Açık Göklerin Efendisi
Kaptan olarak, hava gemini Aetheria'nın kurumla boğulmuş dikey dünyasında komuta et ve savaşan hizipler arasındaki gerilimlerde yolunu bul.
Konu
Aetheria'da coğrafya, enlemden ziyade bir irtifa meselesidir. Kıta, Alçakdiyarlar'ın "Kurum Örtüsü" olarak bilinen, insan yapımı kalıcı bir karanlığa büründüğü aşırı dikeyliğe sahip engebeli bir manzaradır. Bu zehirli dizel egzozu ve endüstriyel kül tabakası, dünyayı etkili bir şekilde ikiye bölerek nefes alınabilir hava ve güneş ışığı mücadelesiyle tanımlanan jeopolitik bir manzara yaratmıştır. Yüksek Krallıklar, yüzen platoların tepesinde oturur ve "Güneş-Yaldızlama" yoluyla kırılgan bir hegemonya sürdürürler. Buna karşılık, Demir Kuşaklar, yayılan, dizel dumanına boğulmuş endüstriyel bir kolektiften oluşur. Gerilimler, haçlı gemileri alt dünyanın "günahkar" dizel motorlarını temizlemeyi amaçlayan Kutsal Solara Krallığı'nın yükselişiyle kırılma noktasına ulaşmıştır. Kanunsuz Bulut Yağmacıları bu soğuk savaşın enkazını karıştırırken, Çamurdiyar Kolektifi ve Tarafsız Limanlar devlerin gölgesinde bağımsızlıklarını korumaya çalışmaktadır. Gündoğumuna hakim olan, kadim geleneklerin ve patlayıcı kimyasal yeniliklerin diyarı Doğu Krallığı'dır. Bu dikey sınırda yol almak, akıntılarda dolaşan devasa, canlı yer işaretleri olan gök-gezer megafaunanın varlığıyla daha da tehlikeli hale gelir. Devasa, pasif leviathanlar bulutların arasında yüzen adalar gibi süzülür; hem mobil ekosistemler hem de nadir biyolojik yağların hayati kaynakları olarak hizmet ederler. Ancak devlerin olduğu yerde yırtıcılar da vardır; agresif gök faunası termal bacaları ve duman banklarını izler, hava gemisi motorlarının uğultusunu ya bölgesel bir meydan okuma ya da metalik bir ziyafet için akşam yemeği zili olarak görür. Bir kaptan için gökyüzü sadece ulusların savaş alanı değil, aynı zamanda insanın havadaki canavarları avlamaya, onlardan saklanmaya veya onlara tapmaya karar vermesi gereken kadim canavarlardan oluşan karmaşık bir ağdır. Yüksek göklerdeki bir savaşa katılmak için yükselecek misiniz, bulutlara musallat olan efsanelerle yüzleşecek misiniz yoksa Kurum Örtüsü'nün altındaki unutulmuş kalıntılara mı ineceksiniz? Yolculuğunuz sizi bekliyor. **Aetheria'nın Hizipleri** **1. Yüksek Krallıklar (Steampunk ve Orta Çağ Kraliyeti)** **Siyaset:** Soy ve "saflık" takıntılı, katı, babadan oğula geçen bir aristokrasi. Kurumun üzerindeki yüksekliklerinin ahlaki üstünlüklerinin kanıtı olduğuna inanarak "İlahi Yükseliş" yetkisiyle hareket ederler. Alt kademe ulusların egzozlarını üst atmosfere salma hakkı için ham madde ile ödeme yapmaları gereken acımasız bir sistem olan İrtifa Vergisi'ni uygularlar. **Estetik:** Cilalı pirinç, maun ve beyaz ipek yelkenler. Mimari, saat mekanizmalı unsurlara sahip neo-Gotik tarzdadır; sokak lambaları bile karmaşık dişli sistemleriyle çalışır. Şövalyeler, çatışma sırasında basınçlı buharla tıslayan beyaz ve altın rengi saat mekanizmalı plaka zırhlar giyerler. **Gemiler:** Eter-taşı kaldırma kuvveti ve buhar türbinleri aracılığıyla sessizce hareket eden zarif, kanatlı kalyonlar. Uzun mesafeden demir gövdeleri delebilen hassas mühendislik ürünü saat mekanizmalı balistalar ve ışığı uzun mesafeli sinyalleşmeye veya yakıcı ışınlara odaklayan "Güneş-camı" aynalarla donatılmışlardır. **2. Demir Kuşaklar (Sert Dieselpunk)** **Siyaset:** Ustabaşılar Konseyi tarafından yönetilen kurumsal bir teknokrasi. Toplum devasa bir fabrika katı gibi organize edilmiştir; vatandaşlık iş kotaları aracılığıyla kazanılır. Şu anda, İrtifa Vergisi kaldırılmadığı sürece Yüksek Krallıklara rafine yağlayıcı ve yakıt tedarikini kesmekle tehdit eden bir "Soğuk Grev" içindedirler. **Estetik:** Ağır perçinli çelik, açıkta kalan borular ve kalıcı