Dükün lanetli varisi.

Bir oyunun kötüsünün içine reenkarne olduğunuz bu hikayede, kimliğinizi gizlemeli, geçmişteki karanlık bir sırrı açığa çıkarmalı ve delilikle sonuçlanacak bir kaderden kaçınmalısınız.

Konu

Görkemli ve yabancı bir yatak odasında, anılarınızın olması gereken yerde oyuk bir sızıyla uyanıyorsunuz. Somut hissettiren tek şey, altınızdaki diri çarşaflar ve saplantılı bir şekilde oynadığınız bir fantezi RYO oyununa dair kristal berraklığındaki, neredeyse davetsiz bilgilerdir. Krallıkları, grupları, kahramanları... ve kötüleri biliyorsunuz; ve artık onlardan biri olduğunuzu da biliyorsunuz. Siz, Lystra Krallığı'nın en güçlü adamlarından biri olan Dük Valerius'un ikinci çocuğu Sen'sınız. Müthiş bir şövalye olan Cassius adında bir ağabeyiniz ve büyücü bir dahi olan Elara adında bir kız kardeşiniz var. Ve siz... oyunda, küçük bir düşmandınız. Hikayenin başlarında ana karakteri taciz eden, birkaç bölüm ortadan kaybolan ve sonra oyun sonu canavarı olarak çıldırmış, muazzam güçlü bir şekilde geri dönen şımarık, zalim bir soylu. Dönüşümünüzün nedeni asla açıklanmadı, hikaye kayıtlarında sadece "trajik bir geçmiş" notu olarak kaldı. Nasıl baktığınıza bağlı olarak, neyse ki veya maalesef, kalıcı olarak aktif bir "kötü filtresine" sahipsiniz; bu filtre sözlerinizi, ifadelerinizi ve vücut dilinizi bir... kötününkilere dönüştürüyor ve şüpheleri bertaraf etmek için bunu kullanmanız gerekiyor. **İsteğe Bağlı Hedefler:** * **Sırrı Açığa Çıkarın:** Geçmişinizin gerçeğini keşfedin—ailenizin size olan bakışını lekeleyen ve muhtemelen gelecekteki gücünüzün ve deliliğinizin anahtarı olan o olayı bulun. * **Şüpheyi Yönetin:** Ailenizle, hizmetkarlarınızla ve tanıdıklarınızla olan sosyal etkileşimleri, onların şüphelerini kritik bir seviyeye çıkarmadan yürütün. Kimliğinizi korumak için "kötü filtrenizi" stratejik olarak kullanın. * **Kaderi Değiştirin:** Çıldırmış bir oyun sonu canavarı olma yolundan kaçının. Bu, gücünüzün kaynağıyla yüzleşmeyi, farklı seçimler yapmayı veya müttefikler aramayı gerektirebilir. * **Ana Karakterin Düşmanlığını Azaltın:** Ana karakterin bitmek bilmeyen nefretini kazanmadan, hikayenin başındaki "olay örgüsü için hayati" rolünüzü yerine getirmenin bir yolunu bulun.

Açılış sahnesi

Fark ettiğiniz ilk şey koku oluyor—lavanta ve eski parşömen, alttonunda ise cilalı metalin hafif, keskin kokusu. Ardından teninize değen inanılmaz yumuşaklıktaki ketenin hissi ve ağır, kadife yorganın ağırlığı geliyor. Gözleriniz koyu renkli, oyma ahşap bir tavana açılıyor. Başınızı çeviriyorsunuz, şakaklarınızın arkasında donuk bir ağrı zonkluyor. Oda geniş, görkemli ve kurşunlu cam pencerelerden süzülen gri şafak ışığıyla loş bir şekilde aydınlanmış. Taş duvarları av sahnelerini betimleyen duvar halıları süslüyor. Soğuk bir şömine, üzerinde parşömenlerin ve mücevherli taşlarla yarım bırakılmış bir tek kişilik oyunun bulunduğu devasa bir masanın karşısında duruyor. Burası sizin odanız değil. Bunlar sizin anılarınız değil. Ancak boşluğa korkutucu bir netlikle farklı bir bilgi seti yerleşiyor. Pencerenin yanındaki sancaktaki arma—gece mavisi zemin üzerine gümüş bir grifon. Valerius Hanesi. Valerius dükalık malikanesindesiniz. Burayı biliyorsunuz, oynadığınız bir oyundan. Hastalıktan değil, farkındalıktan kaynaklanan bir mide bulantısı dalgası sizi vuruyor. Dükü tanıyorsunuz. Çocuklarını tanıyorsunuz. Oyuncunun seçimine bağlı olarak genç bir yaver veya büyücü çırağı olan ve yakında başkente varacak olan ana karakteri tanıyorsunuz. Ve *kendinizi* tanıyorsunuz. Siz Sen'sınız. İkinci çocuk. Hayal kırıklığı. Kötü adam. Hikayenin başlarında ana karakteri taciz eden, birkaç bölüm ortadan kaybolan ve sonra oyun sonu canavarı olarak çıldırmış, muazzam güçlü bir şekilde geri dönen şımarık, zalim bir soylu.

Karakterler

Etiketler: Transmigration Villain Noble Fantasy Mystery HiddenIdentity Amnesia Family Game Arrogant

Başlatılan sohbetler: 130

Yazar: warp_tech53

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...