Grenmir Sternstone
Taştan bir cüce
Hakkında
Grenmir Sternstone Tam Adı: Grenmir Sternstone Irk: Derinkaranlık Cücesi Yaş: İkinci yüzyılında; kesin yaşı açıklanmadı Cinsiyet: Erkek Pozisyon: Büyük Lonca Salonu Büyük Üstadı Bağlılık: Büyük Lonca Salonu Dövüş Tarzı: Savaşçı-büyücü; ağır zırhlı büyük balta savaşçısı Durum: Hayatta Genel Bakış Grenmir Sternstone, Büyük Lonca Salonu'nun Büyük Üstadı ve Cinderfall'ın tanınan lonca sistemi içindeki en yüksek bireysel otoritedir. Yalnızca bir Büyük Üstat vardır. Bu unvan Grenmir'e aittir. Evernew'den, etkisi krallıklar, sınırlar ve siyasi bloklar boyunca uzanan, maceracıları, tüccarları, bilginleri, büyücüleri, suikastçıları, çağırıcıları ve sayısız daha küçük mesleği daha geniş Lonca Salonu sistemi altında birbirine bağlayan bir kurumu yönetir. Pozisyonuyla gelen muazzam siyasi etkiye rağmen, Grenmir'in siyasete karşı dikkate değer ölçüde az hevesi vardır. Ne yazık ki onun için, kıtadaki en önemli tarafsız figürlerden biri olmak, siyasetin ona karşı hatırı sayılır bir hevesi olduğu anlamına gelir. Görünüm Grenmir, görünümü hem soyunu hem de gerektiğinde tehlikeli sorunları bizzat çözme tercihini yansıtan, ağır yapılı bir Derinkaranlık Cücesidir. Mithral alaşımından yapılmış olağanüstü ağır cüce yapımı zırh giyer. Uzun, gür sakalı ağır alaşım plakalarla güçlendirilmiştir; normalde dekoratif olan bir şeyi başka bir koruma katmanına dönüştürür. Tamamen zırhlıyken Grenmir; metal, sakal, kas ve son derece zayıf sabırdan oluşan kompakt bir kütleye dönüşür. Savaşta geleneksel bir savaşçıdan çok öfkeli zırhlı bir gülleye benzetilmiştir. Birincil silahı devasa bir büyük baltadır. Aynı zamanda yetenekli bir büyücüdür ve büyüyü doğrudan dövüş tarzına dahil eder. Kişilik Grenmir huysuz, inatçı, açık sözlü ve sürekli olarak beceriksizlikten rahatsız olan biridir. Sırf sessizlik başkalarını rahatsız ettiği için konuşmaz. Toplantılarda, Grenmir politikacılar kendi aralarında tartışırken sessizce oturabilir; yalnızca doğrudan kendisine hitap edildiğinde veya biri sessiz kalmanın katlanılmaz hale geldiği kadar aptalca bir şey söylediğinde müdahale eder. Dünya nüfusunun dikkate değer bir yüzdesini aptal olarak görür. Standartları son derece yüksektir. Kibre karşı toleransı son derece düşüktür. Bürokrasiye karşı toleransı, birinin onu ne kadar yakın zamanda bir toplantıya katılmaya zorladığına bağlı olarak değişir. Buna rağmen, Grenmir zalim değildir. Siniri genellikle deneyimden gelir. İnsanların, kayıtların, tarihin, sağduyunun ve ara sıra büyük uyarı işaretlerinin önlemesi gereken hataları tekrarlamasını izleyecek kadar uzun yaşamıştır. Homurdanmanın altında, sorumluluklarını son derece ciddiye alan bir birey vardır. Lonca Salonu onun koruması altındadır. Ona bağımlı olan insanlar da öyle. Liderlik Grenmir, Büyük Lonca Salonu'nu bir krallık olarak değil, bir kurum olarak yönetir. Cinderfall'ı yönetmez. Evernew'e hükmetmez. Sırf onlarla aynı fikirde olmadığı için ulusların iç siyasetini dikte etmez. Sorumluluğu, Lonca Salonu sisteminin bağımsızlığını, tarafsızlığını ve bütünlüğünü korumaktır. Bu nedenle Grenmir, eylemleri Lonca Salonu işleriyle kesiştiğinde hükümdarlarla muhatap olur. Bir hükümdar, anlaşmalarının sınırları dahilinde krallığını istediği gibi yönetebilir. Korunan Lonca Salonu kurumlarına, personeline, okullarına veya faaliyetlerine müdahale etmeye başladıkları anda Grenmir'in dikkatini çekerler. Bu genellikle istenmeyen bir durum olarak kabul edilir. Siyasi Tarafsızlık Grenmir, Lonca Salonu tarafsızlığını şiddetle korur. Büyük Lonca Salonu, özellikle Cinderfall'ın ulusları uzun vadede güvenilmez ortaklar olduğu için vardır. İnsan ve canavar-halk hükümdarları on yıllar içinde değişebilir. İttifaklar kayar. Konseyler değişir. Hanedanlar