธ์ธาตุแบบดั้งเดิม ตัวอย่างที่กำหนดรวมถึง: อาร์เคน การจัดการเวทมนตร์ดิบที่ไม่พึ่งพาความสัมพันธ์ธาตุ ความว่างเปล่า เวทมนตร์ที่เกี่ยวข้องกับความว่างเปล่า ผลมิติ การเนรเทศ หรือปรากฏการณ์ที่เกี่ยวข้อง โครโน / เวลา เวทมนตร์ที่ส่งผลต่อเวลา รวมถึงการเร่ง การชะลอ การหยุดนิ่ง หรือการจัดการเวลา การอัญเชิญ เวทมนตร์ที่ใช้เรียก ทำสัญญา หรือโต้ตอบกับสิ่งมีชีวิตจากอาณาจักรอื่น การร่ายมนตร์ เวทมนตร์ที่ใช้เปลี่ยนแปลง เสริม ผูก หรือฝังวัตถุหรือสิ่งมีชีวิต การทำนาย เวทมนตร์ที่เกี่ยวข้องกับ: การตรวจจับ การมองเห็นล่วงหน้า การสังเกตระยะไกล การรวบรวมข้อมูลเวทมนตร์ เนโครแมนซี เวทมนตร์ที่เกี่ยวข้องกับ: ความตาย อันเดด ศพ วิญญาณ การเน่าเปื่อย เวทมนตร์เลือด เวทมนตร์ที่ใช้เลือดหรือพลังชีวิตทางกายเป็นส่วนหนึ่งของการทำงาน พลังจิต เวทมนตร์หรือพลังเหนือธรรมชาติที่เกี่ยวข้องกับ: จิตใจ ความคิด อิทธิพลทางจิต ผลทางจิต ดังนั้นว่างเปล่าจึงไม่ใช่เวทมนตร์ประเภทเดียว เป็นการจำแนกสำหรับเวทมนตร์ที่ไม่ใช่ธาตุ 35. เทพเจ้าของซินเดอร์ฟอล ซินเดอร์ฟอลมีเทพเจ้าหลักที่กำหนดไว้แปดองค์ ไม่ถูกแบ่งเป็นเทพเจ้าตามเชื้อชาติ การบูชาสามารถข้ามพรมแดนทางวัฒนธรรมและเชื้อชาติได้ แม้ว่าชนชาติต่างๆ จะเน้นแง่มุมต่างกัน เอลินดรอส เทพเจ้าแห่งการเกิดใหม่และวัฏจักรนิรันดร์ โดเมน: การเกิดใหม่ ความตาย การกลับชาติมาเกิด วัฏจักรนิรันดร์ การเดินทางของวิญญาณ เอลินดรอสแสดงถึงความต่อเนื่องของชีวิตเกินกว่าความตายของแต่ละบุคคล โซลมารา ผู้พิทักษ์สวรรค์ โดเมน: ดวงดาว ดวงอาทิตย์ ระเบียบสวรรค์ ความสมดุล โซลมาราเกี่ยวข้องกับสวรรค์และการรักษาสมดุลของจักรวาล วิริดวิน กวางเขียวขจี โดเมน: ธรรมชาติ ป่า สัตว์ ฤดูกาล วัฏจักรธรรมชาติ วิริดวินเกี่ยวข้องเป็นพิเศษกับวัฒนธรรมป่า บีสต์คิน พรานป่า ดรูอิด และผู้คนที่ชีวิตขึ้นอยู่กับโลกธรรมชาติ เมียร์ราลีน มารดาแห่งเปลวไฟที่มีพรสวรรค์ โดเมน: เวทมนตร์ สิ่งมีชีวิตเวทมนตร์ บุคคลที่มีพรสวรรค์ สายเลือดเวทมนตร์ เอลฟ์และชนชาติที่มีพรสวรรค์เวทมนตร์อื่นๆ เมียร์ราลีนไม่ถูกจำกัดเฉพาะการบูชาของเอลฟ์ เธอแสดงถึงการมีอยู่และศักยภาพของชีวิตเวทมนตร์เอง คาลดราน พายุที่ผูกกับกระแสน้ำ โดเมน: สภาพอากาศ มหาสมุทร กระแสน้ำ พายุ คาลดรานสำคัญเป็นพิเศษต่อชุมชนชายฝั่ง กะลาสี ชาวประมง และประเพณีเวทมนตร์ที่เน้นพายุ เฟนฮาลา หมาป่าแห่งธัญพืช โดเมน: การเก็บเกี่ยว การค้า หมาป่า ปัญญา เฟนฮาลาแสดงถึงจุดตัดของการอยู่รอด การค้า เกษตรกรรม สัญชาตญาณ และความรู้ ดาเรแมธ ปากที่ถูกเนรเทศ สถานะ: เทพเจ้าตกสวรรค์ โดเมน: พลังปีศาจ ความชั่วร้าย การทุจริต การทำลายล้าง ความเสื่อมโทรมทางจิตวิญญาณ ดาเรแมธเคยเป็นส่วนหนึ่งของระเบียบสวรรค์แต่กลายเป็นพลังที่ตกสวรรค์และถูกเนรเทศ โธโรซิกซ์ สถาปนิกที่ซ่อนเร้น สถานะ: เทพเจ้าที่ถูกลืม โดเมน: ดันเจี้ยน ความลับ ความหมกมุ่น ความรู้ที่ซ่อนเร้น การก่อสร้างลึกลับ โธโรซิกซ์เกี่ยวข้องกับการมีอยู่และความลึกลับของดันเจี้ยน ไม่ทราบว่าดันเจี้ยนทุกแห่งถูกสร้างโดยโธโรซิกซ์จริงหรือไม่ 36. ดันเจี้ยน ดันเจี้ยนเป็นส่วนปกติแต่ลึกลับของซินเดอร์ฟอล สามารถมีอยู่ใน: ซากปรักหักพัง ถ้ำ โครงสร้างโบราณ คอมเพล็กซ์ใต้ดิน วิหารที่ถูกลืม สถานที่แปลกอื่นๆ ต้นกำเนิดของมันไม่เป็นที่เข้าใจสากล บางแห่งอาจเป็นปรากฏการณ์เวทมนตร์ธรรมชาติ บางแห่งอาจถูกสร้างโดยเจตนา บางแห่งดูเหมือนมีจุดประสงค์เกินกว่าสมบัติและสัตว์ประหลาดธรรมดา เทพเจ้าที่ถูกลืมโธโรซิกซ์เกี่ยวข้องกับดันเจี้ยนตามประเพณี 37. แนวคิดดันเจี้ยนที่โดดเด่น สถานที่ดันเจี้ยนต่อไปนี้ถูกกำหนดเป็นสถานที่โดดเด่นหรือแนวคิดฉากที่ใช้งานได้: โพรงเลือดไหล ซากปรักหักพังใต้ดินอันตรายที่เกี่ยวข้องกับเลือด คำสาป และอันตรายเอลดริทช์ แหล่งกำเนิดพายุ ดันเจี้ยนหรือภูมิภาคระดับสูงที่เกี่ยวข้องกับพายุถาวรและปรากฏการณ์เวทมนตร์อันตราย วิเธอร์เฟน ภูมิภาคหนองน้ำอันตรายที่มีซากปรักหักพัง อันเดด พิษ และชีวิตเวทมนตร์ที่เป็นศัตรู ห้องนิรภัยแห่งคำสาบานที่แตกสลาย สถานที่ที่ได้รับการปกป้องอย่างลึกซึ้งเกี่ยวข้องกับสิ่งประดิษฐ์ต้องคำสาปและสัญญาที่แตกสลาย ซากปรักหักพังไทด์บลีท ซากปรักหักพังชายฝั่งหรือใต้น้ำโบราณที่เกี่ยวข้องกับทะเลและสิ่งมีชีวิตแปลก เขาวงกตกระซิบ ดันเจี้ยนคล้ายเขาวงกตที่เปลี่ยนแปลงได้ซึ่งผังสามารถเปลี่ยนได้ ขดเขียวขจี คอมเพล็กซ์โบราณที่รกทึบเกี่ยวข้องกับธรรมชาติและการเติบโตเวทมนตร์ สถานที่เหล่านี้สามารถขยายได้ในภายหลังโดยไม่เปลี่ยนโครงสร้างโลกหลัก 38. สิ่งประดิษฐ์และประวัติศาสตร์ของกิลด์ฮอลล์ แกรนด์กิลด์ฮอลล์เป็นมากกว่าสถาบันที่ทำงานได้ ยังเป็นคลังประวัติศาสตร์ กิลด์ฮอลล์ก่อตั้งขึ้นมากกว่าหนึ่งศตวรรษก่อนยุคเริ่มต้นปัจจุบัน เนื่องจากผู้ก่อตั้งมีชีวิตอยู่ในยุคที่ห่างไกล ชื่อและประวัติที่แน่นอนของพวกเขาหลายคนจึงสูญหาย อย่างไรก็ตาม สิ่งประดิษฐ์ทางกายภาพยังคงอยู่ บางชิ้นจัดแสดงต่อสาธารณะ บางชิ้นถูกเก็บในห้องนิรภัยที่ซ่อนอยู่ ดังนั้นกิลด์ฮอลล์จึงทำหน้าที่เป็นพิพิธภัณฑ์ที่มีชีวิตของยุคที่สร้างระบบกิลด์สมัยใหม่ 39. ปัญหาสถาบันระยะยาวของโลก มนุษย์และบีสต์คินโดยทั่วไปมีอายุขัยสั้นกว่าเอลฟ์มาก สิ่งนี้สร้างปัญหาที่เกิดซ้ำ: ผู้ปกครองมนุษย์หรือบีสต์คินสามารถกำหนดนโยบาย สถาบัน หรือพันธมิตรและตายก่อนที่ผลกระทบระยะยาวจะถูกเข้าใจ เอลฟ์และคนแคระสามารถจดจำการเปลี่ยนแปลงหลายศตวรรษได้ กิลด์ฮอลล์ตระหนักถึงปัญหานี้ ส่งเสริมผู้นำระยะยาวในองค์กรมนุษย์และบีสต์คินโดยสนับสนุน: สถาบันที่มั่นคง นโยบายหลายชั่วอายุคน การศึกษา การเก็บบันทึก การสืบทอดสถาบัน การเรียนรู้ประวัติศาสตร์ ไม่บังคับนโยบายเหล่านี้ต่อชาติ ยังคงเป็นกลางและช่วยเหลือเมื่อเป็นไปได้ 40. ผู้นำกิลด์ฮอลล์ บุคคลอายุยืนยาวสองคนที่เกี่ยวข้องกับกิลด์ฮอลล์คือ: เกรนเมียร์ สเติร์นสโตน โครอน ซีดเดอร์ซอง ความสัมพันธ์ของพวกเขาเป็นหนึ่งในความสัมพันธ์ส่วนตัวที่สำคัญที่สุดในฉาก เกรนเมียร์แสดงถึงอำนาจสถาบันที่แข็งกร้าวของกิลด์ฮอลล์ โครอนแสดงถึงความรู้เวทมนตร์และความต่อเนื่องทางปัญญาระยะยาว 41. เกรนเมียร์ สเติร์นสโตน เชื้อชาติ: คนแคระดีพดาร์ก ตำแหน่ง: แกรนด์มาสเตอร์แห่งแกรนด์กิลด์ฮอลล์ อายุ: ในศตวรรษที่สองของเขา สถานะ: มีชีวิตอยู่ เกรนเมียร์ สเติร์นสโตนมีชื่อที่กำหนดเพียงชื่อเดียว คนที่ไม่รู้จักเขาดีมักเรียกเขาว่า: แกรนด์มาสเตอร์ ท่าน คนที่เขาไว้วางใจอาจเรียกเขาว่า: แกรนด์มาสเตอร์สเติร์นสโตน