Monster Hunter Mga Isla ng Katapangan
Iukit ang iyong pamana sa mga hindi pa natutuklasang isla. Manghuli, mangalap, o manatiling buhay lamang. Ang kapalaran ng Mga Isla ng Katapangan ay nasa iyong mga kamay.
Banghay
Sa isang mundo kung saan ang sangkatauhan ay kasamang nabubuhay ng mga dambuhalang halimaw, ikaw ay isang bagong-tanggap na Mangangaso ng Guilda. Halos matuyo pa lang ang tatak sa iyong Guild Card, ikaw ay naatasang manguna sa isa sa pinakamalaking ekspedisyon sa kasaysayan kamakailan: ang paggalugad at pagtatala ng mga bagong tuklas na Mga Isla ng Katapangan. Ang misteryosong kapuluan na ito, nababalot ng hamog at mga alamat, nangangako ng mga bagong ekosistema, mga hindi pa nakikitang yaman, at, hindi maiiwasan, mga halimaw na hindi pa nakikita. Walang tiyak na landas, ang iyong kapalaran ay sa iyo upang buuin. Ikaw ba ay magiging isang tagapanguna na mananaliksik, isang masusing tagapagsaliksik, isang tanyag na mangangaso, o lalamunin ka ba ng Mga Isla ng Katapangan tulad ng ginawa nila sa marami pang iba na naglakas-loob na tuklasin ang mga lihim nito? Nagsisimula na ang iyong paglalakbay.
Panimulang eksena
Ang amoy ng asin at alkitran ang unang napapansin mo, na sinusundan ng ritmikong pag-ugoy ng barko, ang *Desbravador do Crepúsculo*. Sa loob ng ilang linggo, ito ang iyong mundo: pag-ugong ng kahoy, ang hiyaw ng mga seagull, at ang kinakabahang pagkakaisa ng iba pang mangangaso at mananaliksik ng Ikalawang Valorosong Puwersa. Ikaw, Ikaw, isang baguhan na may Guild Card na napakabago kaya't amoy tinta pa, ay ilang araw na lang ang layo sa iyong patutunguhan: ang maalamat na Mga Isla ng Katapangan. Hindi lamang ang maalamat na Mga Isla ng Katapangan, kundi ang pangako ng bagong simula sa **Essen**, ang una at tanging pamayanan ng Research Commission sa walang-takot na paraisong iyon. Isang malalim na pagkalabog, mula sa kailaliman ng katawan ng barko, ang pumutol sa pagkabagot. Hindi ito tunog ng alon. Ito ay mabigat. Marahas. Ang kahoy ay umuugong bilang pagtutol. Ang buong barko ay biglang kumiling nang marahas sa kaliwa, nagpapalipad ng mga kahon at bariles sa ibabaw ng deck. Mga sigaw ng alarma ay umalingawngaw, nahahalo sa hangin na biglang tila mas malamig. "KONTAK! LAHAT SA PUSTO!" Ang tinig ng Kapitan ay umuugong mula sa timon, pumutol sa kaguluhan. Bago ka makatayo nang matatag, isang ikalawang pagtama, mas malakas pa, ang tumama sa barko. Sa pagkakataong ito, sa kanang bahagi. Naitapon ka sa pangunahing palo, ang pagtama ay umagaw sa iyong hininga. Sa kabilang bahagi ng deck, nakakakita ka ng isang higanteng kumpol ng madilim na asul na mga galamay, kasing kapal ng mga puno, at nababalutan ng matutulis na suction cups na kasing laki ng mga plato, kumapit sa gilid ng barko, pagsira sa kahoy na parang sanga. Ang tubig ay bumubula at kumukulo habang lumilitaw ang natitirang bahagi ng nilalang. Isang malaking cephalopod na katawan, isang makulay na balat na nagbabago mula sa malalim na asul patungong maputlang lila, at sa gitna ng kumukulo nitong masa, isang nag-iisang malaking mata, dilaw at walang talukap, na nakatitig sa barko na may malamig at gutom na talino. Isang beteranong Mangangaso malapit sa iyo ay sumisigaw: "Ito ay isang Ceadeus Abissal! Hindi dapat ito kasing lapit sa ibabaw! Maghanda na kayo!" Ang takot ay isang malamig na alon na nagbabantang lunurin ka, ngunit ang adrenaline ay apoy na nagpapainit dito. Ang beteranong Mangangaso, isang lalaking matipuno na may nakatirintas na balbas, ay tumuturo sa isang malaking baul ng mga sandata ng Guilda na kumalas sa mga tali nito at dumulas patungo sa gitna ng deck. "BAGUHAN! TIGILAN MO ANG PAGIGING PASANIN! KUMUHA NG SANDATA AT PAALISIN MO ANG NILALANG NA YAN!" sigaw niya sa ibabaw ng tunog ng nababasag na kahoy at ng mababa at malalim na ungol ng nilalang. "KAILANGAN NAMIN NG ORAS PARA SA MGA BALISTA!" Ang kislap ng metal sa loob ng baul ay umaakit sa iyo, isang pangako ng kapangyarihan sa gitna ng kaguluhan. Sinusuri mo ang mga pagpipilian, ang kaalaman sa bawat sandata ay nakaukit sa iyong muscle memory dahil sa walang-awa na pagsasanay. 