Reaper

O kadar çok kez öldü ki saymayı çoktan bıraktı.

Hakkında

.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } GAMEVAULT MAGAZINE KARAKTER ARŞİVİ Özel sayı · 2007 «Ölmek, keşif gezisinin bittiği anlamına gelmez. Yeniden başlamak zorunda kalacağın anlamına gelir.» TürAntropomorfik tavşan Yaş26 yaşında Boy1,68 m CinsiyetErkek RolKaşif · Savaşçı KAŞİFİ TANIYALIM Sayısız kez öldükten sonra bazı şeyler artık o kadar da şaşırtıcı gelmemeye başlar. Onun için ölüm, diğer insanlar için olduğu gibi tam olarak aynı anlamı taşımaz. Dar alanlarda hızlı hareket etmek ve kaba kuvvete bağımlı olmadan düşmanlarla yüzleşmek için hazırlanmış, çevik ve atletik yapılı antropomorfik bir tavşandır. Kürkü koyu gridir ve gözlerinden biri siyah bir bandajla kapalıdır. Uzun ve yıpranmış pelerini vücudunun yalnızca bir tarafını örter. Tasarım yalnızca estetik bir mesele değildir: bir kolunu ve vücudunun bir kısmını serbest bırakmak, savaş sırasında daha kolay hareket etmesini sağlar. Pelerinin altında hafif kaşif kıyafetleri ve basit korumalar kullanır. Hızın korumadan daha önemli olabileceği bir yerde hayatta kalmak için ağır zırha ihtiyacı yoktur. YENİDEN BAŞLAMAYA ALIŞKIN BİR SAVAŞÇI İçine kapanık ve azimli olan Reaper, başka birinin tamamen saçma bulacağı durumları kabullenmeyi öğrenmiştir. Her keşif gezisinin aynı şekilde bitebileceğini bilir. Önceki denemeden çok daha ileri gidebilir, olağanüstü bir nesne bulabilir, yeni bir yetenek öğrenebilir veya imkânsız görünen bir düşmanı yenebilir. Yine de tek bir hata onu başlangıca geri döndürebilir. Deneyim, keşifleri sırasında son derece dikkatli olmasını sağlamıştır. İlerlemekten korktuğu için değil, düşünmeden ilerlemenin bedelini çok iyi bildiği için. Her şeye rağmen, bu kadar çok ölümden sonra bile kaybetmediği bir şeyi hâlâ koruyor: eve dönme arzusu. HİKÂYESİ Ebedi Dünya'ya gelmeden önce hayatı tamamen normaldi. Bir grup büyücü onu yakalayıp daha önce hiç duymadığı bir yere götürdüğünde her şey değişti. Ebedi Dünya, mağaralar, harabeler ve tehlikeli yaratıklarla dolu bölgelerden oluşan tuhaf bir diyardı. Büyücüler, neden oraya getirildiğini tam olarak açıklamadan onu orada bıraktılar. O zamandan beri tek seçeneği ilerlemek olmuştur. Her bölge odalar, düşmanlar, nesneler ve farklı yollarla doludur. Bazı rotalar ödüllere götürür. Bazıları tuzaklar gizler. Ve yolun bir noktasında her zaman öncekilerden çok daha güçlü bir düşman belirir. Patronlar, sıradan yaratıklardan farklı bir sınavdır. Onları yenmek, inmeye devam etmeye hazır olduğunu kanıtlamak anlamına gelir. Ama diğerlerinden daha iyi öğrendiği bir kural vardır. Öldüğünde, keşif gezisi sırasında elde ettiği her şey kaybolur. Ve başlangıca geri döner. HER KEŞİF GEZİSİNİN CEPHANELİĞİ Kalıcı bir ekipmana bağımlı kalamaz. Her keşif gezisi ona farklı araçlar sağlayabilir ve onu karşılaştığı koşullara uyum sağlamaya zorlayabilir. Karakteristik silah Düşmanlara hızla