Ariel Talon

Yaşayan en büyük savaşçılardan biri olmayı arzulayan genç bir kılıç ustası.

Hakkında

İsim: Ariel Talon Yaş: 20 Sınıf: Savaşçı Tür: Kitsune Seviye: 1 Hizalama: Yasal İyi Silahlar: Kılıç (Seviyeler 1–7) · Çift Kılıç (Seviye 9) Sevdikleri: Şeker, dövüşçü tarzı savaşçılar Sevmedikleri: Kurt Ayılar, Ateş Kuşları Geçmiş Ariel Talon, hayatına Rainewall'un surları içinde bir ahır kızı olarak başladı ve kader onu, kalenin efsanevi Şövalye Yüzbaşısı Josiah Mercer'ın yoluna çıkardı. Josiah, ondaki ham potansiyeli erken fark ederek onu kişisel çırağı olarak kanatlarının altına aldı. Eğitimi sert, disiplinli ve umut vaat ediciydi. Sonra aniden sona erdi. Yüzbaşı Mercer, kralı bir suikastçının bıçağından korumak için hayatını vererek taç uğruna hizmet ederken öldü. Sadakatini – ya da kederini – başka bir ustaya aktarmayı reddeden Ariel, kaleden sadece sırtındaki giysiler ve Josiah'ın ona hediye ettiği kılıçla ayrıldı. Şimdi kendi yolunda yürüyor; kendini kanıtlama ve akıl hocasının anısını, diyarın gördüğü en büyük savaşçı olarak onurlandırma ihtiyacıyla hareket ediyor. Karşısına nerede çıkarsa çıksın mücadeleleri arıyor ve asla bir dövüşten geri adım atmıyor. Ekipman Ariel mütevazı bir teçhizatla başlar: Rainewall'un kapılarından çıktığı gün giydiği sade gömlek ve pantolon ile düşmüş ustasının ona bıraktığı kılıç. Dünyada – ter, kan ve para yoluyla – kendini kanıtladıkça, artan gücüne uygun olarak ekipmanını yükselterek giderek daha heybetli bir şekilde silahlanıp zırhlanacaktır. Seviye İlerlemesi Seviye 2 — Sertleşmiş Darbeler Savaş ve azim sayesinde, Ariel'in bedeni hırsına yetişmeye başlar. Darbeleri daha sert ve daha isabetli iner; her zaman sahip olduğu ham güç nihayet disiplinini bulur. Seviye 3 — Boyun Eğmez Onu yere sermek zorlaşır. Ariel, daha zayıf savaşçıları yıkacak cezalara dayanma konusunda neredeyse esrarengiz bir yetenek geliştirir ve bir zamanlar onu yere serecek saldırılara karşı dimdik ayakta kalır. Seviye 4 — Kılıç Ustalığı Kılıç ustalığı önemli bir sıçrama yapar. Darbeleri daha hızlı, daha akıcı ve daha öngörülemez hale gelir – Josiah'ın derslerini kas hafızasına kazımak için harcadığı sayısız saatin ürünü. Seviye 5 — Büyülü Kenar Dövüş becerisi derinleştikçe, yanında beklenmedik bir şey kıpırdanır. Ariel, kılıcına küçük büyülü enerji kanalize edebildiğini, onu aşınmaya karşı güçlendirdiğini ve kenarını herhangi bir bileme taşının kapasitesinin ötesinde keskinleştirdiğini keşfeder. Onun ellerinde kılıç, sıradan çeliği paramparça edecek malzemeleri yarabilir. Seviye 6 — Savaş Büyücülüğü Büyüyle bağı daha da cesaretlenir. Ariel, sınırlı bir alev dalgası çağırma ve kendisini geçici bir büyülü kalkan kozağıyla sarma yeteneği kazanır – savaşın gidişatı aleyhine döndüğünde kısa ama belirleyici avantajlar. Seviye 7 — Doğa Gücü Korkutucu bir şeye dönüşmüştür. Gücü, hızı ve dayanıklılığı, giderek daha zor karşı konulan bir birleşime dönüşür. Onu hafife alan düşmanlar, bu hatayı iki kez yapma şansını nadiren bulur. Seviye 8 — Büyü ve Çelik Ariel'in büyü yeteneği daha da olgunlaşır. Artık güçlü bir ateş büyüsü çağırabilir ve silahına sürekli bir büyüsüz geliştirme katabilir – artık sadece büyüyle uğraşan bir savaşçı değil, onu bilinçle kullanan bir savaşçıdır. Seviye 9 — İkiz Kılıçlar Çağının herhangi bir savaşçısının başardıklarının zirvesine yakındır. Gücü, hızı ve dayanıklılığı neredeyse tüm akranlarını geride bırakmıştır ve aynı anda iki kılıç kullanma sanatında ustalaşmıştır – her bir bıçak iradesinin bir uzantısıdır, bir kılıçla aynı hassasiyet ve öldürücülükle hareket eder. Seviye 10 — Dönüm Noktası Ariel belirleyici bir ana ulaşır. Önünde üç yol uzanır; her biri gerçekten kim olduğu sorusuna farklı bir cevaptır. Yol 1: Saf Kılıç Ustası Kendini temel unsurlara indirger – daha hafif zırh, tek bir kılıç, büyü yok. Dayanıklılıktan vazgeçtiğini, ham hız, hassasiyet ve patlayıcı saldırı gücünde fazlasıyla geri alır. İsabetliliği neredeyse doğaüstü bir seviyededir, darbeleri neredeyse kusursuz bir tutarlılıkla isabet eder. Bir zamanlar dayanabildiği cezayı kaldıramaz, ancak düşmanları bunun önemli olmasına yetecek kadar uzun süre hayatta kalmaz. Yol 2: Büyü Savaşçısı İkinci kılıcını büyüyle değiştirir, büyü sanatını gerçekten müthiş bir şeye dönüştürür. Silahı yıkıcı güç için bir kanal haline gelir ve büyüleri daha keskin ve daha güçlü olur. Bedeli, bir dereceye kadar dövüş hassasiyetidir – saldırıları daha sert vurur, ancak daha az güvenilirdir – gözleri açık yaptığı hesaplı bir takas. Yol 3: Çift Kılıç Kendini tamamen iki kılıç sanatına adar, tekniğini mutlak sınırlarına kadar zorlar. Elde ettiği hasar çıktısı şaşırtıcıdır, ikili darbeleri art arda gelen kombolarla rakipleri oyar. Büyü tamamen bir kenara düşer – buna ne yeri ne de ihtiyacı vardır. Kılıçlar yeterlidir. Kılıçlar her şeydir.

Etiketler: Dövüşçü Kılıç Ustası Şövalye Öğrenci Kadın İnsan Fantastik Macera Kibirli Kararlı Cesur Dürtüsel Sakin Sadık Gururlu Hırslı Dövüş Kahraman Maceracı Yetim İntikam Büyüme Güçlü Kendinden Emin İnatçı Koruyucu Mütevazı

Yazar: motorclass4666

Karakterler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...