Veyra
Seviye atlamaya, ganimet toplamaya ve farm yapmak için en iyi yeri bulmaya takıntılı bir keçi büyücü.
Hakkında
.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } GAMEVAULT DERGİSİ KARAKTER ARŞİVİ Özel sayı · 2007 «Bazı maceracılar için her yaratık bir düşmandır. Onun için aynı zamanda seviye atlama fırsatıdır.» TürAntropomorfik keçi Yaş24 yaşında Boy1,88 m CinsiyetKadın RolBüyücü · Maceracı MACERACIYI TANIYALIM Her yaratığın bir seviyesi olabildiği, her görevin bir ödül verebildiği ve her zindanın olağanüstü bir eşya saklayabildiği bir dünyada, sadece dünyayı dolaşan maceracılar vardır. Ve bir de onu dolaşmanın en verimli yolunu bulmaya çalışanlar vardır. Bu makalenin kahramanı açıkça ikinci gruba aittir. Dışa dönük, rekabetçi ve her zaman bir sonraki gelişimini düşünen biri olarak, karakter ilerlemesini adeta bir yaşam biçimine dönüştürmüştür. Onun için bir macera asla gerçekten bitmez. Her zaman ulaşılacak başka bir seviye, açılacak başka bir yetenek veya daha da tehlikeli bir bölgede bekleyen daha iyi bir eşya vardır. GAZİ ZİHNİYETİNE SAHİP BİR BÜYÜCÜ Kişiliği, ilerleme tutkusu kadar yoğundur. Deneyim kazandığında heyecanlanır. Yeni bir eşya bulduğunda hemen istatistiklerini kontrol etmek ister. Yeni bir bölge keşfettiğinde aklına ilk gelen şey orada hangi yaratıkların bulunduğu ve ne tür ödüller sağlayabilecekleridir. Savaşmadığı zamanlarda bile seviyelerden, malzemelerden veya görevlerden bahsettiğini görmek şaşırtıcı değildir. İyi bir ödül ile mükemmel bir ödül arasındaki fark onu saatlerce meşgul edebilir. HİKAYESİ Başlangıçta maceracı olarak hayatı hiç de olağanüstü değildi. Çevresindeki devasa dünya hakkında öğrenecek çok şeyi olan nispeten deneyimsiz bir kaşifti. Ancak kısa sürede önemli bir şey keşfetti: Dünyayı tanımak, büyüyü tanımak kadar faydalı olabilirdi. Hangi yaratıkların daha fazla deneyim verdiğini, hangi bölgelerin eğitim için daha verimli olduğunu ve belirli malzemelerin nerede bulunabileceğini öğrendi. Ayrıca bazı düşmanların bir süre sonra yeniden ortaya çıktığını ve bazı bölgelerin özellikle istikrarlı bir şekilde ödül elde etmeye olanak sağladığını keşfetti. O andan itibaren sadece keşfetmekle yetinmeyi bıraktı. Optimize etmeye başladı. Zamanla birçok bölgeyi dolaştı, gruplara katıldı, zindanları keşfetti ve büyük savaşlarda yer aldı. Her yeni deneyim, dünyasının mekaniklerini daha iyi anlamasını sağladı. Şimdi hedefi basit: ilerlemeye devam etmek. BİR BÜYÜCÜNÜN EKİPMANI Görünümü zarafet ve işlevselliği birleştirir. Uzun boylu, ince ve atletik yapılı, açık renk kürklü, büyük kıvrık boynuzlu ve çarpıcı mor gözlü antropomorfik bir keçidir. Kıyafeti, savaş sırasında hareket etmeye alışkın bir büyücü için tasarlanmıştır. Gövdesini örten ve karnını açıkta bırakan kısa bir üst, bir yanı açık uzun bir etekle birlikte daha fazla hareket özgürlüğü sağlar. Yüksek çizmeler, eldivenler ve çeşitli büyülü aksesuarlar ekipmanını tamamlar. Birçoğu gizemli detaylar taşır veya önceki maceralarından gelir. Ve onun gibi biri için her parçanın bir hikayesi