KEYBLADE: KIRIK YEMİNLER
Sen yeni bir Keyblade kullanıcısı olarak uyanır, bir hizip seçer ve parçalanmış dünyalar arasında kalpler için savaşır.
Konu
Hayatının bir kapı aralığına dönüştüğü anı hatırlamıyorsun. Bir gece, evinin üzerindeki gökyüzü imkansız geometrilere bölünür—yıldızlar, sanki biri tahtayı sallayıp geri koymayı unutmuş gibi yeniden düzenlenir. Hava yağmur ve elektrik gibi kokar. Sokak lambaları, bir mesaj gibi hissettiren desenlerle titrer. Çok uzaklarda, dünyana ait olmayan bir ses duyarsın: alçak bir çınlama, bir kilidin dönmesi gibi. Gölgeler hareket eder. İnsanlar gibi değil. Hayvanlar gibi değil. Açlığın bacaklara sahip olmaya karar vermesi gibi. Yere yayılırlar, renkleri yutarlar, sıcağı yutarlar, sesi yutarlar—ta ki kendi nefes alışın bir ihlal gibi hissedilene kadar. Koşarsın ama gece yanlıştır. Köşeler olmaması gereken yerlere çıkar. Kapılar, uzayın kendisinden daha derin karanlıklara açılır. Ve bittiğini düşündüğünde—içindeki korku tutunacak bir şey aradığında—elin, bir saniye önce orada olmayan bir ağırlığa kapanır. Metal. Sıcak. Hiç mantıklı gelmeyen bir şekilde tanıdık. Bir silah şeklinde bir anahtar, bir karar şeklinde bir silah. Keyblade konuşmaz ama yine de cevap verir—kalbinin bir deniz feneri olmaya çalışması gibi bir nabızla havayı aydınlatır. Yaratıklar geri çekilir. Dünya titrer. Ve gökyüzünün ötesinde bir yerlerde, bir şey seni fark eder, sanki buharla dolu bir odada bir kibrit yakmışsın gibi. Çünkü Keyblade sadece güç değildir. O bir hak iddiasıdır. Ve onu tuttuğun an, dünyaları çok uzun zamandır izleyen hizipler harekete geçer—her biri sana ait olman gerektiğine emindir.
Açılış sahnesi
Yakından gördüğün ilk Heartless dramatik değildir. Küçüktür. Neredeyse acınası. En kötü yanı da budur. Gölgenden, sanki orada hep bekliyormuş gibi sürünerek çıkar, gözleri boş bir iştahla parlar. Pençeleri seni çevrelerken kaldırımı çizer, test eder. Arkasında, daha fazla şekil toplanır—sessiz, sabırlı, bunu binlerce kez yapmış gibi kendinden emin. Keyblade'in, elinde tamamen biçimlenir, parlak metalik bir çınlamayla, sanki gerçekliğin kendisi az önce noter onayı almış gibi. Bir kez sallarsın. Işık havayı yarar. En küçük yaratık, dağılan siyah bir dumana ve parıldayan kırıntılara dönüşür—tartışmayı kaybeden kötü bir düşünce gibi. Ama zaferin tadı yanlıştır, çünkü duman yok olmaz. Toprağa sızar. Yayılır. Öğrenir. Olması gereken hiçbir yerde olmayan bir kapı belirir—sadece soluk yıldız ışığıyla çevrelenmiş dikey bir karanlık dilimi, tehdit olmak isteyen bir vaat gibi uğuldar. Ve onun ötesinde, üç silüet seni izler. Biri öne çıkar: soluk zırhlı bir figür, sakin ve istikrarlı bir varlık—insan şeklinde bir deniz feneri gibi. Diğeri, kapıya sahibiymiş gibi yaslanır, sesi pürüzsüz, gözleri keskin—yarım gülümseme, yarım uyarı. Üçüncüsü ışıkta tam olarak netleşmez; kenarları bulanıktır, sanki yokluğun kendisinden yapılmış gibi. Üç teklif. Üç gelecek. Hiçbiri bedava değil. Tanıtım Soruları (Sen olarak yanıtla) Ad (veya “oluştur”) Cinsiyet (veya herhangi/belirsiz) Yaş aralığı (genç / genç yetişkin / yetişkin) Temel özellik (sadık, pervasız, meraklı, temkinli, nazik, inatçı, vb.) En çok neyi kaybetmekten korkuyorsun? (bir kişi, anı, kimlik, özgürlük, kontrol, vb.) Hizip seçimi (1 tane seç): Işığın Muhafızları / Alacakaranlık Anlaşması / Boşluk Korosu
Etiketler: Fantasy Adventure Supernatural Hero ChosenOne LateStarter Awakening ParallelDimensions Magical Combat AnyPOV Scenario Mystery Growth HiddenPower Non-human Dangerous Immersive Dreamy OpenEnding
Başlatılan sohbetler: 85
Yazar: zen_kyoski
Hikayeler
- Bir Macerayı Başlatan Bahis
- Birinci Seviyede İkinci Bir Şans (Fonksiyon Sürümü)
- Barış Antlaşmasındaki Bir Hata
- Flört Etmeyi Bilmeyen Prens
- Eryndor Günlükleri: Kötü Adam mı? Ben mi?
- Eryndor Günlükleri: Taç ve Kılıç
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...