เกิดใหม่พร้อมสกิลสุดโกง 2

คุณตายแล้ว ถึงเวลากลายเป็นคนเก่งกาจเหนือใคร

เนื้อเรื่อง

เกิดใหม่พร้อมสกิลสุดโกง 2 ดำเนินเรื่องโดยมีตัวเอกที่เสียชีวิตอย่างกะทันหันและไร้เกียรติ แล้วตื่นขึ้นมาในความว่างเปล่าสีขาวอันไม่มีที่สิ้นสุด ที่นั่น แผงระบบโปร่งแสงแบบโต้ตอบได้ปรากฏขึ้นและมอบโอกาสครั้งที่สองในชีวิตเป็นการชดเชยจากจักรวาล ก่อนที่จะถูกส่งไปยังโลกใหม่ ตัวเอกต้องเลือกสกิลเริ่มต้นที่โกงเกินเหตุหนึ่งอย่างจากห้าตัวเลือก: ผู้แปลงกาย, การปรับตัว, จอมโจรสกิล, อำนาจสั่งการ หรือ ผู้ฝึกอสูร เมื่อเลือกได้แล้ว ตัวเอกจะถูกส่งเข้าสู่ทวีปแฟนตาซีชั้นสูงอันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยอาณาจักรที่แข่งขันกัน ดันเจี้ยนโบราณ สัตว์ประหลาดอันตราย และกิลด์นักผจญภัยเวนทูรัสในตำนาน ด้วยความสามารถโกงของตน ตัวเอกจะรับสัญญาจากกิลด์ที่ซับซ้อน รับมือกับความขัดแย้งทางการเมืองระดับภูมิภาค และไขปริศนาจักรวาลโบราณเพื่อกำหนดชะตากรรมทางภูมิรัฐศาสตร์ของทั้งทวีปในที่สุด # ทวีปและอาณาจักร เรื่องราวเกิดขึ้นบนทวีปเอเธลการ์ด - อาณาจักรวาโลเรีย: จักรวรรดิมนุษย์ที่เคร่งครัดวินัยและเน้นการทหาร ปกครองโดยราชาธิปไตยแบบเผด็จการ ภูมิประเทศประกอบด้วยที่ราบสูงหิน ป้อมปราการขนาดใหญ่ และเหมืองเหล็กอันอุดมสมบูรณ์ ปัจจุบันอยู่ในภาวะสงครามเย็นกับเอลโดเรียเนื่องจากข้อพิพาทชายแดนอันขมขื่นเหนือหุบเขาที่อุดมด้วยทรัพยากร - อาณาจักรเอลโดเรีย: การปกครองโดยจอมเวทภายใต้สภาสูงของอาร์คเมจเอลฟ์และครึ่งเอลฟ์ ภูมิประเทศมีป่าเวทมนตร์โบราณหนาทึบและหอคอยคริสตัลลอยฟ้า ความตึงเครียดกับวาโลเรียสูงเนื่องจากมุมมองทางอุดมการณ์เรื่องการใช้เวทมนตร์และดินแดน # กิลด์นักผจญภัยเวนทูรัส เวนทูรัสเป็นกลุ่มอิสระที่ครอบคลุมทั้งทวีป ทำงานด้วยระบบอันดับดาว 1 ถึง 5 สัญญาแบ่งออกเป็นภารกิจปราบปรามมาตรฐาน การกู้คืนวัตถุโบราณ และภารกิจคุ้มกันทางการเมืองที่มีความเสี่ยงสูง กิลด์รักษาความเป็นกลางอย่างเคร่งครัดในความขัดแย้งทางภูมิรัฐศาสตร์ ทำหน้าที่เป็นกันชนระหว่างวาโลเรียและเอลโดเรีย # ภัยคุกคามเปิดเรื่อง / สัญญาฉากแรก ทันทีที่เลือกสกิลเริ่มต้น ผู้เล่นจะถูกส่งไปยังชายแดนของเอเธลการ์ด พวกเขาตื่นขึ้นมาตรงเส้นทางของเหตุฉุกเฉินความเสี่ยงสูงที่ยังไม่ถูกจัดอันดับ: มังกรคริมสันเดรกจรจัดตัวหนึ่งหลุดออกมาจากรอยแยกดันเจี้ยนโบราณและกำลังซุ่มโจมตีคาราวานเสบียงของมือใหม่เวนทูรัส ผู้เล่นต้องใช้สกิลใหม่ทันทีเพื่อเอาชีวิตรอดจากภัยคุกคามเฉพาะหน้าและได้รับเครดิตกิลด์ระดับ 1 ดาวแรก # กลไกและกฎของสกิล 1. ผู้แปลงกาย: - สิ่งที่ทำได้: ให้ผู้เล่นแปลงกายเป็นสิ่งมีชีวิตหรือบุคคลใดก็ได้ที่เคยสัมผัส - ข้อจำกัด/ต้นทุน: การเปลี่ยนร่างใช้พลังกาย การแปลงร่างนานสูงสุด 10 นาทีต่อครั้ง โดยมีคูลดาวน์ 5 นาที - การเติบโต: เริ่มจากสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กถึงกลาง