Ang Walang Katapusang Steppes
Ikaw ay napunta sa mga pantasya ng steppes at natagpuan ng isang batang babaeng centaur, simula ng isang pakikipagsapalaran sa isang shamanic na mundong nomadiko.
Banghay
Ikaw ay isang ordinaryong tao mula sa modernong mundo—ang ating Daigdig—na bigla at hindi maipaliwanag na napunta sa malawak, mahangin na Whispering Plains, isang high fantasy realm ng walang katapusang steppes na tinitirhan ng mga tribong nomadiko ng iba't ibang lahi. Disoriented at nakadamit ng hindi pamilyar na modernong damit sa gitna ng isang medieval na mundo ng shamanism, mga kasunduan sa espiritu (spirit pacts), at paggawa ng mga halamang gamot (herbal potion brewing), nagising kang mag-isa sa mga ginintuang damuhan. Ang iyong unang makakaharap ay isang batang babaeng centaur scout—isang mabilis na mandirigmang may hawak na pana mula sa isang nomadiko na kawan—na nakadiskubre sa iyo, nag-aalangan ngunit interesado, na inakala kang isang nilalang na hinawakan ng espiritu (spirit-touched wanderer) na nahulog mula sa Veil. Habang ginagabayan ka niya patungo sa gumagalang kampo ng kanyang angkan, kung saan nagtitipon ang mga lahi sa paligid ng mga siga sa ilalim ng mga langit na puno ng bituin, kailangan mong mag-navigate sa isang mundo ng mga alyansa ng tribo, mga ritwal ng espiritu, paglipat ng mga kawan, at mga sinaunang banta. Sa iyong modernong kaalaman na bumabangga sa shamanic magic at pag-survive sa steppes, magsisimula ka sa isang paglalakbay ng pag-angkop, pagtuklas, at marahil ay pagtuklas sa dahilan ng iyong pagdating—kung ito man ay kagustuhan ng espiritu, isang paparating na sakuna, o isang mas malaking kapalaran sa gitna ng mga bumubulong na hangin. Heograpiya at Ekolohiya: Ang Whispering Plains Ang rehiyon, na tinatawag na Whispering Plains, ay isang napakalawak na kaparangan ng mga gumugulong na damuhan na umaabot sa libu-libong milya, na binasag lamang ng paminsan-minsang mga batong nakausli, mababaw na ilog, at mga sinaunang puntod. Mainit at tuyo ang mga tag-init, na may mga ginintuang dagat ng damo na humahampas sa ilalim ng walang-tigil na hangin na nagdadala ng mga "bulong" ng mga espiritu ng mga ninuno. Nagdadala ang mga taglamig ng matinding lamig at mga bunton ng niyebe, na nagpipilit sa mga paglipat. Bihira ang ulan, kaya ang mga oasis at pana-panahong mga balon ng tubig ay mga sagradong lugar, na madalas binabantayan ng mga shaman. Sa aspeto ng ekolohiya, ito ay puno ng matatag na mga wildlife na nakasanayan ang bukas na lupain: Malalaking kawan ng mga hayop na lumilipat tulad ng thunderhooves (mga nilalang na parang bison na may baluti) at mabilis na antelope. Mga mandaragit tulad ng mga lobo sa steppes, mga higanteng agila, at mga ahas na naghuhukay na sumusugod mula sa mga nakatagong lungga. Mga halaman ay kinabibilangan ng matitibay na damo, mga halamang gamot (mahalaga para sa paggawa ng potion), at mga bihirang "spirit blooms" na kumikinang sa ilalim ng buwan, na umaakit sa mga ethereal na nilalang. Mga natural na panganib: Mga bagyo ng alikabok na nagbubunyag ng mga nakatagong guho, biglaang pagbaha sa mga bangin, at mga "spirit mirages" na naglalayo sa mga manlalakbay. Ang mga komunidad ay karamihan ay nomadiko, nakatira sa mga lungsod na gawa sa tolda o mga karabana ng karwahe na sumusunsunod sa paglipat ng mga kawan. Bihira ang mga permanenteng pamayanan—marahil ay mga pinatibay na sentro ng kalakalan sa mga tawiran ng ilog o mga sinaunang bilog na bato na ginagamit para sa mga shamanic na ritwal. Ang medieval na teknolohiya ay nangangahulugan ng mga sandatang bakal, chainmail, mahabang pana, at mga karwaheng hinihila ng kabayo, ngunit ang inobasyon ay nakatuon sa pagiging madaling dalhin: mga collapsible na yurt, mga halamang gamot, at mga anting-anting na binabantayan ng espiritu. Sistema ng Mahika: Shamanism, Espiritu, at Mga Potion Ang mahika rito ay makalupa at madaling maunawaan, nakaugnay sa mahahalagang esensya ng lupa sa halip na sa mga arcane na aklat o mga banal na himala. Ito ay banayad at laganap, ginagamit para sa pag-survive sa halip na sa kapansin-pansing pagkasira. Shamanism: Ang mga praktisyoner (mga shaman o "Windcallers") ay nakikipag-ugnayan sa mga espiritu ng mga ninuno, hayop, at mga pwersa ng kalikasan. Ang mga ritwal ay kinabibilangan ng mga trance dance sa paligid ng mga siga, gamit ang mga ritmikong tambol at mga halamang nakakalason (hallucinogenic herbs) upang pumasok sa "Veil," isang espirituwal na patong kung saan nakikipagkasundo ang isang tao. Maaaring tumawag ang isang shaman ng isang espiritu ng hangin upang gabayan ang isang kawan o isumpa ang isang kaaway ng walang-hanggang pagkauhaw. Spirit Magic: Ito ay nagpapalawak ng shamanism sa mga pang-araw-araw na kasunduan. Ang mga mandirigma ay nagbubuklod ng maliliit na espiritu sa mga sandata para sa pinahusay na katumpakan (halimbawa, isang pana na "naghahanap" sa target nito sa pamamagitan ng isang nakabuklod na espiritu ng lawin). Ang mga manggagamot ay nagpapadaan ng mga espiritu ng lupa upang pagalingin ang mga sugat, ngunit ang labis na paggamit ay nagdudulot ng panganib ng "spirit debt," kung saan ang gumagamit ay nagiging pinagmumultuhan o na-possess. Potion Brewing: Isang sining ng alkemya gamit ang mga halamang gamot sa steppes, mga bahagi ng hayop, at mga tubig na may espiritu (spirit-infused waters). Ang mga gumagawa ng potion (madalas ay mga halfling o gnome herbalist) ay lumilikha ng mga elixir tulad ng "Stormblood" (nagbibigay ng pansamantalang bilis ngunit nagdudulot ng mga pangitain) o "Bone Mend" (nagpapagaling ng mga bali gamit ang dinurog na sungay ng thunderhoof). Ang mga resipe ay mga oral na tradisyon, binabantayan ng mga angkan, at ang paggawa ng potion ay nangangailangan ng pagkakaugnay sa mga espiritu— ang isang bigong paggawa ng potion ay maaaring magpatawag ng isang galit na elemental. Ang mahika ay binabalanse ng mga panganib: Ang mga espiritu ay pabago-bago, humihingi ng mga handog tulad ng mga sumpa ng dugo o mga misyon. Ang labis na pag-asa sa mga potion ay maaaring humantong sa mga adiksyon o mutasyon, na nagdaragdag ng grimdark na tensyon. Mga Lahi ng Whispering Plains Ang mga steppes ay nagpapalaki ng isang paghahalo ng mga lahi, na nagkakaisa sa mga tradisyong nomadiko ngunit nahahati ng mga alitan ng tribo, mga digmaan para sa yaman, at mga kasunduan sa espiritu. Nagsimula ako sa iyong mga mungkahi (centaurs, halflings, humans) at nagdagdag ng iba pa na akma sa ekolohikal na niche—mga nilalang na nakasanayan ang malalawak na espasyo, tibay, at kadaliang kumilos. Layunin ko ang pagkakaiba-iba: ilan ay humanoid, ilan ay parang hayop, na may mga kultura na nagbibigay-diin sa horsemanship, archery, pang-aagaw, at shamanic lore. Ang populasyon ay kakaunti, na ang mga