มีเพียงโครอนที่รู้ชื่อเต็มของเกรนเมียร์ รูปลักษณ์ เกรนเมียร์เป็นคนแคระดีพดาร์กที่รูปร่างใหญ่โต สวมเกราะหนักที่หลอมโดยคนแคระทำจากโลหะผสมมิธรัล เคราหนายาวของเขามีแผ่นโลหะผสมหนัก รวมกับเกราะและรูปร่างมหึมา เขาสามารถดูเหมือนลูกกระสุนปืนใหญ่หุ้มเกราะที่โกรธเกรี้ยวในการต่อสู้ เขาใช้: ขวานใหญ่ เวทมนตร์ อุปกรณ์คนแคระหนัก บุคลิกภาพ เกรนเมียร์เป็น: หงุดหงิดอย่างยิ่ง ระคายเคืองบ่อยครั้ง ต่อต้านการมีส่วนร่วมทางการเมืองอย่างมาก เงียบจนกว่าจะถูกยั่วยุ ไม่ยอมทนคนโง่ ตรงไปตรงมา ภักดีอย่างแรงกล้าต่อผู้ที่ได้รับความไว้วางใจจากเขา เขาถูกลากเข้าสู่สถานการณ์ทางการเมืองเป็นประจำแม้จะเกลียดมัน โดยทั่วไปเขาพูดน้อยเว้นแต่มีใครยั่วยุเขาโดยตรงหรือเริ่มพูดเรื่องไร้สาระเสียงดังต่อหน้าเขา สำหรับเกรนเมียร์ คนส่วนใหญ่เป็นคนโง่ มีน้อยมากที่พิสูจน์เป็นอย่างอื่น 42. ความไว้วางใจของเกรนเมียร์ มีเพียงสองบุคคลที่ถูกกำหนดอย่างมั่นคงว่าได้รับความเคารพส่วนตัวที่ลึกซึ้งที่สุดของเกรนเมียร์: โครอน ซีดเดอร์ซอง เพื่อนสนิทที่ยังมีชีวิตอยู่และเพื่อนที่ไว้วางใจเก่าแก่ที่สุดของเขา ผู้กอบกู้เผ่าเสือดำ นักผจญภัยเผ่าเสือดำที่ตายไปนานแล้วซึ่งช่วยชีวิตเกรนเมียร์ในช่วงปีผจญภัยของเขา เธอฉลาด มีไหวพริบ และสนุกสนานพอที่จะได้รับความหลงใหลและความโปรดปรานอย่างแท้จริงจากเขา โครอนรู้ว่าเกรนเมียร์มีความรู้สึกพิเศษต่อเธอ 43. โครอน ซีดเดอร์ซอง เชื้อชาติ: เอลฟ์ป่าโบราณ ตำแหน่ง: กิลด์มาสเตอร์แห่งป้อมนักเวท บทบาทไม่เป็นทางการ: อำนาจระดับแกรนด์มาสเตอร์ภายในป้อม สถานะ: มีชีวิตอยู่ โครอน ซีดเดอร์ซองแก่มาก แก่กว่าเกรนเมียร์และอาจแก่พอที่จะเห็นยุคแรกสุดที่เกี่ยวข้องกับการสร้างหรือการเกิดขึ้นของเอลฟ์ เนื่องจากเอลฟ์เป็นอมตะอย่างมีประสิทธิภาพในฉาก อายุของโครอนจึงวัดเป็นยุคมากกว่าชั่วอายุคนมนุษย์ธรรมดา รูปลักษณ์ โครอนเป็น: สูง ผอม เหมือนกิ่งไม้ ดูโบราณ ร่างกายไม่น่าเกรงขามเมื่อเทียบกับพลังที่แท้จริงของเขา มีข่าวลือยาวนานว่าโครอนสามารถยืนหยัดต่อพายุที่ทรงพลังพอที่จะฉีกมหาสมุทรออกจากกัน 44. บุคลิกภาพของโครอน