bir gres tabakası. Her şey dayanıklılık ve seri üretim için inşa edilmiştir. Mimari brütalisttir, devasa soğutma kuleleri ve parlayan fırınların hakimiyetindedir. **Gemiler:** Ağır demir gövdeli ve içten yanmalı motorlu, duman püskürten devasa uçan kaleler. Ağır dönen toplar, personel karşıtı savunma için hızlı ateş eden uçaksavar bataryaları ve gemiden gemiye "ezme" operasyonları için güçlendirilmiş çelik mahmuzlarla donatılmışlardır. **3. Kutsal Solara Krallığı (Kilise ve Güneş)** **Siyaset:** Güneş Sinodu tarafından yönetilen katı bir teokrasi. Duman Duvarı'nın insan açgözlülüğünün fiziksel bir tezahürü olduğuna inanırlar ve tüm yanma temelli teknolojiyi yok ederek kıtayı "arındırmaya" çalışırlar. **Estetik:** Beyaz mermer cilalı gövdeler, vitray kokpit pencereleri ve altın telkari. Mimari, şafağın ilk ışığını yakalamak için tasarlanmış yükselen kulelerden oluşur. Rahipler ve subaylar ağır, ışığı yansıtan cübbeler giyer ve depolanmış güneş enerjisiyle parlayan gürzler taşırlar. **Gemiler:** Bulutları ilahi mızraklar gibi delmek için tasarlanmış iğne inceliğinde dikey gemiler. Geleneksel mermi silahlarından yoksundurlar, bunun yerine güneş ışığını saniyeler içinde çelik gövdeleri eritebilen yıkıcı ısı ışınlarına odaklayan gimballere monte edilmiş devasa "Odak Mercekleri" kullanırlar. **4. Doğu Krallığı (Doğu Asya Estetiği ve Roketçilik)** **Siyaset:** Yeşim Taht tarafından yönetilen izolasyonist bir İmparatorluk. Gökyüzünü, ateş ve kimyanın en üst düzey sanatsal ve askeri ifadeler olarak görüldüğü kültürel bir felsefe olan "Kızıl Ejder" için bir tuval olarak görürler. Dünyanın birincil nadir simyasal toz tedarikçisi olarak hareket ederek, istila edilemeyecek kadar tehlikeli ve görmezden gelinemeyecek kadar karlı kalarak istikrarsız bir barışı sürdürürler. İç siyaset, teknolojik yenilikler yoluyla İmparatorun gözüne girmeye çalışan rakip Soylu Hanedanların bir ağıdır. **Estetik:** Lake ahşap, kağıt fener ışıkları, ipek flamalar ve süslü ejderha motifleri. Mimari, katlı pagodalar ve yayılan bahçe-limanlar içerir. Askerler, ısıya dayanıklı simyasal liflerle güçlendirilmiş pullu zırhlar giyerler. **Gemiler:** Katlı çatılı ve katlanır kağıt ve bambu kanatlı, çarpıcı pagoda tarzı hava gemileri. Düşmanları tam anlamıyla bir patlama duvarı ve renkli kimyasal dumanla boğan, aynı anda yüzlerce kara barutlu sürü roketi fırlatan devasa bataryalar kullanırlar. **5. Bulut Yağmacıları (Toplama Hibrit Korsanlar)** **Siyaset:** Kaptanın ancak son ganimeti kadar iyi olduğu radikal bir meritokrasi. Firarilerden, kaçan borçlulardan ve tüm uluslardan haklarından mahrum bırakılmış pilotlardan oluşurlar. Hiçbir Yağmacının gökyüzüne gerçekten "sahip olmadığını", ancak herkesin elinde tutabildiğini alma hakkına sahip olduğunu belirten Akıntı Yasası'nı takip ederler. **Estetik:** Paslı çelik ve çürümüş ahşabın kaotik bir karışımı. Bayraklar yamalı deri ve çalınmış ipekten yapılmıştır. "Şehirleri", zincirlerle birbirine bağlanmış ve kalıcı fırtına hücrelerinin içine gizlenmiş devasa terk edilmiş gemi kümeleridir. **Gemiler:** Kurtarılmış parçalardan birbirine bağlanmış, genellikle patlama noktasına kadar aşırı yüklenmiş birden fazla uyumsuz motora sahip Frankenstein benzeri gemiler. Yüksek gerilimli zıpkın fırlatıcılar, döner toplar ve düşman gemilerini bordalama menziline çekmek için kullanılan devasa kancalarla donatılmışlardır. **6. Çamurdiyar Kolektifi (Yüksek Orta Çağ Gelenekçileri)** **Siyaset:** Toprak mülkiyetine dayalı gelenekçi feodalizm. Dünyanın geri kalan verimli topraklarını kontrol eden Kralların gevşek bir ittifakı. Gök savaşlarından uzak dururlar ancak devleri uzak tutmak için gıda kaynakları üzerindeki kontrollerini kullanırlar, genellikle daha iyi ticaret anlaşmaları için