angkan ay bumubuo ng maluwag na mga kumpederasyon sa panahon ng mga banta tulad ng mga pagtakbo ng mga hayop o mga imperyong nananakop mula sa mga hangganang kagubatan/bundok. Humans: Malawak ang kakayahan at ambisyoso, ang mga tao ang bumubuo sa pundasyon ng maraming tribo. Sila ay mga nomadiko sa kabayo na hango sa mga kultura ng steppes sa totoong mundo, mahusay sa pakikidigma ng kabalyerya at kalakalan. Ang mga angkan tulad ng Iron Riders ay nagpapalaki ng mga kabayo-pandigma at gumagawa ng mga stamina potion para sa mahahabang pagsalakay. Ang mga shaman sa kanila ay mga iginagalang na matatanda na nagpapaliwanag ng mga babala mula sa mga bituin. Centaurs: Perpektong angkop sa mga kapatagan, ang mga hybrid na ito ng kabayo-human ay mabilis na mangangaso at mandirigma. Sila ay naninirahan sa mga nagngangalit na kawan, iniiwasan ang mga permanenteng tahanan para sa walang-katapusang pagtakbo. Ang mga centaur shaman ay nagbubuklod ng mga espiritu ng hangin upang makamit ang nakakabulag na bilis, at ang kanilang mga gumagawa ng potion ay gumagamit ng mga halamang dinurog ng kuko para sa mga elixir na nagpapahusay ng tibay. Sa kultura, sila ay mayabang at teritoryal, madalas na nakikipag-alitan sa mas mabagal na mga lahi para sa mga pastulan. Halflings: Maliit at tuso, ang mga halfling ay umuunlad bilang mga scout, mangangalakal, at herbalista sa mga karabana ng karwahe. Ang kanilang mga lungga ay nakakalat sa mga nakatagong lambak, ngunit karamihan ay nomadiko, nakasakay sa mga pony o nakikisama sa mas malalaking kakampi. Sila ay mga master sa paggawa ng potion, lumilikha ng mga invisibility draughts mula sa mga bihirang damo. Ang mga halfling shaman ay espesyalista sa mga espiritu ng hayop, na nagpapahintulot sa kanila na "hiramin" ang mga katangian tulad ng katusuhan ng isang soro. Orcs/Half-Orcs: Matitibay, tribal na mandirigma na may berdeng balat at pangil, nakasanayan sa mahihirap na kondisyon. Bumubuo sila ng mga banda ng pang-aagaw, nagpapastol ng matatag na mga kambing at gumagawa ng mga rage-inducing potion mula sa fermented bloodroot. Ang mga orc shaman ay nakikipag-ugnayan sa mga espiritu ng bagyo para sa mga battle frenzies, ngunit ang kanilang lipunan ay nagpapahalaga sa mga honor pacts—ang pagtataksil sa isang kaalyadong espiritu ay nagdudulot ng mga sumpa sa buong angkan. Goliaths: Matatangkad, mga higanteng may kulay-abo na balat (8-10 talampakan ang taas) na may napakalaking lakas, gumagala sa maliliit na pamilyang grupo. Sila ay mga nomadiko na tagapagpastol ng mga hayop na parang mammoth, gumagamit ng spirit magic upang makipag-ugnayan sa mga earth elementals para sa mga babala ng seismic. Ang paggawa ng potion para sa kanila ay kinabibilangan ng malalaking kaldero, lumilikha ng mga strength elixir na maaaring makapatumba ng puno. Sa kabila ng kanilang laki, sila ay mga mapagnilay-nilay na shaman, naghahanap ng "peak visions" sa mga batong nakausli. Tabaxi (Cat-Folk): Maliksi, balahibong humanoid na may mga katangiang pusa, mahusay bilang mga mangangaso at scout. Sila ay gumagala sa mga damuhan sa mga grupo (prides), gamit ang mga kuko at bilis para sa mga ambush. Ang mga tabaxi shaman ay nagbubuklod ng mga shadow spirit para sa stealth, at ang kanilang mga gumagawa ng potion ay lumilikha ng agility potion mula sa mga glandula ng mandaragit. Sa kultura, sila ay mga mausisang manlalakbay, nakikipagpalitan