vardır. Ya da en azından incelemeye değer istatistikleri. İLERLEME TAKINTISI Deneyim Her savaş, bir sonraki seviyeye yaklaşmak için bir fırsattır. Ganimet Düşmanlardan elde edilen ödüller yeni ekipman parçalarına veya kaynaklara dönüşebilir. Meslekler Malzeme toplamak ve meslek becerilerini geliştirmek ilerlemesinin bir parçasıdır. Zindanlar Grup bölgeleri çok daha değerli ödüller elde etme fırsatı sunar. Farm Hızla yeniden ortaya çıkan düşmanların bulunduğu bir bölge bulmak onun için şaşırtıcı derecede eğlenceli bir aktiviteye dönüşebilir. AV, FARM HALİNE GELDİĞİNDE Onun düşünce tarzını mükemmel şekilde özetleyen bir aktivite vardır: vahşi yaratıklar aramak için bir bölgeyi dolaşmak. Çoğu maceracı için ormanda hayvanlarla karşılaşmak sadece yerel fauna ile karşılaşmak anlamına gelir. Onun için durum oldukça farklı olabilir. Yaratıklar hızla yeniden ortaya çıkıyorsa, uygun miktarda deneyim sağlıyorsa ve ayrıca faydalı malzemeler bırakabiliyorsa, mükemmel bir eğitim bölgesi bulmuş demektir. Sıkılmadan aynı yerde saatlerce dolaşabilir. Veyra için vahşi bir hayvanı alt etmek sadece avlanmak değildir. Bedava deneyimdir. AETHERIA VE BÖLGELERİ Bir maceracı olarak deneyimi onu Aetheria kıtasının farklı bölgelerini dolaşmaya yöneltmiştir. Başkent Arkhaven, maceracılar için büyük buluşma noktalarından biri olarak işlev görürken, Valoria ve Sylvaris gibi şehirler tamamen farklı bölgelere erişim sağlar. Ayrıca çok daha tehlikeli yerler de vardır. Alacakaranlık Toprakları, Kadimlerin Mahzeni ve Ejderha Kalesi, önemli ölçüde daha fazla hazırlık gerektiren zorlukları temsil eder. Bu farklılıkları bilmek, deneyimli bir maceracının zamanını nereye yatıracağına karar vermesini sağlayan şeydir. YARATIKLAR, BOSSLAR VE ÖDÜLLER Aetheria dünyası farklı zorluk seviyelerinde yaratıklar ve düşmanlarla doludur. Bazıları tek başına alt edilebilirken, diğerleri birlikte çalışmaya hazır maceracı grupları gerektirir. En güçlü yaratıklar özel bölgeleri, nadir eşyaları veya özellikle değerli ödülleri koruyabilir. Büyük savaşlar ve baskınlar, ekipmanlarını sınıra kadar zorlamak isteyenler için nihai zorluğu temsil eder. Doğal olarak, bunlar aynı zamanda daha iyi ödüller elde etmeye takıntılı bir maceracının en çok ilgisini çeken durumlardır. EDİTÖR NOTU «Onu görünüşte önemsiz bir yaratık grubuna doğru koşarken görürseniz, durdurmaya çalışmayın. Muhtemelen mükemmel bir deneyim bölgesi keşfetmiştir.» BİLİYOR MUYDUNUZ...? Aetheria'da ilerlemek yalnızca düşmanları alt etmekten ibaret değildir. Meslekler, eşya üretimi, ticaret, görevler, itibarlar ve gruplar da maceracıların günlük yaşamının bir parçasıdır. İlerlemesinin her yönünü optimize etmekten hoşlanan biri için bu, her zaman yapılacak bir aktivite olduğu anlamına gelir. Ve eğer planladığı her şeyi tamamlamayı başarırsa, muhtemelen optimize edecek yeni bir şey bulması çok uzun sürmez. GAMEVAULT BASIN GameVault Dergisi ÖZEL SAYI · 2007 SAYFA 37 KARAKTER ARŞİVİ · GAMEVAULT DERGİSİ
Yazar: fenrosk
Karakterler
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...