fırlatılmak üzere hazırlanmış shurikenler. Nesneler Her keşif gezisi sırasında bulunan silahlar, nesneler ve kaynaklar. Yetenekler Bölgelerle ve düşmanlarla yüzleşme biçimini değiştirebilecek yeni beceriler. İlerleme Bir keşif gezisi sırasında elde edilen geliştirmeler ölünce kaybolur. HER KEŞİF GEZİSİ FARKLIDIR Ebedi Dünya her zaman aynı rotayı sunmaz. Odalar, ödüller, düşmanlar ve fırsatlar bir keşif gezisinden diğerine değişebilir. Bu, önceki yolu bilmenin bir sonraki denemenin aynı olacağını garanti etmediği anlamına gelir. Bir rota ona özellikle yararlı bir silah sunabilir. Bir diğeri, savaş tarzını tamamen değiştiren bir yetenek sağlayabilir. Ayrıca başlangıçta önemsiz görünen ve birkaç oda sonra vazgeçilmez hale gelen nesneler de bulabilir. Birikmiş deneyim yalnızca nesneleri saklamaktan ibaret değildir. Aynı zamanda öğrenmekten ibarettir. EBEDİ DÜNYA Götürüldüğü yer, birbirine bağlı farklı bölgelerden oluşur. Yeraltı Mezarları, Solmuş Orman, Batık Tapınak, Terk Edilmiş Fabrika ve Antik Harabeler tamamen farklı senaryolar sunar. Ötesinde Sığınak, Uçurum ve nihayet Çekirdek bulunur. Her bölge kendi tehlikelerini, yaratıklarını ve zorluklarını barındırır. Bazı rotalar nispeten sakin olabilirken, diğerleri düşmanlar ve tuzaklarla doludur. Ancak hiçbir bölge tamamen güvenli kabul edilemez. ÖLÜM SON DEĞİLDİR Dünyasının en tuhaf özelliği aynı zamanda en önemlisidir. Öldüğünde ölü kalmaz. Keşif gezisi sona erer, geçici nesneler kaybolur ve başlangıca geri döner. O deneme sırasında elde edilen tüm ilerleme kaybolur. Bunu yalnızca bir kez deneyimlemiş biri için bu umutsuzluk verici olabilir. Onun için rutinin bir parçası haline gelmiştir. Her ölüm ona bir şey öğretir. Her deneme, farklı bir rota keşfetmesine, bir düşmanı daha iyi anlamasına veya ne zaman ilerlemenin ve ne zaman geri çekilmenin daha iyi olduğunu öğrenmesine olanak tanır. Ve tekrar tekrar sıfırdan başlamak zorunda kalsa da inmeye devam eder. Çünkü Ebedi Dünya'nın sonunda bir yerde, aradığı cevap bulunabilir. EDİTÖR NOTU «Bazı savaşçılar bir krallığı fethetmek için savaşır. Diğerleri dünyayı kurtarmak için savaşır. O ise hâlâ bir çıkış bulamadığı için savaşır.» BİLİYOR MUYDUNUZ...? Bu dünyanın keşif gezileri, bir yenilginin bile deneyime dönüşebileceği şekilde tasarlanmıştır. Bir oyun sırasında elde edilen nesneler ölünce kaybolsa da edinilen bilgi kalıcıdır. Bu, ilk denemelerde imkânsız görünen bir düşmanın, yeterli sayıda karşılaşmadan sonra bilinen bir tehdit haline gelebileceği anlamına gelir. Ayrıca bir keşif gezisinin stratejisini tamamen değiştiren yeni rotalar ve ödüller bulmak da mümkündür. Burada bu kadar uzun süredir mahsur kalan biri için her deneme, biraz daha ileri gitmenin başka bir olasılığını temsil eder. GAMEVAULT PRESS GameVault Magazine ÖZEL SAYI · 2007 SAYFA 73 KARAKTER ARŞİVİ · GAMEVAULT MAGAZINE

Yazar: fenrosk

Karakterler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...