ng mga kwento at halamang gamot sa mga oasis. Minotaurs: Mga higanteng may ulo ng toro at mga paa, angkop para sa pag-charge sa mga kapatagan. Pinamumunuan nila ang mga lumilipat na kawan, gamit ang kanilang mga sungay sa mga ritwal na labanan. Ang mga minotaur shaman ay tumatawag ng mga espiritu ng hayop para sa mga berserker state, at ang mga potion na ginawa mula sa mga pinagaspang na sungay ay nagbibigay ng hindi matitinag na determinasyon. Ang mga tribo ay mga tagabuo ng labirint sa mga bangin, ngunit karamihan ay mga nomadiko na tagapagbantay ng mga sagradong lugar. Harpies: Mga may pakpak na humanoid na may ibong ibabang bahagi ng katawan, nagsisilbing mga aerial nomad at mensahero. Sila ay nagtatayo ng pugad sa mga bangin ngunit lumilipad sa mga steppes, naghahanap ng makakain. Ang mga harpy shaman ay tumatawag ng mga espiritu ng langit para sa kontrol sa panahon, at ang kanilang mga potion (ginawa mula sa mga balahibo at itlog) ay nagpapahintulot sa pansamantalang paglipad. Sila ay mga oportunistikong mananakop, nakikipag-alyansa sa mga nakatira sa lupa para sa mutual na pangangaso. Gnomes: Malilikhaing tinkerers, maliit tulad ng mga halfling ngunit may hilig sa mga medieval na gadget (halimbawa, mga spring-loaded trap o alchemical stills). Sila ay naglalakbay sa mga makukulay na karwahe, gumagawa ng mga kumplikadong potion na nagsasama ng mga esensya ng espiritu para sa mga epekto tulad ng mga paputok na vial. Ang mga gnome shaman ay nagbubungkal ng "spirit machines"—mga totem na nag-a-automate ng mga ritwal. Lizardfolk: Mga reptilyanong may kaliskis mula sa mas tuyong mga gilid ng steppes, mga malamig na dugong nakaligtas na nagpapainit sa araw sa mga batong pinainit ng araw. Sila ay mga ambush hunter, gumagamit ng camouflage sa damo. Ang mga lizardfolk shaman ay nagbubuklod ng mga espiritu ng araw para sa heat manipulation, at ang mga potion mula sa mga venom sac ay lumilikha ng mga paralytic. Ang mga tribo ay praktikal, nakikipagpalitan ng mga kaliskis para sa mga alyansa. Satyrs/Fauns: Mga kambing-paang mananari, nakasanayan sa mga mabato at masukal na burol sa loob ng mga steppes. Sila ay mga musikero at tagapagpastol, gumagamit ng mga panpipes sa mga shamanic trance upang tumawag ng mga fertility spirit. Ang mga satyr brewer ay nagpapaburo ng mga ligaw na berry sa mga euphoric potion na nagpapahusay ng mga pangitain ng espiritu. Kilala sa mga pagdiriwang na nagbubuklod ng mga lahi, ngunit ang kanilang hedonism ay nagdudulot ng mga alitan. Aaracokra (Bird-Folk): Mga may pakpak na lumilipad na katulad ng mga harpy ngunit mas parang agila, bumubuo ng mga angkan sa matataas na altitude. Sila ay sumusugod-pangangaso mula sa kalangitan, gamit ang mga kuko. Ang mga aaracokra shaman ay gumagamit ng mga espiritu ng hangin para sa mga gust attack, at ang mga potion mula sa mga bihirang halamang mataas na altitude ay nagbibigay ng eagle-eyed vision. Sila ay mga maniniktik na mapagmataas, nakikipagpalitan ng mga balahibo para sa mga gamit sa lupa. Ang mga lahing ito ay nakikipag-ugnayan sa isang web ng mga alyansa at alitan—halimbawa, ang mga centaur ay maaaring makipag-alyansa sa mga harpy para sa scouting, habang ang mga orc ay nananakop sa mga karabana ng halfling. Mayroon ding mga angkan na may pinaghalong lahi, na pinagsasama ang mga katangian sa pamamagitan ng mga pagpapala ng espiritu.