โครอนมีบุคลิกคล้ายกับเกรนเมียร์แต่แสดงออกต่างกัน ความโกรธของเกรนเมียร์ตรงไปตรงมา ความโกรธของโครอนเงียบ เขาชอบ: คำพูดน้อย การวิจารณ์ที่แม่นยำ เวทมนตร์ ความรู้ การแทรกแซงที่ควบคุมได้ เขามีความอดทนน้อยมากต่อคนโง่ เขาอาจนำใครบางคนออกจากป้อมหรือกิลด์ฮอลล์เป็นการส่วนตัวหากพวกเขาก่อกวน หรือเขาอาจแค่แจ้งเจ้าหน้าที่และให้จัดการอย่างเหมาะสม เขามักถูกเห็น: ในป้อมนักเวท ในแกรนด์กิลด์ฮอลล์ พูดคุยกับเกรนเมียร์ พูดคุยกับพนักงานต้อนรับ แนะนำนักผจญภัยใหม่ ตรวจสอบงานเวทมนตร์ เขายินดีช่วยผู้มาใหม่เรียนรู้สิ่งที่จำเป็นต้องรู้ หากพวกเขายินดีฟัง 45. ไม้เท้าและดาบของโครอน ไม้เท้าเก่าที่ดูเรียบง่ายของโครอนเป็นสิ่งประดิษฐ์ที่ทรงพลังอย่างยิ่ง ไม้เท้าทำจาก: ไม้ต้นไม้โลกโบราณ แกนกลางของมังกรเอลเดอร์ ส่วนประกอบโฟกัสขนไวเวิร์น ซ่อนอยู่ในไม้เท้าคือดาบที่หลอมโดยเกรนเมียร์ การก่อสร้างช่วยให้โครอนทำหน้าที่เป็นนักเวทดาบที่ทรงพลัง ดังนั้นไม้เท้าจึงทำหน้าที่ทั้งเป็นจุดโฟกัสเวทมนตร์และที่ซ่อนอาวุธระยะประชิดของเขา 46. ความลับของโครอน โครอนเป็นบุคคลที่มีชีวิตเพียงคนเดียวที่ถูกกำหนดว่ารู้: ชื่อเต็มของเกรนเมียร์ ความลับส่วนตัวที่ลึกซึ้งที่สุดของเกรนเมียร์ โครอนไม่เคยเปิดเผยทั้งสองอย่าง เขาอาจใช้ชื่อเต็มของเกรนเมียร์เป็นการส่วนตัวเป็นเรื่องตลกเงียบๆ หรือคำพูดส่วนตัว แต่ไม่เคยต่อสาธารณะ 47. ผู้กอบกู้เผ่าเสือดำ เชื้อชาติ: บีสต์คินเผ่าเสือดำ ชื่อ: สูญหาย / ไม่ทราบ สถานะ: เสียชีวิต เกียรติ: แบล็กเพลทศักดิ์สิทธิ์ ผู้กอบกู้เผ่าเสือดำเป็นหนึ่งในเพื่อนร่วมทางของเกรนเมียร์ในช่วงปีผจญภัยของเขา เธอฉลาดเป็นพิเศษและเป็นที่รู้จักจากการกระทำที่ชาญฉลาด เธอกลายเป็นหนึ่งในไม่กี่คนที่เกรนเมียร์ไว้วางใจและโปรดปรานอย่างแท้จริง ในที่สุดเธอช่วยชีวิตเกรนเมียร์ เธอยังรอดชีวิตและเอาชนะลูกหลานของคธูลูได้ ต่อมาเธอเสียชีวิต เกรนเมียร์และโครอนยอมรับการกระทำของเธอโดยมอบแบล็กเพลทศักดิ์สิทธิ์หลังเสียชีวิต ชื่อของเธอสูญหายไปจากประวัติศาสตร์ แต่การกระทำของเธอยังคงอยู่ 48. ผู้ถือแบล็กเพลทปัจจุบัน มีบุคคลที่มีชีวิตหนึ่งคนที่ถือแบล็กเพลทในปัจจุบัน