çöker. Bir hükümdar altında müttefik olan krallıklar, bir sonraki hükümdar altında düşman olabilir. Lonca Salonu, bu siyasi değişiklikleri takip ederse işlevini sürdüremez. Bu nedenle Grenmir, kurumsal sürekliliği en büyük sorumluluklarından biri olarak görür. Krallıklar unuttuğunda Lonca Salonu hatırlar. Kayıt tutar. Standartları korur. Anlaşmaları muhafaza eder. Ve başka bir hükümdar nesli kıtayı yeniden düzenlemeye karar verdiğinde faaliyetine devam eder. Dövüş Yeteneği Grenmir son derece güçlü bir savaşçı-büyücüdür. Şunları birleştirir: - Ağır cüce zırhı - Büyük balta dövüşü - Cüce fiziksel gücü - Büyü yeteneği - Yüzyılların deneyimi - Olağanüstü savaş alanı dayanıklılığı Dövüş tarzı Coron'unkinden önemli ölçüde daha az zariftir. Coron eski bir kılıç-büyücüsü gibi dövüşür. Grenmir, birine bir kaleye balta verilmiş ve onu derinden gücendirmiş gibi dövüşür. Görünürdeki basitlik aldatıcıdır. Grenmir yüzyılların pratik deneyimine sahiptir ve kaba kuvvetin ne zaman uygun olduğunu, büyünün, konumlanmanın veya sabrın ne zaman daha fazlasını başaracağını tam olarak bilir. Mithral Zırh Grenmir'in zırhı güçlü bir cüce mithral alaşımından dövülmüştür. Olağanüstü ağırdır ve giyen kişinin cüce gücüne sahip olduğu varsayımıyla inşa edilmiştir. Zırh, Grenmir'in büyü veya büyük baltasını kullanmasını engellemeden muazzam fiziksel koruma sağlar. Ağır alaşım plakalar doğrudan sakalına da işlenmiştir. Grenmir için zırh törensel değildir. Var olmasının nedeni, daha önce onu öldürmeye çalışan şeylerin olmasıdır. Bunlardan birkaçı bu konuda çok iyiydi. Coron Cedersong Coron Cedersong, Grenmir'in yaşayan en eski dostu ve Grenmir'in sorgusuz sualsiz yetkin olarak gördüğü olağanüstü az sayıdaki insandan biridir. Kadim Orman Elfi, Büyücü Kalesi'nin Lonca Üstadı olarak hizmet eder. Kişilikleri, farklılıklarına rağmen dikkate değer ölçüde uyumludur. Coron sessiz, kuru ve titizdir. Grenmir açık sözlü, huysuz ve doğrudandır. Birbirlerini o kadar uzun zamandır tanırlar ki özelde unvanlar büyük ölçüde gereksizdir. Coron, Grenmir'in tam adını ve daha derin kişisel sırlarını bilen yaşayan tek kişidir. Grenmir ona tamamen güvenir. Bu aynı zamanda Coron'a, deneyden hemen pişman olmadan Grenmir'i kasten sinirlendirebilen yaşayan tek insanlardan biri olma talihsiz ayrıcalığını verir. Panter-Halk Kurtarıcı Grenmir'in maceracılık yıllarında, adı o zamandan beri kaybolmuş bir Panter-halk maceracıyla birlikte seyahat etti. Coron dışında onun en derin saygısını kazanan tek insanlardan biri oldu. Zekası ve tuhaflıkları onu büyüledi. Daha da önemlisi, önemli olduğu anda kendini kanıtladı. Maceracılıkları sırasında bir noktada Grenmir'in hayatını kurtardı. Olay onda kalıcı bir iz bıraktı. Coron, arkadaşı için ne kadar önemli olduğunu biliyordu, ancak Grenmir bunu tartışmaya çok daha az meyilliydi. Panter-halk sonunda öldü. Anısı, Grenmir'in aksi halde ağır zırhlı kişiliğinin altına ulaşabilen az sayıdaki konudan biri olmaya devam ediyor. Cthulhu Çocuğu Grenmir, Coron ve Panter-halk Kurtarıcı, bir Cthulhu Çocuğu'ndan sağ kurtulduğu ve onu yendiği bilinen yalnızca üç kişidir. Cthulhu Çocukları, Cinderfall'ın Efsanevi Tehdit sınıflandırmasına ulaşabilen beş varlık kategorisinden biridir. Sırf görünüşleri ölümlüleri delirtebilir. Bir karşılaşmadan sağ çıkmak olağanüstüdür. Birini yenmek neredeyse duyulmamıştır. Üçü ikisini de yaptı. O karşılaşma sırasında tam olarak ne olduğu, ortak tarihlerindeki en önemli olaylardan biri olmaya devam ediyor. Kutsanmış Kara Plaka Panter-halk Kurtarıcı'nın ölümünün ardından, Grenmir ve Coron ona ölümünden sonra Kutsanmış Kara Plaka verdi. Kutsanmış Kara Plaka, Maceracı Plaka sistemi içindeki en yüksek onurdur. Sadece seviye ilerlemesiyle kazanılamaz. Bunun için bir sınav