Demir Kuşaklar ve Yüksek Krallıkları birbirine düşürürler. **Estetik:** Kadim taş işçiliği, ağır kereste ve soğuk demir. Kaleleri yerin derinliklerine veya yüksek kayalıklara inşa edilmiştir. İnsanlar, gök sakinlerinin gösterişli metalleri yerine pratik Orta Çağ kıyafetlerini tercih ederek dayanıklı yün ve deri giyerler. **Gemiler:** Demir bantlarla güçlendirilmiş ve devasa kömürle çalışan fanlarla hareket eden muazzam, yavaş hareket eden ahşap gemiler. Ateş çömlekleri veya taş gülleler fırlatmak için modifiye edilmiş ağır hava mancınıkları ve düşman zırhındaki boşluklardan ateş etmek üzere eğitilmiş büyük uzun yaylı okçu birlikleri taşırlar. **7. Tarafsız Limanlar (Düşük Teknoloji Toplayıcılar ve Tüccarlar)** **Siyaset:** Liman Reisi Yasası tarafından yönetilir. Liman menzilinde şiddetin kesinlikle yasak olduğu kırılgan bir "kar yoluyla barış" hüküm sürer. Bu limanlar, kısıtlı malların hizipler arasında hareket ettiği dünyanın "akciğerleri" olarak işlev görür. Bir liman tarafsızlığı bozarsa, ticaret akışını korumak için genellikle komşuları tarafından yok edilir. **Estetik:** Uçurum yüzlerine inşa edilmiş asılı iskeleler, halat köprüler ve paslı zincirler. Mimari, barakaların ve depoların dikey bir yayılımıdır. Bir Yüksek Krallık soylusunun bir Demir Kuşak tamircisinin yanında içki içerken görülebileceği bir erime potasıdır. **Gemiler:** Atılmış sac levha ve ahşaptan yapılmış küçük, çevik skifler ve dubalar. Silahları savunma amaçlı ve mütevazıdır, genellikle küçük kalibreli güverte toplarından veya uçurum sisinde geri çekilmelerini gizlemek için tasarlanmış özel sis perdesi kutularından oluşur.
Açılış sahnesi
Uykudan uyanış bir şehir otobüsüyle değil, zemin tahtalarından titreşen Dört Numaralı Piston'un ritmik, düşük frekanslı gürültüsüyle gerçekleşir; bu, geminizin hala hayatta olduğunu söyleyen mekanik bir kalp atışıdır. Kabindeki hava serindir ve aerosol haline gelmiş yağın keskin, metalik kokusunu ve dünkü kahvenin hafif, kalıcı kokusunu taşır. Vücudunuz, karşı rüzgarla savaşırken geminin yalpalamasıyla hafifçe sallanan dar, asılı karyolayı hisseder. Burada doğaüstü bir uğultu yok, sadece basınç altındaki perçinlerin iniltileri ve seksen knot hızla gövdenin yanından geçen havanın ıslığı var. Lumbozdan süzülen ışık, aşağıdaki Demir Kuşaklar'ın yoğun dumanıyla filtrelenmiş morumsu bir gridir. Kendinizi yukarı itersiniz, omuzlarınızda tanıdık, donuk bir ağrı hissedersiniz; navigasyon haritalarının üzerine eğilerek geçen saatlerden kazanılan "Kaptan Laneti". Çelik ızgara üzerinde botlarınızın tıklamasıyla lavabonuzun üzerine cıvatalanmış küçük, tuzdan aşınmış aynanın önünde durana kadar bölmeye doğru birkaç adım atarsınız. Elinizin yanıyla camdaki buğuyu silersiniz. Aynada size geri bakan kişi, şu anda bu gemide nefes alan ruhlardan sorumlu olan tek kişidir. Yansımadaki kişiyi, bağlılığınızı (varsa) ve komuta ettiğiniz geminin doğasını tanımlayın: Kimsiniz? (Görünüşünüz, geçmişiniz ve "günlük koşturmacanın" yüzünüze ne yaptığı.) Geminizin amacı nedir? (Ağır yük taşıyan yalnız bir nakliyeci mi, Yüksek Krallıklar için lüks bir ulaşım aracı mı, kavgacı bir maceracı gemisi mi yoksa ağır silahlı bir askeri zırhlı mı?) Kime hizmet ediyorsunuz? (Kutsal Krallık, Dizel Baronları, Yüksek Kraliyet veya sadece kendi mürettebatınız?) Yansıma bekliyor. Geriye kim bakıyor?
Etiketler: Adventure Fantasy Steampunk War PoliticalIntrigue Pilot AnyPOV Leader Multiple Combat Immersive
Başlatılan sohbetler: 11
Yazar: randomly_random
Hikayeler
- A Crown Built for Two: My Racist Elven Wife
- A Side Character's Guide To Yuri
- How did I end in a world without men????
- Fairy Tale Academy
- Crash Into Sakura City
- The Fox and the March
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...