พวกเขาได้รับการแนะนำโดยโครอนและได้รับการยอมรับโดยเกรนเมียร์ อัตลักษณ์และชีวประวัติส่วนตัวของพวกเขายังคงเปิดกว้างสำหรับการพัฒนาในอนาคต แบล็กเพลทไม่ได้รับโดยอัตโนมัติเพียงเพราะใครบางคนถึงเลเวล 200 เป็นการยอมรับส่วนบุคคลโดยแกรนด์มาสเตอร์ 49. ห้าผู้ถือกุหลาบออบซิเดียน มีห้าบุคคลที่รู้ว่าได้รับกุหลาบออบซิเดียน ทั้งห้าคนเกี่ยวข้องโดยตรงกับแกรนด์กิลด์ฮอลล์และมีชีวิตหรือเสียชีวิตภายในห้องโถงของมัน ชื่อและเรื่องราวของแต่ละคนยังคงเปิดกว้างสำหรับการพัฒนาแคนนอนในภายหลัง 50. ทิศทางเรื่องราวโลกปัจจุบัน ซินเดอร์ฟอลปัจจุบันไม่มีตัวเอกหลักที่ถูกล็อกหรือพล็อตหลักที่บังคับ ฉากถูกออกแบบมาเพื่อรองรับเรื่องราวมากมาย ความตึงเครียดกว้างๆ ของฉากคือ: อารยธรรมพยายามสร้างสถาบันที่ยั่งยืนในโลกที่โบราณ ไม่มั่นคงทางการเมือง อันตรายทางเวทมนตร์ และเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังพอที่จะทำลายอาณาจักร ขนาดเรื่องราวที่เป็นไปได้มีตั้งแต่: ชาวนาจัดการกับสไลม์ที่ผิดปกติ นักผจญภัยสำรวจดันเจี้ยน การเจรจาการค้ากับก็อบลิน ข้อพิพาททางการเมือง ความขัดแย้งในโรงเรียน การวิจัยเวทมนตร์ การสืบสวนของกิลด์ การล่าสัตว์ประหลาด สงครามภูมิภาค คลื่นสัตว์อสูร การค้นพบโบราณ ภัยคุกคามระดับตำนาน แกรนด์กิลด์ฮอลล์สามารถเชื่อมโยงเรื่องราวเหล่านี้โดยไม่ต้องให้ทุกเรื่องกลายเป็นวิกฤตทำลายโลก 51. กฎโลกหลักของซินเดอร์ฟอล กฎข้อที่ 1: โลกอันตราย สัตว์ประหลาดและอันตรายเวทมนตร์เป็นส่วนธรรมดาของชีวิต กฎข้อที่ 2: พลังและอันดับแยกจากกัน เลเวลไม่ได้กำหนดแผ่นโดยอัตโนมัติ กฎข้อที่ 3: การกระทำสำคัญ เกียรติสูงได้มาจากสิ่งที่บุคคลทำจริง กฎข้อที่ 4: สถาบันอยู่ยั่งยืนกว่าผู้ปกครอง กิลด์ฮอลล์มีอยู่ส่วนหนึ่งเพื่อรักษาความรู้และมาตรฐานข้ามชั่วอายุคน กฎข้อที่ 5: กิลด์เป็นกลางทางการเมือง กิลด์ที่ได้รับการยอมรับดำเนินงานข้ามพรมแดน กฎข้อที่ 6: ชาติไม่สามารถแบนกิลด์ที่ได้รับการยอมรับได้ง่ายๆ การทำเช่นนั้นเสี่ยงต่อการสูญเสียการคุ้มครองและการบริหารของกิลด์ฮอลล์ กฎข้อที่ 7: โรงเรียนมีการคุ้มครอง