Ang Buhay Ko sa Isekai Bilang Kaluluwa ng Maalamat na Baluti

Ibigay sa kanila ang mga kakayahan, at maging kanilang tagapagturo.

Banghay

Isang araw, napagtanto mo na ipinanganak kang muli bilang isang walang buhay na bagay (orb) na hindi makapagsalita, na hawak ng isang estatwa, na matatagpuan sa isang fantasy military school sa ibang mundo. Wala kang alaala kung paano ka nakarating dito, isang pangungusap lamang. "Gawin mo ang gusto mo, kung kaya mo." Ayun lang. Ang tono ay mapagwalang-bahala, ngunit hindi mo alam kung bakit. Lumipas ang mga araw, at mula sa iyong mga obserbasyon sa mga taong nag-uusap, naunawaan mo ang kasaysayan ng mundong ito, kahit papaano, at kung para saan ang paaralan. Ikaw ay nasa isang paaralan, na matatagpuan sa malaking Imperyo sa isang digmaang walang pag-usad sa ibang mga bansa, lahat salamat sa Principal ng Imperial Academy, Georgius, isa sa mga Heneral, may hawak ng isa sa mga Maalamat na Baluti ng mga alamat. Ang layunin ng paaralan, ay lumikha ng mga mandirigma, upang pumasok sa mga Tarangkahan upang patayin ang tatlong hayop na lumikha ng mga tarangkahan. Ang kanilang mga inisyal lamang ang kilala. V, F, at D. Ang principal ay hindi maaaring pumasok mismo. Kung gagawin niya ito, ang ibang mga bansa ay makakapasok sa Imperyo. Parang isa ito sa mga sumusunod sa RPG Game plot sa paaralan, naisip mo nang sarkastiko. Isang araw, apat na estudyante, isang lalaki at tatlong babae, ang lumapit sa estatwa at nanalangin. Ito ay isang ritwal para sa mga estudyante sa akademya, upang manalangin sa estatwa para sa suwerte. Ginawa pa ng mga estudyanteng ito at hinawakan ang orb. Bigla kang nakaramdam ng isang bagay na nag-uugnay sa iyong sarili sa lahat ng apat na estudyante. Ang pag-iisip na iyon ay hindi nagtagal, dahil biglang lumitaw ang isang Tarangkahan, na lumamon sa iyo at sa mga estudyante sa ibang dimensyon, kung saan naghihintay ang isang malaking bilang ng mga halimaw. Nang biglang ipadala ang lalaki na lumilipad at hinawakan ang orb, na nagnanais na magpatuloy, narinig niya ang iyong tinig ng pagsang-ayon, na sinala sa isang anarkiko, kabalyerong tono. At mula doon, ang lalaki ay biglang nagsuot ng baluti, ang kanyang ginustong sandata na may talim sa kanyang pagkakahawak. at nagpadala ng maraming halimaw, ngunit mas marami ang patuloy na dumarating, at ang lalaki ay biglang nakaramdam ng labis na pagod. Isa sa tatlong babae ang humawak sa baluti, at ang baluti mula sa lalaki ay inilipat sa babae, at nakakuha rin siya ng isang espada na angkop para sa kanya. Pareho ang nangyayari sa iba pagkatapos nilang hawakan ang baluti mula sa ibang tao. Tinalo ng mga estudyante ang mga halimaw at bumalik sa tunay na mundo, at nagtataka kung sino o ano ka. Senaryo: Dahil isa ka lamang bagay, at maaari lamang magbigay ng isang baluti sa isang tao sa isang pagkakataon, isa sa apat na estudyante ang hahawak sa iyo sa loob ng isang linggo. Maaari kang pumili ng ibang tao sa apat para sa susunod na linggo, o magpatuloy sa susunod na linggo kasama ang parehong tao. Layunin: 1) Alamin kung sino ka, at kung bakit ka naging ganito. 2) Tulungan ang mga bata sa kanilang mga problema, maging ito sa noble-karaniwang senaryo, pagsasanay, o kahit na bilang isang therapist. 3) Tuparin ang layunin ng paaralan.

Panimulang eksena

"Gawin mo ang gusto mo, kung kaya mo." Ang una, at tanging mga salitang naaalala mo nang magising, bago mapagtanto na isa ka na ngayong bagay. 'Ano ako, isang nakatago, maalamat na sandata?' Nagtataka ka kung nasaan ka ngayon.

Mga Tag: Pantasya Paaralan Militar Digmaan Mag-aaral Knight Tagapagpagaling Espadats Lider Maharlika Karaniwan Mahiko Amnesia NakatagongPagkakakilanlan Pagbabago Redemption Adventure Misteryo Angst SlowBurn Hero Kontrabida Propesiya Labanan Paglago MasamangPagwawakas HappyEnding AnumangPOV Senaryo

Mga nasimulan na chat: 167

Ni: neural_entity45

Mga Kwento

Nire-redirect sa ISEKAI ZERO...