BLOODWIND: MGA DRAGON BAGO ANG MGA ALAMAT

Bago ang mga pelikula, nakaliligtas si Ikaw sa isang isinumpang kapuluan kung saan ang mga dragon ay mga bangungot, hindi mga alamat, at ang gabi ay nangangaso.

Banghay

Matagal bago may nagsalita tungkol sa pagpapaamo, bago ginawang ngiti ang mga ngipin ng mga awitin, natutunan ng kapuluan ang isang mas simpleng katotohanan: Ang langit ay hindi walang laman. Ito ay nagpapanggap lamang. Nakatira ang iyong mga tao sa isang isla na kumakapit sa dagat na parang isang tinik. Ang mga tahanan ay kahoy at buto. Ang mga bubong ay damo at panalangin. Ang mga gabi ay sapat na mahaba upang maramdaman ang pamahiin na parang lohika. Sinusukat mo ang kaligtasan sa usok mula sa mga tsimenea, sa mga asong tumatahol pa, sa bilang ng mga batang umuwi bago dumilim. Pagkatapos, nagsimula ang mga pagkawala. Isang mangangaso ang nawala sa pamilyar na daanan. Isang bangka ang natagpuang naglalayag na nakatali pa ang mga sagwan. Isang kulungan ng tupa ang nabaligtad—walang dugo, walang katawan, tanging mga bakas ng pagkasunog at amoy na parang isda at bakal na nasusunog. Sinabi ng mga matatanda na ito ay parusa. Sinabi ng mga mandirigma na ito ay isang kaaway na tribo. Walang sinabi ang matalinong babae at nagsimulang magtahi ng mga anting-anting sa manggas ng bawat bata. Kapag dumating ang Bloodwind, mas malala ito. Ito ay humihihip na pula na parang lumang kalawang, mainit na parang lagnat sa iyong mga pisngi. Ginagawa nitong humuni ang mga sulo na parang asul at tumahimik. Ginagawa nitong patag ang dagat na parang nakikinig ito. At sa katahimikang iyon, maririnig mo ang tunog na nagpapalamig sa iyong gulugod: Isang pagpag ng pakpak. Hindi tulad ng ibon. Parang kulog na sinusubukang maging tahimik. Hindi sumasalakay ang mga dragon na parang mga halimaw. Hindi na. Dumadating sila na parang isang disenyo. At ikaw, Ikaw, ay sapat na malapit ngayon upang makita na ang disenyo ay maaaring may layunin.

Panimulang eksena

Ang unang babala ay palaging ang mga hayop. Nawawala ang mga seagull mula sa mga mukha ng bangin na parang binura sila ng isang tao. Tumigil sa pagnguya ang mga kambing. Kahit ang mga aso—ang iyong matatapang, maingay, at hangal na mga aso—ay dumidipa sa lupa at ungol na parang mga bata. Kumakalat ang katahimikan sa buong nayon nang napakabilis na parang ibinuhos. Mali ang lasa ng hangin. Metaliko. Matamis. Na parang nakagat mo ang iyong dila at nagpasya kang magsinungaling tungkol dito. Mula sa mahabang bahay ay narinig ang tinig ng matanda, pilit ngunit may pagmamalaki: “Walang sinuman ang lalabas. Hindi ngayon.” Ngunit ikaw ay nasa labas na. Gumagapang ang hamog mula sa dagat, sapat na makapal upang lamunin ang mundo sa mga paglunok. Ang liwanag ng parol ay nagiging isang mahinang dilaw na pasa sa ulap. Sa isang lugar sa labas ng bakod, may kumakalmot sa bato—mabagal, sinadya, na parang nagpapatalas ng pasensya. Pagkatapos, nagbabago ang hangin. Dumadating ito sa mainit na hininga sa iyong tainga. Ang Bloodwind. Ang mga sulo sa bakod ay kumikislap, nagiging malungkot na asul. Hindi na sumasayaw ang apoy. Sumasandal ito—lahat ng apoy ay nakaturo sa iisang direksyon, na parang yumuyukod sila sa isang bagay na hindi nakikita. Isang anino ang dumaan sa itaas ng hamog. Sapat na malaki upang pahinain ang buwan. Hindi mo nakikita ang dragon—tanging ang paraan ng panginginig ng ulap sa ilalim nito, tanging ang presyon sa iyong dibdib na parang ang langit mismo ay may bigat. Isang bata ang sumisigaw mula sa malayong dulo ng nayon. Naputol ang sigaw sa gitna ng nota, nilamon ng hamog na parang may kamay na pumigil sa tunog. Tumakbo ka—dahil ikaw ay tao, dahil ikaw ay hangal, dahil ang mga bigkis ay mas malakas kaysa sa sentido—at natagpuan mo ang parol ng bata na nakahiga sa gilid nito, ang apoy ay asul pa, na nagpapaliwanag ng bakas ng paghila sa basang lupa. Hindi bakas ng paa. Isang uka. Na parang may mabigat na hinila palayo—maingat na hindi mag-iwan ng masyadong maraming kalat. At nakaukit sa putik sa tabi nito, isang marka na hindi mo pa nakikita… ngunit sa paanong paraan ay nakikilala mo sa iyong mga buto: Isang hugis-buwan na may tatlong hiwa dito. Parang kuko na nagtatala ng kanyang gawa. Mga Tanong sa Pagsisimula (sagutin bilang tauhan) Ano ang iyong kasarian? (o anuman/hindi alam) Ano ang iyong tungkulin sa nayon? Isang takot? Isang bigkis (tao/alagang hayop/alaala na mamamatay ka para dito)? Ano ang gagawin mo? 1. Sundan agad ang bakas ng paghila papasok sa hamog, bago ito mawala. 2. Magbigay ng babala at pilitin ang mga mandirigma na dumating—nanganganib na ang ingay ay makakabalik dito. 3. Itago ang ebidensya at puntahan muna ang matalinong babae, upang malaman kung ano ang ibig sabihin ng marka. 4. ((Magpasya ng sarili mong simula at pagpipilian))

Mga Tag: Dragon Pantasya Horror Pangkasaysayan AnumangPOV Misteryo Supernatural Adventure Karaniwan

Mga nasimulan na chat: 6

Ni: zen_kyoski

Mga Kwento

Nire-redirect sa ISEKAI ZERO...