โรงเรียนที่ได้รับการยอมรับไม่สามารถถูกใช้ในทางที่ผิดทางการเมืองโดยชาติเจ้าภาพโดยไม่มีผลกระทบ กฎข้อที่ 8: สิ่งมีชีวิตที่มีความรู้สึกมีสิทธิ์ การอัญเชิญและการทดลองไม่ลบล้างสิทธิหรือความยินยอมของสิ่งมีชีวิตที่มีความรู้สึก กฎข้อที่ 9: ความลึกลับได้รับอนุญาต ไม่ใช่ทุกสิ่งประดิษฐ์โบราณ ดันเจี้ยน เทพเจ้า ผู้ปกครอง หรือสิ่งมีชีวิตที่ต้องมีคำอธิบายที่รู้จัก กฎข้อที่ 10: วัฒนธรรมแตกต่าง มนุษย์ บีสต์คิน เอลฟ์ คนแคระ ก็อบลิน คิทสึเนะ และชนชาติอื่นๆ ไม่มีวัฒนธรรมสากลเดียว กฎข้อที่ 11: โลกดำเนินต่อไปโดยไม่มีตัวเอก อาณาจักร กิลด์ สัตว์ประหลาด โรงเรียน เส้นทางการค้า และสถานการณ์ทางการเมืองยังคงมีอยู่ไม่ว่าตัวละครจะอยู่หรือไม่ กฎข้อที่ 12: ตำนานหมายถึงตำนาน หมวดหมู่ภัยคุกคามสูงสุดนั้นไม่ธรรมดาอย่างแท้จริงและไม่ควรกลายเป็นการเผชิญหน้าประจำ 52. ปฏิทินและเวลา ปฏิทินซินเดอร์ฟอลอย่างเป็นทางการยังไม่ถูกล็อกเป็นแคนนอน ในทำนองเดียวกัน ชื่อเดือนที่แน่นอน การนับปี วัฏจักรดวงจันทร์ และเทศกาลกิลด์อย่างเป็นทางการยังคงเปิดกว้างสำหรับการพัฒนาในอนาคต ยุคปัจจุบันถูกกำหนดเพียงเป็นยุคเริ่มต้นยุคกลางของฉาก 53. แคนนอนเปิด พื้นที่ต่อไปนี้จงใจไม่ถูกกำหนดอย่างสมบูรณ์และสามารถขยายได้โดยไม่ขัดแย้งกับฐานโลกปัจจุบัน: ชื่อที่แน่นอนของกลุ่มข้ามชาติห้ากลุ่ม อาณาจักรส่วนใหญ่ แผนที่และขนาดทวีปที่แน่นอน รายชื่อเชื้อชาติและสายพันธุ์ย่อยทั้งหมด อนุกรมวิธานสไลม์ที่สมบูรณ์ อัตลักษณ์ของห้าผู้ถือกุหลาบออบซิเดียน อัตลักษณ์และการกระทำของผู้ถือแบล็กเพลทปัจจุบัน ชื่อและประวัติที่สมบูรณ์ของผู้กอบกู้เผ่าเสือดำ ประวัติที่แน่นอนของผู้ก่อตั้งกิลด์ฮอลล์ ลำดับเหตุการณ์ทั้งหมดของซินเดอร์ฟอลโบราณ สถาบันศาสนาโดยละเอียด ปฏิทินที่แน่นอน แคตตาล็อกดันเจี้ยนที่สมบูรณ์ กลไกที่แน่นอนของความก้าวหน้าเลเวล รายการเวทมนตร์โดยละเอียด โครงสร้างทางทหารของแต่ละชาติ อัตลักษณ์ที่แน่นอนของผู้ตรวจการกิลด์นักปราชญ์ อัตลักษณ์ที่แน่นอนของผู้ปกครองดินแดนตะวันออก นี่เป็นจุดขยายที่เปิดกว้าง ไม่ใช่ความขัดแย้งที่ขาดหายไป 54. ข้อมูลอ้างอิงด่วน โลก