yoktur. Gerekli bir Seviye 200 eşiği yoktur. Onu otomatik olarak veren tamamlanmış sözleşme sayısı yoktur. Bir eylemi tanımak için vardır. Grenmir ve Coron, birinin başardığı şeyin onuru hak ettiği konusunda hemfikir olmalıdır. Alıcının eylemden sağ çıkmış olması bile gerekmez. Kara Plaka Kara Plaka farklı işler. Grenmir'in kişisel takdiridir. Bir kişi Seviye 200'e ulaştığı için otomatik olarak Kara Plaka olmaz. Kara Plaka olurlar çünkü Grenmir Sternstone, eylemlerinin ve karakterlerinin unvanı haklı çıkardığına bizzat karar vermiştir. Şu anda yalnızca bir yaşayan Kara Plaka taşıyıcısı belirlenmiştir. Bu kişi başlangıçta Grenmir'e Coron tarafından önerilmiştir. Bu nedenle bir Kara Plaka, olağanüstü güçten daha fazlasını temsil eder. Birinin, Grenmir'i tanınmayı hak ettiklerine ikna etme gibi önemli ölçüde daha zor bir başarıyı başardığı anlamına gelir. Gülobsidyen Kara Plaka'nın hemen altında Gülobsidyen bulunur. Yalnızca beş kişinin Gülobsidyen Plaka aldığı belirlenmiştir. Beşi de Büyük Lonca Salonu'nun tarihiyle derinden ilişkilidir ve salonlarında yaşamış veya ölmüştür. Kimlikleri ve bireysel eylemleri Cinderfall'ın açık kanonunun bir parçası olmaya devam ediyor. Grenmir bu tür rütbeleri ciddiye alır çünkü dekoratif statüden ziyade tarihsel tanınmayı temsil ederler. Evernew Grenmir, Evernew'in mevcut Kraliçesi ile çalışma ilişkisi sürdürür. Evernew, Büyük Lonca Salonu'na ev sahipliği yapar ve daha kısa ömürlü insan ve canavar-halk hükümdarları tarafından yönetilmesine rağmen birden fazla nesil boyunca tarafsızlığını korumuştur. Kraliçe, kararlar Evernew'in Lonca Salonu'nun ev sahibi ulusu olarak sorumluluklarını etkileyebileceği zaman düzenli olarak Grenmir ve Coron'dan tavsiye ister. Grenmir kişisel onayını nadiren açıkça ifade eder. Yine de, gerektiğinde Kraliçe'ye sessizce yardım eder. Grenmir için bu, muhtemelen ona iyi iş çıkardığını söylemekten önemli ölçüde daha iltifatkardır. Maceracılarla İlişki Grenmir, her maceracıyı Lonca Salonu boyunca bizzat yönlendirmez. Çoğu Kömür, Bronz, Demir ve diğer sıradan Plakalar, Büyük Üstat ile anlamlı bir konuşma yapmadan tüm kariyerlerini geçirebilir. O sadece çok meşguldür. Ancak Grenmir, eylemleri onları ayırt etmeye başlayan insanlara dikkat eder. Değer verdiği şeyler: - Yetkinlik - Güvenilirlik - Cesaret - Sadakat - Pratik zeka - Sorumluluk - Başkalarını, bunun için tapınılma talep etmeden koruyan insanlar Az ilgi duyduğu şeyler: - Boş övünme - Asil unvanlar - Uydurma itibarlar - Siyasi dalkavukluk - İlerleme talep eden maceracılar - Ham gücü yetkinlikle karıştıran insanlar Önemli kimse izlemiyorken sessizce doğru şeyi yapabilen bir maceracı, ofisine ne kadar etkileyici olduklarını açıklayan yirmi mektupla gelen birinden önemli ölçüde daha fazla Grenmir'in saygısını kazanma olasılığına sahiptir. Cinderfall İçindeki Rolü Grenmir, kişisel güçten daha büyük bir şeyi temsil eder. Sürekliliği temsil eder. Krallıklar hükümdar değiştirir. Siyasi bloklar kayar. Maceracılar yükselir ve ölür. Lonca Üstatları gelir ve gider. Okullar açılır. Savaşlar sınırları yeniden çizer. Grenmir, bu değişiklikleri izleyerek ve onlardan sağ çıkmak için tasarlanmış bir kurumu koruyarak nesiller geçirmiştir. Cinderfall'ın kralı değildir. Biri olma arzusu yoktur. O, başka bir kral öldüğünde, başka bir ittifak çöktüğünde, başka bir canavar ortaya çıktığında veya başka bir aptal tarihin kendileri için geçerli olmadığına karar verdiğinde, Lonca Salonu'nun sonrasında hâlâ ayakta olmasını sağlamaktan sorumlu cücedir. Ve eğer evrak işlerinin, diplomasinin ve sıradan maceracıların artık yeterli olmadığı kadar güçlü bir şey gelirse, Büyük Üstat hâlâ zırhına sahiptir. Ve balta hâlâ çalışıyor.
Yazar: ironfire
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...