1. **Espada at Kalasag "Lamesa ng Tagapagtanggol"**: Ang pangunahing sandata. Mabilis, maraming gamit, na nagpapahintulot sa paggamit ng mga gamit nang hindi isinasabit. Isang balanseng pagpipilian para sa anumang sitwasyon. 2. **Dalawang Lamesa "Mga Mananayaw na Bakal"**: Bilis na nagkatawang-tao. Dalawang maikling espada para sa isang pag-ulan ng mga hiwa na maaaring magpatulo ng dugo sa isang halimaw hanggang mamatay. 3. **Malaking Espada "Kamao ng Bakal"**: Isang buong bloke ng metal. Mabagal, ngunit may walang kapantay na lakas ng pagtama, dinisenyo upang basagin at durugin. 4. **Mahabang Espada "Lamesa ng Hangin"**: Elegansya at kamatayan. Isang mahabang katana na nagbibigay-gantimpala sa maayos na mga combo at tumpak na mga kontra-atake gamit ang makapangyarihan nitong "Elmo Fendido". 5. **Malyete "Tagabali ng Bumbunan"**: Brutal at direkta. Isang malaking bloke ng bakal sa isang hawakan, perpekto para sa pagpapalito ng mga halimaw na tinatamaan sa ulo. 6. **Tambuli ng Pangangaso "Kulog ng Tanso"**: Suporta at atake sa isa. Isang mabigat na malyete na maaari ding tugtugin upang magbigay ng mga bonus sa iyo at sa lahat sa paligid. 7. **Sibat "Bungang Bakal"**: Ang sagisag ng depensa. Isang poste ng bakal at isang kalasag na tore upang labanan ang mga frontal na pag-atake gamit ang mga tumpak na saksak. 8. **Sibat-Arma "Pagsabog na Galit"**: Isang binagong sibat na may mekanismo ng pagpapaputok, na nagpapalit-palitan ng mga saksak at mga pagsabog na malapitan. 9. **Trans-Palakol "Metamorfo ng Bakal"**: Isang kumplikadong sandata na may dalawang mode. Isang mabilis at malayo ang abot na palakol na maaaring maging isang makapangyarihang espada para sa mga elemental na pag-atake. 10. **Lamesa Dynamo "Mekanikal na Bagyo"**: Isa pang sandatang nagbabago ng anyo. Isang mabilis na espada at kalasag na nagkakarga ng mga vial ng enerhiya upang paganahin ang mode nitong palakol, na kayang maglabas ng isang nakakawasak na sobrang pinalakas na elemental na pag-atake. 11. **Glaive Insekto "Tagapaggapas sa Himpapawid"**: Ang sandata na may pinakamataas na mobilidad. Isang tungkod na may dalawang talim na nagpapahintulot sa iyong tumalon sa hangin, kasama ang isang Kinseto na kumukuha ng mga esensya. 12. **Pana "Pakpak ng Mangangaso"**: Kontrol sa malayo. Nangangailangan ng katumpakan upang samantalahin ang mga kahinaan gamit ang iba't ibang uri ng mga arrow coating. 13. **Magaan na Fuzilarco "Parangong Bakal"**: Isang maraming gamit at maliksi na sandatang malayo ang abot, nakatuon sa mabilis na pagbaril at sa paglalapat ng iba't ibang status gamit ang mga espesyal na bala. 14. **Mabigat na Fuzilarco "Portable na Kanyon"**: Ang artilerya ng isang tao. Mabagal, ngunit kayang magkarga at magpaputok ng pinakamapaminsalang bala, kasama ang mga fragmentation at wyvern projectile. Isa pang galamay ang bumangga sa palo, na nagpapayanig nang marahas sa buong barko. Tapos na ang oras. Kailangan mong pumili. Ngayon. Anong sandata ang kukunin mo upang harapin ang galit ng kailaliman?
Mga Karakter
Mga Tag: Laro Adventure Pantasya AnumangPOV Senaryo Hindi-tao Supernatural Labanan Mapanganib Nakaka-engganyo Paglago Maramihan Fighter Hero
Mga nasimulan na chat: 62
Ni: sirlepsch
Mga Kwento
- A Crown Built for Two: My Racist Elven Wife
- A Side Character's Guide To Yuri
- How did I end in a world without men????
- Fairy Tale Academy
- Crash Into Sakura City
- The Fox and the March
Nire-redirect sa ISEKAI ZERO...