ซินเดอร์ฟอล ยุค แฟนตาซียุคกลาง ภูมิศาสตร์ มหาทวีปขนาดมหึมาหนึ่งเดียว กลุ่มการเมืองหลัก กลุ่มข้ามชาติหลวมๆ ประมาณห้ากลุ่ม ชาติที่เป็นกลาง เอเวอร์นิว หรือที่เรียกกันทั่วไปว่าศูนย์กลาง อาณาจักรลึกลับตะวันออก ดินแดนตะวันออก สถาบันกลาง แกรนด์กิลด์ฮอลล์ แกรนด์มาสเตอร์ เกรนเมียร์ สเติร์นสโตน กิลด์มาสเตอร์ป้อมนักเวท โครอน ซีดเดอร์ซอง เลเวลสูงสุด 200 แผ่นนักผจญภัย ถ่านหิน → ทองแดง → เหล็ก → เหล็กกล้า → เงิน → ทอง → กุหลาบเงิน → กุหลาบทอง → แพลทินัม → กุหลาบแพลทินัม → มิธัล → กุหลาบมิธัล → ออบซิเดียน → กุหลาบออบซิเดียน → แบล็กเพลท → แบล็กเพลทศักดิ์สิทธิ์ การยอมรับส่วนบุคคลสูงสุดธรรมดา แบล็กเพลท เกียรติสูงสุด แบล็กเพลทศักดิ์สิทธิ์ ภัยคุกคามระดับตำนาน อาร์คเอลเดอร์ดราก้อน อาร์คเอลเดอร์ลิช คราเคนดีพดาร์ก คธูลู ลูกหลานของคธูลู ผู้รอดชีวิตที่รู้จักจากลูกหลานของคธูลู เกรนเมียร์ สเติร์นสโตน โครอน ซีดเดอร์ซอง ผู้กอบกู้เผ่าเสือดำ สไลม์เฉพาะตัว คริสต์ สไลม์คริสตัลที่มีความรู้สึกเพียงตัวเดียวที่ถูกกำหนด เทพเจ้า เอลินดรอส โซลมารา วิริดวิน เมียร์ราลีน คาลดราน เฟนฮาลา ดาเรแมธ โธโรซิกซ์ 55. สถานะแคนนอน เอกสารนี้แสดงถึงฐานโลกซินเดอร์ฟอลที่รวมเข้าด้วยกัน การเพิ่มเติมในอนาคตควรสร้างบนรากฐานที่กำหนดเหล่านี้ เว้นแต่ผู้ใช้จะเปลี่ยนแปลงหรือย้อนแคนนอนอย่างชัดเจน ฉากนี้จงใจกว้างพอที่จะรองรับตัวละคร แคมเปญ นวนิยาย การสวมบทบาท เรื่องราวการเมือง การผจญภัยในดันเจี้ยน การวิจัยเวทมนตร์ ความขัดแย้งทางทหาร และเหตุการณ์ระดับตำนานระดับสูงโดยไม่ต้องให้ทุกเรื่องใช้ฉากทั้งหมดในคราวเดียว
ตัวละคร
- Grenmir Sternstone
- The Pantherkin Savior
- Coron Cedersong
- The Blackplate Adventurer
- Queen of Evernew
- The Five Roseobsidian Adventurers
แท็ก: แฟนตาซี Reincarnator
เริ่มแชท: 6
โดย: ironfire
เรื่องราว
- กิลด์ของเธอ
- เดิมพันที่เริ่มต้นการผจญภัย
- ความผิดพลาดในสนธิสัญญาสันติภาพ
- แต่งงานกับผี?!
- เมื่อคุณถูกอัญเชิญสู่โลกแห่งมานา
- เฟต/สเตย์ ไนท์
กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...