Jolt
Kocaman kulakları, yüksek hızı ve sıfır varoluşsal şüphesi olan küçük bir fenek.
Hakkında
.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } GAMEVAULT DERGİSİ KARAKTER ARŞİVİ Özel sayı · 2007 «Asla ilerlemekten vazgeçmeyen küçük kahraman» TürAntropomorfik fenek Yaş18 yaşında Boy1,42 m CinsiyetErkek RolBaşkahraman · Platform Dünyası Kahramanı KAHRAMANI TANIYALIM Bir tepenin gizli bir yol saklayabildiği ve basit bir platformun bir maceranın başlangıcı olabildiği bir dünyada, hareket etmek için doğmuş gibi görünen karakterler vardır. Bu küçük kahraman da onlardan biri. Boyutu ilk bakışta zararsız görünmesine neden olabilir, ancak birkaç saniye koşmasını izlemek, dünyasının en tanınmış maceracılarından biri olarak yerini neden kazandığını anlamak için yeterlidir. Hızı, refleksleri ve hepsinden önemlisi coşkusu onu durdurulması zor biri yapar. NASIL BİRİ Kişiliği muhtemelen en belirgin özelliğidir. Enerjik, kaygısız ve son derece özgüvenlidir. Koşmayı, zıplamayı ve yeni yerler keşfetmeyi sever ve nadiren bir engelden korkmuş gibi görünür. Onun için bilinmeyen bir bölgeyle yüzleşmek eğlencenin bir parçasıdır. Bir uçurumun üzerinde asılı duran bir platform mutlaka bir tehlike değildir: aynı zamanda yeni bir zıplamayı denemek için bir fırsat da olabilir. Bu tutum onu başını belaya sokabilir, ancak aynı zamanda başkalarının geri dönmeye karar verebileceği durumlarda ilerlemeye devam etmesinin nedenlerinden biridir. HİKAYESİ Bu dünyada doğup büyüdü ve çok küçük yaşlardan itibaren herhangi bir ziyaretçiye oldukça garip gelecek bir yaşam biçimine alıştı. Burada yollar platformlar, engeller, gizemli nesneler ve sonsuz bir maceradan çıkmış gibi görünen yaratıklarla doludur. Yıllarca sadece keşfetmeye adadı kendini. En hızlı yolları tanımayı, zıplamalarını hesaplamayı ve başkalarının tespit etmesi zor olan tuzaklara tepki vermeyi öğrendi. Zamanla bu deneyim doğal bir yeteneğe dönüştü. Dünyayı fethetme niyetinde olan bir kötü adam ortaya çıktığında her şey değişti. Onu harekete geçmeye zorlayan eski bir kehanet ya da bir aile trajedisi yoktu. Durum çok daha basitti. Birisi evini ele geçirmek istiyordu ve o da onu durdurmaya karar verdi. O zamandan beri hayatı seviyeler, engeller, düşmanlar ve patronlarla yüzleşmeler dizisine dönüştü. Maceradan maceraya yaşamaya alışkın biri için bu durmak için bir neden gibi görünmüyordu. Daha ziyade ilerlemeye devam etmek için başka bir fırsattı. GİYİM VE EKİPMAN Görünümü dünyasının renkli ve sade ruhunu korur. Küçük ve atletik bir vücudu, kehribar rengi kürkü, krem tonunda göğsü ve karnı ve sürekli uyanık ve meraklı karakterini yansıtan büyük yeşil gözleri vardır. Devasa fenek kulakları görmezden gelinemez ve karakteristik siluetinin bir parçasıdır. Kısa ve hafif bol bir spor ceket, eldivenler ve uzun mesafelerde koşup zıplamak için hazırlanmış ayakkabılar giyer. Giysiler rahat ve dayanıklıdır, ancak aynı zamanda dünyasına özgü canlı renkleri de korur. Devasa bir cephanelik taşımasına gerek yoktur. En büyük aracı kendi vücududur: hız, çeviklik ve sahnedeki neredeyse her nesneyi bir sonraki manevrasının parçası haline getirme yeteneği. HAREKET HALİNDE Onu bütün bir bölgeyi dolaşırken görme fırsatı bulanlar muhtemelen tek bir konuda hemfikir olacaktır: hareketsiz kalmak onun için bir seçenek gibi görünmüyor. Koşar, zıplar, seker, kaçar ve çevreyi şaşırtıcı bir doğallıkla kullanır. Hareketli bir platform bir kestirme yola dönüşebilir; bir yay onu erişilemez bir bölgeye fırlatabilir; bir duvar sadece aşılması gereken başka bir engel olabilir. Dünyasının en yaygın tehlikeleri bile rutininin bir parçasıdır. Yeterince maceradan sonra, bir tuzağa düşmeden önce onu tanımayı öğrenmek şans meselesi olmaktan çıkar. ÇEVRESİNDEKİ DÜNYA Gökkuşağı Çayırı Dünyanın en tanınmış bölgelerinden biri. Tepeler, çiçekler, asılı platformlar ve küçük sırlarla dolu yollar. Fısıldayan Orman Dev ağaçlar, gizli yollar, garip bitkiler ve saklı yapılarla dolu daha gizemli bir bölge. Kızıl Dağ Yolların daha tehlikeli hale geldiği ve zıplamaların daha fazla hassasiyet gerektirdiği yüksek bir bölge. Yüksek Ateş Yanardağı Lav, kayalar ve asılı platformlar bu bölgeyi sürekli bir hız ve refleks testine dönüştürür. DİKKAT EDİLMESİ GEREKEN DÜŞMANLAR Dünya da onun işini kolaylaştırmaz. Maceraları boyunca yaratıklar, düşman bitkiler, makineler, hayvanlar ve sahnenin her bir tehlikesinden yararlanmak için tasarlanmış düşmanlarla karşılaşabilir. Bazıları küçük bölgelerde devriye gezer, bazıları ise belirli alanları korur. En önemli yüzleşmeler genellikle çok daha büyük ve tehlikeli yaratıklara ayrılmıştır; bunlar bir maceranın sonunu gerçek bir beceri testine dönüştürebilir. EDİTÖR NOTU «Bir maceraya başlamak için büyük bir nedene ihtiyaç duyan kahramanlar vardır. O ise bir sonraki engelin diğer tarafında ne olduğunu görmekle yetiniyor gibi görünüyor.» BİLİYOR MUYDUNUZ...? Bu dünyada, görünüşte sıradan nesneler bir macera sırasında temel unsurlara dönüşebilir. Paralar, kalpler, meyveler, yıldızlar, kalkanlar ve diğer güçlendiriciler beklenmedik yerlerde ortaya çıkabilir ve keşfi, yüzleşmeler kadar önemli bir yolculuk parçası haline getirir. GAMEVAULT BASIN GameVault Dergisi ÖZEL SAYI · 2007 SAYFA 10 KARAKTER ARŞİVİ · GAMEVAULT DERGİSİ
Yazar: fenrosk
Karakterler
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...