Velocity

Sadece en iyi yarışçı olmak, tüm yarışmaları kazanmak ve ödüllerini araçlarını daha da hızlandırmak için harcamak istiyor.

Hakkında

.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } GAMEVAULT DERGİSİ KARAKTER ARŞİVİ Özel sayı · 2007 «Her zaman başka bir yarış vardır. Tek soru, kimin önce varacağıdır.» Türİnsan Yaş25 yaşında Boy1,79 m CinsiyetErkek RolProfesyonel yarışçı YARIŞÇIYI TANIYALIM Her kahramanın bir krallığı kurtarması, bir orduyu yenmesi ya da eski bir gizemi çözmesi gerekmez. Bazıları sadece bitiş çizgisini ilk geçen olmak ister. Hız onun tutkusudur ve rekabet, kendini en rahat hissettiği yerdir. İster bir otomobilin direksiyonunda ister bir motosikletin üzerinde olsun, motor sınırına ulaştığında ve dünya hızla akmaya başladığında ortaya çıkan o histen keyif alır. Pist dışında arkadaş canlısı ve kendinden emin bir tavır sergiler. Ancak start ışıkları yandığında tüm dikkati tek bir şeye odaklanır. Kazanmak. YARIŞMAK İÇİN DOĞDU Hikayesi bir trajedi ya da olağanüstü bir kaderle belirlenmemiştir. Yerine getirilmesi gereken bir kehanet ya da yenilmesi gereken bir düşman yoktur. Sadece yarışmayı sever. İlk yarışlarından itibaren her zaman daha hızlı birinin, daha zor bir pistin ya da hâlâ geliştirilebilecek bir aracın olduğunu keşfetti. Bunu bir sorun olarak görmek yerine, devam etmek için bir neden haline getirdi. Her yarış yeni bir fırsattır. Bir zafer, sıralamalarda yükselmeyi, daha önemli yarışmalara katılmayı ve daha deneyimli rakiplerle karşılaşmayı sağlar. Ve her yenilgi, cevapsız bir soru bırakır: Bir dahaki sefere nasıl daha hızlı gidebilir? HİKAYESİ Zamanla yarışmalar hayatının düzenli bir parçası haline geldi. Otomobiller, motosikletler, şehir pistleri, açık yollar ve profesyonel parkurlar, hiç bitmeyecekmiş gibi görünen bir takvimin parçasıdır. İlerlemesi yalnızca kazanmaya bağlı değildir. Yarışmalar sırasında elde edilen ödüller, araçlarını değiştirmesine ve performansının farklı yönlerini geliştirmesine olanak tanır. Daha iyi bir hızlanma, bir virajdan sonra kaybettiği mesafeyi geri kazanmasını sağlayabilir. Daha yüksek bir maksimum hız, düzlükte fark yaratabilir. Daha hassas bir yol tutuşu, daha önce imkansız görünen bir virajı almasına yardımcı olabilir. Onun gibi bir yarışçı için makineyi geliştirmek, zafer şansını da artırmak demektir. İKİ TEKERLEK VEYA DÖRT En belirgin özelliklerinden biri, hem otomobillerle hem de motosikletlerle yarışabilme yeteneğidir. Otomobiller Yüksek hızlara ulaşmak ve farklı pist türlerine uyum sağlamak için hazırlanmış araçlar. Motosikletler Virajlar ve manevralar sırasında hassasiyet ve refleks gerektiren hafif ve hızlı makineler. Yarışma Farklı kategorilerde ve yarış türlerinde düzenli olarak yarışır. Geliştirmeler Ödüllerini hız, hızlanma, yol tutuşu ve performansı geliştirmek için kullanır. TAM HIZDA YAŞAM Dünyası yarışların etrafında kurulmuştur. Şehirler virajlar, tüneller ve geniş caddelerle dolu şehir pistleri sunarken, otoyollar çok daha yüksek hızlara ulaşmayı sağlar. Ayrıca sahil yolları, dağ geçitleri, çöl bölgeleri ve özellikle yarışma için tasarlanmış profesyonel pistler de vardır. Her yer yarışçıyı uyum sağlamaya zorlar. Bir dağ rotası her virajda hassasiyet gerektirebilirken, bir otoyol saf hız savaşına dönüşebilir. NEON CITY Neon City, yarışmanın büyük merkezlerinden biridir. Devasa caddeleri, yükseltilmiş otoyolları, tünelleri ve neonla aydınlatılmış sokakları, şehri her saat yarışlar için mükemmel bir sahneye dönüştürür. Ancak yarışılabilecek tek yer burası değildir. Apex Circuit, profesyonel tesisleri ve yarışçıları sınırlarına kadar zorlamak için tasarlanmış parkuruyla tamamen farklı bir deneyim sunar. Şehrin ötesinde Solaris Highway, Azure Coast, Redstone Pass ve Dust Valley gibi rotalar bulunur; her biri kendi tarzı ve kendi zorluklarıyla. UFUKTAKİ RAKİPLER Hiçbir yarışçı tek başına ilerleyemez. Her yeni kategori, daha hızlı, daha deneyimli ve en iyi makinelere bile kafa tutabilecek araçlara sahip rakipleri beraberinde getirir. Bazı rakipler düzlüklerdeki hızlarıyla öne çıkabilir. Bazıları teknik pistlerde geçilmesi özellikle zor olabilir. Ayrıca son metrelerde sollamak için tam anı bekliyor gibi görünenler de vardır. Velocity için her biri yeni bir hedefi temsil eder. Onları düşman olarak gördüğü için değil, her zaman kimin daha hızlı olduğunu bilmesi gerektiği için. GELİŞTİR, YARIŞ, TEKRARLA Yarışlardan elde edilen ödüller araçlarını geliştirmek için yatırılabilir. Süreç neredeyse yarışmanın kendisi kadar önemlidir. Daha iyi hazırlanmış bir makine, daha zorlu yarışlara katılmayı sağlar ve bu yarışlar daha iyi ödüller sunar. Bunlarla yeni geliştirmeler elde edebilir ve daha üst kategorilere doğru ilerlemeye devam edebilir. Basit bir döngüdür, ancak hızdan keyif alan biri için zaman geçirmenin daha iyi bir yolunu hayal etmek zordur. EDİTÖR NOTU «Yolun sonunda onu bekleyen büyük bir görev olmayabilir. Onun için bunun önemi yok. Bir pist ve yarışmaya istekli biri olduğu sürece, gaza basmak için bir nedeni olacak.» BİLİYOR MUYDUNUZ...? Yarışlar her zaman sadece birinci olmaktan ibaret değildir. Bazı yarışmalar zamana, sollamalara, driftlere veya özellikle zorlu parkurlarda kontrolü koruma becerisine odaklanabilir. Araçlar da bir yarışa yaklaşımı tamamen değiştirebilir. Etkileyici bir maksimum hıza ulaşmak için hazırlanmış bir makine, daha iyi yol tutuşu için tasarlanmış bir makineden çok farklı davranabilir. Bu nedenle aracı tanımak ve pisti tanımak, her yarışmanın iki temel parçasıdır. GAMEVAULT BASIN GameVault Dergisi ÖZEL SAYI · 2007 SAYFA 55 KARAKTER ARŞİVİ · GAMEVAULT DERGİSİ

Yazar: fenrosk

Karakterler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...