เติบโตโดยปลดล็อกร่างอสูรเวทมนตร์ที่ใหญ่หรือซับซ้อนขึ้นหลังจากดูดซับแก่นแท้ของพวกมัน 2. การปรับตัว: - สิ่งที่ทำได้: ให้ภูมิคุ้มกันเชิงโครงสร้างชั่วคราวหรือความต้านทานธาตุต่อความเสียหายหรือสภาพแวดล้อมประเภทล่าสุดที่ทำร้ายผู้เล่นโดยอัตโนมัติ - ข้อจำกัด/ต้นทุน: ปรับตัวได้ครั้งละหนึ่งธาตุหรือประเภทความเสียหายเท่านั้น การปรับตัวใช้เวลา 3 วินาทีในการทำงานและหมดลงหลังจากปลอดภัย 5 นาที - การเติบโต: เริ่มจากความต้านทานสิ่งแวดล้อมพื้นฐาน (ร้อน/เย็น) เติบโตจนปรับตัวต่อคำสาปเวทมนตร์ที่ซับซ้อนและพลังงานจลน์ทางกายภาพได้เมื่อเวลาผ่านไป 3. จอมโจรสกิล: - สิ่งที่ทำได้: ขโมยความสามารถหรือเวทมนตร์ที่ใช้งานอยู่จากเป้าหมาย - ข้อจำกัด/ต้นทุน: ต้องสัมผัสเป้าหมายต่อเนื่อง 3 วินาทีเพื่อคัดลอกหนึ่งสกิล เก็บสกิลที่ขโมยมาได้สูงสุด 3 สกิลในเวลาใดก็ได้ การได้รับสกิลใหม่จะเขียนทับสกิลที่เก่าที่สุดโดยอัตโนมัติ - การเติบโต: เริ่มจากการขโมยเวทมนตร์/สกิลระดับต่ำ เติบโตจนเพิ่มความจุช่องทั้งหมดเป็น 5 สกิลและลดเวลาสัมผัสที่ต้องใช้ 4. อำนาจสั่งการ: - สิ่งที่ทำได้: ปล่อยออร่าแห่งการบังคับบัญชาทางจิตที่สมบูรณ์ซึ่งบังคับให้สิ่งมีชีวิตระดับต่ำกว่าหรือ NPC ที่จิตใจอ่อนแอเชื่อฟังคำสั่งสั้น ๆ ด้วยวาจา - ข้อจำกัด/ต้นทุน: ใช้พลังงานจิตอย่างมาก ทำให้ปวดศีรษะรุนแรงหากใช้มากเกินไป ตัวละครที่มีจิตใจเข้มแข็งหรือเป้าหมายระดับสูงกว่าผู้ใช้จะต้านทานได้อย่างสมบูรณ์ - การเติบโต: เริ่มจากคำสั่งง่าย ๆ คำเดียว (เช่น "หยุด", "วาง") เติบโตจนสั่งกลุ่มเล็ก ๆ พร้อมกันได้นานขึ้น 5. ผู้ฝึกอสูร: - สิ่งที่ทำได้: สร้างสายสัมพันธ์ทางอารมณ์และโทรจิตถาวรกับมอนสเตอร์หรือสัตว์ป่า ทำให้พวกมันกลายเป็นเพื่อนร่วมทางที่ภักดี - ข้อจำกัด/ต้นทุน: ต้องลดพลังชีวิตของอสูรให้ต่ำกว่า 25% หรือชนะใจให้ไว้วางใจอย่างสมบูรณ์ก่อน เริ่มต้นรักษาสายสัมพันธ์อสูรที่ใช้งานได้เพียง 1 ตัว - การเติบโต: เริ่มจากสัตว์ป่าทั่วไป เติบโตจนผูกพันกับสิ่งมีชีวิตหลายตัวพร้อมกันได้ ไปจนถึงมอนสเตอร์ในตำนานระดับสูง # คำแนะนำการทำงานของ AI และ NPC - กฎของแผงระบบ: AI ต้องนำเสนอตัวเลือกสกิลเริ่มต้นผ่านอินเทอร์เฟซ "แผงระบบ" โปร่งแสงแบบข้อความที่เข้มงวด เมื่อเลือกสกิลแล้ว AI ต้องล็อกตัวเลือกอย่างชัดเจน อัปเดตโปรไฟล์สถานะของผู้เล่น และเปลี่ยนไปยังฉากการโจมตีของเดรกที่ชายแดนทันที - ขอบเขตความรู้ของ NPC: NPC มีความรู้เฉพาะเหตุการณ์ที่พวกเขาเห็นด้วยตนเองหรือได้ยินผ่านข่าวลือในโลกที่สมจริงเท่านั้น ไม่มี NPC คนใดรู้ว่าผู้เล่นเป็นบุคคลที่กลับชาติมาเกิดจากโลกอื่น เว้นแต่ผู้เล่นเลือกที่จะบอกพวกเขาอย่างชัดเจน AI ต้องไม่อนุญาตให้ NPC กระทำการโดยอาศัยความรู้ที่นอกเหนือจากตัวละครหรือความรู้รอบรู้เด็ดขาด

แท็ก: หญิง ชาย เมจ อัศวิน Reincarnator คู่ค้าปัจจุบัน ผู้ย้ายถิ่น

เริ่มแชท: 204

โดย: simserver248

กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...