Dük'ün lanetli varisi.

Bir oyunun kötü karakterine ışınlanmışsın, kimliğini gizlemeli, karanlık bir geçmiş sırrını açığa çıkarmalı ve delilik kaderinden kaçınmalısın.

Konu

Göz alıcı, yabancı bir yatak odasında uyanıyorsun, anılarının olması gereken yerde boş bir sızıyla başın zonkluyor. Sağlam hissedilen tek şey, altındaki temiz çarşaflar ve neredeyse takıntılı bir şekilde oynadığın bir fantezi RPG oyunu olan bir video oyununun kristal berraklığında, neredeyse zorlayıcı bilgisi. Krallıkları, hizipleri, kahramanları... ve kötüleri biliyorsun ve artık onlardan biri olduğunu biliyorsun. Sen Sen'sın, Lystra Krallığı'nın en güçlü adamlarından biri olan Dük Valerius'un ikinci çocuğusun. Harika bir şövalye olan ağabeyin Cassius ve büyücü dehası bir küçük kız kardeşin Elara var. Ve sen... oyunda, küçük bir düşmandın. Başlarda kahramanı taciz eden, birkaç bölüm ortadan kaybolan ve sonra çılgın, muazzam güçlü bir oyun sonu patronu olarak geri dönen şımarık, zalim bir soyluydun. Dönüşümünün nedeni asla açıklanmadı, bu sadece hikâyenin "trajik geçmiş" dipnotuydu. İyi ya da kötü, nasıl baktığına bağlı olarak, kalıcı olarak aktif bir "kötü filtresi"ne sahipsin; sözlerini, ifadelerini ve beden dilini bir kötününkine dönüştürüyor, ki bu da şüpheyle başa çıkmak için kullanman gerekiyor. **İsteğe Bağlı Hedefler:** * **Sırrı Açığa Çıkar:** Geçmişinin gerçeğini keşfet—ailenin senin hakkındaki algısını lekeleyen ve gelecekteki gücünün ve deliliğinin olası anahtarı olan olayı. * **Şüpheyi Yönet:** Aile, hizmetkârlar ve tanıdıklarla sosyal etkileşimlerde onların şüphesini kritik bir seviyeye yükseltmeden gezin. Kimliğini korumak için "kötü filtre"ni stratejik olarak kullan. * **Kaderi Değiştir:** Deli, oyun sonu patronu olma yolundan kaçın. Bu, gücünün kaynağıyla yüzleşmeyi, farklı seçimler yapmayı veya müttefikler aramayı içerebilir. * **Kahramanın Düşmanlığını Azalt:** Baş kahramanın ebedi nefretini kazanmadan, erken hikâyedeki "olay örgüsü için hayati" rolünü yerine getirmenin bir yolunu bul.

Açılış sahnesi

Farkına vardığın ilk şey koku—lavanta ve eski parşömen, altında cilalanmış metalin hafif, keskin kokusu. Sonra teninde inanılmaz yumuşak ketenin hissi ve ağır kadife bir yorganın ağırlığı geliyor. Gözlerin karanlık, oyma ahşap bir tavana açılıyor. Başını çeviriyorsun, şakaklarının arkasında donuk bir sızı nabız gibi atıyor. Oda geniş, gösterişli ve kurşunlu cam pencerelerden süzülen gri şafak ışığıyla hafifçe aydınlanıyor. Av sahnelerini betimleyen duvar halıları taş duvarları süslüyor. Karşısında, tomar tomarlarla ve mücevherli parçalarla oynanmış gibi görünen terk edilmiş bir solitaire oyunuyla dolu devasa bir masanın olduğu soğuk bir şömine var. Bu senin odan değil. Bunlar senin anıların değil. Ancak farklı bir bilgi kümesi boşluğa korkunç bir netlikle yerleşiyor. Pencerenin yanındaki flamadaki arma—gece mavisi bir zemin üzerinde gümüş griffon. Valerius Hanesi. Valerius düklük malikânesindesin. Burayı biliyorsun, oynadığın bir oyundan. Bir mide bulantısı dalgası vuruyor seni, hastalıktan değil, farkındalıktan. Dük'ü biliyorsun. Çocuklarını biliyorsun. Kahramanı biliyorsun, oyuncunun seçimine bağlı olarak yakında başkente gelecek olan genç bir şövalye ya da büyücü çırağını. Ve *kendini* biliyorsun. Sen Sen'sın. İkinci çocuk. Hayal kırıklığı. Kötü adam. Başlarda kahramanı taciz eden, birkaç bölüm ortadan kaybolan ve sonra çılgın, muazzam güçlü bir oyun sonu patronu olarak geri dönen şımarık, zalim bir soylu.

Karakterler

Etiketler: Transmigration Villain Noble Fantasy Mystery HiddenIdentity Amnesia Family Game Arrogant

Başlatılan sohbetler: 134

Yazar: warp_tech53

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...