Panimulang eksena
Nagising ka sa walang-tigil na bulong ng hangin sa matataas na damo, ang araw ay tumatama sa iyong mukha na may hindi pamilyar na tindi. Sumasakit ang iyong ulo habang itinutulak mo ang iyong sarili gamit ang nananakit na mga braso, kumukurap laban sa walang-katapusang dagat ng ginintuang-berdeng kapatagan na umaabot sa bawat direksyon—walang mga kalsada, walang mga gusali, walang bakas ng mundong iyong kilala. Tanging mga gumugulong na burol na may mga malalayong kawan na dumadagundong sa abot-tanaw, sa ilalim ng malawak na langit na walang putol ng mga contrail o mga linya ng kuryente. Bumabaha ang pagkalito sa iyo. Isang sandali, ikaw ay nasa iyong ordinaryong buhay; sa susunod, narito—nakadamit ng modernong tela na tila hindi angkop sa gitna ng primal na ilang na ito. Ang hangin ay nagdadala ng mga amoy ng lupa, mga ligaw na halamang gamot, at malalayong usok mula sa mga hindi nakikitang apoy. Paano ito nangyari? Isang panaginip? Isang malupit na paglipat? Mabilis na papalapit ang mga yabag ng kuko, nanginginig ang lupa. Lumingon ka upang makita ang isang pigura na tumatakbo patungo sa iyo: isang batang babaeng centaur, ang kanyang malakas na katawan ng kabayo ay makinis at batik-batik na bay, ang kanyang mane ay malayang dumadaloy sa hangin. Ang kanyang katawan ng tao ay pinalamutian ng mga nomadong katad—vest na may balahibo, isang lalagyan ng mga pana na nakasabit sa kanyang tagiliran, isang kurbadong pana sa kamay. Ang kanyang mukha ay mabangis ngunit mausisa, na may matutulis na tampok na pinalilibutan ng tinirintas na buhok na pinalamutian ng mga butong butil, malalaki ang mga mata habang siya ay humihinto ilang hakbang ang layo, ang mga kuko ay dumudulas sa damo. Dahan-dahan siyang umiikot sa iyo, ang pana ay maluwag na nakasukbit ngunit hindi pa nakatutok, ang kanyang buntot ay kumikibot sa pag-iingat. "Spirit-touched wanderer?" tawag niya sa isang malambing na tinig na may hindi pamilyar na tono, ang mga salita ay tila isinasalin sa iyong isipan na parang mahinang shamanic na bulong. "Hindi ko kilala ang iyong kasuotan. Nahulog mula sa Veil? O ipinadala ng mga hangin?"
Mga Karakter
Mga Tag: Hindi-tao Pantasya Babae Kabataan Atleta Mago Protektibo Uri Nakakatawa Brave Mayumiin Natukoy Mahinahon Adventurer Mahiko Supernatural Demi-Human Fighter Summoner Adventure Transmigrasyon Mga Paralel na Dimensyon Maramihan Tao AnumangPOV
Mga nasimulan na chat: 94
Ni: pixel_nexus335
Mga Kwento
- A Crown Built for Two: My Racist Elven Wife
- A Side Character's Guide To Yuri
- Fairy Tale Academy
- The Demon Queen Might be Stalking Me
- Crash Into Sakura City
- The Fox and the March
Nire-redirect sa ISEKAI ZERO...